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文档简介
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(建筑工程管理)动画工程
师I级题库
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ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证答题卡
(考试时间:120分钟)
ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)
1-以下那种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?(单选)
A、软件(Software)
B、OpenGL
C、Direct
D、Direct3D
2-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?(单选)
A、取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(UseTriangleStrips)]勾选。
B、改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
C、勾选视图的[边面(EdgedFaces)]显示方式。
D、在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)]的
相应勾选。
3、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是(单选)
A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B、表示该按钮同时具有多个功能
C、表示该按钮是此版本的新增功能
D、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具
4-关于3dsMax插件下列说法错误的是。(单选)
A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B、3dsMax的插件壹般都是由不同的X公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的X公司
有Digimation、
C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D、CebasX公司的插件壹般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
5-3dsMax插件有很多种类型,壹般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现
的位置也不同。壹般情况下,根据其扩展名能够知道将来使用时在那里能找到它。扩展名
为.DL0的插件应该位于_________位置中。(单选)
A、[工具(Utilities)]命令面板
B、[修改(Modify)]命令面板
C、[创建(Create)]命令面板
D、[材质编辑器(MaterialEditor)]中
6-3dsMax中每安装壹个插件,都会占去壹部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加
载控制,能够有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在o(单选)
A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
7-物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框能够使用的快捷键是,
(单选)
A、F2
B、F3
C、F4
D、F5
8-执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,能够为当前激
活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景
(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?注:3dsMax2009中执行菜单中的[视图
(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])(单
选)
A、[匹配视口(MatchViewport)]>[显示背景(Disp1ayBackground)]
B、[匹配位图(MatchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移
(LockZoom/Pan)]
C、[匹配视口(Matchviewport)]、[显示背景(Disp1ayBackground)]>[锁定缩放/平移
(LockZoom/Pan)]
D、[使用环境背景(UseEnvironmentBackground)]>[显示背景(DisplayBackground)]
9-[安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。[安全框(SafeFrame)]有3个
线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对
应的是-(单选)
A、[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]>[标题安全区(TitleSafe)]
B、[动作安全区(ActionSafe)]>[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)]
C、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)]
D、[动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]
10-[文件(Save)]菜单下的命令能够将当前文件另外保存壹份,同时仍然继续编辑当前文
件?(单选)
A、[保存(Save)]o
B、[另存为(SaveAs)]。
C、[保存副本为(SaveCopyAs)]0
D、[保存选择对象(SaveSelected)]o
11-以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?(单选)
A、在壹个3dsMax程序中只能同时打壹个文件。
B、[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。
C、[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。
D、3dsMax能够将所选择对象进行单独保存。
12-以下那种格式不是3dsMax的[导入(Import)]格式?(单选)
A、*.IES
B、*.3DS
C、*.OBJ
D、*.DWG
13-以下叙述错误的是?(单选)
A、[辅助对象(Helpers)]面板能够创建壹系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不
能进行渲染。
B、[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是壹类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力
(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。
C、从[灯光(Lights)]面板中能够见到,3dsMax中提供了俩种类型的光源:壹种是[标
准(Standard)]灯光,另壹种是[光度学(Photometric)]灯光。
D、[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体
(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统
(ParticleSysterns)]等。
14-如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?(单选)
A、为对象命名能够使用中文名称。
B、物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
C、默认情况下,壹旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。
D、框颜色对话框中提供了俩种预置的调色板。
15-在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果
(Showendresulton/offtoggle)]按钮能够起到的作用是?(单选)
A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都能够观察到最终的修改结果。
B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。
C、当前层的修改器对物体作用暂时失效。
D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。
16-如图,分别使用主工具栏中切换[窗口选择]和[交叉选择]功能,选择场景中的球体,
每次选择到的球体数目分别是?(单选)
A、5;8
B、10;5
C、8;5
D、5;5
17-以下关于选择的说法错误的是?(单选)
A、选择工具不能够选择冻结对象
B、在选择对象后能够通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。
C、能够通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。
D、在选择过程中能够配合Alt键对选择对象进行减选
18-以下选项中不能通过选择工具选取的对象是?(单选)
A、骨骼对象
B、辅助对象
C、冻结对象
D、复合对象
19-如图,由左图得到右图需要使用[捕捉(SnapToggle)]工具,为了得到精确结果,在操
作时必须开启的功能。(单选)
A、[显示橡皮筋(Displayrubberband)]
B、[使用轴约束(UseAxisConstraints)]
C、[捕捉到冻结对象(Snaptofrozenobjects)]
D、[显示标记(Disp1ayMarker)]
20-以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?(单选)
A、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
B、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
C、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。
D、在对象属性中勾选[背面消隐(BackfaceCull)],则对象在视口中显示为透明。
21-以下描述错误的是?(单选)
A、[顶点标记]的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。
B、物体如果取消了[可渲染]的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。
C、让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]。
D、当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出当下其他对象的反射和折射中。
22-将茶壶进行复制,实现如图所示效果,正确的操作步骤是?①输入要复制的个数为7个;
②选择待复制对象;③点击[移动(Move)]工具;④按Shift键沿X轴方向拖动对象;⑤
输入要复制的个数为8个(单选)
A、2345
B、3245
C、2341
D、3124
23-当选择了场景中某壹对象时,以下哪组快捷键能够实现原位克隆对象?(单选)
A、Ctrl+C
B、Shift+C
C、Shift+V
D、Ctrl+V
24-创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系
和变换中心;③选择要阵列的壹个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单
击[确定]按钮。(单选)
A、2314
B、3214
C、1234
D、3124
25-以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?(单选)
A、使用[间隔工具(Spacing):进行复制应用后,如果对结果不满意,能够再次打开[间
隔工具(Spacing)]对话框进行调节。
B、使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径能够是包含多个样条曲线的合成图形。
C、[间隔工具(Spacing):复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何壹个物体进行修
改,都会影响到其它物体。
D、使用[间隔工具(Spacing):进行复制时,壹定会在路径的起始点上产生物体。
26-由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式能够实现对A的修改同时会影响到B,
但对B的修改能够不影响到A?(单选)
A、[复制(Copy)]
B、[参考(Instance)]
C、[实例(Reference)]
D、[克隆(Clone)]
27-以下关于[捕捉(SnapToggle)]描述不正确的是?(单选)
A、旋转时默认的捕捉角度是5度,能够通过[栅格和捕捉设置(GridandSnapSettings)]
面板对其进行修改。
B、勾选[显示橡皮筋(Displayrubberband)]能够提高捕捉精度。
C、默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。
D、[捕捉(SnapToggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS俩种。
28-在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功
能?(单选)
A、只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功
能。
B、[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]>[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环
(Torus)]。
C、只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
D、所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
29-以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?(单选)
A、[环形结(TorusKnot)]>[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
B、[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C、[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
D、[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]>[环形结(TorusKnot)]
30-如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?(单选)
A、[长方体(Box)]
B、[圆环(Torus)]
C、[圆锥体(Cone)]
D、[球体(Sphere)]
31-对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确的是?(单
选)
A、[设为首顶点(Makefirst)]命令能够影响放样路径的起始端。
B、[熔合(Fuse)]命令能够焊接所有顶点。
C、[相交(CrossInsert)]可连接俩条线的顶点。
D、对样条线顶点所进行的移动时是不能够生成动画。
32-面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?(单选)
A、[螺旋线(Helix):具有插值功能。
B、当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,能够修改其顶点类型。
C、当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不能够修改其顶点类型。
D、[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。
33-下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?(单选)
A、创建[椭圆(Ellipse)]时,能够按住Ctrl键,同时拖动鼠标,能够创建正圆形。
B、创建[文本(text)]时,能够通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C、[星形(Stars):最多能够创建100个点。
D、[矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。
34-下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?(单选)
A、该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为100。
B、该修改器具有[自动生成材质ID(GenerateMaterialsIDs)]功能。
C、该修改器具备[封口(Capping)]功能。
D、该修改器且不具备之上三种功能。
35-下列关于[倒角剖面(BevelProfile)]修改器的说法错误的是?(单选)
A、在使用[倒角剖面(BevelProfile)]修改器之前,必须要有壹条路径和壹个剖面。
B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C、在为样条线对象添加了[倒角剖面(BevelProfile)]修改器后,产生的模型自身具备贴
图坐标。
D、倒角剖面不具备[封口(Capping)]功能。
36-关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是?(单选)
A、该修改器将图形挤出为3D对象且在边缘应用平或圆的倒角。
B、该修改器将图形作为壹个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次且对每个层次指定轮
廓量。
C、该修改器的壹个常规用法是创建3D文本和徽标。
D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。
37-以下有关[噪波]修改器描述错误的是。(单选)
A、通过调节[种子]值,能够使噪波随机产生不同效果
B、勾选[分形]能够使噪波效果更剧烈
C、为平面对象添加[噪波]修改器能够制作山脉、水面等
D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生
38-以下关于[置换]修改器的说法不正确的是。(单选)
A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。
B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。
C、[置换]修改器能够将壹个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产
生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。
D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo6缪使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长
方体]、[收缩包裹]。
39-若要使用[布尔(Boolean):工具,达到如图2hx02_018所示的效果,下面流程中顺序正
确的是?①拾取[长方体(Box)];②点击[布尔(Boolean)]命令;③点击[拾取
操作对象B(PickOperandB)];④点击任意壹个[圆柱体(Cylinder)]⑤进入工具面板,
选择[塌陷(Measure)]命令,将已选择的二个圆柱体进行塌陷操作(单选)
A、2-3f4f5
B、lf2-3—4-l-2-3f4
C、1一2一3一5一4
D、5―1—2—3—4
40-由图①得到图②效果使用的修改器是?(单选)
A、[倾斜]
B、[扭曲]
C、[弯曲]
D、[锥化]
41-下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是?(单选)
A、创建放样对象之后,能够添加且替换横截面图形或替换路径。
B、能够更改或设置路径和图形的参数动画。
C、能够对截面图形设置动画。
D、不能够将放样对象转换为多边形。
42-图是使用[复合对象]中的[图形合且]命令实现的,那么平面网格上的文字镂空效果
是使用了[图形合且]中的哪个参数完成的呢?(单选)
A、直接使用[图形合且]命令,不需添加其它设置就可实现。
B、使用了[操作]参数下的[合且]命令且勾选[反转]后实现的。
C、使用了[操作]参数下的[饼切]命令且勾选[反转]后实现的。
D、使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的。
43-下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是?①[水滴网格
(BlobMesh):复合对象能够通过几何体来创建壹组变形球体。②[水滴网格(BlobMesh)]
复合对象能够通过粒子创建壹组球体,且且可将球体进行联接。③对于几何体和形状,变形
球位于每个顶点。④[水滴网格(BlobMesh)]只能够通过粒子系统来创建壹组变形球体。⑤[水
滴网格(BlobMesh)]只能够通过几何体来创建壹组变形球体。(单选)
A、①⑤
B、①④
C、③②
D、④⑤
44-关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是?(单选)
A、被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。
B、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗
糙。
C、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示
越粗糙。
D、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示
越粗糙。
45-下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是?(单选)
A、[最大海拔高度(MaximumElev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。3dsMax能够
从轮廓数据中派生出此数据。
B、[最小海拔高度(MinimumElev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。3dsMax能够
从轮廓中魁出此数据。
C、[基础海拔(Base口ev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。
D、[色带(ColorZone)]组框中的选项能够为海拔区域指定颜色。
46-下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器和[可编辑多边形(Editablepoly)]的
具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?(单选)
A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]
和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏。
B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]
的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。
C、[编辑多边形]修改器有俩个不同的操作模式:模型和动画。
D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。
47下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly)]中的命令参数无法制作动画效果?
(单选)
Ay[挤出(Extrude)]
B、[挤出(Extrude)]
C、[桥(Bridge)]
D、[目标焊接(TargetWeld)]
48-以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?(单选)
A、[可编辑多边形(EditablePoly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边
(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]0
B、[环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子
对象级别。
C、[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel):命令都能够在视图中通过手动方式进行操作。
D、[忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]
级别下起效。
49-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是?(单选)
A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器能够应用在被平滑对象的局部边面上。
C、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行
修改。
50-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是?(单选)
A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器能够应用在被平滑对象的局部边面上。
D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行
修改。
51-以下关于[泯轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)
A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Renderiterations)]才能起
效。
B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组
C、勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]能够显示其平滑效果,不必对象进行细分。
D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。
52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角
(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(LocalNormal)];④设置
倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(ByPolygon)];⑥设置高度和轮
廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(0k)]按
钮。(单选)
A、12478
B、12578
C、12368
D、12568
53-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)
A、[连接(Connect)]
B、[切片(Slice)]
C、[切割(Cut)]
D、[封口(Cap)]
54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(HingeFromEdge)]命令,拾取的转
轴是-(单选)
A、1
B、2
C、3
D、4
55-下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是?(单选)
A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。
B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。
C、该修改器是作用于三维模型的修改器。
D、该修改器能够配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。
56-关于[可编辑面片(EditablePatch)]的描述,错误的结论是?(单选)
A、[可编辑面片]能够把[曲面(Surface)]修改器所创建的模型转化后,继续修改。
B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex)]、[控制厢f(Handle)]、[边
(Edge)]、[面片(Patch)]、[元素(Element)]
C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS模型。
D、[可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
57-关于面片的描述正确的是?(单选)
A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B、每个面片都是由三边面或四边面构成。
C、面片默认是不可渲染的。
D、只有对象转换为可编辑面片时,才能够使用面片编辑的命令对其进行编辑。
58-以下关于材质和贴图的说法,哪壹项是正确的?(单选)
A、在三维软件中,材质和贴图是同壹个概念。
B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]俩个内容。
C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是壹种贴图。
D、纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。
59-在[颜色选择器(ColorSelector)]中不能够直接调节哪些参数?(单选)
A、光的三原色(红绿蓝)。
B、色彩的三原色(红黄蓝)。
C、色调(Hue)o
D、饱和度(Sat)o
60-如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器
(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工具栏图标中,
那壹项是[清除材质库(ClearMaterialLibrary)]的图标?(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
61-如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?
(单选)
A、[各向异性(Anisotropic)]
B、Blinn
C、[金属(Metal)]
D、[多层(Multi-layer)]
62-在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]
卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)
A、Oren-Nayar-Blinn
B、[各向异性(Anisotropic)]
C、[多层(Multi-layer)]
D、Blinn
63-在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了附属效果。
(单选)
A、[线框]、[双面]、[面状]
B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]
D、[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]
64-在材质[基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)]中,下列哪壹项不支持
贴图通道?(单选)
A、[环境光(Ambient)]
B、[漫反射(Diffuse)]
C、[高光反射(SpecularLevel)]
D、[柔化(Soften)]
65-在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,关于材质[扩展参数
(ExtendedParametersRollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪壹项?
(单选)
A、只有[标准材质(StandardMaterial)]有材质[扩展参数
(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
B、[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]有材质[扩展参数
(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
C、[混合材质(BlendMaterial)]有材质[扩展参数
(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
D、[双面材质(Double-SidedMaterial)]有材质[扩展参数
(ExtendedParametersRollout)]卷展栏
66-下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是。(单选)
A、设置线框的大小和计算方法。
B、调整玻璃的内部过滤颜色。
C、设置材质的抗锯齿级别。
D、能够设置折射率(I0R)o
67-如图所示,要得到图中的效果,能够通过下列哪种材质类型来实现?(单选)A、
[多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质
B、[光线跟踪(Raytrace)]材质
C、[混合(Blend)]材质
D、[虫漆(Shellac)]材质
68-[合成(Composite)]材质最多能够合成多少种材质?(单选)
A、10
B、11
C、9
D、12
69-如图所示,要得到图中的效果,请问我们能够通过下列哪种材质类型来实现?
(单选)
A、[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质
B、[合成(Composite)]材质
C、[混合(Blend)]材质
D、[虫漆(Shellac)]材质
70-如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示
驱动设置为下列种方式?(单选)
A、软件显示驱动
B、只能设置为OpenGL
C、只能设置为Direct3D
D、OpenGL或Direct3D
71-如图所示,要得到图中的效果,请问我们能够通过贴图类型来轻松
的实现?(单选)
A、[烟雾(Smoke)]贴图
B、[渐变(Gradient)]贴图
C、[衰减(Falloff)]贴图
D、[细胞(Cellular)]贴图
72-以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是。(单选)
A、该贴图是将不同颜色或贴图合成在壹起的壹类贴图。
B、该贴图能够将俩种或更多的图像按指定方式结合在壹起。
C、该贴图包括[合成(Composite)[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍
增(RGBMultiply)]o
D、该贴图能够设置无限多贴图数目。
73-以下关于贴图坐标的说法那壹项是正确的?(单选)
A、默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。B、
UVW坐标系和XYZ坐标系是同壹个概念。
C、通过将贴图坐标应用于对象,:UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确
显示贴图材质和程序材质。
D、[UVW贴图]修改器不能够实现贴图沿轴反转功能。
74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)
A、缺少贴图
B、缺少贴图坐标
C、缺少插件
D、同时缺少贴图和贴图坐标
75-如图,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,贴图方式不能实现该
功能。(单选)
A、[平面(Planar)]
B、[柱形(Cylindrical)]
C、[长方体(Box)]
D、[面(Face)]
76-如图所示,现有壹张2X2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm壹块的
瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入即可?(单选)
A、1600mm,1600mm
B、800mm,800mm
C、3200mm,3200mm
D、400mm,400mm
77-以下选项中不属于[贴图(UVWMap)]修改器的贴图坐标方式。(单选)
A、[球形(Box)]
B、[平面(Planar)]
C、[面(Face)]
D、[适配(Fit)]
78-下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel)]的叙
述正确的是。(单选)
A、该参数和材质的ID是壹样的。
B、该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要壹壹对应。
C、该参数只对所选择的单个面有作用。
D、该参数和材质的ID号毫无关系。
79-如图所示,下面叙述正确的是。(单选)
A、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,且呈现灯光的颜色。
B、在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。
C、在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,且呈现紫色。
D、无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,壹片漆黑。
80-如图所示,以下颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。(单选)
A、A
B、B
C、C
D、D
81-在[标准灯光(StandardLights)]的[强度/颜色/衰减
(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了种率减类型?(单
选)
A、2
B、3
C、4
D、5
82-在3dsMax中,标准灯光的阴影有种类型。(单选)
A、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]>[高级光
线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种
B、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]>[区域阴
影(AreaShadows)]和[MentalRay阴影贴图]四种。
C、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[高级光
线跟踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[MentalRay阴
影贴图]
D、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]、[阴影贴图(ShadowMAP)]、[高级光
线跟踪阴影(AdvRayTraced)]和[MentalRay阴影贴图]四种。
83-如图下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是o(单选)
A、[阴影贴图(ShadowMAP)]是壹种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴
影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B、[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路
径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明
对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C、[区域阴影(Areashadows)]实际上是通过设置壹个虚拟的灯光维度空间来伪
造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D、[高级光线总15宗阴影(AdvRarTraced)]和[光线便即宗阴影(RarTracedShadows)]
类似,但它提供了更多的控制参数。
84-下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪壹项?(单选)
A、在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。
B、当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。
C、[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。
D、随着[每采样光线数(RaysperSample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,
但速度会相应减慢。
85-下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是?(单选)
A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景。
B、[光度学(Photometric)]灯光和曝光控制没有关系。
C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
86-如图所示,在3dsMax2009中我们能够选择[光度学(Photometric)]灯光的
分布方式,请问有种类型。(单选)
A、2
B、3
C、4
D、5
87-下列选项中,关于[光域网(Web)]说法不正确的是?(单选)
A、[光域网(Web)]是
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