《C4D》课件-材质调整_第1页
《C4D》课件-材质调整_第2页
《C4D》课件-材质调整_第3页
《C4D》课件-材质调整_第4页
《C4D》课件-材质调整_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第二章C4D建模项目七:材质调整任务一:反射层详解任务二:透明材质项目七、材质调整1.反射层详解反射-高光:反射通道默认即给予高光,高光是对象对于光源的灯光照射。C4D的高光有两种,Blinn和Phong,相对来说Blinn的羽化程度比Phong多,比较软。宽度:高光大小,宽度越高高光的范围越大,宽度越小高光范围越小,越尖锐,通常金属要调的尖锐。衰减:衰减值越大,高光中间就会越实,越小就比较柔。比如说做牛奶液体,这个高光就可以大-点。金属类的就可以变小一点。内部宽度:提高数值,高光中间的区域就会出现比较实的效果。高光强度:真正意义上的强弱,数值越高高光越亮,为零时关掉高光,100%不是上限,可以到200%甚至更高。层颜色:控制高光的颜色。纹理:可以加载各式的着色器与纹理贴图。从左到右反射类型依次为Beckmann.GGX、Phong。衰减类型:控制反射与颜色层之间融合的关系。平均:默认的衰减类型,使用最多的一种方式,可以看到颜色通道与反射通道之间混合。最大:完全遵从反射,将颜色通道覆盖住。添加:在PS中,添加是变亮的效果,在C4D中也是同样概念,颜色通道与反射通道之间的融合会比平均更亮。金属:使用率不是特别高,这个是和老版本相同,同样是完全遵从反射,将颜色通道覆盖住。粗糙度:使反射不是纯镜面反射,产生类似于磨砂材质的质感。粗糙度值越高,表面就会越模糊,当其粗糙到一定的程度后,就很难看出来是反射,就像是石灰墙。-般得到金属的质感是159%-30%之间。反射强度:降低反射强度,无法透出颜色层,只降低反射强度,数值为0,对象就不会参与反射。高光强度:当材质没有打开粗糙度的时候并没有效果,要与粗糙度关联起来用的。层颜色:牢记对于反射来说,黑白灰是遮罩,黑代表没有反射,白代表有关系,50%灰代表只有50%的反射,而不管是菲涅尔,渐变,棋盘还是任何有黑白信息的图片都可以同时控制此材质哪里有反射,哪里没有反射。示例1.菲涅尔是基于视线的反射,也就是视线从直角到夹角的变化,给予材质菲涅尔,视线直角所看到的就是没有反射,夹角则是完全反射。2.如在层颜色的纹理中使用了菲涅尔,那么菲涅尔会覆盖住层颜色,如果想让颜色层起作用,调整混合模式为正片叠底,想要其他效果也可以尝试其他的混合模式3.层颜色-纹理-噪波:黑色部分控制材质球无反射,白色部分控制材质球有反射。将噪波的全局缩放调大,同时将低端修剪和高端修剪拉近,使得噪波痕迹更明显2.透明材质透明材质:同高反射材质一样,依赖于环境光与反光板。颜色:可控制透明材质固有色。折射率预设:使用物理公式计算出来的数值,用于模拟不同透明材质的不同效果。全内部反射:用来模拟更加真实的反射效果,因为透明材质是在内部也有反射的。双面反射:反射通过玻璃折射后,会在表面计算出反射进入玻璃时和反射离开玻璃时产生的效果。针对有一定厚度的透明材质。菲涅耳反射率:可以将其理解为控制反射的开头。当数值为0的时候,材质就没有任何反射。吸收颜色/吸收距离:当吸收颜色为白色时,代表关闭,不起任何作用;当调成颜色时,会与吸收距

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论