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文档简介

顺德职业技术学院毕业论文题目3DMAX室内设计系别年级专业学生姓名指引教师专业负责人答辩日期第1章绪论 21.1关于效果图 21.2本次毕业设计简介 2第2章制作环境 32.13DMAX 32.2vray1.5sp4 3第3章快捷键、摄像机和建模 43.1经惯用到快捷键 43.2摄像机设立 43.3CAD导入和墙壁创立 43.3.1导入CAD文献 43.3.2墙壁创立 53.4家具、窗外布景 73.5合并外部文献 8第4章测试期渲染设立 94.1测试期渲染参数设立 9第5章灯光和材质设立 115.1灯光设立 115.1.1太阳光 115.1.2天光 125.1.3目的灯光 125.1.4补光 135.2材质设立 13第6章出图 146.1关于光子图 146.2出图参数设立 146.2.1生成光子图 146.2.2渲染 166.3PS后期调节 16第7章尾声 177.1心得体会 17参照文献: 17道谢: 17第1章绪论1.1关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后样子,从而让客户掏钱。有些客户也许看不懂CAD图,但愿能更好更直观地看到图,因此制作效果图还是有一定作用。无论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达方式。当前有一种误区就是效果图真实性,不必要把效果图做得和照片同样真实,只要能表达出设计师设计理念,客户能看明白就可以了。至于既有模型还是自己制作模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天时间制作效果图和用1天时间制作效果图,从图面质量和逼真度上也许会有差距但最后作用应当是同样。效果图制作不是做CG,不是来显示咱们建模多么娴熟和细致,渲染多么美丽,真实度多么贴近照片,而是要体现出设计师设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一种简朴草图也会起到同样作用。1.2本次毕业设计简介一方面,由于本人对于设计方面十分不专业,因此出来各方面效果若有各方面违和感,请各位见谅。其实作为效果图,诸多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并诸多外部文献,以及诸多附材质操作,这就需要有一定积累。因此本次虽然也会用到不少外部文献,但还是会涉及到某些简朴基本建模办法。并且为了避免电脑配备局限性以及技术上不必要重复,本次设计只完毕了大厅和厨房设计,其她地方一律简朴解决。由于大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,因此就用到不少补光操作,这也是我此外一种我想要简介。第2章制作环境2.13DMAX在本中增长了新建模工具,可以自由地设计和制作复杂多边形模型。且新及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本予以设计者新创作思维与工具,并提高了与后制软件结合度,让设计者可以更直观进行创作,将创意无限发挥。此外,vray是一种比较惯用渲染软件,它可以作为一种插件2.2vray1.5sp4VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中华人民共和国由曼恒公司负责推广一款高质量渲染软件。VRay是当前业界最受欢迎渲染引擎。基于V-Ray内核开发有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域先进3D建模软件提供了高质量图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独渲染程序,以便使用者渲染各种图片。第3章快捷键、摄像机和建模3.1经惯用到快捷键3DMAX里面快捷键十分多,纯熟运用快捷键有助于增长效率,这里简介一下本人经惯用到某些快捷键:取消网格显示:G拖动场景:鼠标中键转动物体:ALT+鼠标中键单独显示物体:ALT+Q按名称选取物体:H加选:CTRL+选取物体减选:ALT+选取物体最大化到选取到物体:Z最大化所有物体:CTRL+ALT+Z线框显示物体:F3隐藏相机:SHIFT+C隐藏灯:SHIFT+L3.2摄像机设立为了以便渲染测试,先要设立好摄像机,这里普通没什么规定,把摄像机放在以为适本地方,高度普通为人高度。人视野为60°左右,也可以略为调节,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F显示安全框,能显示真实渲染时候视角。3.3CAD导入和墙壁创立3.3.1导入CAD文献文献→导入,导入CAD图。由于CAD图导进去之后,普通就不需要再修改了,因此导入之后可以成组然后冻结之。3.3.2墙壁创立关于墙壁创立,办法有诸多,可以一面面墙壁建立,也可以通过挤出一种多边形然后挖洞,出于对各方面考虑,这里我使用了后者建立墙壁办法。而关于墙壁挖洞问题,我当时理解过之后,由于此前学到知识比较依赖多边形布尔运算,而这样让多边形浮现某些无谓线和面,还很容易导致烂面,因此普通是比较少用布尔运算。导入CAD图之后,建立墙体第一步就是要打开捕获开关,切换到2.5D捕获,2.5D捕获作用就是保证捕获所画出来线是在同一种平面上。画好线之后,在图上有窗口或者门地方也画上点,以便后来挖洞,如下图所示:然后挤出相应高度,加入法线修改器,右击对象属性,背面消隐选项勾上,即可看到物体里面然后右键转换为可编辑多边形开始制作墙体,F3显示线框,切换到线段级别下,选中有窗口地方两边线,右击连接,如下图在面级别下删除窗口应当挖洞那个面,边界级别下,选中被删面边,SHIFT+鼠标拖动拉出窗框,下图是完毕之后墙壁,本人稍作了修改3.4家具、窗外布景窗户以及家具制作不外乎就是普通捕获、画线、挤出、放样,或者转化为可编辑多边形,在边级别下设立切角(平滑),这里不需多做赘述。下面简朴简介一种制作枕头(抱枕)和窗外景色办法。先制作一种矮长方体,分段数多些,加入Cloth修改器,设立对象属性如下图,拟定之后模仿本地,抱枕开始膨胀,然后转换为可编辑多边形,平滑之。咱们渲染时候看窗外,应当是有景色而不是一片漆黑,那么这个效果如何做到呢?下面简朴简介一下:一方面画一条弧线,挤出恰当高度拟定可以完全挡住窗外一片漆黑(最佳在建立摄像机之后完毕),附上VR灯光材质,里面加上自己需要窗外景物图片,渲染如果还是一片漆黑就添加法线,贴图位置错误就添加UVW贴图修改即可。3.5合并外部文献需要注意是带材质文献和不带材质文献,有些下载下来文献归档好,带材质,有些没有,如果直接用别人材质,材质名有也许和自己材质库名冲突,这个问题要解决好,否则后来会导致文献名相似无法归档。第4章测试期渲染设立4.1测试期渲染参数设立为了以便渲染看到灯光和材质效果,需要设立一下测试时期渲染参数,否则渲染将会十分慢,F10调出渲染设立窗口,参照设立如下。(仅供参照,实际状况清酌量修改)设立渲染图像大小,这里设立成300*400关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器打开间接照明(GI),初次反弹设立为发光图,二次反弹设立为灯光缓存;下面当前预设由本来打开间接照明(GI),初次反弹设立为发光图,二次反弹设立为灯光缓存;下面当前预设由本来“高”改为“非常低”灯光缓存下,细分设立为100灯光缓存下,细分设立为100第5章灯光和材质设立5.1灯光设立本人做了客厅和厨房,由于客厅有两块大落地玻璃,如果模仿晚上会十分挥霍,因而我模仿了白天状况,太阳透过玻璃射进来,真实状况大厅会十分光亮,因而基本上不需要使用灯光,只用模仿太阳光和天光基本上就足够,有少量暗地方采用补光和后期PS解决;而厨房由于外面射进来光有限,并且是背向咱们模仿太阳光,因此只靠天光是不够,咱们需要使用某些补光操作。5.1.1太阳光模仿太阳光我使用了目的平行光,开始没有设立为VR阴影,导致阳光无法透过透明玻璃;真实阴影不是棱角分明,因而可在VR阴影参数里面调节:5.1.2天光F10→Vray:环境→这里需要依照不同地方酌量修改。5.1.3目的灯光虽然客厅模仿起来已经比较宽敞明亮,但还是有某些灯槽比较暗,这与真实不符,于是我模仿了下图这样灯光创立一种目的灯光,灯光分部选取光度学WEB,然后下面再选取一种光域网文献(网上自行下载),强度/颜色/衰减下设立灯光强度。设立如下,仅供参照5.1.4补光故名思议,就是渲染时候,有些地方不够明亮,而现实效果事实上光是通过无多次反射得来,计算机无法进行如此多计算,导致某些地方暗了,为理解决这个问题,有时候咱们要进行补光操作。补光我用了VR面光源,参数仅供参照补光→补光→5.2材质设立设立好灯光之后咱们需要把物体都附上材质,材质这些东西是比较繁琐,但做多了之后,咱们可以把做好材质放入到材质库里面,这样后来用到相似材质就不用重新设立了。我这里用到是VR材质,用到有:多维/子对象(不同面附上不同材质)、衰减(随着距离变化,颜色深浅变化)、材质包裹器(本人用于色彩溢出)等等,由于大量材质参数不也许一一列举,这里推荐一种网站以供参照:第6章出图6.1关于光子图当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意时候。咱们就可以出图了,这里咱们采用了保存光子图(即可以理解为保存光照信息文献)然后再调用办法,这样出来效果跟直接渲染成图同样,但是可以节约渲染时间,但要注意保存了光子图之后场景物体不能再移动,否者需要重新跑光子图。6.2出图参数设立6.2.1生成光子图间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。点击选取“不渲染最后图像”间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。点击选取“不渲染最后图像”;图像采样器(反锯齿)设立如上图。灯光缓存下,细分值改为1000灯光缓存下,细分值改为1000指定光子图保存途径和调用光子图途径,设立如上图。然后点击渲染,保存光子图。然后点渲染指定光子图保存途径和调用光子图途径,设立如上图。然后点击渲染,保存光子图。然后点渲染6.2.2计算完毕之后,弹出窗口,选取刚才输出光子图,再进行出图设立:去掉不渲染最后图像勾。公用选项卡下,设立成较大辨别率,设立渲染输出图片途径去掉不渲染最后图像勾。公用选项卡下,设立成较大辨别率,设立渲染输出图片途径6.3PS后期调节输出最后图像之后,如有不满意地方,可以到PS修改一下曲线、亮度、饱和度或者人工添加阴影之类操作,直到个人满意为止第7章尾声7.1心得体会毕业设计和论文终于快告一段落了,由于本人此前没真正学过3DMAX,这段时间里面,个人真正地去自学了关于3D室内效果图某些知识,最大感觉是此前学过3DMAX主线连皮毛都算不上。毕业设计做是室内,感觉尚有诸多东西没学到。诸多建模方式还不会,诸多材质体现手法还不会,诸多灯光参数还没理解到。固然,出来效果图也许诸多人觉得不好,十分抱歉,由于本人实在对设计方面能力实在有限,有什么违和感请诸位见谅。在自学3D这个过程中,我也进了某些学习3D交流群里,其中不乏少年高手,也有专业老手,人们一起讨论,一起进步,还是不久乐。参照文献:51自学网3DSMAX基本建模教程室内当代小空间建模篇VRay客厅渲染解析VRay室内效果图材质速查手册道谢:时间过真快,咱们毕业设计制作也基本完毕了。在这段时间里,我学到了关于3DMAX基本技术和知识技能,这些都与指引教师辅导和严格规定及同窗协助是分不开。在此我要向我指引教师及协助我同窗表达最衷心感谢,感谢她们给了我大量意见和协助。3.做电视样条线→矩形画3个矩形→倒角→挤出→材质编辑器→加入电视截图材质。成组保存。4.做吊灯把网上下载吊灯模型打开材质编辑器→加入材质。成组保存。5.沙发做沙发底扩展基本体→切角长方体→修改→修改器列表→ChamferBox调节长度宽度高度圆角普通为2→材质编辑器→加入材质同理做沙发垫子沙发扶手。成组保存。四制作中遇到问题1.在整个制作中最大问题就是对照相机操作不熟悉对灯光调节也存在某些问题2.就是对3Dmax有些工具运用不是很熟悉。3.材质搭配也不是很恰当。五经验体会和收获通过本次作业使我对3Dmax又有了更深理解同步也让我重新温习了学过知识我会因而而重新温习其她科目做好考试准备。这次实验虽然做了诸多时间作品也做不是太好甚至感到很失望。但是我学会了后来不论做什么事都要有勇气去做敢于先做而不是先想。通过这次作业发现自己在3Dmax方面还很欠缺我但愿通过后来学习把局限性地方改正把懂得变得更加熟悉纯熟。二室内设计色彩搭配技巧:红色:1、特性:热情,积极,突出。2、长处:可使使用者热情洋溢,积极向上,活波好动,积极参加与生活圈以外人交往。3、缺陷:主观性强,不安定。4、搭配色:粉红色,橙色,金色,紫色。二、黄色:1、特性:扩张,高兴,明亮,温暖。2、长处:空间扩大,温暖高兴而活波。3、缺陷:不稳定,比对性强。4、搭配色:绿色,蓝色,橙色,紫色。三、蓝色:1、特性:寒性重,长远,辽阔,冷艳,沉静,深沉。2、长处:寒色系主色,安静安详,晶莹透彻,高雅脱俗。3、缺陷:过冷,色重过强,压迫感大,悲观,不易褪色。4、搭配色:米色,紫色。四、橙色:1、特性:活波,明亮,积极,热忱。2、长处:鲜明,突出,温暖,活动性强。3、缺陷:波动,轻浮,不定。4、搭配色:黄色,草绿色。五、绿色:1、特性:清新,凉快,安静,成长。2、长处:清新雅致,平和安详,凉快清新。3、缺陷:冲力局限性,略具寒色性。4、搭配色:蓝色,橙色,黄色,棕色。六、紫色:1、特性:艳丽,突出,神秘。2、长处:突出,感情丰富,温暖,富有罗曼蒂克氛围,具备神秘感。3、缺陷:过度艳丽,不适当配色

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