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文档简介

第页游戏配件:游戏规则1本奸徒密谋Traitor’sTome1本求生秘诀SecretsofSurvival1本房间Roomtile44间入口大堂EntranceHalltile1个人物Plasticcharacterfigure6名人物牌Charactercard(五角形、双面,分别是同一角色的不同版本)6张塑胶别计Plasticclip30只游戏骰子dice8颗记录表Turn/DamageTrack1个预兆牌Omencard13张物品牌Itemcard22张事件牌Eventcard45张大怪物标记Largemonstertoken(圆形、绘有样貌)12个怪物标记monstertoken(圆形)204个事件/房间标记eventandroomtoken(方形)14个物品标记itemtoken(五角形)43个考验标记traittoken(三角形)18个准备:将塑胶别针夹在记录表Turn/DamageTrack上。将塑胶别针分别夹在人物牌charactercard上。除底边外,每个人物牌charactercard的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知识Knowledge的级别。每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。开局:将下台阶BasementLanding、入口大堂EntranceHall及上台阶UpperLanding放到桌中央。三者间需预留较大空间。将预兆牌Omencard、物品牌Itemcard及事件牌Eventcard分别牌面向下地洗混备用。将所有房间Roomtile覆转洗混,并叠成一幢备用。将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’sTome、求生秘诀SecretsofSurvival放到一旁备用。记录表Turn/DamageTrack、怪物标记Largemonstertoken、小怪标记monstertoken、事件/房间标记eventandroomtoken、物品标记itemtoken、考验标记traittoken等放回盒中,暂不使用。每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Charactercard。将人物放到入口大堂EntranceHall。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。玩家拣选人物牌Charactercard的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力trait的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。游玩:这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合Explorer’sturn。玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。

玩家行动:玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。1.移动玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度Speed。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度Speed数。人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。在后段游戏(作祟Haunt)中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度Speed离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。陷入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。2.探险当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间Roomtile牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间Roomtile牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉door与人物刚离开的房间接合。放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。新房间摆放后,因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌Omencard、物品牌Itemcard或事件牌Eventcard一张。在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数,该人物在这回合中亦不可再移动。虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌Eventcard的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。若房间Roomtile牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。3.行动游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验traitroll的通过与否,来决定行动的成败。进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力trait的数值,掷相同数量的游戏骰子。若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌Omencard或事件牌Eventcard,皆可能逼使人物进行能力考验。自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库Vault、寻找/制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。4.物件玩家翻开的预兆牌Omencard、或物品牌Itemcard皆由玩家保有。玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬Bite除外)代表着其人物携带在身上的物件。玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。玩家仅可将1张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。5.袭击在后段游戏(作祟Haunt)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。玩家进行袭击时,根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。平常的袭击以力量Might作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。以力量Might、或速度Speed作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤physicaldamage。以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。损伤的分配由败方决定。将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅skull图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟Haunt)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman),丢弃在其人物死亡的房间内。将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman则会跟上第一个到达这房间的人物。人物击中怪物monster只会造成昏迷stunned效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败,人物亦无需承受损伤。部份怪物monster亦可进行长程袭击。每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。作祟Haunt:每当一名玩家翻开一张预兆牌Omencard后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相HauntRoll。游戏进入作祟Haunt后,则无需再进行揭露真相HauntRoll。每次试图揭露真相HauntRoll,玩家需掷6颗游戏骰子。比较掷出的点数及已翻开的预兆牌Omencard数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟Haunt。掷骰的玩家即是揭露者Hauntrevealer。在奸徒密谋Traitor’sTome和求生秘诀SecretsofSurvival中的首页,皆印有跨页的真相表HauntChart。依据进入作祟Haunt前玩家翻开的预兆牌Omencard、和出现这预兆的房间,查看真相表HauntChart即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。例:若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt#1TheMummyWalks。在真相表HauntChart下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒Traitor,可能是揭露者Hauntrevealer本人,亦可能是其他人物。表中若印明奸徒Traitor的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄Hero。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。若表中并无印明奸徒Traitor的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者Hauntrevealer,或某项能力数字最大/小的人物。若奸徒Traitor是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者Hauntrevealer开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。奸徒亦可以是揭露者Hauntrevealer左方的玩家,或根本没有none奸徒。部份真相中,奸徒Traitor现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物Largemonster。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合Traitorturn,而且可能仍作探险者Explorer论。部份真相中,奸徒Traitor的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定。设置Setup:奸徒Traitor需要阅读奸徒密谋Traitor’sTome。英雄Hero则阅读求生秘诀SecretsofSurvival。奸徒最好能携带册子暂离房间,独自研究自己的处境。英雄们则可朗读册子其中的说明,并一起研究求生之道。两本册子皆有故事引言、敌方情报Whatyouknowabout、胜利条件Youwinwhen、故事结局Ifyouwin。奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中描述皆会不同。无论英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探险者Explorer一名。故事情节可能改变奸徒Traitor的身分。奸徒密谋Traitor’sTome中的布局RightNow,即为作祟Haunt开始前的准备。这包括放置怪物monster、奸徒变身等。奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中皆可能有规则增删。玩家亦可能有新的行动。这视乎故事情节而定。在继续游戏前,若人物因故事情节而失去某些物件,而使某项能力下降到骷髅skull图案,则该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。查看大宅有否通道(包括煤导槽CoalChute)让怪物monster离开地下basement。若怪物无法离开地下走到其他楼层(反过亦是),奸徒Traitor可从房间牌叠找出地下楼梯StairsfromBasement放到大宅中。然后将房间牌叠重新洗混。继续游戏:由奸徒Traitor左方的英雄Hero开始,各玩家分别进行其游戏回合Heroturn。所有英雄Hero完成其游戏回合后,则轮到奸徒Traitor进行其游戏回合Traitorturn。奸徒Traitor完成其游戏回合后,则轮到怪物monster进行其游戏回合Monsterturn。所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。怪物monster的游戏回合完结后,则轮回奸徒Traitor左方的英雄Hero继续游戏。奸徒Traitor与英雄Hero仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相HauntRoll。当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。屋中的人物分为正邪两方。奸徒Traitor与怪物monster同属于一方。其他玩家则属于英雄Hero的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。部份情节中,怪物monster可能会袭击奸徒Traitor。这诡秘大宅仍是奸徒Traitor与怪物monster的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯MysticElevator时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。奸徒Traitor进行探险而翻开事件牌Eventcard时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。怪物Monster:怪物Monster的规则,与奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物Monster需跟随下列规则。每只怪物Monster皆以怪物标记monstertoken代表其位置。每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度Speed掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。怪物Monster不会被杀,只会因被击中而昏迷stunned。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。怪物Monster不可进行偷窃。怪物Monster不可携带任何物件。怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。怪物Monster不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。怪物Monster可在下台阶BasementLanding,经煤导槽CoalChute,由地下basement攀爬回地面ground楼层。终局:奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其胜利条件,游戏即时完结。胜负:依据奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,奸徒Traitor与英雄Hero中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。若奸徒Traitor或英雄Hero皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。故事拣选SelectingtheHaunt在真相揭露后,若玩家们已经历过相同的故事,而希望可经历新的故事,可依下列方法另选新的故事。检视大宅中其他已放置而又印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。再次查看真相表HauntChart,以最近揭露者Hauntrevealer的另一印有预兆标记的房间取代其正身处的房间。在预兆牌Omencard不变的情况下,翻查出新的故事。若新翻查出的故事对玩家们来说仍是旧故事,则改选次近揭露者Hauntrevealer而又印有预兆标记的房间。如是者若所有印有预兆标记的房间皆不适用,则翻开新的预兆牌Omencard取代原先揭露者Hauntrevealer翻开的一张。玩家可一直翻开新的预兆牌,直至找出新的故事。在拣选出新的故事后,揭露者只保有最后翻开的预兆牌,被取代的预兆牌需洗回牌叠中。预兆牌Omencard:噬咬Bite咆哮、死亡气息、痛楚、黑暗、虚弱人物突然遭某物噬咬。该东西速即消失于暗处。这是一个针对玩家人物的4点力量Might袭击,由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。若玩家胜出这比拼,这咭牌即无效果。否则如常受到肉体损伤physicaldamage。这咭牌并非物件,保留这牌只作计算已翻开的预兆牌Omencard数目。书本Book日志?笔记?手稿?疯言?人物的知识Knowledge上升2个级别。若人物失去这书本,其知识Knowledge下降2个级别。水晶球CrystalBall琉璃上的朦胧影象,当玩家使用水晶球时,依知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于4,人物窥探出未来。玩家可检查物品牌Itemcard或事件牌Eventcard的牌叠,从中抽起1张咭牌放在一旁。重新将牌叠洗混后,再把抽起的咭牌放回牌叠顶。骰数总和是1至3,人物只觉眼花撩乱。人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是0,人物看到地狱景况。人物的神志Sanity下降2个级别。脏狗Dog看似友善的癞皮狗人物的力量Might及神志Sanity上升1个级别。若人物失去这狗的伴随,其力量Might及神志Sanity下降1个级别。在玩家回合中,人物可差这动物走往最多6格外的一个房间,并随即返回人物身边。其间这动物可捡拾/携带/丢弃1件物件。这动物不可使用单向的通道。敌对的人物/怪物不会对牠的移动构成妨碍。女孩Girl遭困的孤单女孩人物的神志Sanity及知识Knowledge上升1个级别。若人物失去这小女孩的伴随,其神志Sanity及知识Knowledge下降1个级别。圣符HolySymbol俗世风浪中的平静人物的神志Sanity上升2个级别。若人物失去这圣符,其神志Sanity下降2个级别。疯汉Madman乱语流唾的疯子人物的力量Might上升2个级别。神志Sanity下降1个级别。若人物失去这疯癫汉的伴随,其力量Might下降2个级别。神志Sanity上升1个级别。面具Mask掩藏意图的朴实面具当玩家使用这面具时,以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等于或大于4,人物可把面具带上/除下。只有先把面具带上后,玩家方可除下面具。若玩家带上这面具,知识Knowledge上升2个级别,神志Sanity则下降2个级别。若玩家除下这面具,知识Knowledge下降2个级别,神志Sanity则上升2个级别。骰数总和是0至3,这回合人物无法带上或除下面具。徽章Medallion五芒星状的大徽章人物不受五芒星堂PentagramChamber、地窖Crypt及墓园Graveyard的影响。即人物通过这三个房间时,无需进行能力考验。指环Ring刻有不解铭文的破旧指环人物在其回合中可选择以神志Sanity作袭击,败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。在面对没有神志Sanity的目标时,这能力无效。颅骨Skull破裂断齿的头颅骨每当人物受到精神损伤mentaldamage时,玩家可选择将所有伤害转化成肉体损伤physicaldamage。长矛Spear充有不明力量的凶器人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷2颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。人物在使用这武器作袭击时,不可使用其他武器。灵板SpiritBoard与亡者交谈的写字板在人物移动前,玩家可窥视房间Roomtile牌叠顶的一块。玩家看过最顶的房间牌后,这牌需放回牌叠顶。若游戏经已进入作祟Haunt阶段,在玩家使用这物件后,奸徒Traitor(可以是这物件的持有人)可选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若故事情节中并无奸徒Traitor,则所有怪物monster都必须往玩家的人物移动一步。物品牌Itemcard:针筒AdrenalineShot注有发亮药剂的旧式针筒人物在进行任何能力考验traitroll前,可选择使用这物品。使用这针筒后,玩家掷骰的结果即增加4点。使用后丢弃这牌。护符AmuletoftheAges嵌上白银与宝石的祝福人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全获上升1个级别。若人物失去这护身符,其力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全需下降3个级别。翎毛AngelFeather于掌中飘动的纯白羽毛每当人物需要进行任何掷骰前,可选择使用这物品。使用这纯白羽毛后,玩家即不用掷骰,其结果作0至8点(玩家拣选)计算。使用后丢弃这牌。铠甲Armor文艺复兴风格的金属外衣每当人物受到肉体损伤physicaldamage时,其损伤可获减低1点。这穿在身上的沉重外衣不可能遭偷窃。斧头Axe锋利异常人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。人物在使用这武器作袭击时,不可使用其他武器。手铃Bell铿锵有声的铜制手铃人物的神志Sanity上升1个级别。若人物失去这铜铃,其神志Sanity下降1个级别。在游戏进入作祟Haunt阶段后,玩家方可使用这物件。以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等于或大于5,玩家可选择移动任何数目的英雄Hero往玩家的人物移近一步。因特殊事件而无法行动者例外。骰数总和是0至4,奸徒Traitor可选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若这物件的持有人正是奸徒Traitor,则无效果。若故事情节中并无奸徒Traitor,则所有怪物monster都必须往玩家的人物移动一步。血剑BloodDagger手柄注血的邪气匕首人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷3颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。其速度Speed亦即时下降1个级别。人物在使用这武器作袭击时,不可使用其他武器。玩家可选不使用这武器作袭击。这物品不可转交或丢弃。若这物品遭到偷窃,失主需掷骰2颗,其点数总和即人物受到的肉体损伤physicaldamage。瓶子Bottle装有墨黑液体的暗色药瓶在游戏进入作祟Haunt阶段后,玩家方可饮用这药液。掷3颗游戏骰决定效果。骰数是6,玩家可任意将其人物放到任何房间内。骰数是5,人物的力量Might及速度Speed皆上升2个级别。骰数是4,人物的知识Knowledge及神志Sanity皆上升2个级别。骰数是3,人物的知识Knowledge上升1个级别。力量Might则下降1个级别。骰数是2,人物的知识Knowledge及神志Sanity皆下降2个级别。骰数是1,人物的力量Might及速度Speed皆下降2个级别。骰数是0,人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆下降2个级别。使用后丢弃这牌。蜡烛Candle但愿这能驱除黑暗每当玩家因翻开事件牌Eventcard后而需作能力考验traitroll时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。若人物同时拥有手铃Bell、书本Book及蜡烛Candle,人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆上升2个级别。在集齐三项物品后,一旦人物无法保有全部三件,人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆下降2个级别。饰物DruidicCharm令人心感平和的细小手制首饰人物的速度Speed上升1个级别。若人物失去这小首饰,其速度Speed下降1个级别。在玩家回合中,人物可将这小首饰掷在地上。小首饰即在强光中粉碎,房间内的怪物monster全数陷入昏迷stunned。小首饰粉碎后丢弃这牌。炸药Dynamite幸好导线尚未点燃人物在其回合中可选择使用炸药,这动作即作袭击论。人物可把炸药从门扉抛往隔邻的房间。该房间中的所有人物/怪物皆需以速度Speed进行能力考验。骰数总和等于或大于5,人物/怪物没有受到损伤。骰数总和是0至4,人物受到4点肉体损伤physicaldamage。怪物则陷入昏迷stunned。炸药爆炸对没有速度Speed、没有力量Might、或不受物理伤害的灵体怪物。Incorporealmonster无效。药膏HealingSalve浅碗中的药糊人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用这药糊。被医治的人物若其力量Might及速度Speed中,任何一项或两项低于其基本值,则低于基本值的能力即可回复至基本值。使用后丢弃这牌。药膏对死人无效。幸运石LuckyStone外表普通平滑,却坚信能带来好运的石块每当人物需要进行任何掷骰,在掷出结果后,即可选择使用这物品。使用这幸运石块,玩家可选择重掷任何数目的骰子一次,从而改变结果。使用后丢弃这牌。医药包MedicalKit医药不全的医生手提包人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上用药。人物以知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于8,被医治的人物可回复合共3点的力量Might或速度Speed。骰数总和是6至7,被医治的人物可回复合共2点的力量Might或速度Speed。骰数总和是4至5,被医治的人物可回复1点的力量Might或速度Speed。骰数总和是0至3,无任何效果。医药包只可用于回复,被医治的人物之能力不可高于基本值。医药包对死人无效。怪钱币MysticCoin这面是公?还是字?人物在其回合中可抛起这钱币。掷骰一颗决定结果。骰数是2,是公。人物的力量Might或速度Speed上升1个级别。骰数是1,是字。人物的知识Knowledge或神志Sanity上升1个级别。骰数是0,竟然竖直!人物的力量Might或速度Speed下降1个级别。知识Knowledge或神志Sanity亦同样下降1个级别。魔术方块PuzzleBox总有开启之法人物在其回合中可尝试开启这魔术方块。玩家以知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大于6,人物成功开启这魔术方块。玩家抽取2张物品牌Itemcard并丢弃这牌。骰数总和是0至5,则这魔术方块仍无法开启。兔足Rabbit’sFoot对那兔子说实属不幸人物在其回合中需要进行任何掷骰时,在掷出结果后玩家可选择使用这幸运符。玩家可选择重掷其中一颗骰子一次,从而改变结果。手枪Revolver古旧却功能正常的左轮枪人物在其回合中可选择以速度Speed作袭击,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,则不论穿越多少个门扉仍可进行袭击。若目标与人物并非同处一室,则纵然长程袭击失败,人物亦无需承受损伤。在面对没有速度Speed的目标时,这能力无效。人物在使用这武器作袭击时,不可使用其他武器。绳索Rope结实就手的绳儿人物可利用绳索于楼座Gallery、或崩塌的房间CollapsedRoom中作上下攀爬而不会受到损伤。即这些单向的特殊通道,对人物来说已变作双向。人物不会因使用秘密滑道MysticSlide(见事件牌Eventcard)而受损伤。人物可从下台阶BasementLanding攀爬回到煤导槽CoalChute。但人物若停留在煤导槽,他仍会滑落回到下台阶。使用绳索等同利用特殊通道移动,无需耗用人物的速度Speed。钥匙SkeletonKey骷髅状的百合匙人物无需掷骰即可开启保险库Vault(房间)、或保险箱LockedSafe(事件牌)。若故事情节允许人物开启大宅的正门Frontdoor,则人物亦无需掷骰即可开启正门。嗅盐SmellingSalts呛鼻异常人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用嗅盐。被医治的人物若其知识Knowledge低于其基本值,则其知识即可回复至基本值。使用后丢弃这牌。嗅盐对死人无效。玩具猴ToyMonkey啪!啪!啪!啪!人物的速度Speed及知识Knowledge上升1个级别。若人物失去这玩具猴,其速度Speed及知识Knowledge下降1个级别。当人物进入一个房间,若该房间内尚有其他人物/怪物,则掷骰2颗决定结果。骰数总和是3至4,玩具猴继续鼓掌拍手。骰数总和是1至2,玩具猴即针对一个同室的其他人物/怪物(玩家选择),进行一个3点速度Speed的袭击,由玩家代掷3颗骰。骰数总和是0,玩具猴即针对玩家的人物,进行一个3点速度Speed的袭击,由玩家右方的另一玩家代掷3颗骰。每回合中,玩具猴只会对一个目标进行一次袭击。玩具猴进行过袭击后,玩家即无需掷骰,玩具猴只会继续拍手。玩具猴在面对没有速度Speed的目标时无效。玩具猴不会因被击败而损坏。房间Room:于每个房间的背后皆印明其所属楼层level。楼层分别是楼上upper、地面ground和地下basement。部份房间可分属于多个楼层,即这房间并非只可摆放特定的楼层。房间在摆放后即不可移动,或转变方向。房间上印有门扉door及窗户window。房间接上房间时,只有当两边皆是门扉door,这两间房间方算连接,人物/怪物方可通行这门扉。只有一边是门扉,则这两间房间作有墙壁分隔。梯间GrandStaircase、主人房MasterBedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅DingingRoom,这些房间只有当窗户window的另一边是桌面,这房间方作是拥有向外的窗户。经由特殊通道在两个房间往返,皆只算作进入一间房间计算,即只需耗用1点速度Speed。入口大堂EntranceHall(地面ground)入口大堂实际是由入口EntranceHall、门厅Foyer、梯间GrandStaircase三个房间组成。所有摆放在地面ground的房间皆由入口大堂向外伸延。入口EntranceHall的正门Frontdoor平常是锁上的,玩家无法穿越此门。正门只会因故事情节而通行。梯间GrandStaircase永远连接上台阶UpperLanding,这作特殊通道处理。门厅Foyer中建有祕道连接地下楼梯StairsfromBasement,这特殊通道只有当地下楼梯被摆放后,方可使用。上台阶UpperLanding(楼上upper)所有摆放在楼上upper的房间皆由上台阶向外伸延。下台阶BasementLanding(地下basement)所有摆放在地下basement的房间皆由地下室向外伸延。煤导槽CoalChute(地面ground)煤导槽永远连接下台阶BasementLanding,这是一条单向的特殊通道。人物可从煤导槽移到地下室,却不可从地下室移到煤导槽。由煤导槽滑落至下台阶不会耗用速度Speed。回合完结时,任何人物/怪物皆不可停留在煤导槽CoalChute。地下楼梯StairsfromBasement(地下basement)地下楼梯StairsfromBasement永远连接门厅Foyer。升降梯MysticElevator(楼上upper、地面ground、地下basement)当人物进入升降梯MysticElevator后,这升降梯即会移动。掷骰2颗决定升降梯的去向后,如同探险般将升降梯任意摆放到指定的楼层。骰数总和是4,摆放到任何楼层。骰数总和是3,摆放到楼上upper。骰数总和是2,摆放到地面ground。骰数总和是1,摆放到地下basement。骰数总和是0,升降梯MysticElevator内所有人物皆需掷骰1颗,其点数即该人物受到的肉体损伤physicaldamage。每回合升降梯MysticElevator只会移动一次。若升降梯MysticElevator移动后,会让某楼层变成封闭,则升降梯不会移动。阁楼Attic(楼上upper)离开这房间时,人物需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物无恙。否则人物的力量Might下降1个级别。能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。墓园Graveyard(地面ground)离开这房间时,人物需以神志Sanity作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于4,人物无恙。否则人物的知识Knowledge下降1个级别。能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。破烂的房间JunkRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)离开这房间时,人物需以力量Might作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物无恙。否则人物的速度Speed下降1个级别。能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。五芒星堂PentagramChamber(地下basement)离开这房间时,人物需以知识Knowledge作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于4,人物无恙。否则人物的神志Sanity下降1个级别。能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。崩塌的房间CollapsedRoom(楼上upper、地面ground)第一个进入这房间(即翻出这房间)的人物,需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于5,人物无恙。否则人物坠落至地下basement,并需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。若人物坠落至地下basement,如同探险般玩家需翻出一个房间放到地下。在这房间放置崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记以作记录。若坠落至地下basement的是怪物Monster(或任何不可进行探险的),则把崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记放在下台阶BasementLanding。随后其他人物可选择从崩塌的房间CollapsedRoom跃下,进入放有崩塌的房间之下BelowCollapsedRoom标记的房间中。跃下的人物需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。楼座Gallery(楼上upper)在舞厅Ballroom经已放置后,人物可选择从楼座Gallery跃下,进入舞厅Ballroom中。跃下的人物需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。陵墓Catacombs(地下basement)进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以神志Sanity作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于6,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物,若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。裂缝Chasm(地下basement)进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物,若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验。traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。塔楼Tower(楼上upper)进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以力量Might作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物,若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验traitroll。这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。地窖Crypt(地下basement)游戏回合完结时,若人物停留在这房间,则人物受到1点精神损伤mentaldamage。暖炉房FurnaceRoom(地下basement)游戏回合完结时,若人物停留在这房间,则人物受到1点肉体损伤physicaldamage。保险库Vault(楼上upper、地下basement)这房间分为两部份。翻开这房间时,玩家只可翻开1张预兆牌Omencard。若人物仍停留在这房间,人物即可尝试开启保险库Vault。人物(包括奸徒Traitor)需以知识Knowledge进行能力考验traitroll来开启保险库Vault。若骰数总和大于或等于6,人物成功开启保险库Vault,玩家方可抽取2张物品牌Itemcard,并在保险库Vault内放置空荡荡VaultEmpty标记。否则保险库Vault尚未开启。若保险库Vault尚未开启,随后任何在这房间内的人物,皆可尝试开启保险库。当保险库Vault被开启并放上空荡荡VaultEmpty标记后,则人物再不可尝试开启保险库,保险库亦不会再关上。若崩塌的房间CollapsedRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只可将标记放在保险库Vault外。地下湖UndergroundLake(楼上upper)人物进入这未知的空间时,直接坠进地下湖UndergroundLake的湖水中。翻开这房间时,玩家需如同探险般任意将地下湖UndergroundLake摆放到地下basement。礼拜堂Chapel(楼上upper、地面ground)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其神志Sanity即上升1个级别。每名人物只可得益于这房间一次。建身房Gymnasium(楼上upper、地下basement)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其速度Speed即上升1个级别。每名人物只可得益于这房间一次。食品储藏库Larder(地下basement)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其力量Might即上升1个级别。每名人物只可得益于这房间一次。图书室Library(楼上upper、地面ground)当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其知识Knowledge即上升1个级别。每名人物只可得益于这房间一次。荒废的房间AbandonedRoom(地面ground、地下basement)露台Balcony(楼上upper)舞厅Ballroom(地面ground)寝室Bedroom(楼上upper)沾血的房间BloodyRoom(楼上upper、地面ground)燻黑的房间CharredRoom(楼上upper、地面ground)温室Conservatory(楼上upper、地面ground)老朽的门廊CreakyHallway(楼上upper、地面ground、地下basement)餐厅DiningRoom(地面ground)封尘的门廊DustyHallway(楼上upper、地面ground、地下basement)游戏室GameRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)庭院Gardens(地面ground)厨房Kitchen(地面ground、地下basement)主人房MasterBedroom(楼上upper)手术室OperatingLaboratory(楼上upper、地下basement)风琴室OrganRoom(楼上upper、地面ground、地下basement)天井Patio(地面ground)研究室ResearchLaboratory(楼上upper、地下basement)佣人房Servants’Quarters(楼上upper、地下basement)雕塑长廊StatuaryCorridor(楼上upper、地面ground、地下basement)储物室Storeroom(楼上upper、地下basement)酒窖WineCellar(地下basement)以上房间皆无特别规则。事件牌Eventcard:希望涌现AMomentofHope这里瀰漫着详和,抗拒邪恶。将祝福Blessing标记放到这房间上。英雄Hero在这房间内进行任何能力考验traitroll时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。进行袭击不是能力考验traitroll。狂暴本质AngryBeing你身旁的墙壁涌出大量黏液。人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于5,人物逃脱。人物的速度Speed上升1个级别。骰数总和是2至4,掷骰1颗,其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。骰数总和是0至1,掷骰1颗,其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。再掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。血腥影像BloodyVision这房间沾满鲜血,天花滴血、墙身渗血、家具浸血。鲜血流至你的脚边……眨眼间全消失不见。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,人物心志坚强。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和是2至3,人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是0至1,人物必须向同房的人物/怪物进行袭击。多于一个袭击目标时,拣选其中力量Might数值最小的。若同房并无其他人物/怪物,则检视其他接邻的房间(1步距离)。接邻房间内若有其他人物/怪物,则人物移动1步进行袭击。燃烧的人BurningMan一名浑身着火的人跑过这房间。其身体在高热下成灰、崩溃,剩下火球般的头胪在地上滚动,最后化成灰烬消失。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,人物只觉领口下有点闷热。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和是2至3,逃开!人物觉得必须即时逃走。将人物放到入口EntranceHall处。骰数总和是0至1,人物燃烧起来,掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。再掷骰1颗,其点数即人物灭熄火焰时受到的精神损伤mentaldamage。壁柜ClosetDoor壁柜的柜门微开……内里应该有某东西。将壁柜Closet标记放到这房间内。任何身处这房间人物可打开这壁柜。掷骰2颗决定后果。骰数总和是4,玩家抽1张物品牌Itemcard。骰数总和是2至3,翻开1张事件牌Eventcard。骰数总和是0至1,翻开1张事件牌Eventcard并丢弃壁柜Closet标记。毛骨悚然CreepyCrawlies成千的昆虫从你皮肤下钻出来,在你的衣服头发下蠕动。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于5,眨眼间虫群消失。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和是1至4,人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是0,人物的神志Sanity下降2个级别。凶邪玩偶CreepyPuppet房内有一排的玩偶中,你为其中一个透着凶狠而感到骇然。这玩偶突然跃起,手拿小矛刺向你。这是一个针对玩家人物的4点力量Might袭击,由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。若玩家胜出这比拼,这咭牌即无效果。若人物受到肉体损伤physicaldamage,则持有戈矛Spear者的力量Might上升2个级别。若持有戈矛者即被玩偶袭击的人物,则无此效果。瓦砾Debris泥灰瓦砾从墙壁天花塌下来。人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于3,人物躲开塌下的瓦砾。人物的速度Speed上升1个级别。骰数总和是1至2,人物遭瓦砾掩埋。掷1颗游戏骰,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。骰数总和是0,人物遭瓦砾掩埋。掷2颗游戏骰,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。若人物遭瓦砾掩埋,则玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,人物不可进行任何行动,亦不可使用物件。其他进入这房间的人物,可进行力量Might的能力考验traitroll来解救被困的人物。若骰数总和是4或以上,被困的人物重获自由。在3次解救失败后,被困的人物亦会重获自由。重获自由后玩家即丢弃这牌。焦虑响声DisquietingSounds遗弃婴儿的喊声、高声的尖叫、玻璃碎裂声,然后一片寂静。玩家掷骰6颗。若其点数总和等同已翻开的预兆牌Omencard数目,则人物的神志Sanity上升1个级别。否则掷骰1颗,其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。滴…滴…滴…Drip…Drip…Drip…这房间发出一些在你脑海中如针刺般的节奏声音。将水滴Drip标记放到这房间上。人物在这房间内进行任何能力考验traitroll时,将少掷1颗游戏骰(骰子数目最少仍有1颗)。进行袭击不是能力考验traitroll。脚印Footsteps地板吱吱作响,尘土微扬。一列清淅的脚印一直向你步来,在你面前停下并消失。玩家掷骰1颗(在地窖Crypt的玩家则掷骰2颗),以决定后果。骰数总和是4,人物及最近的另一人物,两人的力量Might即上升1个级别。骰数总和是3,人物的力量Might即上升1个级别。但最近的另一人物的神志Sanity则下降1个级别。骰数总和是2,人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是1,人物的速度Speed下降1个级别。骰数总和是0,则每个人物皆需选择一项能力trait,该人物的这项能力下降1个级别。葬仪Funeral你见到一副棺木。躺在棺木中的正是你自己。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,一眨眼间,棺木不见了。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和是2至3,你深感困扰。人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是0至1,你发现自己正躺在棺木中。奋力从棺木中爬起来时,人物的力量Might及神志Sanity皆下降1个级别。若地窖Crypt或墓园Graveyard经已出现,将人物放到地窖Crypt或墓园Graveyard。若两个地方皆在,则由玩家选择其一。墓土GraveDirt这房间布满一层厚厚的灰尘。飞扬的尘土沾上你身,吸入你体内。人物需进行力量Might的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,人物将尘土扫除。人物的力量Might上升1个级别。骰数总和是0至3,你感到十分不适。玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,人物开始其回合前,人物即受到1肉体损伤physicaldamage。只有当使用物品牌Itemcard成功增加人物任何一项能力trait后,或人物停留在露台Balcony、庭院Gardens、墓园Graveyard、建身房Gymnasium、食品储藏库Larder、天井Patio或塔楼Tower后,玩家方可丢弃这牌。园丁Groundskeeper你转身看到一男子身穿园丁服饰,手持铁铲向你冲来。当铁铲来到你面前时,却甚么也没发生,地上只留有泥污的脚印。人物需进行知识Knowledge的能力考验traitroll。若人物正处身于庭院Gardens,则少掷2颗骰。骰数总和等于或大于4,你在泥土中发现某东西。玩家可抽1张物品牌Itemcard。骰数总和是1至2,园丁突然重现你面前,铁铲正往你头部击。这是一个4点力量Might的袭击,由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。绞死者HangedMen一阵冷风吹过,回头只见三具用绳吊着的尸体。它们以冰冷了无生气的瞳目凝视着你。突然绳索绷断,三具尸体穿过封尘的地板消失,你顿觉窒息难受。人物的每项能力皆需进行能力考验traitroll。骰数总和等于或大于2,该项能力无特别影响。骰数总和是0至1,该项能力下降1个级别。若人物4项能力考验traitroll的骰数皆是2或以上,玩家可拣选其中一项能力上升1个级别。骇人尖叫HideousShriek耳语般的呢喃渐化作撼动心灵的尖呼。所有人物皆需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,你抵住了这教人心寒的呼喊。骰数总和是1至3,掷1颗游戏骰,骰数即是人物受到的精神损伤mentaldamage数。骰数总和是0,掷2颗游戏骰,骰数即是人物受到的精神损伤mentaldamage数。每个人物只需承受自己能力考验traitroll的后果。镜中影像ImageintheMirror(正相)古老大镜中映照着惊惶失措的你。忽然间你顿悟镜中的是另一时空的自己,而你发现可透过此镜传递一件物品。你在镜面书上「救命用」,并将一件物品送住镜的另一面。玩家将1张物品牌Itemcard放回物品牌叠洗混。人物的知识Knowledge上升1个级别。这咭牌只影响持有物品牌Itemcard的人物。若抽到这牌的玩家并无物品牌Itemcard,则将这牌传给左方的玩家。若所有玩家皆无物品牌,则丢弃此牌。镜中影像ImageintheMirror(反相)古老大镜中映照着惊惶失措的你。忽然间你顿悟镜中的是另一时空的自己,而镜中的你在镜面书上「救命用(反相)」,并拿着一件物品伸向你。玩家抽取1张物品牌Itemcard。窥视未来Itismeanttobe你颓然倒在地上,迷糊间脑海中泛起一些似是未来影象。玩家可拣选执行下列一项。玩家可窥看某一牌叠/房间。玩家抽取3张咭牌/房间,在检视后即可改变其次序。将这些咭牌/房间放回牌叠/房间的最顶处。玩家可掷骰4颗,将此掷骰结果写下。在以后的游戏中,玩家可放弃一次掷骰,直接把写下的数字作掷骰结果。若数字大于某事件的结果范围,则作最大的骰数处理。约拿的戏耍Jonah’sTurn两名小孩正拿着木制陀螺玩耍。孩童:「约拿,你要抛一趟吗?」约拿:「不!我只想自己玩!」约拿手拿陀螺大力击在另一孩童的头上。在一下一下地猛击间,两名孩童消失。若玩家持有魔术方块PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,则丢弃这些咭牌,并抽回相同数目的物品牌Itemcard。每丢弃1张咭牌,人物的神志Sanity上升1个级别。若玩家并未持有魔术方块PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,则掷骰1颗,骰数即是人物受到的精神损伤mentaldamage。灯灭LightsOut你的手电筒忽然熄灭。不过无用担心,其他人还有电池。玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,人物在其回合中移动时,只可进入一个房间。只有当人物

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