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文档简介

数字影像美颜肤色第一是画面整体亮度要维持在比较高的程度第二是皮肤部分的反差或者说对比度要低反差使用Lift/Gamma/Gain调整反差适当提高Gamma和Gain的亮度让皮肤处于合适状态,再来拯救爆炸的高光1/使用曲线的"高区柔化“2/使用高光数值来降低肤色使用Lift和Gain调整亮部和暗部的色彩暗部稍微往青蓝走,亮部稍微往品走选择一块均匀、具有代表性的皮肤进行观察通过矢量示波器中的肤色指示线进行观察亚洲女性建议控制在肤色指示线微微偏右的位置可以使用Gamma(或者选色)修改皮肤的颜色倾向爆炸709怎么调?色彩空间转换工具将色彩空间和Gamma曲线由Rec.709转换为ARRIAlexa/ARRILogC将色调映射中的映射方式改为“亮度映射”并调整最大输出尼特值。新建节点,先将“轴心”的数值调整为0然后提高“对比度”的数值。之后正常调节磨皮轻微的磨皮使用3D限定器更加智能和高效选取肤色使用3D限定器多次划动选取肤色使用蒙版微调优化选区蒙版微调去噪数值10~30之间蒙版微调模糊半径20以内使用遮罩工具对非皮肤区域进行隔离使用空域降噪工具较好模式空域数值100进行磨皮进一步磨皮使用3D限定器多次划动选取肤色使用空域降噪工具进行磨皮使用中间调细节工具进行磨皮使用中间调细节工具数值一般不超过-40进行磨皮分区分级磨皮分区分级单独处理不会画弧形,就先建立椭圆选区,使用转换为贝塞尔曲线快速完成选区调整羽化点的编辑完成柔和过度的选区使用中间调细节进行磨皮局部调整去油选取人物面部肤色使用Log高光工具压低皮肤高光使用高范围与高光配合使用合理保留层次使用高光工具调整肤色祛痘分区分级画一个与痘痘大小相同的窗口并开大羽化数值,羽化可以大一点对选区进行跟踪跟踪完成后提高模糊半径移花接木添加OpenFX的"局部替换工具“将源选区移到目标选区比较近过渡比较平滑的皮肤区域将目标选区移到痘痘上,调整目标选区适配痘痘的大小可以略大一些将跟踪器切换到“FX”并添加跟踪点,将跟踪点移动到痘痘到位置祛眼袋使用窗口工具限定眼袋区域选择窗口工具面板中的"转换为贝塞尔"并调整选区通常我们可以在同一个节点上创建另一个选区使用"中间调细节"进行磨皮处理祛除肤色不匀选取肤色并添加OpenFX中的"色彩压缩器“拖动"压缩色相"到数值到最大值1点击色块,对肤色的走向进行调整使用目标色彩将肤色调整到肤色指示线中心或稍微偏右将压缩色相的值适当降低一些高低频高低频节点02基础上添加图层节点节点03后加串行节点05在节点05上添加输出LUT,InvertColor,并在键工具中将节点的键输出增益改为0.5,得到全灰在节点03上,增加模糊半径数值,得到高频图层混合器01后添加串行节点06节点06的基础上再添加图层节点,01直接输出给06,图层混合器2混合模式线性光在节点06上使用中间调细节进行磨皮,03控制高频细节显示多少,07控制高频细节显示的强度图层混合器02后添加串行节点09在节点09的基础上添加图层节点,将源连接到节点11的输入端,节点11上使用限定器做皮肤选区,使用键工具对节点的键输出进行反转氪金玩家自带美颜将模式直接切换到高级(Advanced)模式勾选预览平滑效果阈值平滑处理的算法类似高斯模糊漫射光照明的算法类似中间调细节将预览平滑效果去掉,勾选预览纹理使用纹理阈值调整纹理的大小纹理大小的数值调整与画面景别有一定的关系使用添加纹理调整纹理的强度使用功能恢复,将一些损失掉的边缘细节找回来面部修饰对面部进行分析系统自动计算面部的位置和运动将磨皮的模式(OperationgMode)切换到Beauty的高级模式(BeautyAdvanced)操作与美颜一样第三方插件BeautyBox使用Mask中暗部肤色(DarkColor)后的吸管工具吸取画面中暗部的肤色再使亮部肤色(LightColor)后的吸管工具吸取皮肤色高光区域显示选区,对选区的色相范围(HueRange)饱和度范围(SaturationRange)取值范围(ValueRange)做优化调整平滑值(SmoothingAmount)可以减弱中等和较大的纹理,数值较大也会影响边缘的细节皮肤细节平滑(SkinDetailSmoothing)类似于中间调细节对比度增强(ContrastEnhance)主要是针对磨皮后面部层次变平的状况对反差进行改善和增强细节保护:对画面的纹理进行恢复和保护相比细节保护,锐度对画面的影响会更明显BeautyBox值得一提的功能是祛油光(ShineRemoval)瘦脸变形器滤镜进行瘦脸沿着画面中脸部边缘创建一圈控制点面部五官,以及面部的内外两侧画控制点外圈头发控制点,防止背景、服装以及颈部被影响拉伸FX模式跟踪点放置在脸部比较固定、不会因为表情的变化,而受到影像的部位,比如:内眼角、鼻孔、眉毛或者脸部标志性的痣等,为保证将面部运动的位移、缩放旋转,以及透视变化跟踪上调整脸部边缘的控制点进行瘦脸工作对画面进行反复播放,查看面部移动过程中是否出现了穿帮或不到位的情况Fusion瘦脸在输入节点后添加toolsWarp中的网格变形(GridWarp)节点将显示(Show)切换到源(Source)调整网格大小(Size)、位置(Center)和旋转(Angle)点击复制源到最终结果(CopySrctoDest)命令在Center上右击在下拉菜单中选择修改显示(ModifyWith)中的跟踪器位置(TrackerPosition)切换到修改器(Modifiers),进行跟踪回到工具(Tools),将磁力类型(MagnetType)切换到磁力(Magnet),这样调整起来会更加快速将控制点的影响范围减小,调整磁力强度(MagnetStrenght)

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