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文档简介
移动的太阳第一页,共十五页。我们要如何才能在动画中实现太阳的移动呢?第二页,共十五页。我们已经知道,逐帧动画需要制作出每一个动作变化的关键帧,然后按照时间顺序进行播放。但在FlashMX2004中我们经常希望Flash能自动完成一个物体运动的动画,这就需要创建“动作补间”动画。创建动作补间动画的物体必须是组合后的图形或“元件”。第三页,共十五页。
元件是动画中随时待命、可以重复使用的小部件,每个元件都有自己的时间轴和舞台。如果一个图形需要被多次应用,我们最好将它作为元件,这样既便于修改,又节省空间。第四页,共十五页。
1.学会将图形转换为元件。
2.能过创建动作补间动画。第五页,共十五页。将图形转换为元件
【任务】将画好的“太阳”转换为元件。第六页,共十五页。跟我学
1.打开“种子的力量.fla”文件,单击太阳图层。
2.单击“工具箱”的“选择工具”,选中舞台中的太阳。
3.单击“修改”菜单→“转换为元件”。
4.在弹出的“转换为符号”窗口中,给元件起名为“太阳”→“确定”。
5.这时打开窗口中的“库”面板,就可以看到一个名叫“太阳”的元件。第七页,共十五页。让太阳运动起来【任务】到第50帧时,让太阳运动到舞台的另一端。第八页,共十五页。跟我学
1.打开“种子的力量.fla””文件,单击太阳图层。
2.在时间轴50帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”。第九页,共十五页。跟我学
3.使用“选择工具”,拖动太阳到舞台的另一端。
4.在太阳图层的时间轴1~50帧任意地单击鼠标,在“属性”面板选择“补间”→“动作”。第十页,共十五页。跟我学
5.这时两个关键帧之间出现带箭头的紫色线段,说明这一段动作补间动画创建成功。按Enter键播放,观看效果。第十一页,共十五页。请你利用时间轴制作一个太阳升起的动画。第十二页,共十五页。在FlashMX2004中,创建物体由一个地方运动到另一个地方,或发生旋转的动画,可以利用动作补间动画。动作补间动画是对同一个物体进行运动,在制作过程中要创建前后两个关键帧,然后在中间创建动作补间。一点通第十三页,共十五页。
1.总结在FlashMX2004中创建物体移动、旋转
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