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文档简介
本章介绍:3dsMax2020拥有强大的功能,但同时,它的操作界面也比较复杂。本章主要围绕3dsMax2020的操作界面及该软件在动画设计中的应用特色进行介绍,同时还将介绍3dsMax2020的基本操作方法,使读者尽快地熟悉3dsMax2020的操作界面及基本操作。第1章3dsMax2020概述了解三维动画的基本概念和应用范围了解3dsMax2020的操作界面了解用3dsMax2020制作效果图的流程掌握3dsMax2020常用工具的使用方法和技巧掌握更改视口的方法学习目标熟练掌握3dsMax2020的操作界面掌握常用工具的使用方法和技巧技能目标认识三维动画三维动画的应用范围1.1三维动画动画是通过连续播放一系列静止画面,让视觉形成连续变化感觉的图画。它与电影、电视一样,都是利用了视觉原理。动画的分类没有一定的规范。从制作技术和手段来看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和计算机为主的计算机动画;从空间的视觉效果来看,动画则可以分为平面动画和三维动画。1.1.1认识三维动画随着科技的发展、计算机硬件系统性能的提高,与三维动画制作相配套的应用软件功能也日益强大,使用这些软件制作出的三维动画更加逼真,同时其应用领域也越来越广。一般来说,三维动画应用在以下7个领域。1.节目包装2.影视特效3.工业设计4.建筑可视化5.生物化学6.医疗卫生7.军事科技1.1.2三维动画的应用范围在学习3dsMax之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,并可以节省大量的工作时间。下面就对3dsMax的操作界面进行介绍。1.23dsMax2020的操作界面建立模型阶段设置摄影机阶段赋材质阶段设置灯光阶段渲染阶段后期处理阶段1.3用3dsMax制作效果图的流程建立模型是制作效果图的第1步,设计制作人员首先要根据已有的图纸或自己的设计意图在脑海中勾勒出大体框架,并在计算机中制作出它的雏形,然后再利用材质、光源对其进行修饰、美化。模型建立的好坏直接影响到效果图最终效果。1.3.1建立模型阶段设置摄影机主要是为了模拟现实中人们从何种方向与角度观察建筑物,得到一个最理想的观察视角。设置摄影机比较简单,但是想要得到一个最佳的观察角度,必须了解3dsMax2020中摄影机的各项参数与设置技巧。1.3.2设置摄影机阶段通过3dsMax2020中默认的创建模式所建立的模型如果不进行处理,其所表现出来的状态如同建筑的毛坯、框架,要想让建筑更美观,就需要通过一些外墙涂料、瓷砖、大理石来对它进行修饰。3dsMax2020也是这样,建完模型后需要辅以材质来表现它的效果。给模型赋予材质是为了更好地模拟对象的真实质感。当模型建立完成后,视口中的对象仅仅是以颜色块的方式显示,就如同儿童用积木建立起的楼房,无论怎么看都还只是一个儿童玩具,只有赋予其材质才能将对象的真实质感表现出来。如大理石地面、玻璃幕墙、哑光不锈钢、塑料等都可以通过材质编辑器来模拟。1.3.3赋材质阶段设置灯光是效果图制作中最重要的一步,也是最具技巧性的。灯光及它产生的阴影将直接影响到场景中对象的质感,以及整个场景中对象的空间感和层次感。材质虽然有自己的颜色与纹理,但还会受到灯光的影响。室内灯光的设置要比室外灯光的设置复杂一些,因此制作人员需要提高各方面的综合能力,包括对3dsMax2020灯光的了解、对现实生活中光源的了解、对光能传递原理的了解、对真实世界光的分析等,掌握了这些知识,相信一定能设置出理想的灯光效果。制作效果图过程中,设置灯光最好与赋材质同步进行,这样会使看到的效果更接近真实效果。1.3.4设置灯光阶段无论是使用3dsMax2020制作效果图的过程中,还是已经制作完成,都要通过渲染来看制作的效果是否理想。1.3.5渲染阶段后期处理主要是指通过图像处理软件为效果图添加符合其透视关系的配景和光效等,(它可以使场景显得更加真实,生动。配景主要包括装饰物、植物、人物等。配景的添加不能过多或过于随意,过多会给人一种拥挤的感觉,过于随意会给人一种不协调的感觉。)这一步工作量一般不大,但要想让效果图在这一步中有更好的表现效果也是不容易的,因为这是一个很感性的工作,需要设计制作人员本身有较高的审美观和想象力,应知道加入什么样的元素是适合这个空间的,处理不好会画蛇添足。所以,这一部分的工作不可小视,也是必不可少的。1.3.6后期处理阶段选择工具变换工具轴心控制捕捉工具镜像与对齐1.4常用的工具使用选择工具可以选择需要编辑的对象。1.选择物体的基本方法2.区域选择3.编辑菜单选择1.4.1选择工具“从场景选择”对话框区域选择“编辑”菜单
对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放,这3项操作几乎在每一次建模中都会用到,也是建模操作的基础。1.4.2变换工具轴心点用来定义对象在旋转和缩放时的中心点,使用不同的轴心点会让变换操作产生不同的效果。对象的轴心控制包括3种方式:(使用轴点中心)、(使用选择中心)、(使用变换坐标中心)。1.4.3轴心控制在建模过程中为了精确定位,使建模更精准,经常会用到捕捉控制器。捕捉控制器由4个捕捉工具组成,分别为(捕捉开关)、(角度捕捉切换)、(百分比捕捉切换)和(微调器捕捉切换)。1.4.4捕捉工具1.镜像工具镜像工具用于在指定的方向上,构建指定对象的镜像。当建模时需要创建2个对称的对象时,如果使用直接复制,对象间的距离很难控制,而且要使两对象相互对称直接复制是办不到的,使用“镜像”工具就能很简单地解决这个问题。2.对齐工具对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有6种对齐方式,即(对齐)、(快速对齐)、(法线对齐)、(放置高光)、(对齐摄影机)、(对齐到视图)。其中(对齐)工具是最常用的,一般用于进行轴向上的对齐。1.4.5镜像与对齐“视口标签”菜单“观察点视口标签”菜单“明暗处理视口标签”菜单1.5视口的更改在视口中单击左上角的“[+]”,可弹出“视口标签”菜单。1.5.1“视口标签”菜单“视口标签”菜单单击视口名会弹出该菜单,从中可以编辑当前视口。1.5.2“观察点视口标签”菜单“观察点视口标签”菜单在视口左上角单击“[默认明暗处理]”或“[线框]”,弹出“明暗处理视口标签”菜单。1.5.3“明暗处理视口标签”菜单“明暗处理视口标签”菜单1.6快捷键的设置在3dsMax2020中设置常用的快捷键,可以提高设计制作人员的做图效率,因此在工作中熟练地使用快捷键是非常有必要的。“自定义用户界面”对话框本章介绍:想要使用3dsMax2020进行场景建模,首先应掌握的是基本体模型的创建方法,通过组合一些简单的模型就可以制作出比较复杂的三维模型。本章将介绍3dsMax2020中常用几何体的创建和应用方法。通过学习本章的内容,读者可以灵活使用常用的几何体组合成精美的模型。第2章创建常用的几何体掌握标准基本体的创建方法掌握扩展基本体的创建方法学习目标掌握“墙上置物架”的制作方法掌握“几何壁灯”的制作方法掌握“沙发”的制作方法技能目标课堂案例——制作墙上置物架长方体圆锥体球体课堂案例——制作几何壁灯圆柱体管状体圆环2.1常用的标准基本体使用“长方体”“移动”和“复制”工具,结合使用“编辑多边形”修改器制作墙上置物架模型。2.1.1课堂案例——制作墙上置物架效果图长方体是最基础的标准几何物体。2.1.2长方体长方体的创建方式创建“长方体”2.1.3圆锥体“圆锥体”工具用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体的创建方式创建“圆锥体”“球体”工具用于制作球体,也可以制作半球和局部球体。球体的创建方式创建“球体“参数”卷展栏2.1.4球体使用“管状体”和“圆柱体”工具,结合使用“移动”工具来完成几何壁灯的制作。效果图2.1.5课堂案例——制作几何壁灯“圆柱体”工具用于制作圆柱体或棱柱体,也可以围绕主轴进行切片。圆柱体的创建“参数”卷展栏2.1.6圆柱体“管状体”工具用于建立各种空心管状体物体,包括管状体、棱管和局部管状体。2.1.7管状体管状体的创建“参数”卷展栏“圆环”工具用于制作三维圆环。2.1.8圆环管状体的创建“参数”卷展栏课堂案例——制作沙发切角长方体切角圆柱体2.2常用的扩展基本体使用“切角长方体”和“切角圆柱体”工具,结合使用“FFD4×4×4”修改器来完成沙发的制作。2.2.1课堂案例——制作沙发
效果图切角长方体的各角具有圆
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