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文档简介
1/30科技英语综合教程外国语学院英语专业教研室邵光庆2024/4/131SHAOGuang-qing第1页2/30UnitOne
Mathematics2024/4/13SHAOGuang-qing2TextAGameTheory第2页Background
Information2024/4/13SHAOGuang-qing3/30第3页4/30I.GameTheory博弈论;对策论Gametheoryisthemathematicalanalysisofanysituationinvolvingaconflictofinterest,withtheintentofindicatingtheoptimalchoicesthat,undergivensituations,willleadtoadesiredoutcome.Althoughgametheoryhasrootsinthestudyofsuchwell-knownamusementsascheckers,tick-tack-toe,andpoker—hencethename—italsoinvolvesmuchmoreseriousconflictsofinterestarisinginsuchfieldsassociology,economics,andpoliticalandmilitaryscience.4SHAOGuang-qing第4页5/30ACase-study经济学中“智猪博弈”(Pigs’payoffs)猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板猪圈另一边投食口就会落下少许食物。假如有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光全部食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下食物之前跑到食槽,争吃到另二分之一残羹。那么,两只猪各会采取什么策略?5SHAOGuang-qing第5页智猪博弈答案是:小猪将选择“搭便车”策略,也就是舒舒适服地等在食槽边;而大猪则为一点残羹不知疲惫地奔忙于踏板和食槽之间。原因何在?因为,小猪踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言,不论大猪是否踩动踏板,不踩踏板总是好选择。反观大猪,已明知小猪是不会去踩动踏板,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲力亲为了。
“小猪躺着大猪跑”现象是因为故事中游戏规则所造成。规则关键指标是:每次落下食物数量和踏板与投食口之间距离。2024/4/13SHAOGuang-qing6/30第6页智猪博弈假如改变一下关键指标,猪圈里还会出现一样“小猪躺着大猪跑”景象吗?试试看。改变方案一减量方案:投食仅原来二分之一分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板动力了。假如目标是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则设计显然是失败。2024/4/13SHAOGuang-qing7/30第7页智猪博弈改变方案二增量方案:投食为原来一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。
对于游戏规则设计者来说,这个规则成本相当高(每次提供双份食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板效果并不好。2024/4/13SHAOGuang-qing8/30第8页智猪博弈改变方案三减量加移位方案:投食仅原来二分之一分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等候者不得食,而多劳者多得。每次收获刚好消费完。
对于游戏设计者,这是一个最好方案。成本不高,但收获最大。2024/4/13SHAOGuang-qing9/30第9页“智猪博弈”启示“智猪博弈”故事给了竞争中弱者(小猪)以等候为最正确策略启发。不过对于社会而言,因为小猪未能参加竞争,小猪搭便车时社会资源配置并不是最正确状态。为使资源最有效配置,规则设计者是不愿看见有些人搭便车,政府如此,企业老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则关键指标设置是否适当了。
2024/4/13SHAOGuang-qing10/30第10页“智猪博弈”启示比如,企业激励制度设计,奖励力度太大,又是持股,又是期权,企业职员个个都成了百万富翁,成本高不说,员工主动性并不一定很高。这相当于“智猪博弈”增量方案所描述情形。不过假如奖励力度不大,而且见者有份(不劳动“小猪”也有),一度十分努力大猪也不会有动力了----就象“智猪博弈”减量方案一所描述情形。最好激励机制设计就象改变方案三----减量加移位方法,奖励并非人人有份,而是直接针对个人(如业务按百分比分成),既节约了成本(对企业而言),又消除了“搭便车”现象,能实现有效激励。2024/4/13SHAOGuang-qing11/30第11页博弈论发展博弈论思想古已经有之,我国古代《孙子兵法》就不但是一部军事著作,而且算是最早一部博弈论专著。博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中胜败问题,人们对博弈局势把握只停留在经验上,没有向理论化发展,正式发展成一门学科则是在20世纪初。1928年冯·诺依曼(JohnVonNeumann)证实了博弈论基本原理,从而宣告了博弈论正式诞生。2024/4/13SHAOGuang-qing12/30第12页1944年,冯·诺依曼和摩根斯坦共著划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统应用于经济领域,从而奠定了这一学科基础和理论体系。谈到博弈论就不能忽略博弈论天才纳什(JohnNash),纳什开创性论文《n人博弈均衡点》(1950),《非合作博弈》(1951)等等,给出了纳什均衡概念和均衡存在定理。另外,塞尔顿、哈桑尼研究也对博弈论发展起到推进作用。今天博弈论已发展成一门较完善学科。2024/4/13SHAOGuang-qing13/30第13页博弈问题分类1零和、负数和与正数和博弈零和博弈(zero-sumgame):—就是一个参加者所失恰好等于另一个参加者所得博弈。如:朋友间打赌行为;期货市场参加者等。负数和博弈(negative-sumgame):—是全部参加者在博弈结束后都蒙受损失博弈。如:“复仇行为”。2024/4/13SHAOGuang-qing14/30第14页正数和博弈(positive-sumgame):——是博弈结束后全部参加者都赢利博弈。如:自愿交换。正数和博弈是竞争性市场中全部自愿交换行为基础,假如没有这种交易,不论是厂商还是消费者,都不可能实现任何利益。2024/4/13SHAOGuang-qing15/30第15页博弈问题分类2合作和非合作博弈合作博弈(Cooperativegame):——是参加者可在对策中串通共谋或协调彼此策略博弈。非合作博弈(Non-cooperativegame)——是参加者不可能达成含有约束力协议博弈。它强调是个人理性,个人最优决议,其结果可能是有效率,也可能是无效率。2024/4/13SHAOGuang-qing16/30第16页博弈问题分类3完全信息与不完全信息博弈完全信息博弈(Gamesofcompleteinformation)——假如每个博弈者都含有相同信息,即知道博弈结构、规则和支付函数,也知道其它人拥有这么信息,这种博弈称为~。完全信息关键在于:全部参加者都是理性,利用相同信息,就会得出相同结论。不完全信息博弈(Gamesofincompleteinformation)——一些参加者拥有私人信息博弈。2024/4/13SHAOGuang-qing17/30第17页博弈问题分类4同时博弈和序贯博弈1.同时博弈(Simultaneousgame)—又称为静态博弈(Staticgame),指参加者同时选择策略或行动,或虽非同时但后行动者并不知道前行动者采取什么详细行动博弈。全部决议都是以预期其它参加者会怎样行动为基础作出。2.序贯博弈(Sequentialgame)—又称为动态博弈(Dynamicgame),指是参加者行动有先后次序,且后采取行动参加者能观察到先行动者所选择行动。行动次序对于博弈结果是非常主要。2024/4/13SHAOGuang-qing18/30第18页纳什均衡纳什均衡(NashEquilibrium)指是假如其它参加者不改变策略,任何一个参加者都不会改变自己策略。也就是说,当其它人策略给定时候,自己最优策略就是纳什均衡。在纳什均衡点上,每一个理性参加者都不会有单独改变策略冲动。
智猪博弈中纳什均衡就是:大猪选择“按动”,小猪选择“等候”。2024/4/13SHAOGuang-qing19/30第19页II.Tic-tac-toe井子棋,一个益智游戏。两人轮番在一井子形方格内画“X”和“O”,以先列成一行者得胜。片段.shs2024/4/13SHAOGuang-qing20/30第20页III.Prisoners’Dilemma在博弈论中,含有占优战略均衡一个著名例子是“囚徒困境”博弈模型。假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。警方将两人分别置于不一样两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出政策是:假如两个犯罪嫌疑人都坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪,各被判刑8年;假如只有一个犯罪嫌疑人坦白,另一个人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已经有证据表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被减刑8年,马上释放。假如两人都抵赖,则警方因证据不足不能判两人偷窃罪,但能够私入民宅罪名将两人各判入狱1年。2024/4/13SHAOGuang-qing21/30第21页囚徒困境博弈A╲B坦白抵赖坦白-8,-80,-10抵赖-10,0-1,-12024/4/13SHAOGuang-qing22/30第22页IV.StrategyofbrinkmanshipReferstothepolicyorpractice,especiallyininternationalpoliticsandforeignpolicy,ofpushingadangeroussituationtothebrinkofdisasterinordertoachievethemostadvantageousoutcome,byforcingtheoppositiontomakeconcessions.边缘化策略:在国际政治和外交活动中,有意使局势变得无法控制策略,正是因为局势无法收拾可能令其它对手难以接收,从而迫使对手做出妥协。2024/4/13SHAOGuang-qing23/30第23页ReadingSkills第24页I.TextOrganizationPartsParagraphsMainideasPartonePara.1-3Gametheorycanbedefinedasthescienceofstrategywhichstudiesbothpureconflicts(zero-sumgames)andconflictsincooperativeforms.ParttwoPara.4-11Therearetwodistincttypesofstrategicinterdependence:sequential-movegameandsimultaneous-movegame.PartthreePara.12-19Thetypicalexamplesofgametheoryaregivenasbasicprinciplessuchasprisoners’dilemma,mixingmoves,strategicmoves,bargaining,concealingandrevealinginformation.PartfourPara.20Theresearchofgametheoryhassucceededinillustratingstrategiesinsituationsofconflictsandcooperationanditwillfocusonthedesignofsuccessfulstrategyinfuture.2024/4/13SHAOGuang-qing25/30第25页2.Questions
Whatkindofgamesdidearlygametheorymathematiciansemphasize?Whatisthecurrentresearchfocus?Aregamestrategiesdifferentfromdecisionsmadeinaneutralenvironment?Whyorwhynot?Howmanytypesofstrategicinterdependencearethereingames?Whatarethey?Whatarethegeneralprinciplesforplayersineachgame?2024/4/13SHAOGuang-qing26/30第26页QuestionsDescribetheconceptofNashEquilibrium.Howisitusedincircularreasoningofgames?NashEquilibrium,namedafterJohnNash,isasetofstrategiesoractionswhicharedominant(orbest)foreachplayerinthegame,regardlessoftheactiontakenbyanyotherplayer.Itoffersasolutiontotheproblemofthecurrentcircularreasoningofgames.2024/4/13SHAOGuang-qing27/30第27页QuestionsIntennis,whyisitcrucialforplayerstomixtheirmoves?whatistheprocessofbargainingforplayers?whatagreementcanbereached?2024/4/13SHAOGuang-qing28/30第28页TranslationSkills第29页I.名词化结构第30页II.TranslationPractice(1)1.博弈实质是博弈者采取策略之间相互依赖性。这种策略性相互依赖表现为两个不一样类别:连续策略之间相互作用以及联立策略之间相互作用。2.当我们把博弈结果表述为一个均衡时候,并不是基于以下假设,即博弈每个参加者个人最正确策略将会带来共同最优化结果。第31页3.在一些博弈冲突中,任何条理化和计划性行为都会被对手发觉并加以利用。所以,经过采取组合性策略迷惑对手就显得非常主要。我们在体育运动中能够发觉经典例子----比如在足球比赛中特定情况下选择跑位或传球,在网球比赛中击球时选择斜线球或底线球。4.边缘政策“是一个有意使局势变得有些无法控制策略,正是这种无法控制性可能会使另一方无法接收从而迫使其妥协”。第32页5.当博弈一方了解其它人所不掌握信息
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