![基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/21/1F/wKhkGGYYcpGAOXlKAAHxXaGsqjU651.jpg)
![基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统_第2页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/21/1F/wKhkGGYYcpGAOXlKAAHxXaGsqjU6512.jpg)
![基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统_第3页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/21/1F/wKhkGGYYcpGAOXlKAAHxXaGsqjU6513.jpg)
![基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统_第4页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/21/1F/wKhkGGYYcpGAOXlKAAHxXaGsqjU6514.jpg)
![基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统_第5页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/21/1F/wKhkGGYYcpGAOXlKAAHxXaGsqjU6515.jpg)
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统1.本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术已经逐渐成为研究和应用的热点。VR技术通过计算机生成的三维虚拟环境,为用户提供身临其境的沉浸式体验。近年来,VR眼镜和智能手机的结合为虚拟现实系统的普及和应用提供了新的可能性。本文旨在探讨基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统的设计与实现,分析其在不同领域的应用前景,并探讨其面临的挑战和解决方案。通过深入研究和案例分析,本文将为读者提供关于这一新兴技术的全面了解,并为相关领域的进一步研究和应用提供参考。2.相关技术综述VR的定义和发展历程:介绍虚拟现实的基本概念,包括其起源、发展历程,以及在不同领域的应用。VR的关键技术:深入探讨VR系统的核心技术,如立体显示、3D音效、运动追踪等。VR系统的类型:分类讨论不同类型的VR系统,如桌面式、头戴式、移动式等。智能手机的发展:概述智能手机技术的发展历程,以及其对VR技术的推动作用。智能手机的关键组件:详细介绍智能手机中与VR集成相关的关键组件,如处理器、传感器、显示屏等。智能手机的操作系统和API:探讨智能手机操作系统对VR应用的支持,以及相关的API和软件开发工具。交互设计原则:讨论在VR眼镜和智能手机集成系统中,交互设计的重要性和原则。交互方式:介绍不同的交互方式,如触摸屏、语音控制、手势识别等。用户体验:分析集成系统中用户体验的关键因素,如沉浸感、交互的自然性等。主流产品分析:分析市场上主流的VR眼镜和智能手机集成产品,如OculusQuest、GoogleCardboard等。3.系统设计与实现在本研究中,我们设计了一个基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实(VR)系统。系统的核心架构分为三个主要部分:硬件层、软件层和应用层。硬件层主要包括VR眼镜和智能手机,这两者通过蓝牙或WiFi进行连接。VR眼镜作为显示设备,智能手机则负责处理和传输数据。软件层包括操作系统、驱动程序和中间件,它们确保硬件设备的有效沟通和数据传输。应用层则是用户直接交互的部分,包括各种VR应用程序和内容。在硬件选择方面,我们采用了市面上流行的VR眼镜作为显示设备,它具有高分辨率、低延迟的特点,能够提供沉浸式的视觉体验。智能手机作为处理中心,我们选择了高性能的处理器和大内存的设备,以确保系统运行流畅。两者之间的连接稳定性至关重要,因此我们采用了先进的蓝牙0技术,确保数据传输的稳定性和低延迟。软件层是整个系统的核心,我们开发了专用的应用程序来管理和优化VR体验。应用程序包括用户界面、内容管理和系统设置等模块。为了优化性能,我们对软件进行了多线程处理和内存管理优化,确保在处理大量数据时仍能保持系统的流畅运行。用户交互是VR系统的关键组成部分。我们设计了一个直观且响应迅速的用户界面,用户可以通过简单的头部运动和智能手机触摸屏来操作。我们还集成了语音识别和手势识别功能,使用户能够以更自然的方式与虚拟环境互动。在系统开发完成后,我们进行了一系列的测试来评估其性能和用户体验。这些测试包括系统稳定性测试、用户体验测试和性能基准测试。测试结果显示,系统运行稳定,用户体验良好,性能达到预期目标。通过精心的设计和实现,我们成功开发了一个基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统。该系统具有高性能、低延迟和良好的用户体验,为用户提供了一个沉浸式的虚拟现实体验。未来的工作将进一步优化系统性能,并探索更多创新的应用场景。4.系统性能评估为了全面评估基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统的性能,我们从多个维度进行了综合性的测试和分析。以下是对系统性能的详细评估:我们考察了不同型号的智能手机与VR眼镜的兼容性。通过一系列的连接和配对测试,评估了系统在不同硬件组合下的稳定性和易用性。还对VR眼镜的设计进行了评估,以确定其与智能手机集成的紧密程度,以及用户在长时间使用过程中的舒适度。图形渲染是虚拟现实体验的核心。我们通过运行多个高画质的VR应用和游戏,测试了系统在处理复杂图形和动态场景时的性能。评估指标包括帧率(FPS)、画面延迟和渲染质量等,以确保用户能够获得流畅且真实的沉浸式体验。交互响应速度直接影响用户体验。我们通过模拟用户的各种交互操作,如头部转动、手势识别和语音命令等,来评估系统的响应速度和准确性。还对系统在处理多人在线互动时的性能进行了测试,以验证其在社交VR环境中的实用性。系统的稳定性和可靠性是保证用户能够持续享受VR体验的关键。我们通过长时间的运行测试,监控系统的CPU和GPU使用率、内存占用和热量产生等情况,以确保系统在高负载下仍能保持稳定运行。我们通过问卷调查和访谈的方式,收集了用户对基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统的使用感受。评估指标包括易用性、舒适度、沉浸感和满意度等,以全面了解用户对系统性能的接受程度和改进建议。5.实验与分析实验目的:评估基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统的性能,包括图像质量、交互性和用户体验。参与者选择:描述参与者的选择标准,如年龄、性别、VR使用经验等。实验流程:详细阐述实验的步骤,包括用户指导、任务执行和反馈收集。数据收集:说明收集的数据类型,如主观评价、任务完成时间、错误率等。用户体验评价:综合用户反馈,评估系统的易用性、舒适度和沉浸感。问题与挑战:识别实验中发现的问题,如技术限制、用户体验障碍等。在撰写这一部分时,应确保内容的逻辑性和条理性,同时注重数据的准确性和分析的深度。实验结果应客观呈现,讨论部分应深入分析实验数据,提出有见地的结论和建议。6.讨论系统性能分析:回顾VR眼镜和智能手机集成系统的性能指标,如处理速度、图像分辨率、延迟等。用户体验评估:讨论用户在测试中的反馈,包括沉浸感、操作便捷性、视觉舒适度等方面。技术创新点:强调本研究在集成技术、用户界面设计、数据处理等方面的创新。技术挑战:讨论在开发过程中遇到的技术难题,如硬件兼容性、软件优化、电池寿命等。性能对比:将本系统与市场上现有的VR系统进行比较,突出本系统的优势。普及化趋势:分析智能手机作为VR平台对普及虚拟现实技术的影响。技术改进:提出未来在硬件升级、软件算法优化、用户交互体验等方面的改进方向。未来展望:展望基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统在未来科技领域的发展前景。7.结论本研究的核心目标在于探索和评估基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统的性能和应用潜力。通过综合实验和案例分析,我们得出以下主要基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统在提供沉浸式体验方面表现出色。用户测试显示,这种系统在视觉质量、交互性和用户体验方面均达到了令人满意的水平。特别是对于教育、娱乐和医疗等领域,这种系统的应用潜力巨大。我们的研究还揭示了系统在处理能力和电池寿命方面的局限性。虽然智能手机的计算能力和VR眼镜的显示技术已经取得了显著进步,但在处理复杂的三维图形和长时间的连续使用方面仍需进一步优化。我们的研究强调了跨学科合作的重要性。为了充分发挥虚拟现实技术的潜力,未来的研究需要计算机科学、心理学、教育学等多个领域的专家共同努力,以解决技术挑战并开发出更加人性化、高效和可持续的虚拟现实应用。基于VR眼镜和智能手机的虚拟现实系统在提供高质量虚拟体验方面具有巨大潜力。为了实现其广泛应用的愿景,未来的研究应集中在提高系统性能、优化用户体验和探索新的应用场景上。我们相信,随着技术的不断进步和跨学科合作的深入,虚拟现实技术将为社会带来更多创新和变革。这个结论段落总结了文章的主要发现,并提出了未来研究的方向,体现了研究的深度和广度。参考资料:随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经成为一种常见的交互体验方式。尤其是在教育领域,VR技术的运用为学习环境带来了全新的可能性。在众多的虚拟现实开发平台中,UnrealEngine4(简称UE4)以其强大的功能和广泛的应用领域受到开发者的欢迎。本文旨在探讨基于UE4的VR虚拟校园系统的研究和实现。UnrealEngine4是一款由EpicGames公司开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的工具和资源,使得开发者可以更方便地创建高质量的游戏和交互体验。在VR应用方面,UE4提供了对主流VR设备的完美支持,使得开发者可以轻松地创建出沉浸式的VR体验。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。通过模拟人的视听和触觉,以及支持用户的交互操作,VR技术使用户可以像在现实世界一样进行感知和操作。在教育领域,VR技术可以为学习者提供一个真实的、沉浸式的学习环境,从而提高学习效果。需求分析:我们需要明确虚拟校园系统的需求,包括校园的地理环境、建筑设施、人文景观等。同时,还需要考虑系统的交互性和沉浸性,例如学生可以在虚拟校园中进行漫游、交流和学习等活动。系统架构:基于UE4的VR虚拟校园系统可以采用客户端/服务器架构。服务器端负责管理数据和逻辑运算,而客户端则负责渲染和交互。同时,为了更好地实现沉浸式体验,我们可以使用VR设备作为客户端。模型设计:在UE4中,我们可以使用3D建模工具来创建校园的模型。为了提高渲染效率和性能,我们需要对模型进行优化,例如使用LOD(LevelsofDetail)技术来控制模型的精细度。交互设计:为了实现用户的交互操作,我们需要使用UE4提供的蓝图(Blueprint)系统来定义交互流程和逻辑。例如,用户可以通过手柄来移动视角和选择对象,并通过语音识别来与系统进行交互。环境配置:我们需要配置开发环境,包括安装UE4引擎、设置VR设备驱动程序等。交互实现:使用蓝图系统来实现用户的交互操作,例如定义漫游、交流和学习等活动。沉浸式体验:通过VR设备来呈现虚拟校园的场景,并使用UE4的音频系统来模拟现实世界的声效,从而提供更加真实的沉浸式体验。本文通过对基于UE4的VR虚拟校园系统的研究和实现进行了详细的阐述,证明了使用UE4引擎可以高效地创建出高质量的VR虚拟校园系统。通过使用VR设备,学习者可以在一个真实的、沉浸式的学习环境中进行学习和交流,从而提高学习效果。未来,我们将进一步探索VR技术在教育领域的应用,并继续优化我们的虚拟校园系统。本文旨在研究不同烘干温度对茉莉花茶品质的影响。通过对比实验,我们发现烘干温度对茉莉花茶的香气、色泽、滋味等品质因素具有显著影响。适宜的烘干温度可以有效提高茉莉花茶的品质,而过高的烘干温度则可能导致品质下降。本研究的结论可为茉莉花茶生产过程中的烘干工艺提供参考。茉莉花茶是中国传统名茶之一,以其独特的茉莉花香和鲜爽滋味深受消费者喜爱。烘干是茉莉花茶加工过程中的一个重要环节,对茉莉花茶的品质具有重要影响。研究不同烘干温度对茉莉花茶品质的影响具有重要意义。将茉莉花蕾按照一定比例与绿茶拼配,经过萎凋、揉捻、干燥等工序制成茉莉花茶。将制成的茉莉花茶分别在50℃、60℃、70℃、80℃、90℃下进行烘干处理,记录各处理下的品质指标。随着烘干温度的升高,茉莉花茶的香气逐渐浓郁,但当烘干温度超过80℃时,香气开始变得刺鼻,品质下降。适宜的烘干温度应为60℃-80℃。随着烘干温度的升高,茉莉花茶的色泽逐渐变深。但当烘干温度超过70℃时,茶叶色泽变暗,失去光泽。适宜的烘干温度应为50℃-70℃。随着烘干温度的升高,茉莉花茶的滋味逐渐醇厚,但当烘干温度超过80℃时,滋味变得苦涩,品质下降。适宜的烘干温度应为60℃-80℃。VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。VR(VirtualReality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将7-0寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。由于手机被置入眼镜中使用者将无法操作手机所以使用了头控方式或者配备一个蓝牙手柄进行操作。市面上还有较贵的VR一体机使用较为方便。但大都仍处于开发者版本,并不够成熟。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。一般来说,VR头显设备可分为三类:外接式头显设备、一体式头显设备、移动端头显设备。外接式头显设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTCvive、OculusRift。一体式头显设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如空之翼VR眼镜。提供海量的VR视频、炫酷的VR游戏、震撼的全景视频,让用户体验真实的虚拟世界。2016年被誉为是VR行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。当前人们对内容的需求持续增加,从平面、音频到视频,下一个突破口就是VR,作为全景内容可以将内容提升一个level。而且VR将跨领域协同,促进其他产业的发展,诸如:游戏、社交、教育等诸多行业产生质的变革。当前VR已经在一些军事训练中应用,未来将重新定义游戏、旅游与社交。游戏,是人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。这是已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMA级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。暴风魔镜开发的《极乐王国》是全球首个VR社交游戏平台,将VR独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个虚拟现实的游戏世界。在《极乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽性感的女仆养成、大型VR网游“躲猫猫CS”、精品单机VR射击游戏“生化危机”,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。2015年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。球迷们在家里戴上VR眼镜后,好似“掉”进NBA比赛第一排。国内也有体育赛事用VR技术转播。2015年11月6日,CKF(ChineseKongFu)国际战队三番赛首站在西安搏击运动中心开战。值得关注的是,此次比赛与暴风魔镜合作,以360°全景呈现的方式进行全程录播,比赛后全场比赛视频放在网上,暴风魔镜用户可以近距离欣赏这些“拳拳到肉”的精彩赛事。美国时间2015年10月13日晚,民主党5名总统参选人进行了首次电视辩论,引人关注的是,此次总统大选电视辩论首次采用了VR直播的方式。CNN对此次VR新闻直播这样宣传:“每一个观众都有座位,并可以新的视角观看总统竞选。”上百年以来,新闻报道的模式就是文字、照片、声音、现场视频,VR的出现颠覆了教科书。美国广播公司(ABC)日前推出一种虚拟现实新闻报道,通过VR技术可以让读者身处新闻现场并自由移动。首个VR新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。在网上购物时,如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。样板间与实体房总是有许多差距。如果用上VR眼镜,人们可以在“楼上的房间”内细细踱步,体验每一处细节,甚至可以从窗户向外瞅瞅小区绿化与楼间距。人们甚至可以看看天花板与墙体的厚度,用VR进行房间预装修。VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊等,能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。自从虚拟现实可展示360度全景视频以来,它就开始被用于旅游行业。虚拟现实可被用于演示数以千计的纪念碑、博
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 借款保证合同与借款保证担保合同
- 沥青摊铺劳务合同
- 厦门软件职业技术学院《会计手工实训》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 长春理工大学《医学微生物学实验》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 大连财经学院《CoreDraw图像设计》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 江苏科技大学苏州理工学院《影视文学研究》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 江苏海洋大学《材料与加工工艺》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 大庆医学高等专科学校《医学免疫学与病原生物学实验》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 石家庄科技信息职业学院《流体传动及控制》2023-2024学年第二学期期末试卷
- 四川现代职业学院《农业相关政策培训》2023-2024学年第二学期期末试卷
- DZ/T 0452.3-2023 稀土矿石化学分析方法 第3部分:锂、铍、钪、锰、钴、镍、铜、锌、镓、铷、铌、钼、铟、铯、钽、钨、铊、铅、铋、钍、铀及15个稀土元素含量的测定 ICP-MS法(正式版)
- 2024年江苏淮阴城市产业投资集团有限公司招聘笔试冲刺题(带答案解析)
- 2024年太仓高新控股有限公司招聘笔试冲刺题(带答案解析)
- 人教版七年级地理下册《全册完整》
- 10kv高压送电专项方案
- 煤炭供应链管理与协同创新
- 健康生活方式与健康促进的科学研究
- 脑卒中患者便秘护理措施课件
- 践行志愿服务(上)
- 文旅部门消防培训课件
- 泌尿外科教学查房课件
评论
0/150
提交评论