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文档简介

教学案例--《田忌赛马》按:下面的案例中指出:“适切的材料是学生探究活动能否成功的关键。探究材料必须具备以下特点:有结构,保证探究过程的丰厚;承载核心问题,保证探究活动的方向;学生容易理解和表达,保证探究活动的效度;探究空间大,促进思维提升。”探究材料的设计是本案例最大的亮点。

案例中又指出:“我们经常会说,要设计有挑战性的问题,让学生自主探究,但是问题的难度系数往往会影响探究进程,如果挑战性太大,学生将无从入手。因此探究问题的适度分解或分层,降低探究的门槛,让更多学生参与探究,应该是教师指导中需要考虑的问题。”探究坡度的设计,成为本案例第二大亮点。

对学生探究方案的反应与指导,在学生探究中遭遇思维搁浅时教师的及时提示,也是本探究案例中教师指导上的亮点。《田忌赛马》探究教学案例一、根本情况分析

《田忌赛马》是人教版四年级上册第七单元“数学广角”例4的教学内容。从故事“田忌赛马”引入对策论的应用问题,对策论研究的是竞争的双方各自采取什么对策才能够战胜对手,让学生体会到对策论的方法在生活、比赛中的重要性。本节课教师在对学生自主探究进行指导时,需要注意如下几点。

〔一〕引导学生通过探究活动学习有序思考。

田忌所用的这种策略是不是唯一能赢齐王的方法?学生的探究方法是把所有可以采用的策略列出来,发现田忌可以采用的策略一共有6种,但其中只有一种也就是他所使用的方法是唯一可以获胜的。教师应在学生探究应对方案时有针对性的引导学生理解,有序思考能够做到不重复不遗漏,可以更快地寻找到应对的策略

〔二〕给学生创设更具探究空间的学习情境。

“田忌赛马”获胜的必要条件有哪些?“田忌赛马”不仅仅是一个故事,而是一种策略。这一策略并不是“必胜宝典”,还是需要一定的前提。但学生对田忌赛马故事内容熟悉,在教学中如果仅依赖“田忌赛马”的故事本身,不利于学生从对策论的角度进行探究。因此,教学中教师可以提供与“田忌赛马”同样结构的探究材料,以便于学生不断尝试、比拟、发现、概括、归纳。具体地讲,通过比拟两组扑克牌〔各三张〕的大小,分别经历“实力悬殊,胜负清楚”“实力稍逊,以弱胜强”“实力同等,智者为王”,从而充分理解“田忌赛马”的具体对策和获胜的必要条件。

〔三〕引导学生理解和应用探究的结果。

田忌的这种策略在生活中还有哪些应用?课堂实践发现,四年级学生很难自主突破“田忌赛马”的模型,生活中也很少关注体育竞技比赛背后的方案布局,所以课堂上面对如上任务,往往是一片寂静。在本节课的教学中,可变自行探究为欣赏分析,即教师提供一系列对策论的应用案例,让学生了解或描述具体对策。

二、教学理念

1.丰富过程感悟,重在自主探究

数学广角的教学,更要凸显过程性。如果仅仅让学生知道“田忌用下等马应对齐王的上等马,用中等马应对齐王的下等马,用上等马应对齐王的中等马,最后获胜”的方法,那么只需要讲故事即可。作为数学课应该立足过程,让学生自己用数学的方法进行自主探究,充分交流不同的学习成果,在这些探究活动中获得一些活动经验,充分理解和应用策略或者得到某个数学结论。

2.设计有结构的材料,提供更大的探究空间。

适切的材料是学生探究活动能否成功的关键。探究材料必须具备以下特点:有结构,保证探究过程的丰厚;承载核心问题,保证探究活动的方向;学生容易理解和表达,保证探究活动的效度;探究空间大,促进思维提升。

三、教学目标

1.通过比拟扑克牌点数的大小,让学生初步体会对策论方法在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。

2.尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。

3.初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。

四、教学过程

〔一〕通过比拟扑克牌大小,了解根本应对规那么。

1.游戏引入:比点数大小,一对一PK。

〔1〕红牌分别是10、7、4;黑牌分别是3、2、1,比拟双方点数的大小。

生1:红10大于黑3,红7大于黑2,红4大于黑1;红方获胜。

生2:三张黑牌点数加起来也比10小。

生3:这三张黑牌都比红牌中最小的“4”还要小。

师:这就说明,红牌和黑牌双方大小悬殊明显,胜负清楚。

〔2〕红牌不变,黑牌变为9、6、3,再次比拟。比赛的结果会是怎样?说说你的理由。

生1:红方获胜;红10大于黑9,红7大于黑6,红4大于黑3。

师:三局比赛都是红方获胜,所以最终是红方胜。

2.抛出问题,突破定势。

师:红10与黑9比,红7与黑6比,红4与黑3比。这是双方对局的一种方法,请同学们想一想:

〔1〕还有没有其它的应对策略?一共有几种?

〔2〕在不同的比拟过程中,黑牌是不是一定没有时机获胜?

师:请同学们把不同的应对策略都填在表格中,如果有困难可以同桌交流。

第一局

第二局

第三局

获胜方

红牌

10

7

4

黑牌1

黑牌2

黑牌3

……

学生活动。

设计说明:用游戏“比扑克牌的大小”代替故事“田忌赛马”,克服“策略皆知”的问题,学生又十分投入扑克牌游戏,有了探究“还有没有其它的应对策略呢?一共有多少种?黑牌是否有时机获胜”的欲望。通过第一次比拟大小,让学生明确“一对一,比大小”、“A”在游戏中代表“1”等规那么。在课堂上学生总喜欢分别求出两组数的和再比拟大小〔也许是我们学生“看数就算”的条件反射吧〕,因此需要教师再次明确规那么。通过第二次比拟大小,引出与“田忌赛马”相同模型的数据,并且让学生突破根据扑克牌上下位置一一比拟的定势,如红牌10可以和黑牌任意一张牌比拟大小。

教师指导策略:全面了解学生认知特点,突破学生思维定势。教师在教学中对学生生活经验、思维习惯、思维水平、表达方式等方面的把握越准确,对学生的指导就会更有效。如学生看到课件中的红牌和黑牌,就喜欢上下对应进行一一比拟,方法趋向唯一。面对如此状况,就应该调整红、黑牌的位置,变上下排放为左右排放,利于突破定势,使比拟方法多样。这样的小细节,恰恰是影响学生思维的节点,都需要教师关注。〔二〕在数学活动中体会策略的多样性,初识取胜的应对方法。

1.分层反应,感受应对策略的多样及思维的有序。

〔1〕反应不完整的、无序的方案,突出每一局的比拟结果及最后的获胜方。

师:这位同学写了三种方案,我们来看看分别是哪一方取胜?〔教师指这红、黑方的点数,学生一一判断,三局中黑方、红方分别赢了几次?〕

〔2〕反应有序思考的完整方案,引导体会优势。

出示学生作品,如下:

第一局

第二局

第三局

获胜方

红牌

10

7

4

黑牌1

9

6

3

红方

黑牌2

9

3

6

红方

黑牌3

6

9

3

红方

黑牌4

6

3

9

红方

黑牌5

3

9

6

黑方

黑牌6

3

6

9

红方

师:请这位同学介绍他的方法。

生:当红牌出10时,黑牌出9,后面两局就有两种不同的应对方案,就是交换6、3的顺序;当红牌出10时,黑牌还可以出6,后面两局只要把9、3交换顺序;当红牌出10时,黑牌还可以出3,后面两局只要把9、6交换顺序。

师:同学们听懂了吗?他的方法有什么地方值得我们借鉴?

生:他在排列时很有顺序,这样就不会漏掉了。

2.初步感受黑牌〔弱队〕取胜的策略。

师:我们发现当红牌分别出10、7、4时,黑方一共有6种应对方案。请看表格,你发现了什么?

生:6种方案中只有一种情况是黑方赢的。

生:红方赢的可能性大。

师:是的,一看红、黑牌的点数,觉得红方要比黑方大一些,但现在看来,黑方还是有取胜的可能,想一想,这种取胜的方法有什么高明之处?

生:用黑牌中的3去应对红方的10,用9应对红方的7,用6应对红方的4,黑方就赢了两局。

生:只要保证黑方赢两局就可以了。

生:用小牌去碰大牌。

师:刚刚我们是怎样找到这种高明的方法?

学生答复后总结:把解决问题的所有可能性一一找出来,并从中找到最好的策略,这是数学中一种很重要的方法。〔课件出现〕

设计说明:“尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识”是本节课的重要目标。学生的学习过程是:凭直觉得到一种方案,通过教师提问引导,思考得到所有的方案,并又一次感受到有序思考的力量,最后找到最优的方案。显然,这样的过程使学生畅游在数学思维之中,既有认识上的冲击,又有方法的共享,学生很尽兴。

教师指导策略:在学生探究过程中,教师要适度引导。通过适时的提问是教师实施指导功能的重要方式。如学生能有序排列所有方案时,教师及时提问“他的方法有什么地方值得我们借鉴?”,使学生在欣赏中进一步感受数学思想方法的魅力。又如当学生发现黑方有一种方法可以取胜时,教师提问“这种取胜的方法有什么高明之处?”,让学生的思维从“取胜可能性的大小”转向“如何取胜”,当然,此时还不能期待学生非常概括的表达取胜方法,只需结合具体应对方法初步感受取胜策略即可。在第一次课堂教学中,学生答复“用黑3应对红10”时,教师还追问“为什么不能用6对10”,希望学生提炼出“用黑方最小的牌去应对红方最大的牌”,事实上学生只凭一次的方法感受还缺乏以高度概括,否那么就是“赶鸭子上架”,为难学生了。〔三〕屡次体验,探究黑牌取胜的条件。

1.调换一张黑牌,保证黑方有取胜的可能。

师:黑牌9、6、3应对红牌10、7、4,也有取胜的可能,如果允许黑方变换一张牌,那黑方能否在比赛中还能有获胜的可能?你准备怎么换?

生:把9换成10。

师:黑9换成黑10,怎样应对红牌就能取胜?

生:黑10对红10,黑6对红4,黑3对红7,这样就……,平了。

生:黑3对红10,黑6对红4,黑10对红7,黑方就胜了。

生:把黑3换成10。

师:看来你们的方法都是把黑牌变大,这样获胜当然也不奇怪了。能否把其中一张黑牌变小后,黑牌还能获胜,行吗?请把你调整黑牌后应对红方的方案填在下表。想一想,有几种不同的变换方法。

第一局

第二局

第三局

获胜方

红牌

10

7

4

黑牌

]

汇报:

生1:把黑3变成黑2。黑2与红10比;黑9与红7比;黑6与红4比;黑方三局两胜,结果是黑方获胜。

生2:把黑3变成黑A。黑A与红10比;黑9与红7比;黑6与红4比;结果也是黑方获胜。

师:黑3变成黑2、黑A,黑方都还有可能获胜。

生3:0也可以;

生4:扑克中没有0。

师:如果扑克中有0,红、黑方怎样比拟,黑方也有时机获胜?〔学生说〕看来把黑3变成比它更小的牌,都有获胜的可能,这是为什么呢?

生:因为都是把这个黑牌与红10进行比拟。

师:变化黑3有两种方法,那改变其它的牌行吗?

生:黑9变成黑8也行,黑3与红10比;黑8与红7比;黑6与红4比;结果也是黑方获胜。

师:还能再变小吗?

生:不行,变成7就平局了。黑3与红10比;黑7与红7比;黑6与红4比。

生:还可以把黑6变成黑5,黑3与红10比;黑9与红7比;黑5与红4比;结果也是黑方获胜。

师:黑6变成黑4呢?

生:不行,成平局了。

2.同时变小三张黑牌,保证黑方有取胜的可能。

师:刚刚把一张黑牌变小,依然有取胜的可能,现在如果把三张黑牌都变小,并且要尽可能小,使黑牌还有可能取胜,你们觉得三张黑牌分别可以是几?可以怎样对局?想好后,请填在下面表格内。〔学生活动〕

第一局

第二局

第三局

获胜方

红牌

10

7

4

黑牌

反应:

生:可以是A、5、8。黑A与红10比;黑8与红7比;黑5与红4比。

3.初步提炼取胜的条件。

师:请同学思考,要使黑方在比赛中有获胜的可能。你认为黑方要具备哪几个条件?

生1:必须有一个数要大,要比红7大;

生2:要三局两胜。

师:你的意思是……

生2:要有两局胜红方。

师:要保证黑方有两局获胜,那……

生:要有两张牌大于红方。

生3:黑方必须“牺牲”一张牌。

师:“牺牲”了哪张牌?

生:最小的那张。

师:黑方最小的与红方最大的比拟,结果是输了,但这不是用鸡蛋碰石头,而是一种应对的策略。

总结:

A.黑方要出最小的牌应对红方最大的牌,使对方最大牌发挥最小的作用。

B.要有2张牌大于红方〔优势方〕。

4.师生比赛,进一步完善取胜的策略。

师:老师想和同学们挑战一下,我是红方10、7、4,你们是黑方8、5、1,你们能赢吗?

比赛:学生出黑A,老师出红4;学生出黑5,老师出红7;学生出黑8,老师出红10。老师获胜。〔学生的表情有点“奇怪”〕

局部学生喊:老师您先出。

再比赛:师出红10,学生出黑A;师出红4,学生出黑5;师出红7,学生出黑8。

学生欢呼“胜利、胜利”。

师:从刚刚的比赛中,你们有什么想法?

生:要保证黑方取胜,一定要让红方先出牌。

小结:刚刚的两组牌,黑方实力稍逊,但应用策略还是能以弱胜强。设计说明:让学生在活动中反复体验,不断感悟方法和策略,最后水到渠成。〔1〕在变换黑方一张牌时,让学生感受到最小牌可以变成比3更小的任何牌,以充分认识到黑方的最小牌只能去应对红方的最大牌,所以无所谓小到什么程度;当黑9只可以换成黑8,黑6只可以换成黑5,学生能悟到这两张牌必须要分别大于对方,才能保证黑方可以三局两胜。〔2〕同时把黑方三张牌都变成最小,需要学生整体把握三张牌的大小和应对方法:小牌对最大牌,结果一定输,另外两张牌要保证赢。学生已经根本领会取胜的策略。〔3〕师生比赛,学生在“意外”失败中“醒悟”:一定要后出,才能见机行事。在这些活动过程中,学生思维活泼,善于发现、交流、提炼,在立与破中不断完善认识。

教师指导策略:适度分解要探究问题,引发学生自主探究。我们经常会说,要设计有挑战性的问题,让学生自主探究,但是问题的难度系数往往会影响探究进程,如果挑战性太大,学生将无从入手。因此探究问题的适度分解或分层,降低探究的门槛,让更多学生参与探究,应该是教师指导中需要考虑的问题。本教学环节中要求学生理解“田忌赛马”取胜的策略,要从大小、应对对象、应对顺序等多个角度去思考,四年级学生是很难主动的、有序的研究。在第一次教学中,是让同桌互相出三张牌,来研究对策。由于没有谁先出牌的规定〔实际上在策略清晰前也无法规定〕,还有随机抽牌形成不同结构的局势,影响胜负的原因纷程复杂。整个活动学生只是凭着直觉出牌,沉溺于胜负的结果,无暇顾及思考胜负的原因,当然也就无法提炼出相应的策略了。因此本设计就分解成如上的教学过程,实践发现,通过不断换牌、应对、提炼,几乎所有的学生都理解或应用策略了。

5.应用策略,体会“实力均等智者胜”。

第三次比拟:红牌:10、7、4;黑牌:10、7、4

生1:黑方获胜。黑4与红10比;黑7与红4比;黑10与红7比。

生2:也可能是平局。黑4与红10比;黑7与红7比;黑10与红4比。

生4:红方也有时机获胜,只要让黑方先出牌。红10与黑7比;红7与黑4比;红4与黑10比。

师:刚刚同学们的每种比拟都是正确的,当他们双方实力完全相等的情况下,就看谁懂得其中的策略,谁就能获胜。这就叫做实力均等,智者为王。

师:你认为,“智者”是怎么做的?

设计说明:在真实的双方对局中,必然会出现“实力悬殊”,“实力稍逊”“实力对等”等各种不同的情形,其对局结果也有所不同。通过对“实力稍逊,以弱胜强”“实力均等,智者为王”两种情况的研究,让学生体会到学习和应用策略的重要价值。而通过对“实力悬殊,胜负清楚”的学习,让学生感受到策略应用也要有一定的条件,并不是万能的。由此学生对对策的认识更为全面、立体。〔四〕介绍故事“田忌赛马”,内化对策略的理解。

1.课件出示故事“田忌赛马”,让学生说说田忌的应对方法。

第一场

第二场

第三场

齐王

上等马

中等马

下等马

田忌

下等马

上等马

中等马

获胜

齐王

田忌

田忌

2.请学生用成语或是谚语来说说“玩牌游戏”和“田忌赛马”的共同点。

生:以弱克强、小材大用。

生:后发制人。

生:知己知彼·百战不殆。

生:扬长避短、反败为胜。

……

设计说明:“田忌赛马”和“比拟扑克牌的大小”,情境不同,结构相同。让学生从本质上体会两者的“同”,也就是又一次对策略更高层面的理解和内化。〔五〕拓展学生对不同策略的认识。

1.取棋子活动,学生应用策略解决问题。

游戏规那么:10颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿一颗或两颗,谁最先拿到第10颗,谁就获胜。

〔1〕学生尝试,理解规那么。

〔2〕游戏中思考:有没有策略,使自己必定获胜?

〔3〕教师巡视指导,收集相关示意图。

反应:

师:刚刚一位同学取到7后,同桌就不取了,请问同桌你为什么不接着取了?

生:如果我取8号,那9、10就被对方取走;如果取8号、9号,那10号也被对方取走。我一定输了。

师:如此说来,要想取到10,就必须取到7这个关键点。

教师在实物投影仪上呈现4张示意图,请学生思考:怎样能保证取到7号?

2.介绍应用策略的案例,体会策略的价值。案例一:扑克游戏中的对策

游戏规那么:大牌压小牌,也可以选择不出牌,大的一方继续出牌,先出完的一方为胜。

场景描述:最后聪聪和明明都剩下三张牌,由聪聪接着出牌。

聪聪:3、10、K

明明:7、10、大王

问题:聪聪先出哪张牌就一定取胜?

具体对策:聪聪先出10,明明可以出大王,接下来明明出任何牌,都小于老K,然后聪聪把3打出,就胜了;聪聪出10时,明明如果选择不出牌,聪聪继续出3,此时明明如果出7或10,都被聪聪的老K压掉,所以此时明明要出大王,但接下来明明出7或10,都小于老K,聪聪也胜了。

案例二:囚徒困境的故事

有一天,一个富翁在家中被杀,财物被盗。警方在侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人张三和李四,并从他们的住处搜出富翁家中丧失的财物。但是,张三和李四只成认偷了东西,却不成认杀过人。于是警方将两人分别关在不同的房间进行审讯。警察分别对张三和李四说,“已经确定你们偷过东西,可以判你们1年刑期。现在,如果你坦白杀人的罪行,我只判你3个月的监禁,但你的同伙要被判10年刑。如果你不坦白,而被同伙检举,那么你就将被判10年刑,他只判3个月的监禁。如果你们两人都坦白交代,那么两人都要被判5年刑。”

张三和李四会做怎样的选择呢?

张三、李四面临着两难的选择,要么坦白,要么抵赖。显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判一年。但是由于两人在不同房间,无法商量,就都会从有利于自己的方面进行选择。这两个人都会有这样一个盘算过程:假设他招了,我不招,得坐10年监狱,如果我也招了才5年,所以招了划算;假设我招了,他也招,得坐5年,他要是不招,我就只坐3个月,而他会坐10年牢,也是招了划算。综合以上几种情况考虑,不管他招不招,对我而言都是招了划算。两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了招,结果都被判5年刑期。这就是著名的“囚徒困境”。

案例三体育比赛中排兵布阵的对策

某次羽毛球男团、女团的比赛,交战双方分别派出“三单两双”,根据竞赛方法,各队可自行安排各单项运发动的出场顺序,这无疑给了实力偏弱的一方以“可乘之机”:他们完全可以借鉴“田忌赛马”的策略,化劣势为优势。以甲队女队为例,作为第三档队伍的他们将迎来本次比赛的首个对手--第二档的乙队。双方阵中都有一队实力不俗的女双选手,乙队拥有曾获混双金牌的“原配”两位选手A1/A2,甲队那么拥有已提前获得女双决赛资格的两位选手B1/B2。从实力上来分析,如果双方在比赛中正面交锋的话,B1/B2几乎没有任何胜算,而甲队的另一女双组合C1/C2也很难再面对乙队的D1/D2时占到廉价。如此一来,甲队很可能在两局双打中惨败。不过假设B1/B2能够回避A1/A2而与D1/D2交锋的话,那么获胜的时机很大,即使C1/C2输给A1/A2,两队也可以在双打工程上平分秋色〔各赢一局〕。

教师指导策略:学习材料的设计和选择是探究活动的根底。本节课在引导学生进行自主探究时也经历了对材料的“取舍”过程。〔1〕故事“田忌赛马”何去何从?在本案例的研究中,考虑到很多学生已经知道故事“田忌赛马”的结论了,因此经过实践研究,最后把它定位于“应对策略根本清晰后的简单呈现,在联系沟通中内化策略”,同时又十分自然的引出了策略名称。〔2〕“报数”游戏的改造。教材116页还提供了一个“报数”游戏:两人轮流报数,每次只能报1或2,把两人报的所有数加起来,谁报数后和是10,谁就获胜。其目的在于让学生从“田忌赛马”的策略中走出来,拓展学生对不同策略的认识。“报数游戏”和“田忌赛马”都需要运用策略取胜,但两者在具体策略上却截然不同。尽管我们也认识到具体应对方法不是最重要,不能拘泥于细节和局部的讨论,更重要的是让学生体会运筹思想,感悟对策论方法在实际中的应用。可是看到学生在经历“报数”游戏中,苦苦寻求策略而不得时,我们想到了“舍弃”,并设想学生通过了解生活中应用策略的例子,来体会运筹思想和对策论方法。但最后还是保存了数学游戏,因为能更好地实现“尝试用数学的方法来解决实际生活中的简单问题”的目标。于是作了一些改造,成为“取棋子”活动,既便于学生动手操作〔圈一个棋子或两个棋子〕,又能留下活动过程的静态图,便于学生觉察到关键点“7”“4”“1”,从而领会获胜策略。另外,在学生探究中遭遇思维搁浅时,需要教师及时提示。如学生在取棋子游戏中无从研究时,教师就可以提示学生思考:因为每次可报1或2,如果你想取到最后一颗棋子,前一颗就必须取到哪一颗?还可以提示学生观察每一次取棋子的示意图,从而使学生豁然开朗,走出思维迷途。

田忌赛马教学内容:四年级上册课本第116页例题4。教学目标:1、通过田忌赛马的故事让学生体会对策论方法在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。2、尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。3、初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。学情分析:例4从“田忌赛马”的故事引入对策论的应用问题,对策论研究的是竞争的双方各自采取什么对策才能够战胜对手。“田忌赛马”的故事学生可能已经了解,但是并不是从数学的角度去理解的。在这里,通过这个故事让学生体会对策论方法在实际中的应用。教学重、难点:体会对策论方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。一、故事导入师:同学们,你们听过田忌赛马的故事吗?喜欢吗?老师也非常喜欢这个充满了智慧的故事,让我们一起来分享这个故事吧!(多媒体课件演示:齐王和田忌进行一次赛马比赛,他们各自的三匹马分别被分为上、中、下三个等级,分三场进行,相同等级的马进行赛跑,齐王连胜三场。)师:同学们,你从刚刚的比赛中知道了什么?生:我看出齐王每个等级的马都比田忌的快,而且只快一点。。我知道齐王胜了三场。。我看出齐王的马很强,田忌的很弱。。我还知道最快的马是齐王的上等马,最慢的马是田忌的下等马。师:从马的比赛成绩上可以给马排个名次吗?生:可以,第一名是齐王的上等马,第二名是田忌的上等马……最后一名是田忌的下等马。师:刚刚田忌是用自己的上等马对齐王的上等马,中等马对齐王的中等马,下等马对齐王的下等马,结果田忌以0:3输给齐王。田忌连输三场,心情怎样?生:他很难过,很伤心……师:这时,他的好朋友孙膑从人群里跑来,悄声告诉他:只要改变一下出马的顺序,就会有赢的时机。齐王非常得意,满口容许了田忌的要求,他还是按上中下的顺序出马。师:故事讲到这,请同学们想一想,田忌有多少种出马顺序呢?请你们商量一下,把所有的顺序都找出来,填写在表格中,一边填一边想,怎样才能做到不重复也不遗漏,再找一找田忌有哪几种获胜的策略。师:现在我请各小组汇报一下你的出马顺序。〔投影仪展示学生的出马顺序。〕生:一共想到六种出马顺序。师:如果你是田忌,你会采用哪种出马顺序呢?生:先出下等马,再出上等马,最后出中等马。师:为什么要采用这种出马顺序呢?生:因为用这种方法,田忌胜两场,输一场,田忌能胜齐王。师:那其他情况怎样呢?(不能赢。)我们一起来分析一下。师:第一种方法田忌连输三场,以0:3输给齐王;其它四种方法都是田忌胜一场,输两场,结果是以1:2输给齐王,只有这一种方法是田忌能胜两场,输一场,最后是2:1胜。田忌除了这种方法之外还有其它获胜的方法吗?生:没有了。师:看来这是田忌(生:唯一。)能胜齐王的方法了。师:同学们,在赛马这个故事中,我们能看出输赢跟什么有关呢?生:输赢跟出马的顺序有关,还跟马的快慢有关。4、归纳小结田忌赛马的这种策略〔1〕问:齐王先出,田忌就一定能赢吗?生:齐王先出,田忌要用策略才能赢〔2〕问:在比赛中,田忌要想获胜应采用什么对策?〔3〕小结:在比赛中,田忌要想获胜必须满足两个条件。第一:让齐王先出;第二:田忌用最弱的马牵住齐王最强的马,才能换取后两场的胜利。问:同学们,田忌一共想到多少种出马顺序呢?师:同学们,在这个赛马故事中,看似不能赢的情况下,田忌只是改变一下马的出场顺序,结果就赢了。这就是田忌赛马的对策,这就是我们这节课要学习的主要内容。〔教师板书课题:对策〕二、扑克游戏师:现在我们来做个游戏,请你利用刚刚所学的对策,想想怎样才能赢。〔介绍游戏方法:出示从2--7六张扑克牌,说明分别表示2点、3点……7点。两人各选三张,每次出一张,比谁的点子大,谁就赢,谁赢的次数多谁就获胜。)问:谁愿意和老师来挑战?问:你想赢老师吗?〔想。〕让你先选的话,你首先选哪一张?生:我选6。师:为什么?生:因为6最大。〔在老师和学生选牌时,其他同学也为我们着急呢,禁不住的附声提醒着。最后该生选7、5、3;老师选6、4、2。〕师:我们把牌按照大、中、小的顺序竖着排列在黑板上。请你们观察一下,从我们两人选出的牌中你看出什么?生:他每一张牌都比老师牌大。师:对,他每个等级的牌都比老师的牌大。你们认为谁会赢呢?生:我认为王某会赢,我认为老师会赢,因为老师可以用田忌的对策。师:认为这位同学能赢的,请你们给他当军师,认为我能赢的请你们给我当军师。师:我是老师,让你先出牌。〔生先出牌,结果是胜一场,输两场。〕——师赢。师:还有不服气的吗?〔又上来第二位同学,结果还是胜一场,输两场。〕——师赢。师:还是请你(第三位学生)先出牌。生:老师,你先出牌。师:军师们,他让我们先出牌,你们同意吗?生:同意。〔老师连输三场,装作很吃惊的样子。对方的同学禁不住的鼓起掌来。〕师:同学们怎么回事呀?你们服气吗?〔军师们:不服气。〕刚刚是我们先出牌,这次该你们先出牌。〔结果是老师又胜了。〕〔接着请男女双方上台来进行比赛,最后的结果谁都不愿先出牌,只有通过石子、剪子、布来决定先后。〕师:你们为什么都不愿先出牌呢?生:老师,我发现谁先出牌谁就输。生:对,后出牌的那个人,看前面的同学出什么,就想出牌的顺序,就能获胜。师:那在这个游戏中获胜的对策是什么呢?生:让对方先出牌,就能赢。师:看来呀,同学们越来越聪明了。齐王后来也知道了,在比赛中采用相应的对策就能获胜。齐王就放出话来说,如果再赛第三次的话,我让田忌一场也不能胜。你们认为可能吗?生:可能,齐王让田忌先出马。〔有个别学生认为不可能。〕师:那好,我们现在试一试。我当田忌,你们当齐王。师:我出上等马。〔大多数学生说齐声说出上等马,少数学生说出下等马。〕师:你为什么要出下等马?生:我出下等马输掉一场,可以胜两场。师:为什么要输掉一场?生:反正我还是胜。师:齐王说,让田忌一场也不能胜,那你这种出马的方法行吗?师:如果让你重新选择的话,你会先出什么马?生:上等马。三、全课小结师:你们在《田忌赛马》这个故事中和扑克牌游戏中学会了什么呢?生:。。。。。。。师:田忌赛马的这种策略不仅可以用在比赛中,也可以用在游戏中。在刚刚的故事和游戏中,要想获胜,马要选快的,牌要选大的,当双方实力相当的情况下,对策就起着关键性作用了。四、练习三一班举行乒乓球掂球比赛,他们通过比赛分别选出了男生、女生成绩最好的三位选手,再让男生和女生进行一对一的比赛,采取三局两胜制,这是他们一分钟内掂球的个数:女生前三名男生前三名60个65个50个55个40个45个女生要采取怎样的策略才会赢?五、数学游戏你们还想玩游戏吗?〔想!〕那我们来玩一玩益智类的棋子游戏吧!1、跳棋课件出示题目:两人轮流跳棋子,从起点开始,最多只能跳两格,最少跳一格,不能不跳。谁先跳到4谁就获胜。如果你先跳,你先跳到几,接下来怎样跳呢?(师生先来玩一次,重在说明跳棋的规那么,同时让学生想一想对策。〕生:我发现,如果先跳,首先跳到1,对方只能跳到2或者3,我都可以直接跳到4,我就胜了。师:在这个数学游戏中你获胜的对策是什么?生:首先抢占到位置1,无论对方怎样跳,都是输的。师:答复的很棒。师:刚刚我们跳到4太简单了,现在跳到7,你们会玩吗?现在请你们两人一组,进行跳棋游戏,并想一想获胜的对策?〔学生跳棋游戏,教师巡视。最后请两位学生上台来玩,其他同学看。同学们在轻松快乐中结束了本节课的学习。〕2、取棋子10颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿一颗或两颗,谁最先拿到最后一颗,谁就获胜。〔1〕游戏怎么玩?〔解释游戏规那么〕〔2〕试玩几次,想方法找到自己必胜的对策,找到以后在四人小组里进行讨论。〔学生活动〕两人轮流在九个空格中画符号,规定每人每次至少画一格,至多画三格,空格画满后,计算一下,谁的总数是偶数,谁就获胜,问确保获胜的策略是?后走必胜,对方画一格,你画三格,对方画二格,你画二格,对方画三格,你画一格,保持每轮画4格。《田忌赛马—对策》教学设计教案背景:1、面向学生:小学2、学科:数学2、课时:13、教师利用网络搜索有关数学广角的案例、课件、视频、图片等〔利用百度搜索引擎,在百度里知道,百度新闻、百度网页、百度图片、百度视频里找结合自己的教学风格有目的找。〕一、教学课题四年级上册数学广角田忌赛马教学设计二、教材分析借鉴百度搜索〔://yangteacher/Html/2006102011350-1.html〕运筹思想和对策方论的理论都是比拟系统、抽象的数学思想方法,在这里只是让学生通过简单的事例,初步体会运筹思想和对策方法在解决实际问题中的应用,初步培养学生的应用意识,提高解决实际问题的能力。学生只要能从解决问题的多种方案中寻找出最优的方案,初步体会优化思想的应用就可以了,并不要求学生一看到问题就能从优化的角度给出最优的方案。另外老师在教学中也不要使用运筹、优化和对策等数学化的语言进行描述。教学内容:课本第116页例4和“数学游戏”。教学目标:知识与技能:1、使学生初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用。2使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。3、培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。过程与方法:使学生理解优化的思想,形成从多种方案中寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的能力。情感、态度和价值观:使学生感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法解决生活中的简单问题。教学重难点:重点:通过列举田忌所有可以采用的策略,来找出并体会田忌赢齐王的策略方法。难点:学生能够把所学知识和实际生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。.准备:多媒体课件。教学方法:〔借鉴百度搜索〕教学过程:一、创设情景,导入新课玩扑克牌,比大小1、出示两组扑克牌,分别是3、5、7和4、6、8问:你选择哪一组牌和老师比大小,让学生现出,老师几次比赛都赢了。2、质疑:为什么老是总能赢?3、揭题:老师总能赢是因为用到了数学中的对策。今天就来学习有关“对策问题”,数学广角。二、提出问题,研究策略1、播放故事:田忌赛马的故事视频、百度图片。〔://56/w67/play_album-aid-8729443_vid-NTU3NzE0NDI.html〕〔://v.ku6/show/YchXfOI6FxNnxciw.html〕听了这个故事,你有什么感受?这个故事虽然发生在很久以前,但田忌赛马的策略却被广泛应用,下面我们一起来了解田忌与齐王赛马的对策。2、自主探索,合作交流〔1〕出示表格:〔学生边答复,边填表〕第二次比赛,田纪是怎样赢齐王的?我们从数学的角度来研究,你能根据故事情节边研究边填写这张表格吗?

齐王田忌获胜者第一场上等马

第二场中等马

第三场下等马

学生汇报,交流:虽然田忌每个等级的马都不如齐王的,但田纪所采用的策略却让他赢了。田忌用的策略是不是唯一能赢齐王的方法呢?我们来验证一下。(2)表格验证,介绍填表

第一场第二场第三场获胜者齐王上中下

田忌1

田忌2

田忌3

田忌4

田忌5

田忌6

田忌7

同学们,田忌一共有多少种可以应对齐王的策略,结果如何?下面我们分小组找一找,把田忌对齐王的所有策略找出来。师:怎样找,才能有顺序,不重复、不遗漏呢?引导学生运用以前学过的搭配知识来解决问题。〔3〕小组合作交流,探讨田忌所有可能采取的策略〔4〕汇报交流,验证田忌赛马的最优策略的唯一性填了这张表格,你发现齐王一共赢了几次?田忌赢了几次?田忌只有怎样出马才能赢?我们经过探究总结出田忌可以有6种赛马策略,但获胜的策略只有一个。在此你想对田忌说什么呢?希望自己怎么样呢?三、稳固应用。1、想自己当一回田忌吗?时机来了。百度网页:〔://gsyx.cersp/article/browse/3391552.jspx〕这是一场拍球比赛,三局两胜.请看参加比赛队员的双方资料:对方1分钟拍球个数:1号20个2号403号60我方1分钟拍球个数:1号10个2号303号50问:我方队员怎样对阵才能赢?9f5f两人轮流报数,每次只能报1或2,把两人报的所有数加起来,谁报数后和是10,数九获胜。想一想,如果让你先保数,为了确保胜利,你第一次应报几?接下来应该怎样报?3、课前玩扑克游戏老师获胜得策略你知道了吗?再体验一次。4、请同学们想一想,田忌的这种策略可以在哪些地方应用?老师也在媒体上找到一些运用“田忌赛马”策略的信息。课件出示:〔1〕 自主品牌巧演“田忌赛马”〔2〕 百度网页〔://auto.163/05/1207/16/24CQH9RE000816HJ.html〕从2005年底开始,在中国车市,中国的自主品牌正在巧妙导演着与合资品牌的“田忌赛马”。〔2〕〔财经评论〕田忌赛马与招商引资百度视频〔://news.xinhuanet/forum/2004-07/27/content_1648190.htm〕一位镇长想起了田忌赛马的故事。不与强者争一时的长短,而是依据自己的实际,错开优势,以长击短,因此取胜。联想到招商引资,如果也能注意扬长避短,制造“错位”优势,可能还是打破僵局、走向成功的一个高招。(3)百度视频(://clsym1960.blog.163/)……就拿昨晚男团比赛来说吧,身为国家队绝对主力的林丹出任的是解放军队的第2单打,而湖南队那么把实力最强的鲍春来放到了第3单打。这样排兵布阵的出发点就是为了确保己队拿下这绝对的一分,这样的战术又被人称为羽毛球场上的“田忌赛马”。(4)百度新闻〔://yule.sohu/20060915/n245367956.shtml〕超女比赛快讯:两队商量谁先出场商量“田忌赛马”策略四课堂小结:面对一次时机,一场竞技,我们光水平高是不够的,我们还要知己知彼,但凡讲究策略,才会取得胜利。有些生活中的问题往往是可以用一些数学策略来解决的,关键是要有善于运用策略的意识。希望“策略”意识走进我们的生活,融入我们的生活,在我们的生活中发挥更大的作用。追源探流,“赛”出数学思想方法——《田忌赛马——对策问题》说课稿一、说教材1、说教材内容“田忌赛马”是人教版实验教材数学四年级上册第七单元“数学广角—运筹学”中例4的内容。2、教材简析教材选“田忌赛马”作为例题,是因为它是运用“对策论”最古老、最典型的案例,研究的是采用什么对策才能战胜对手。教材编排的目的是要让学生从数学的角度去理解这个故事,并从中体会对策论在实际中的应用。结合《数学课程标准》倡导的“素材要密切联系学生的现实生活,运用学生关注和感兴趣的实例作为认识的背景”。我大胆改变教材,运用学生喜爱的扑克牌游戏进行新课教学,并从游戏中一起探索出“最正确对策”,而把“田忌赛马”例题变为练习题。这样的安排,从学生身边的事物入手,生动有趣,更具有实效性。3、教学目标确实定:基于以上认识,我确定本节课的教学目标为:〔1〕通过简单的事例,使学生初步体会对策论在解决实际问题中的应用。〔2〕通过有趣的活动,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。

〔3〕感受数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决生活中的一些问题。4、教学重点:经历探索“最正确对策”的过程。

教学难点:初步理解“最正确对策”的原理。5、教具准备:多媒体课件,扑克牌6张。学具准备:每小组扑克牌一副,表格一张,评价表一页。二、说教法学法根据教材特点和学生的年龄特征,本节课我采用“引导探究法”进行教学,教学中辅以“情景创设法、兴趣鼓励法”等教学方法。在学法指导上,我把学习的主动权交给学生,引导学生采用“列举法、归纳法、类比法”等学习方法,在合作交流的过程中,引发思维的碰撞,最终掌握新知。三、说教学过程为优化教学过程,表达理念,在教学中,我从下面三方面开展教与学:〔一〕激趣引入,凸现游戏背后的数学内容;新课一开始,我和学生用扑克牌玩比大小游戏:有两组扑克牌,一组是红的:8,6,4;一组是黑的:7,5,3。学生和老师各选一组进行比赛,先选的要先出牌;每次各出一张牌,谁牌大谁就赢;三局两胜制。学生肯定选红牌,因为红牌比拟大。我让学生先出牌,第一次:学生出8我对3,我输了;学生出6我对7,我赢了;学生出4我对5,我又赢了。三局两胜,老师取得了胜利。学生不服气,再比一场。这一次,学生出6我对7,学生出4我对5,学生出8我对3,结果,还是老师取得胜利。不管学生怎么出牌,赢的总是老师,学生心中充满了问号。【设计意图:本环节以儿童喜爱的扑克牌游戏导入,符合儿童的年龄特点和心理特征,唤起了学生的学习兴趣,为后面的学习活动打下了根底。】〔二〕自主探究,寻找统筹优化数学思想方法;第一层次:寻找游戏背后的数学首先,我抓住学生好胜的心理,及时引导他们进行探究活动。刚刚老师为什么总能取得胜利呢?其实啊,老师是有对策的〔板书课题〕,今天就让我们一起来探究。接着,我让学生分小组,用扑克牌玩比大小游戏。边玩边按照一定的顺序填写表格,做到不重复、不遗漏。在玩的过程中,学生运用已学的“排列组合”的知识,列举出六种不同的应对策略〔出示比赛表格〕。红方864胜利方黑方〔第一局〕753红黑方〔第二局〕735红黑方〔第三局〕573红黑方〔第四局〕537红黑方〔第五局〕375黑黑方〔第六局〕357红第二层次:探讨“赢”的策略通过比照,学生发现红方获胜时机有5次,而黑方仅仅只有一次。就是用黑3对红8,用黑7对红6,用黑5对红4。〔板演〕我接着问:黑方要获得胜利,该具备什么条件呢?学生由于有了前面的亲身体验,经过小组讨论后,纷纷表达看法,最终形成获胜的对策:1、让红

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