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PAGE2PAGE5论游戏教学法在小学英语教学中的运用摘要:Explorationgameteachingconcept,theorybasis,gameteachingcharacteristic,significance.Thegameteachingistheteachingtheoryaswellasamethoddomainprofoundtransformation,isthelearnerfromtheteachingasobjectivelyasthesubjectivestatustransformation,fromstudiestheinitiativestudypassivelythechange,hastheformidablevitality.关键词:游戏教学、愉快教学、心理特征“好玩是儿童的天性,游戏是儿童的天使”,但是,迫于应试压力等诸多原因,不少教师在英语教学中很少引进游戏教学,有的甚至忘记了语言学科的本质,吧英语当做像数理化一样的知识学科来展开教学,结果虽然培养了一些应付考试的“尖子生”,但更多的是培养了一大批提到英语头皮就发麻的学生,这不能不说是英语教学的悲哀。我对游戏教学体会比较深刻,在此,就小学英语课堂的游戏教学谈谈一些肤浅的认识。英语课堂游戏教学的概念游戏教学就是从儿童的心理特点和目前小学英语的教学实际出发,以儿童的在学习心理上体现出“五好”的特点,即好奇、好玩、好动、好胜、好表扬作为游戏教学心理的依据,在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。总的来说,有血游戏就是游戏者围绕一定的游戏任务,按照游戏规则操作游戏信号物的一系列游戏行为过程从而顺利完成教学任务的一种行之有效的教学方法。而小学英语游戏教学法是在英语教学过程中,教师将各种各样的游戏活动融入英语教学的各个教学环节里使学生学习英语知识并培养学生多方面能力的教学方法。英语课堂游戏教学的理论依据“游戏”属于“活动”的范畴,游戏教学法自然使活动教学法之一,因此,通过回顾古今中外活动教育发展的历史轨迹,可以发现,活动教育的理论主张为游戏教学提供了源远流长的理论“活水”和丰富的教育实践的积淀。在我国,活动教育思想的萌芽可追溯到两千多年前先秦的诸子百家时代,较为明确提出这一理论主张的是荀子。他所倡导的“知行统一观”为我国的活动教育理论与实践提供了哲学基础。他曾说“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学至于行之而止矣。”充分说明荀子即重视“闻”“见”等感性认识向“知”的理性认识的提升,同时更重视理论的“知”向实践的“行”的转化,并将“行”作为学习的最高境界和追求的目标。在英语课堂有限的实践和空间内,“游戏”确实是“行”的一种较为理想的方式,它不仅能有效地吸引学生主动参与学习学习,而且能将语言的学习和实践有机地统一起来,达到荀子所倡导的“知行统一”的境界。游戏教学的特点与以语言传递信息为主的方法相比,小学英语游戏教学法更有不是只拥有单一的、用纸笔测验可以测出的解答问题能力的个体。小学英语游戏教学的运用选择合适不同智能特征的学生开展不同的游戏活动,在倡导个性化教学的今天尤有意义,它与新课程改革的精神是相吻合的。小学英语游戏教学能提高教学效率、实现真正有效教学。有效教学作为一个教学论的概念被提出来虽然是最近的事情,其实我们宁可在更宽泛意义上使用“有效教学”,既是说,凡是能促进学生发展,有效的实现预期的教学结果的教学活动,都可以称之为“有效教学”。小学英语游戏教学中,教室在课前所设计的游戏应是精心的,所创设的游戏内容都是学生未知的,在游戏活动中创设的语言情景就具有一定的“信息沟”,这样必然会增强语言交际功能和学生主动探究的欲望,这种预设带着一定的“随机”性;教师在活动中会让学生对游戏要运用到的相关语言知识进行操练,然后利用所操练过的言语知识开展游戏活动,让学生在游戏活动中或用语言。游戏教学的实践探索设计游戏教学的思路或步骤明确教学目标与内容,教师在备课阶段,对所要实现的教学目标与学习内容一定要做到心中有数。如有可能,甚至可以事先告知学生教学目标与内容,以便让其有所准备,当然也可以不告诉其目标与内容。组织学生潜心投入游戏。在游戏时,教师既是“导演”又是“演员”。作为“导演”,教师要能控制游戏全局,同时又能指导学生开展游戏活动,必要时还要给学生“示范”;作为“演员”,教室不但自己“入戏”还要诱发学生“入戏”,这就要求教室充分调动各种感官去感染学生,使学生积极主动投入到游戏活动中来。要有游戏活动的总结。每个游戏完毕,教室应及时总结,总结主要以肯定为主,让学生体验到成功的喜悦,从而激发他们学习英语的兴趣。对于不足之处,可以用期望性的语言委婉地指出,尽量不要伤到其自尊心。如“如果能…..则更好”。游戏活动的种类游戏活动的种类多种多样,但并不是放之四海皆准的,教师在设计游戏时,应充分考虑到少年儿童的心理特征,选用最能吸引中小学生的游戏活动。根据少年儿童好奇的心理特点设计猜谜游戏。教师可以让学生猜,学生也可以让教室猜,同学之间还可相互猜。如:在学到学习用品的时候,老师可以把东西装进一个黑色的袋子里,然后问:Guess,what’sinthebag?”\”Howmany….?”等问题,学生在猜测的同时既能复习已学的词汇和句型,又能增强学习英语的兴趣,可谓“一箭双雕”。根据少年儿童的好强心理特点设计多种竞赛游戏,学生普遍存在好胜心理和成功的愿望,因此在课堂上可以举行一些竞赛游戏可以吸引大多数学生积极参与到学习活动中来,在激烈的竞争中学生的英语水平不知不觉得到很大的提高。适合的有如:认读单词游戏、拼单词游戏、抢答游戏、模仿游戏等等。竞赛可采用个人、小组、男女生两大组等多样化的形势,对于获胜的个人或小组以精神表扬为主,物质奖励为辅。举个例子,为了锻炼学生精确运用语言的能力,在进行句型的巩固操练时,我经常让学生进行完成我的句子的游戏,在游戏过程中学生即能进行语言操练,学生不仅不感到厌烦,相反觉得兴致勃勃,而且注意力高度集中。根据儿童好表现的心理特点设计“演戏“游戏。情景教学就是通过设计出一些真实性和准真实的具体场合的情形和景象,为语言功能提供充足的实例,并活化所教语言知识。这种情景的生动性与形象性,有助于学生把真实融于生动的情景之中,提高学生的学习兴趣。改变以往英语教学枯燥无味的局面。根据独生子女容易感到孤独的心理特点设计“找朋友“游戏。它由配对题、连线题到传统题型演化而来,是将这些题型人性化的一种形势,通过”找朋友“将原本枯燥乏味的词汇、句子等内容的教学变得生动活泼兴趣盎然。例如,记忆单词准备几十张小卡片,在一半的卡片上写上英语单词,另一半的卡片上写上对应的汉语意义,课堂上用双面胶将卡片贴在学生的胸前,然后让同学们在尽可能快的实践内找到自己的“朋友”。除了以上几种游戏之外,常用的还有:单词接龙游戏、听故事做表演游戏、拼故事游戏、一口气读英语游戏等

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