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文档简介
第2章搭建跨平台的开发环境2024/3/131Windows下的开发环境的搭建2024/3/132Cocos2D-X的安装与配置Cocos2D-X的安装目录介绍新建工程交叉编译Windows下Cocos2D-X的安装与配置1〕从Cocos2D-x的官方网站〔〕下载最新版的Cocos2D-x。首页上就有下载链接。2〕将下载的压缩文件解压至某目录下。3〕双击运行目录下的install-templates-msvc.bat文件进行安装。4〕双击对应开发工具的工程组SLN文件。VS2008对应的是文件,VS2010对应的是文件。翻开文件的同时也启动了相应的VS工具。5〕编译并运行工程自带的HelloWorld工程来验证Cocos2D-x的安装完成正确。首先单击鼠标右键选中工程,选择如图2-1所示的选项,将工程设置为启动项。6〕这时可以单击构建工程,即Build按钮,构建整个Cocos2D-x的工程,也可以直接单击调试工程,即Debug按钮,运行HelloWorld工程,效果如下图。2024/3/133Windows下Cocos2D-X的安装与配置在VS中将工程设置为启动项HelloWorld运行效果2024/3/134Windows下Cocos2D-X工程目录介绍2024/3/135图2-3
Cocos2D-x的版本的目录图2-4
Cocos2D-x的版本的目录Windows下Cocos2D-X工程目录介绍各个工程的功能如下:HelloLua:Lua脚本语言的测试工程。HelloWorld:开始的测试工程。libBox2D:物理引擎Box2D解决方案工程。libchipmunk:物理引擎Chipmunk解决方案工程。libcocos2d:引擎的核心工程。libCocosDenshion:声音解决方案工程。liblua:Lua库解决工程。testjs:JavaScript脚本的解析测试工程。tests:引擎API例如工程,建议初学者从这里看起。2024/3/136Classes:Cocos2D-x的C++类文件,游戏的入口类为AppDelegate.cpp,其余文件根据工程情况安排。Debug.win32:包括编译生成的OBJ文件、编译日志文件等。Resources:资源文件夹,放置声音、图片等文件。win32:Win32平台的入口文件main.cpp等。Cocos2D-x的版本的工程在VS中的目录结构如图2-6所示。具体内容如下:include:头文件〔文件扩展名为h〕文件夹。resource:资源文件夹,放置声音、图片等文件。source:源文件〔文件扩展名为cpp〕文件夹。2024/3/137新建工程与交叉编译2024/3/138首先在解决方案的目录级别单击右键选择新建工程在图2-8所示的对话框中选择VisualC++工程,选择Cocos2D-x工程类型,并且选择Cocos2D-xWin32工程〔在Cocos2D-x2.0版本以后,不提供Cocos2D-xWophone工程〕,并输入相应的工程名称,这里输入fisrttest作为工程名称。对应的工程概况和功能选择对话框如图2-9所示,可以选择使用的物理引擎、是否使用CocosDenshion音乐模块、是否支持Lua脚本等,这里只选择我们需要的工程,单击Finish按钮,建立工程完毕。2024/3/139图2-10新建工程运行效果在Windows环境下编译可能遇到的问题及解决方法2024/3/1310下面是在Windows环境下编译有可能遇到的问题及解决方法。问题:某库文件没找到。解决方式:重新build整个工程。问题:“0xC0000005:Accessviolationreadinglocation0x00000000”解决方式:当前的OpenGL版本比较低,升级显卡驱动。问题:LNK1000:InternalerrorduringIncrBuildImage”解决方式:旧版本的Cocos2D-x会有的错误,可以在工程名处单击右键,依次选择:属性→配置属性→链接器→常规→启用增量链接选择否,或者更新系统或引擎。问题:“errorPRJ0019:某个工具从以下位置返回了错误代码”解决方式:旧版本的Cocos2D-x会有这个问题,因为旧版本的引擎应该把Dll库文件放在Windows\system32\目录下,如果放置错误,就会发生类似的问题。Android下的开发环境的搭建2024/3/1311Cocos2D-X的安装与配置Cocos2D-X的安装目录介绍新建工程交叉编译Android下的Cocos2D-X的安装与配置
Android本意是“机器人”,是Google公司推出的开源操作系统。Android基于Linux操作系统,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。因为Java语言是iOS开发不支持的,所以跨平台的Cocos2D-x选择了支持两个平台的C++作为主要的开发语言。因此配置Cocos2D-x环境需要如下的开发工具。Eclipse:支持Java和Android开发的开源集成开发工具。JDK:JDK〔JavaDevelopmentKit〕是Java开发工具。ADT:ADT是〔AndroidDevelopmentTools,Android开发插件〕Android开发的Eclipse插件。CDT:CDT是〔C++DevelopmentTools,C++开发插件〕C++开发的Eclipse插件。AndroidSDK:Android开发工具,包括模拟器等。AndroidNDK:Android原生态本地开发包,辅助SDK进行编译开发,支持C/C++。Cygwin:在Windows平台上运行的UNIX模拟环境,是CygnusSolutions公司开发的自由软件。使用Cocos2D-x进行Android开发需要上述工具。本节就介绍如何使用这些工具来搭建Cocos2D-x的Android开发环境。2024/3/1312Android下的Cocos2D-X的安装与配置
1〕下载并安装JDK。 由于运行Android的模拟器和Eclipse等需要Java的JDK环境,JDK是Oracle公司的Java开发工具,下载地址为,下载的文件直接运行安装即可。2〕下载Java的开发工具Eclipse。3〕为Eclipse安装相应的插件,首先是ADT插件。4〕安装Eclipse的C++插件。5〕下载安装AndroidSDK6〕安装和配置Android的NDK工具。7〕编译并运行HelloWorld工程。8〕进行编译前的配置。9〕运行之前将资源文件复制到assest文件夹下。2024/3/1313局部安装及配置截图2024/3/1314Android下Cocos2D-x的工程目录介绍src:Java源文件的目录,由于Android工程的入口类都是Activity,所以这里包括Activity、事件捕捉在内的Java实现的程序。Java文件目录包括入口Activity的ApplicationDemo和它的父类Cocos2dxActivity,以及处理声音、加速度传感器的类,如下图。gen:自动生成的R.java文件、BuildConfig.java文件等。assets:资源文件。bin:APK包文件等配置文件。jni:包括编译时使用的MK文件等。libs:顾名思义,库文件,包括SO文件等。obj:包括局部SO文件和O文件等。res:XML〔ExtensibleMarkupLanguage,可扩展标记语言〕等配置文件。2024/3/1315Android下新建工程与交叉编译1〕下载Cygwin。从官方地址://cygwin/install.html下载Cygwin的在线安装文件,双击下载安装Cygwin。2〕使用任意文本编辑工具翻开Cocos2D-x目录下的create-android-project.bat文件。如图2-23所示,方框中的局部为我们需要修改Cygwin、AndroidSDK和AndroidNDK目录的位置3〕双击create-android-project.bat文件,在命令行模式下输入工程的包名工程名、SDK版本等,选择后完成新建4〕根据节中的内容编译运行firsttest工程5〕编辑Android.mk文件。把游戏工程的C++文件信息输入Android.mk文件中。2024/3/1316新建工程与编译配置截图2024/3/1317需要修改的Cygwin、AndroidSDK和AndroidNDK的目录新建Android工程新建工程运行结果编辑Android.mk文件本卷须知注意:不同版本的MK文件的位置是不同的,Cocos2D-x的版本的是在Classes目录下,Cocos2D-x的版本的在jni目录下。修改位置不正确,是起不到相应的效果的。 在Win32程序转换成Android工程的过程中,由于二者在规那么上的不同,为了程序的可移植性更好,需要注意以下的内容: Win32的程序对于资源的名称是大小写不敏感的,但是在Android中,却恰恰是大小写敏感的。比方图片的名称是Example.png,在Win32程序中如果写example.png,是可以找到相应的图片的,但是在Android中却不可以。所以为了提高程序的可读性,请保持大小写的敏感。 需要改变Android工程的横纵屏幕时,在图所示的位置上修改,分别选择landscape〔横向〕portrait〔纵向〕即可。2024/3/1318其他本卷须知参见书第2.2节iOS下的开发环境的搭建2024/3/1319Cocos2D-X的安装与配置Cocos2D-X的安装目录介绍新建工程交叉编译Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发MacOS的应用程序。iOSSDK是iOS系统的开发工具。Xcode允许你开发基于iOS的iPad、iPhone、iPodTouch设备应用程序。只要有以上版本MacOS操作系统,便可安装iOSSDK,可以使用iPhone模拟器进行调试或者使用真机进行调试。
在iOS上开发Cocos2D-x的应用也要使用Xcode。Xcode的安装文件下载地址为。注意下载之前需要注册苹果开发者,下载后双击DMG文件进行安装即可。2024/3/1320HelloWorld在iPhone模拟器上的运行效果HelloWorld在iPad模拟器上的运行效果下面在Mac系统上安装Cocos2D-x模板。首先启动终端〔单击Finder→前往→实用工具→终端〕,然后将目录切换到Cocos2D-x的解压目录,输入如下命令安装Cocos2D-x模板:Sudo
./install-templates-xcode.sh
2024/3/1321终端下命令安装Cocos2D-x模板的过程Cocos2D-x工程目录介绍Cocos2D-x的iOS版本工程目录和iOS普通的工程目录类似各子目录说明如下:Classes:Cocos2D-x的游戏逻辑类,也是我们要编写的类文件。cocos2dx:引擎代码类。Frameworks:引擎所使用的框架局部。ios:iOS平台相关专用类。Products:编译生成的包文件。Resources:资源文件夹。各子目录说明如下:firsttest:工程相关文件夹,其中包括资源文件夹Resources、库文件夹libs、iOS平台相关代码文件夹、游戏逻辑类文件夹Classes、支持的预编译头文件夹SupportingFiles。Frameworks:引擎所使用的框架局部。Products:编译生成的包文件。2024/3/1322新建工程与交叉编译2024/3/1323使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文档Doxygen是一种开源跨平台的工具,其功能是从程序源代码中抽取类、方法、成员的注释,形成一个和源代码配套的API〔ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口〕帮助文档。Doxygen工具完全支持C、C++、Java、Objective-C等语言,局部支持PHP、C#。Doxygen可以根据代码中的注释,按照规那么生成相应的文档。Cocos2D-x的代码就依照了它的规那么,并且提供了doxygen.cocos2d-x文件。这是Cocos2D-x代码的Doxygen配置文档,可以通过这个文件来生成Cocos2D-x文档。 首先下载Doxygen,下载地址://doxygen.nl/download.html#l
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