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文档简介
漫游动画的制作3dsmax课件教学教材目录3dsMax软件基础建模技术材质与贴图灯光与摄影机动画制作与渲染输出后期处理与合成3dsMax软件基础01主界面布局01包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、时间滑块等部分。02功能模块建模、材质、灯光、动画等模块的功能介绍。03插件与脚本介绍常用插件和脚本的功能和使用方法。软件界面与功能介绍文件操作新建、打开、保存等文件操作。变换操作移动、旋转、缩放等变换操作及对应的快捷键。对象选择单选、框选、加选等选择方法。复制与粘贴对象的复制、粘贴及实例复制等操作。基本操作与快捷键01020304视图布局多种视图布局方式,如四视图、顶视图等。视图控制缩放、平移、旋转等视图控制方法。导航器使用导航器进行场景浏览和定位。视口渲染对视口进行渲染设置和预览。视图控制与导航建模技术0203二维图形掌握二维图形的创建和编辑,如线、矩形、圆等,以及如何将它们转化为三维模型。01标准基本体学习创建和使用3dsMax中的标准基本体,如立方体、球体、圆柱体等。02扩展基本体了解扩展基本体的创建方法和参数设置,如异面体、环形结、切角长方体等。基本建模工具讲解学习多边形建模的基本操作和高级技巧,如顶点编辑、边编辑、多边形编辑等,以及如何使用对称、焊接、倒角等工具。多边形建模了解曲面建模的原理和方法,如使用NURBS曲面创建光滑的模型表面。曲面建模掌握复合对象建模技术,如布尔运算、放样、散布等。复合对象建模高级建模技巧展示场景规划学习如何规划漫游场景的布局和细节,包括地形、建筑、植被等元素的设计和安排。地形建模掌握地形建模的方法,如使用高度图创建地形起伏,以及使用纹理贴图表现地表的细节。建筑建模学习建筑建模的技巧,如使用基本体和多边形建模工具创建房屋、围墙等建筑元素。植被建模了解植被建模的方法,如使用粒子系统创建草地、树木等植被元素,以及使用贴图表现植物的细节。实例:创建漫游场景模型材质与贴图0301打开材质编辑器在3dsMax中,可以通过快捷键“M”或菜单栏中的“渲染”>“材质编辑器”打开材质编辑器。02创建和编辑材质在材质编辑器中,可以创建新的材质球,通过调整材质参数(如颜色、透明度、反射等)来编辑材质。03分配材质给对象选择场景中的对象,然后将材质球拖拽到对象上,即可将材质分配给对象。材质编辑器使用方法位图贴图将图像文件作为贴图,适用于需要真实感的场景,如地面、墙面等。程序贴图通过算法生成的贴图,适用于需要特殊效果的场景,如水面、火焰等。复合贴图将多种贴图组合在一起,适用于需要复杂效果的场景,如金属、玻璃等。贴图类型及应用场景分配贴图将准备好的贴图素材拖拽到材质球上,为材质添加贴图。准备贴图素材收集或制作需要的贴图素材,如地面纹理、墙面纹理等。创建材质在材质编辑器中创建新的材质球,调整材质参数,如颜色、反射等。调整贴图参数根据需要调整贴图的参数,如大小、位置、旋转等。应用材质到场景选择场景中的对象,将创建好的材质拖拽到对象上,为场景添加材质和贴图。实例:为漫游场景添加材质和贴图灯光与摄影机04聚光灯模拟点光源,光线沿一个方向发散。标准灯光包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世界的光源。平行光模拟远距离光源,光线平行且方向一致。灯光类型及属性设置泛光灯:全方位均匀发光,用于场景的整体照明。光度学灯光:基于物理的灯光类型,可模拟真实世界的光照效果。光度学灯光需要配合光域网文件(IES文件)使用,以模拟真实的光照分布。可调整色温、亮度等参数,实现更为逼真的光照效果。灯光类型及属性设置摄影机类型包括自由摄影机、目标摄影机和物理摄影机。目标摄影机始终指向目标对象,适用于跟踪拍摄或固定视角的场景。自由摄影机可自由移动和旋转,用于捕捉任意视角的场景。摄影机设置与调整技巧物理摄影机:基于物理引擎的摄影机,可模拟真实世界的相机效果,如景深、运动模糊等。摄影机设置与调整技巧02030401摄影机设置与调整技巧调整技巧使用三点定位法调整摄影机位置,确保场景主体在画面中的合适位置。利用安全框确保重要元素不被裁剪出画面。调整焦距和视野范围,控制场景的透视感和空间感。场景分析分析场景的特点和需求,确定需要强调的元素和氛围。灯光布置根据场景需求选择合适的灯光类型,设置灯光的属性参数,如位置、方向、强度、颜色等,以营造所需的氛围和突出重要元素。摄影机设置选择合适的摄影机类型,调整摄影机的位置、角度和参数,以捕捉最佳视角和呈现漫游效果。同时可以利用摄影机的动画功能,设置漫游路径和时间点,实现自动漫游的效果。实例:布置灯光和摄影机以呈现漫游效果动画制作与渲染输出05确定动画目标明确要制作的动画效果,如角色移动、场景变换等。设置关键帧在3dsMax时间轴上设置关键帧,记录对象在特定时间的状态。调整动画参数通过移动、旋转、缩放等操作调整对象在关键帧之间的状态,形成动画效果。预览与调整播放预览动画,根据需要进行调整和优化。关键帧动画制作流程选择渲染器设置输出大小根据需要设置渲染输出的图像大小,以及图像比例和像素纵横比。配置渲染参数设置渲染质量、抗锯齿、光线追踪等参数,以获得更好的渲染效果。根据需求选择合适的渲染器,如默认扫描线渲染器或更高级的Arnold、V-Ray等。指定输出路径设置渲染输出文件的保存路径和格式。渲染输出参数设置创建场景在3dsMax中创建漫游动画所需的场景,包括地形、建筑、植被等。制作动画使用关键帧动画制作流程,为相机或其他对象制作漫游动画。配置渲染参数根据需要配置渲染参数,以获得所需的渲染效果。渲染输出将制作好的漫游动画进行渲染输出,生成最终的动画视频或图像序列。实例:制作漫游动画并渲染后期处理与合成06AdobePremierePro、FinalCutPro、DaVinciResolve等。将渲染好的漫游动画视频文件导入到所选的视频剪辑软件中,一般可以通过“文件”菜单中的“导入”选项进行导入。常用视频剪辑软件导入方法视频剪辑软件简介及导入方法添加字幕在视频剪辑软件中,可以使用字幕工具来添加标题、字幕、说明文字等,以增强漫游动画的观感和信息传递效果。音频处理可以添加背景音乐、音效等,使漫游动画更加生动和引人入胜。添加特效在视频剪辑软件中,可以使用内置的特效库或者第三方插件来为漫游动画添加特效,如颜色校正、光效、动态
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