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文档简介

第第页小学二年级美术下册电脑美术教案及反思

课时:1课时

施教时间:6月2日—6月4日

教学目标:

1.〔学习〕运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。

2.在插入图案时强调近大远小的改变并表现出遮挡关系。

3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为同学制造学习情境,启发同学的制造性思维。通过争论培育同学的合作学习技能。

教学重、难点:

1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。

2.多个图案插入时留意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。

3.画面的创作要富于趣味性。

教学预备:

多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint

教学活动过程:

活动一:创设情境

同学进入教室前,老师操作课件使电脑屏幕涌现海底和潜水艇的画面,并告知同学:“今日我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们情愿跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!”

“欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游Miss.

Zhao,请大家坐稳,我们立刻要到深海去了。”老师操作课件制造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到〔什么〕了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?〔水下50米〕你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?〔尼莫和马林〕它们似乎在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”〔启发同学开展〔想象〕〕“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”〔板示课题〕

活动二:探究、体验

打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”〔请一位〔同学〕上来帮老师从背景库中选择合适的.背景插入〕“假如素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中〔查找〕合适的背景插入。”

“背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”〔请一位同学上来操作如何在图库中找到鲨鱼,再拖动到画面中〕“它太大了,能不能让它变小一点?”〔用鼠标左键拖拉图像上方的斜箭头来调整大小〕“我想让它转过身来可以吗?”〔水平箭头可以水平翻转方向〕“怎么把它移到最合适的位置上来呢?”〔用鼠标左键按住图案中心的十字箭头拖动,可以将图案平移〕

“谁再把第二条鲨鱼请来?”〔再插入一条一样大的鲨鱼〕“这样的画面你看了舒畅吗?为什么?〔太堵了〕让我们把其中的一条鱼变小一点吧!把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的‘近大远小’吗!〔再插入一条鱼〕我们还可以依据他们离我们的远近制造出‘遮挡关系’来。另外我们还可以利用以前学过的‘仙女棒’工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑上试试看你能不能顺当地把鲨鱼请来开大会。”

同学尝试。

活动三:总结、构思

“通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的故事画应当包括哪些内容?”〔板书:1.谁2.在哪里3.干什么〕

“那让我们来观赏一下小伙伴们用金山画王画的《海底的故事》吧!”〔引导同学观赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会观赏作品的童趣。〕

“假如现在让你来用金山画王画一幅《海底的故事》你会画‘谁、在哪里、干什么’?小组争论一下!”同学争论,请一组的同学起来说一说。

活动四:合作探究

有了这么好的创意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧!

同学操作,老师指导,辅导时重点是多个图案插入时留意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“疏密”“近大远小”等空间效果。

鼓舞同学运用以前学过的工具来丰富画面。引导学有余力的同学同过小组合作来完成一组连环故事画。

活动五:观赏、评述

小组内先相互观赏,推举最好的介绍给大家。老师引导同学从“图案的大小、疏密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。

“神奇的海底”真值得留恋,但是巡游的时间到了,请你赶快回到座位上坐好,我们的潜水艇要上升了——〔操作课件使电脑屏幕涌现潜水艇缓缓上升的画面〕潜水艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可〔爱〕的大海说再见吧!”〔引导同学出教室〕

札记:

新的《美术课程标准》要求老师要尽可能尝试利用计算机和网络美术教学,引导同学利用计算机制作诞生动的美术作品,并进行沟通。信息技术在本次教学和学习中具有特别大的优势。让同学以“海底的故事”为主题来画故事画,同学的学习与观赏都需要在信息技术条件下,利用金山画王这个工具软件完成。同学对学习的爱好、发觉、探究等活动都

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