《C++面向对象程序设计导论》-从抽象到编程 课件 张力生 第5、6章 设计与实现、运算与重载_第1页
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文档简介

Josephus游戏设计《C++面向对象程序设计导论》--从抽象到编程第5章设计与实现5.1.1分析设计5.1Josephus游戏5.1.2编码实现5.1.3程序维护本节学习目标能够从具体应用场景中识别事物及其关系并抽象出类和关联(静态)能够从具体应用场景中识别事物的行为并抽象出类的方法(动态)能够使用对象图、类图、时序图等工具建立软件模型能够运用前面4章所学的知识解释分析设计的步骤和方法

Josephus游戏:一群小孩围成一圈,任意假定一个数m,从第一个小孩起,顺时针方向数数,每数到第m个小孩时,该小孩便离开。小孩不断离开,圈子不断缩小。最后剩下一个小孩便是胜利者。Josephus游戏介绍5.1.1分析设计步骤1.发现对象及其连接2.合并对象并划分职责3.抽象类及关联4.发现类的属性5.发现类的方法从具体到抽象:应用场景开始1.发现对象及其连接选择典型游戏场景描述典型游戏场景标识游戏场景中的事物及其关系图5.1典型游戏场景中的事物及其关系2.合并对象并划分职责将对象“小孩数”和“间隔数”组合到对象“游戏”将“获胜者”聚合到对象“游戏”将对象“圆圈”聚合到“游戏”每个小孩负责管理自己,承担加入、离开等职责赋予“游戏”管理“小孩数”和“间隔数”“获胜者”“圆圈”的职责图5.2对象之间的组合聚合连接3.抽象类及关联图5.3标注类别的对象及连接图5.4Josephus游戏中的类及其关联“小孩”、“游戏”和“圆圈”三类别,视为三个类“Boy”、“Jose”和“Ring”图5.4Josephus游戏中的类及其关联图5.5类中增加的属性第一步,将numOfBoys和m作为类Jose的属性。第二步,将关联对端的名称作为属性名,用于表示类之间的关联。第三步,增加与场景有关的属性。4.发现类的属性图5.6对象的职责与协作图5.7类的属性和成员函数根据Message(信息)设计成员函数5.发现类的方法练习1.发现对象及其连接2.合并对象并划分职责3.抽象类及关联4.发现类的属性5.发现类的方法在PowerDesigner15.3中重做上述分析设计过程总结及进一步学习思维:从具体到抽象(概念思维)分析设计:分析应用场景中的事物及其变迁,设计软件模型工具:对象图、类图、时序图5.1.2编码实现进一步学习第5章设计与实现5.1.1分析设计5.1Josephus游戏5.1.2编码实现5.1.3程序维护学习目标能够针对所设计的软件模型(PIM)选用恰当的实现技术建立软件的实现模型(平台相关模型,PSM)能够根据需求变化调整软件的模型并体会易维护性能够在VS2013中编程实现软件的实现模型5.1.2编码实现编码实现1.选择实现技术2.编程实现类Boy3.编程实现类Ring4.编程实现类Jose5.编写main()函数图5.9具有C++语言和链表特性的类图1.选择实现技术主要问题:如何编程实现关联?回到玩游戏的典型场景在链表上继续玩游戏图5.8典型场景中的对象及连接图5.9具有C++语言和链表特性的类图图5.7类的属性及成员函数2.编程实现类Boy图5.9具有C++语言和链表特性的类图图5.10与类Boy相关的交互过程编程实现类Boy续class

Boy{public:Boy(Boy*pPosition,intid);voidleave(Boy*pPosition);voidprint();Boy*next();protected:int

code;Boy*pNext;};#include

"Boy.h"#include

<iostream>using

namespacestd;Boy::Boy(Boy*pPosition,intid){code=id;if(!pPosition){this->pNext=this;//只有一个小孩时,自己指向自己}else{this->pNext

=pPosition->pNext;//当前小孩指向第一个小孩pPosition->pNext=this;//插入到小孩*pPosition的后面

//与上一条不能交换}}插入第1个小孩后的情况插入第2个小孩后的情况pFirst=pCurrent=new

Boy(nullptr,1);Boy*pB=pFirst;for(inti=2;i<=n;i++){pB=new

Boy(pB,i);}pPositionNULLpNextthispNextpNextpFirstpCurrentvoidBoy::leave(Boy*pPosition){

pPosition->pNext=this->pNext;cout<<"离开:"

<<code<<endl;}voidBoy::print(){cout<<"Id:"<<code;}Boy*Boy::next(){return

pNext;}thispPosition一个小孩离开(以4个小孩为例演示)3.编程实现类Ring图5.9具有C++语言和链表特性的类图图5.13与类Ring相关的交互过程#include

"Ring.h"Ring::Ring(intn){pFirst=pCurrent=new

Boy(nullptr,1);Boy*pB=pFirst;for(inti=2;i<=n;i++){pB=new

Boy(pB,i);}}#include

"Boy.h"class

Ring{public:Ring();Ring(intn);~Ring();Boy

getWinner(intm);private:voidcountUpTo(intm);Boy*pFirst;Boy*pCurrent;};Boy

Ring::getWinner(intm){//数小孩while

(pCurrent!=pCurrent->next()){ countUpTo(m);//往下数m个小孩,数到的小孩离开}//返回获胜者Boywin(*pCurrent);

//另外创建(复制)一个Boy对象delete

pCurrent;returnwin;}voidRing::countUpTo(intm){//往下数m个小孩Boy*pLast;for(inti=m;i>1;i--){pLast=pCurrent;pCurrent=pCurrent->next();}//数到的小孩离开

pCurrent->leave(pLast);//当前从圆圈中离开,pLast指向前面的小孩

deletepCurrent;//删除当前小孩pCurrent=pLast->next();//当前小孩是上一个小孩的下一个}Ring::~Ring(){}编程实现类Ring续pCurrentpLast一个小孩离开(以4个小孩为例演示)4.编程实现类Jose#include

"Ring.h"class

Jose{public:Jose(intboys,intinterval);~Jose();Boy

gameBegin();private:int

numOfBoys;int

m;Ring*ring;Boy*win;};#include

"Jose.h"Jose::Jose(intboys,intinterval){numOfBoys=boys;m=interval;ring=new

Ring(boys);win=nullptr;}Jose::~Jose(){delete

ring;delete

win;}Boy

Jose::gameBegin(){if(!win)win=new

Boy(ring->getWinner(m));return*win;}5.编写main()函数#include

"Jose.h"#include

<iostream>using

namespacestd;intmain(){Josejs1(7,3);js1.gameBegin().print();intm,n;cout<<endl<<"请输出小孩数和间隔数......"

<<endl;cin>>n>>m;Josejs2(n,m);js2.gameBegin().print();cout<<endl<<"现在宣布"

<<endl<<"第一场获胜者是:"

<<endl;js1.gameBegin().print();cout<<endl<<"第二场获胜者是:"

<<endl;js2.gameBegin().print();}离开:3离开:6离开:2离开:7离开:5离开:1Id:4请输出小孩数和间隔数......104离开:4离开:8离开:2离开:7离开:3离开:10离开:9离开:1离开:6Id:5现在宣布第一场获胜者是:Id:4第二场获胜者是:Id:55.1.3程序维护增加类Person,增加类Boy到类Person的关系Boy(Boy*pPosition,intid,Person*ps);Ring(intn,Person*ps[]);Jose(intboys,intinterval,Person*ps[]);图5.14增加继承关系后的类图图5.15增加小孩信息后的对象职责及其协作Boy::Boy(Boy*pPosition,intid,Personps):Person(ps){ code=id;

if(!pPosition){

this->pNext=this; //只有一个小孩时,自己指向自己 }

else{

this->pNext=pPosition->pNext; pPosition->pNext=this; }}Ring::Ring(intn,Person*ps[]){ pFirst=pCurrent=newBoy(NULL,1,*ps[1]); Boy*pB=pFirst;

for(inti=2;i<=n;i++){ pB=newBoy(pB,i,*ps[i]); }}Jose::Jose(intboys,intinterval,Person*ps[]){ numOfBoys=boys; m=interval; ring=newRing(boys,*ps); win=NULL;}voidBoy::print(){ cout<<"Id:"<<code; Person::print();}修改实现代码练习VS2013上编辑调试【例5.1-5.5】中的代码1.选择实现技术2.编程实现类Boy3.编程实现类Ring4.编程实现类Jose5.编写main()函数6.增加类Person并修改代码总结及进一步学习设计:选用编程实现技术细化软件模型编码:按照软件模型声明类,编码实现类的成员函数维护:调整软件模型,修改程序代码5.2矩阵计算进一步学习5.2.1矩阵和向量的乘法5.2矩阵计算5.2.2使用友元提高运行速度第5章设计与实现学习目标能够识别数学模型中的关键因素(矩阵及运算),设计出软件模型能够选用适当的编程技术实现软件模型能够使用友元提高代码的运行效率5.2.1矩阵和向量的乘法存储计算

Amn×Vn=(bi)m

图5.16矩阵和向量相乘【例5.6】矩阵与向量的乘法//Vector.hclass

Vector{public:

int&Elem(inti); Vector(intn); Vector(const

Vector&oldVector); ~Vector();

voidprint(void);

intgetN(void);private:

intn;

int*v;};//Vector.cpp#include

"Vector.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

int&Vector::Elem(int

i){

if(i<n)

returnv[i];

else cout<<"超标越界!!";}Vector::Vector(int

n){

Vector::n=n; v=new

int[n];}Vector::~Vector(){

deletev;}void

Vector::print(){ cout<<v[0];

for(inti=1;i<n;i++) cout<<"\t"<<v[i];}int

Vector::getN(){

returnn;}Vector::Vector(const

Vector&oldVector){ n=oldVector.n; v=new

int[n];

for(inti=0;i<n;i++){ v[i]=oldVector.v[i]; }}Matrix代码//Matrix.hclass

Matrix{public:

int&Elem(inti,intj); Matrix(intm,intn); Matrix(const

Matrix&oldMatrix); ~Matrix();

voidprint();

intgetM();

intgetN();private:

intm;

intn;

int*Mat;};

//Matrix.cpp#include

"Matrix.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

int&Matrix::Elem(int

i,int

j){

if(i<m&&j<n)

returnMat[i*n+j];//计算第i行第j列元素的位置

else cout<<"超标越界!!";}Matrix::Matrix(int

m,int

n){

Matrix::m=m;

Matrix::n=n; Mat=new

int[m*n];}Matrix::~Matrix(){

delete[](int*)Mat;}void

Matrix::print(){

for(inti=0;i<m;i++){ cout<<Mat[i*n+0];

for(intj=1;j<n;j++){ cout<<"\t"<<Mat[i*n+j]; } cout<<endl; }}int

Matrix::getM(){

returnm;}int

Matrix::getN(){

returnn;}Matrix::Matrix(const

Matrix&oldMatrix){ m=oldMatrix.m; n=oldMatrix.n; Mat=new

int[m*n];

for(inti=0;i<m*n;i++) Mat[i]=oldMatrix.Mat[i];}【例5.6】矩阵与向量的乘法#include

"Matrix.h"#include

"Vector.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

VectorMultiply(Matrix&mat,Vector&vec){

//省略检查行列的代码

Vectorc(mat.getM());

for(inti=0;i<mat.getM();i++){

c.Elem(i)=0;

for(intj=0;j<mat.getN();j++){

c.Elem(i)+=mat.Elem(i,j)*vec.Elem(j); } }

returnc;}voidmain(){

intm=3,n=4;

cout<<"矩阵:"<<endl;

Matrixa(m,n);

for(inti=0;i<m;i++){

for(intj=0;j<n;j++){ a.Elem(i,j)=(i+1)*10+j+1; } } a.print();

cout<<endl<<"向量:"<<endl;

Vectorv(n);

for(inti=0;i<n;i++){ v.Elem(i)=(i+1)*2; } v.print(); cout<<endl<<"矩阵×向量:"<<endl; Multiply(a,v).print();}

Amn×Vn=(bi)m5.2.2使用友元提高运行速度

封装能够提高程序的安全性和可维护性,但也会降低程序的运行速度。面向对象程序设计中,借鉴日常中的“朋友”提出了友元(friend)的概念,可以将一些函数或类指定为一个类的友元,并按照“朋友”值得相信的常识,允许这些函数或类直接访问其私有的或保护的成员。【例5.7】将普通函数声明为友元classVector;classMatrix{

friendVectorMultiply(Matrix&mat,Vector&vec); //声明友元函数 //以下代码省略};

classMatrix;classVector{

friendVectorMultiply(Matrix&,Vector&); //声明友元函数 //以下代码省略};

好处:Multiply()函数中就可直接访问类Vector和Matrix的数据成员直接访问矩阵和向量中的元素//未使用友元代码VectorMultiply(Matrix&mat,Vector&vec){

//省略检查行列的代码

Vectorc(mat.getM());

for(inti=0;i<mat.getM();i++){

c.Elem(i)

=0;

for(intj=0;j<mat.getN();j++){

c.Elem(i)+=mat.Elem(i,j)*vec.Elem(j); } }

returnc;}//使用友元代码VectorMultiply(Matrix&mat,Vector&vec){ //省略检查行列的代码

Vectorc(mat.m); for(inti=0;i<mat.m;i++){

c.v[i]

=0; for(intj=0;j<mat.n;j++){

c.v[i]+=mat.Mat[i*mat.n+j]*vec.v[j]; } } returnc;}破坏了封装,提高了运行效率!!【例5.8】将成员函数声明为友元按照“A乘以B”的习惯m.Multiply(v).print();图5.17使用成员函数实现乘法运算例5.8示例代码#include

"Matrix.h"class

Vector{

friend

VectorMatrix::Multiply(Vector&vec);//将类Matrix的成员函数声明友元

//friendclassMatrix;//声明友元类

//以下代码省略};VectorMatrix::Multiply(Vector&vec){

//省略检查行列的代码

Vectorc(m);

for(inti=0;i<m;i++){ c.v[i]=0;

for(intj=0;j<n;j++){

c.v[i]+=Mat[i*n+j]*vec.v[j]; } }

returnc;}请参考例【5.6】,编写调试通过练习1.根据图5.16所示软件模型采用普通函数实现矩阵乘法2.根据图5.17所示结合友元技术采用成员方法实现矩阵乘法VS2013上编辑调试【例5.6-5.8】中的代码图5.16矩阵和向量相乘图5.17使用成员函数实现乘法运算总结及进一步学习设计:根据数学模型设计软件模型的方法编码:根据软件模型编写程序代码的方法优化:使用友元提高代码运行速度的方法5.3异常处理进一步学习5.3.1异常分类和错误定义5.3异常处理5.3.2识别异常和抛出错误第5章设计与实现5.3.3捕获异常并处理错误学习目标能够运用面向对象知识解释运行环境中的异常及其层次关系能够使用C++编写定义、抛出、捕获和处理异常的代码能够针对一个具体场景描述抛出异常和捕获异常的过程5.3.1异常分类和错误定义使用类描述异常的类别使用继承关系描述层次关系定义错误编号定义错误信息分级处理机制软件=程序+数据+文档+运行环境图5.18异常及其分类例5.9示例代码//MyErr.hclass

MyErr{public: MyErr(interrNo,const

char*msg); MyErr(const

MyErr&oldMyErr); myStringgetErrMsg();

intgetErrNo();protected: myStringerrMsg;

interrNo;};class

SysErr:public

MyErr{public: SysErr(intsysNo,const

char*msg); SysErr(const

SysErr&oldSysErr);

intgetSysErrNo();protected:

intsysErrNo;};class

FileErr:public

SysErr{public: FileErr(const

char*msg);};class

MemErr:public

SysErr{public: MemErr(const

char*msg);};class

LogicErr:public

MyErr{public: LogicErr(intlogErrNo,const

char*msg); LogicErr(const

LogicErr&oldLogicErr);

intgetLogErrNo(void);protected:

intlogErrNo;};class

MatErr:public

LogicErr{public: MatErr(const

char*msg);};class

VecErr:public

LogicErr{public: VecErr(const

char*msg);};class

MulErr:public

LogicErr{public: MulErr(const

char*msg);};

//MyErr.cpp#include

"myString.h"#include

"MyErr.h"

MyErr::MyErr(int

errNo,const

char*msg):errMsg(msg){

MyErr::errNo=errNo;}MyErr::MyErr(const

MyErr&oldMyErr):errMsg(oldMyErr.errMsg){ errNo=oldMyErr.errNo;}myStringMyErr::getErrMsg(){

returnerrMsg;}int

MyErr::getErrNo(){

returnerrNo;}

SysErr::SysErr(int

sysNo,const

char*msg):MyErr(1,msg){ sysErrNo=sysNo;}SysErr::SysErr(const

SysErr&oldSysErr):MyErr(oldSysErr.errNo,oldSysErr.errMsg.getString()){ sysErrNo=oldSysErr.sysErrNo;}int

SysErr::getSysErrNo(){

returnsysErrNo;}FileErr::FileErr(const

char*msg):SysErr(1,msg){}MemErr::MemErr(const

char*msg):SysErr(2,msg){}LogicErr::LogicErr(int

logErrNo,const

char*msg):MyErr(2,msg){

LogicErr::logErrNo=logErrNo;}LogicErr::LogicErr(const

LogicErr&oldLogicErr):MyErr(oldLogicErr.errNo,oldLogicErr.errMsg.getString()){ logErrNo=oldLogicErr.logErrNo;}int

LogicErr::getLogErrNo(){

returnlogErrNo;}MatErr::MatErr(const

char*msg):LogicErr(1,msg){}VecErr::VecErr(const

char*msg):LogicErr(2,msg){}MulErr::MulErr(const

char*msg):LogicErr(3,msg){}5.3.2识别异常和抛出错误#include

"MyErr.h"#include

"Vector.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

int&Vector::Elem(int

i){

if(i<n)

returnv[i];

else

throwVecErr("向量中数组下标越界!");}Vector::Vector(int

n){ Vector::n=n; v=new

int[n];

if(!v)

throwMemErr("向量中申请内存失败!");}Vector::Vector(constVector&oldVector){ n=oldVector.n; v=new

int[n];

if(!v)

throwMemErr("向量中申请内存失败!");

//省略下面代码}#include

"MyErr.h"#include

"Matrix.h"#include

"Vector.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

int&Matrix::Elem(int

i,int

j){

if(i<m*n)

returnMat[i*n+j];

else

throwMatErr("矩阵中数组下标越界!");}Matrix::Matrix(int

m,int

n){ Matrix::m=m; Matrix::n=n; Mat=new

int[m*n];

if(!Mat)

throwMemErr("矩阵中申请内存失败!");}Matrix::Matrix(constMatrix&oldMatrix){ m=oldMatrix.m; n=oldMatrix.n; Mat=new

int[m*n];

if(!Mat)

throwMemErr("矩阵中申请内存失败!");

for(inti=0;i<m*n;i++) Mat[i]=oldMatrix.Mat[i];}

5.3.3捕获异常并处理错误#include

"myString.h"#include

"MyErr.h"#include

"Matrix.h"#include

"Vector.h"#include

<iostream>using

namespacestd;

VectorMultiply(Matrix&mat,Vector&vec){

//检查行列的代码

if(mat.getN()!=vec.getN())

throwMatErr("矩阵和向量的行列不符合相乘条件!");

try{

//下面是例5.3中的代码 Vectorc(mat.getM());

for(inti=0;i<mat.getM();i++){ c.Elem(i)=0;

for(intj=0;j<mat.getN();j++){ c.Elem(i)+=mat.Elem(i,j)*vec.Elem(j); } }

returnc; }

catch(MemErre){ cerr<<"错误号:"<<e.getErrNo()<<"\t系统错误号:"<<e.getSysErrNo() <<"\t错误信息:"<<e.getErrMsg().getString();

throwMemErr("申请内存失败!"); }

catch(VecErre){ cerr<<"错误号:"<<e.getErrNo()<<"\t逻辑错误号:"<<e.getLogErrNo() <<"\t错误信息:"<<e.getErrMsg().getString(); }}Main()捕获异常并处理错误voidmain(){

intm=3,n=4;

try{

//下面是例5.3中的代码 cout<<"矩阵:"<<endl; Matrixa(m,n);

for(inti=0;i<m;i++){

for(intj=0;j<n;j++){ a.Elem(i,j)=(i+1)*10+j+1; } } a.print();

cout<<endl<<"向量:"<<endl; Vectorv(m);

for(inti=0;i<n;i++){ v.Elem(i)=(i+1)*2; } v.print(); cout<<endl<<"矩阵×向量:"<<endl; Multiply(a,v).print(); }

catch(MatErre){ cerr<<"错误号:"<<e.getErrNo()<<"\t系统错误号:"<<e.getLogErrNo() <<"\t错误信息:"<<e.getErrMsg().getString(); }

catch(MemErre){ cerr<<"错误号:"<<e.getErrNo()<<"\t系统错误号:"<<e.getSysErrNo() <<"\t错误信息:"<<e.getErrMsg().getString(); }}

练习1.描述异常和错误2.识别异常和抛出错误3.捕获异常并处理错误4.使用时序图描述抛出、捕获、处理异常的过程(针对一个具体错误)Vs2013中调试例5.9-5.11图5.18异常及其分类本节总结及进一步学习第6章运算与重载进一步学习分析:识别运行环境中的异常及其层次关系设计:使用类图描述异常及其层次关系编码:使用throw和try…catch…语句抛出、捕获和处理异常调试:使用时序图描述抛出、捕获、处理异常的过程THANKS《C++面向对象程序设计导论:从抽象到编程》第5章定义和重载运算《C++面向对象程序设计导论:从抽象到编程》以自然数的基数理论为基础,讨论使用自然数计数的基本原理和方法,以及度量客观事物特征的基本方法。6.1自然数与度量

先使用一一对应关系定义集合之间的等价关系,然后使用集合的等价定义有限集和集合的基数,最后使用有限集的基数定义自然数。6.1.1自然数的定义自然数定义中的概念及其关系在对客观事物计数时,将这些客观事物划分一个集合,根据自然数的定义对这个集合中的元素进行计数。6.1.2对事物计数度量事物的基本原理

量度事物的基本方法是,选用一种适当的度量工具,按照度量工具中的度量单位划分被度量事物,并以度量单位建立被度量事物与度量工具之间的一一对应关系,最终计算被度量事物所包含的度量单位数量。6.1.3度量事物的特征量度事物的基本方法定义和重载运算6.2自然数的运算及其含义运算与重载6.3定义和重载运算本节学习目标能够运用基数理论解释自然数的运算及其含义能够运用基数理论解释定义运算的基本思路能够使用C++重载运算6.2自然数的运算及其含义加法的语法

加法定义:设有两个有限集A、B,并且A∩B=∅,则称集合A∪B的基数c是集合A与B的基数的和,记为c=a+b

其中,a称为被加数,b称为加数,c称为和,求两数之和c的运算+称为加法。6.2自然数的运算及其含义按照面向对象思想,可将自然数封装成一个类“自然数”,然后将实现运算的函数作为类“自然数”的成员函数。6.3定义和重载运算类RMB具有三个属性:元yuan、角jiao、分fen;类RMB具有两个成员函数,分别实现加法和乘法运算。人民币用于度量钱的多少,以元角分的格式表示,并规定了元角分的转换规则。6.3定义和重载运算classRMB{public:RMBoperator+(RMB&b);RMBoperator*(intb);voidprint();RMB(inty,intj,intf);protected:unsignedintyuan;unsignedcharjiao;unsignedcharfen;};RMB

RMB::operator+(RMB&b){

intt1,t2,t3;t1=fen+b.fen;t2=jiao+b.jiao+t1/10;t3=yuan+b.yuan+t2/10;returnRMB(t3,t2%10,t1%10);}RMB

RMB::operator*(intb){inty,j,f;f=fen*b;

j=jiao*b+f/10;y=yuan*b+j/10;returnRMB(y,j%10,f%10);}intmain(){RMBr1(1,2,3),r2(2,3,9);r1.print();r2.print();RMBr3(r1+r2);r3.print();RMBr4(r1*3);r4.print();}【例6.1】6.3定义和重载运算RMBr3(r1+r2)的语义计算r1+r2得到临时RMB对象R使用R构造一个RMB对象r3r1.operator+(r2)RMBr3(R)练习读懂加法和乘法运算的语法和语义读懂类RMB及其运算的语义跟踪调试例6.1示例代码,并使用计算顺序图描述RMBr3(r1+r2)的计算过程,使用时序图描述程序的运行过程。总结及进一步学习6.4重载常用运算进一步学习思维:数学中运算的抽象设计:定义运算的基本方法编码:使用成员函数重载运算调试:重载运算的实现原理6.4重载常用运算6.4.1重载赋值运算重载常用运算6.4.2重载类型转换运算6.4.3重载增量运算符6.4.4重载插入和提取运算学习目标能够运用基数理论解释如何抽象和定义运算能够使用结构化设计方法和编程技术实现运算的语义能够熟练使用C++重载常用的运算6.4.1重载赋值运算T&T::operater=(constT&v);r3=r1+r2;6.4重载常用运算6.4重载常用运算RMB&RMB::operator=(constRMB&v){ yuan=v.yuan; jiao=v.jiao; fen=v.fen;

return*this;}voidmain(){ RMBr1(1,2,3),r2(2,3,9),r3; r3=r1+r2;}【例6.2】6.4.2重载类型转换运算T1::operaterT2();(double)r1;6.4重载常用运算6.4重载常用运算RMB::operatordouble(){ returndouble(yuan+(double)jiao/10+(double)fen/100);}voidmain(){ RMBr1(1,2,3); doubled1=4.56,d2;

d2=(double)r1+d1;}【例6.3】6.4.3重载增量运算符T&operator++();或Toperator++(int);T&operator--();或Toperator--(int);

++r2;或r1++;

6.4重载常用运算6.4重载常用运算【例6.4】RMB&RMB::operator++(){

intc; fen++; c=fen/10; fen%=10; jiao+=c; c=jiao/10; jiao%=10; yuan+=c; return*this;}RMBRMB::operator++(int){

RMBrt(*this); intc; fen++; c=fen/10; fen%=10; jiao+=c; c=jiao/10; jiao%=10; yuan+=c; returnrt;}voidmain(){ RMBr1(1,2,3);RMBr2(1,2,3);

r1++;

++r2;}6.4.4重载插入和提取运算ostream&operator<<(ostream&out,constT&x);istream&operator>>(istream&in,T&x)

cout<<r2;cin>>r1;6.4重载常用运算6.4重载常用运算【例6.

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