2024年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计笔试历年真题荟萃含答案_第1页
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文档简介

2024年大学试题(计算机科学)-DirectX程序设计笔试历年真题荟萃含答案(图片大小可自由调整)答案解析附后卷I一.参考题库(共25题)1.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。2.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为()A、(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B、(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C、(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)D、(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)3.Direct3D中可以通过函数CheckDeviceMultiSampleType来检测设备是否支持多重采样。4.在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。5.DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。6.Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A、混合模式B、线框模式C、实体模式D、点模式7.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试8.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A、一级MeshB、初试MeshC、Mesh初始化D、空Mesh9.请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。10.请给出创建索引缓存的函数原型,并解释其参数含义。11.在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。12.请给出三角形扇图元的含义,并说明其应用。13.着色器代码编译后,获得一个IDirect3DVertexShader9接口的指针,它代表一个顶点着色器,简述具体方法,及其调用过程。14.DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。15.一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。16.如何测定像素着色器的支持。17.请给出Direct3D中设置渲染状态的函数原型,并解释其参数含义。18.请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。19.自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。20.用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。21.请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。22.顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(FlexibleVertexFormat,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR23.基于win32基本框架,写出绘制文本的函数原型及调用。24.以下属于Direct 3D定义的图元类型的有()A、点列表B、线段条带C、三角形列表D、三角形条带E、四边形列表25.模板定义包含哪些项()A、模板名字B、GUIDC、数据项D、用于控制模板的限制程度卷II一.参考题库(共25题)1.D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型2.访问顶点缓存数据时需要对其访问区域加锁,请给出加锁函数原型并解释其参数含义。3.HAL的顶点处理模式包括()。A、软件顶点处理B、硬件顶点处理C、在不同设备上的混合顶点处理D、在同一设备上的混合顶点处理4.请说明怎样对多级渐进纹理过滤器进行设置。5.如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组6.观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。7.通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。8.Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。9.D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。10.请给出创建顶点缓存的函数原型,并解释其参数含义。11.Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。12.假设平面Π1和Π2的法线向量分别为n1=(A1,B1,C1)和n2=(A2,B2,C2),则两平面的夹角θ为:cosθ=()13.下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()A、D3DXMatrixRotarionXB、D3DXMatrixRotarionYC、D3DXMatrixRotarionZD、D3DXMatrixRotXE、D3DXMatrixRotY14.Direct3DCreate9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。15.g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),这行代码完成的功能是()。16.Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。17.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象18.以下属于Direct 3D提供的着色模式的是()A、平面着色模式B、高洛德法着色模式C、渐变着色模式D、单颜色着色模式19.以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放20.两种基本的投影方式为()和()。21.在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,设置函数形式。22.像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。23.下面是Alpha纹理实例程序片段,请将程序补充完整。 24.模板限制中,[…]表示()A、闭合的B、受限的C、开放的D、半开放的25.()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。卷III一.参考题库(共25题)1.在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。2.以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、多点光源3.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,可以与D3DFVF_XYZRHW同时使用。4.简述光照程序一般步骤。5.ShaderModel(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。6.设P1(X1,Y1),P2(X2,Y2)为空间中的两个点,那么距离P1P2=()。7.DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A、HALB、HCLC、HELD、HEC8.D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是()A、Windowed取值FALSE则渲染全屏B、BackBufferCount表示后备缓冲的数目C、SwapEffect表示交换缓冲类型D、BackBufferFormat表示后备缓冲的格式9.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源10.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系11.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。A、最先申请,最后释放B、最先申请,最先释放C、申请和释放没有顺序约束D、以上说法都不正确12.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。13.请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。14.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。15.以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤16.下面是模拟箱子挡住茶壶,进行深度测试的程序片段,请将程序补充完整。 17.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是()。18.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存19.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数20.Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。21.()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区22.Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形条带(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。23.有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。24.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。25.投影变换包括哪几种投影方式。()A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影卷I参考答案一.参考题库1.参考答案:正确2.参考答案:A3.参考答案:正确4.参考答案:正确5.参考答案:错误6.参考答案:B,C,D7.参考答案:B8.参考答案:D9.参考答案: 10.参考答案: 11.参考答案:错误12.参考答案: 三角形扇和三角形条带类似,但其所有三角形共享一个顶点。 3D场景中曲面的描述。13.参考答案: 14.参考答案:左15.参考答案:错误16.参考答案: 17.参考答案: Direct3D图形程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。枚举类型D3DRENDERSTATETYPE列举出所有可能的渲染状态;使用SetRenderState()设置: 18.参考答案:线段条带是一个由相互链接的线段组合成的造型。程序可以用它产生不封闭的多边形。19.参考答案:错误20.参考答案:本地坐标系(局部坐标系或模型坐标系)21.参考答案: 三角形列表是一系列独立的三角形,它们之间可能靠的很近,也可能不是,顶点总数必须能被3整除;使用三角形列表建立一个由离散面片组成的物体。 如建立力场墙的一种方法是指定一个由互相不相连的小三角形组成的大型列表;然后将一个可以发散光线的材质和纹理应用到这个三角形列表上。22.参考答案: D3DFVF_DIFFUSE://顶点数据中包含漫反射颜色值; D3DFVF_NORMAL:顶点数据中包含法线向量,不能和D3DFVF_XYZRHW同时使用; D3DFVF_XYZ:顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用; D3DFVF_XYZRHW:顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用; D3DFVF_PSIZE://顶点信息指明绘制点的大小; D3DFVF_SPECULAR:顶点数据中镜面反射效果下的颜色值。23.参考答案: 24.参考答案:A,B,C,D25.参考答案:A,B,C,D卷II参考答案一.参考题库1.参考答案:A,B,D2.参考答案: 3.参考答案:A,B,D4.参考答案: D3DTEXF_NONE://禁用多级渐进纹理过滤; D3DTEXF_POINT:就会只使用与图元大小最匹配的一级纹理; D3DTEXF_LINEAR:Direct3D就将与图元大小最匹配的两级纹理以线性方式混合。5.参考答案:D6.参考答案:摄像机的坐标7.参考答案:正确8.参考答案:(COM)组件对象模型9.参考答案:正确10.参考答案: 11.参考答案:高洛德着色模式12.参考答案: 13.参考答案:A,B,C14.参考答案:D3D_SDK_VERSION15.参考答案:设置着色模式为平面着色模式16.参考答案:平面着色模式17.参考答案:B1

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