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文档简介
《3Dmax》课程教学标准一、课程概述:《3Dmax》是影视动画类专业的专业核心课,在影视动画类专业人才培养过程中占有重要地位。课程对标数字创意建模职业技能等级认证标准,从课程标准规定的基础场景制作、场景设计制作等知识技能点出发,依据虚拟仿真、影视动画、游戏、动漫、建筑设计等行业中的三维模型制作等岗位需求,结合影视动画专业学生特点,由学校专任教师和来自相关企业的一线技术人员共同合作开发。二、教学目标课程对应的岗位要求,充分听取企业一线技术人员意见,校企双方共同构建了72学时的课程内容,共组建了六个工作项目,项目一:基础模型创建项目—方块人模型设计与制作;项目二:道具模型设计—战车;项目三:产品设计项目—多媒体播放终端贴图、材质制作;项目四:室内模型设计—卧室设计;项目五:室外模型设计—室外景观设计;项目六:综合项目—言叶之庭场景制作。每个项目教学目标如下表:项目名称知识目标技能目标素养目标项目一:基础模型创建项目—方块人模型设计与制作1、掌握3dsmax的基本界面,软件基础操作的使用;2、掌握模型的导入、合并,并按照规范进行命名方法;3、根据项目特点,掌握软件单位设置的合理使用规范;4、掌握使用移动、旋转和缩放工具进行码头模型的布置和简单修改;5、掌握模型的成组、解组方法;1、能够通过对集装箱模型进行分析,拆解以后,观察、归纳出模型的基本形状,进行基础模型的创建;2、能够正确的进行模型导入、多个模型合并;3、能够合理的布置码头场景中各类集装箱的摆放,优化组合的能力;1、激发学生对3dsmax模型制作的兴趣;2、提升学生对课程定位的理解;3、增强学生的协同合作和动手能力;项目二:道具模型设计—战车1、掌握简单模型的组合方法,形成道具的模型效果;2、对基础项目中学习的复制、移动、旋转、缩放、对齐、镜像等工具连续组合使用,并适度增加可编辑多边形,可编辑样条线重要命令的使用;1、掌握多边形建模的简单操作方法;2、掌握样条线的渲染3、使用相关工具快速组合模型,形成道具模型整体效果1、具备建模师基本职业操作能力;2、理解3dsmax职业建模基本要求;3、加强学生团队协同合作能力项目三:产品设计项目—多媒体播放终端贴图、材质制作1、了解常见贴图格式的基础常识,影视动画行业的贴图使用标准和规范;2、掌握不同材质的参数特点;3、掌握材质ID的正确设置和使用方法;1、能够熟练地进行贴图的搜集、处理和整理归档,组建素材库;2、能够根据使用环境对金属材质进行正确参数调节和设置;3、能够对反射环境中的材质、贴图进行正确调节;4、能够对透明材质继续宁运用;5、能够对模型的材质进行合理分类,并进行材质ID设置;1、具备制作基础三维模型贴图的职业技能素养;2、具备基本审美素养;3、认识岗位定位,明确岗位职责项目四:室内模型设计—卧室设计1、学习制作简单家具-双人床、床头柜、台灯、衣柜、休闲椅、茶几等单体模型2、学习制作墙体、门、窗模型。3、导入合并到卧室建筑物内。1、掌握多边形建模的更深入操作方法;2、掌握样条线的建模方法3、掌握]使用堆栈命令车削、涡轮平滑、锥化、弯曲等等1、具备建模师基本职业操作能力;2、理解3dsmax职业建模基本要求;3、加强学生团队协同合作能力项目五:室外模型设计—室外景观设计1、学习制作欧式凉亭、公园凳、别墅、平台、栏杆、草地、水面,天空、植物等模型。2、学习Vray材质制作与贴图。3、学习使用摄像机的设置4、学习使用灯光布置5、学习调整VRAY渲染参数6、学习如何渲染出图1、掌握调整模型座标点位置进行角度复制2、掌握扭曲、镜像复制工具3、掌握绘制样条线,车削,挤出形成模型效果4、学习激活Vray软件,并掌握简单Vray材质的制作方法5、掌握目标摄像机的设置6、掌握太阳光的设置7、掌握Vray渲染参数的调整1、具备三维建模师设计三维静态效果图的能力2、掌握室外场景设计的要素和应具备的岗位职责3、具有场景设计效果的汇报说明能力三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。四、教学日历建议8学时/周教学模块周次教学主题学习成果学习资源学习活动项目一:方块人模型设计与制作1—2基础模型创建项目掌握3dsmax的基本界面,软件基础操作的使用;掌握模型的导入、合并,并按照规范进行命名方法;根据项目特点,掌握软件单位设置的合理使用规范;掌握使用移动、旋转和缩放工具进行码头模型的布置和简单修改;掌握模型的成组、解组方法;1、项目现有资源咨讯分析分析常见方块人外部特征;归纳方块人结构组成;2、项目方案设计方块人组成基本元素设计;使用基本元素设计方块人结构;3、方块人头部制作建立长60厘米,宽60厘米,高40厘米的头部方块模型;建立5厘米的立方体眼睛模型;对头部元素进行拼装成组;4、方块人躯干制作1、建立长60厘米,宽60厘米,高60厘米躯干上部模型;2、建立长60厘米,宽60厘米,高20厘米躯干下部模型;3、将躯干元素进行拼装成组;5、方块人四肢制作1、建立长20厘米,宽20厘米,高60厘米的手臂模型;2、建立长20厘米,宽20厘米,高20厘米的手掌模型;3、将手臂模型元素进行拼装成组;6、方块人结构拼装制作1、将头部模型、躯干模型和四肢模型进行拼装;2、使用对齐工具进行模型对位;3、使用镜像工具制作对称肢体模型;4、将方块人进行拼装成组;5、将模型位置归零4、基础项目评价1、学生相互评价2、教师评价3、一线企业技术人员评价4、线上评价项目二:战车模型制作3—4道具模型设计1、掌握简单模型的组合方法,形成道具的模型效果;2、对基础项目中学习的复制、移动、旋转、缩放、对齐、镜像等工具连续组合使用,并适度增加可编辑多边形,可编辑样条线重要命令的使用;1、道具原画资源咨询1、分析原画战车的外观特点2、分析原画战车的类型2、道具-战车外观设计1、尺寸设计2、外观设计3、车身模型制作1、建立有规定尺寸的长方体,并对其进行多边形编辑。2、通过复制及使用可编辑多边形点、线层级中的命令,形成车身效果。4、车轮及附件模型制作1、建立相应尺寸的圆柱体车轮,多边形编辑,面塌陷,再复制3个.2、通过多边形编辑制作附件,形成理想设计形态。3、准确移动车轮和附件位置5、车身固定件的模型制作1、建立相应尺寸的长方体固定件,多边形编辑,形成设计形状,再复制多个。2、准确移动固定件位置6、箭的模型制作1、建立长方体箭托板,多边形编辑,形成设计形态2、绘制合理长度样条线,调整渲染粗度形成箭杆3、建立合理尺寸四棱锥,形成箭头4、准确移动公位置,旋转合理的角度7、箭弓的模型制作1、建立长方体,通过多边形编辑形成美观的箭弓外形2、通过镜像复制,形成另一侧箭弓3、绘制样条线制作弓弦,调整旋转角度8、箭支架的模型制作1、建立长方体,建立长方体,通过多边形编辑形成支架外形2、绘制面片,通过多边形编辑形成支架贴图形状9、道具项目评价1、学生相互评价2、教师评价3、一线企业技术人员评价4、线上评价项目三:多媒体播放终端设计与制作5—6产品展示项目了解常见贴图格式的基础常识,影视动画行业的贴图使用标准和规范;掌握不同材质的参数特点;掌握材质ID的正确设置和使用方法;1、产品展示设计方案分析1、分析产品设计的特点;2、结合现有资源,对多媒体播放终端特点进行归纳;2、产品材质整体设计;1、由教师引领,对设计方案进行分析,提炼出材质的基本构成特点;2、使用基础颜色完成基本材质的标记,并且参数正确、操作流程正确符合商业规范。3、产品机壳贴图制作1、对相关实物进行观察,教师对需要注意的制作细节进行讲解,并加以强调。2、使用配套资源进行素材处理,创建产品机壳贴图;3、制作机壳底盖橡胶贴图;4、制作机壳后盖纤维板贴图;5、制作机壳顶盖哑光金属贴图6、检查机壳贴图制作是否规范,进行欠缺部分进行修整;4、产品喇叭贴图制作1、对相关实物进行观察,教师对需要注意的制作细节进行讲解,并加以强调。2、使用配套资源进行素材处理,创建产品机壳贴图;3、制作喇叭振膜模型贴图;4、制作喇叭盖贴图;5、制作喇叭边框贴图6、检查机壳贴图制作是否规范,进行欠缺部分进行修整;5、产品音箱贴图制作1、对相关实物进行观察,教师对需要注意的制作细节进行讲解,并加以强调。2、使用配套资源进行素材处理,创建产品机壳贴图;3、制作音箱箱体模型贴图;4、对音箱外部模型贴图错误部分,进行UVW贴图展开操作5、检查机壳贴图制作是否规范,进行欠缺部分进行修整;5、产品屏幕贴图制作1、对相关实物进行观察,教师对需要注意的制作细节进行讲解,并加以强调。2、制作屏幕边框的大体贴图;3、制作屏幕显示贴图;;4、附加操作后,使用材质ID屏幕、边框组装;4、检查音箱贴图制作是否规范,进行破面、缺面部分进行修整;6、产品模型橡胶材质调节1、观察实物,感受细节对产品设计的影响。2、对材质的细节部分进行刻画橡胶的哑光特点;7、产品模型金属材质调节1、观察实物,感受细节对产品设计的影响。2、对材质的细节部分进行刻画金属的哑光和高光部分;3、对金属划痕部分进行调节;8、产品模型纤维板材质调节1、观察实物,感受细节对产品设计的影响。2、对材质的细节部分进行刻画纤维板的文字表现部分;3、对标识组合模型部分的材质进行调节;9、产品模型镜面反射材质调节1、观察实物,感受细节对产品设计的影响。2、对材质的细节部分进行刻画屏幕的反射表现部分;10、产品模型透明材质调节1、观察实物,感受细节对产品设计的影响。2、对材质的细节部分进行刻画屏幕外玻璃的透明以及反射表现部分;11、产品模型材质ID整理1、对产品模型中同一材质模型进行附加;2、使用材质ID进行统一标记;3、解决材质和贴图错误问题;12、产品质感表现设计与制作1、观察实物,感受产品质感对材质作用,教师加以讲解,为何要在相应位置使用相应材质。并加以引导,让学生能够感受不同材料所带来的质感细节差异;2、整体材质细节调整,对不恰当部分进行单独处理;13、产品展示项目评价1、学生相互评价2、教师评价3、一线企业技术人员评价4、线上评价项目四:卧室模型制作7—10室内模型设计项目学习制作简单家具-双人床、床头柜、台灯、衣柜、休闲椅、茶几等单体模型学习制作墙体、门、窗模型。导入合并到卧室建筑物内。1、室内设计效果图资源咨询1、分析卧室的特点2、分析卧室的风格2、室内卧室整体设计1、卧室风格设计2、卧室平面布置设计3、双人床、床头柜模型制作1、长方体多边形建模,面的挤出,形成完整的尺寸标准的双人床初型2、通过线的切角、面的挤出制作床面的部分凹凸修饰3、通过连接加线与桥制作床箱4、涡轮平滑修饰4、衣柜模型制作1、长方体多边形建模,面的挤出,形成衣柜外框架2、通过堆模完成隔板、衣架支撑杆3、选线切角修饰外观5、茶几模型制作1、整体模型采用堆模方式2、茶几面板使用多边形建模,通过面的挤出形成面板凹凸效果,通过桥形成镂空效果3、选线切角修饰边缘效果6、休闲椅模型制作1、使用切角长方体堆模方式制作休闲椅2、复制、移动、旋转快速堆模7、台灯模型制作1、样条线绘制灯座外形,调整点位置和角点圆滑度2、车削形成灯座模型3、建立星形,挤出,锥化,删除底面、壳形成灯罩模型8、墙体模型制作1、CAD绘制建筑平面图2、平面图导入3dsmax3、冻结,描线挤出墙体,并预留门窗洞9、门模型制作1、门框的模型制作2、门扇模型制作10、窗模型制作1、窗框的模型制作2、玻璃模型制作11、vray材质与贴图1、VRAY材质制作2、贴图方法及效果显示12、室内卧室项目评价1、学生相互评价2、教师评价3、一线企业技术人员评价4、线上评价项目五:室外景观设计11—14室外模型设计1、学习制作欧式凉亭、公园凳、别墅、平台、栏杆、草地、水面,天空、植物等模型。2、学习Vray材质制作与贴图。3、学习使用摄像机的设置4、学习使用灯光布置5、学习调整VRAY渲染参数6、学习如何渲染出图1、室外设计效果图资源咨询1、分析室外景观的特点2、分析景观的风格组合2、室外景观整体设计1、景观组合设计2、景观内小品平面布置3、欧式凉亭模型制作1、建立规定尺寸的长方体,添加弯曲,调整模型座标点位置2、角度复制凉亭梁3、原址复制、扭曲、镜像形成凉亭顶壳4、建立半球,形成顶盖5、绘制样条线,车削形成立柱,调整座标点位置,角度复制制作其他立柱。4、别墅模型制作1、制作框架柱2、制作屋面梁3、制作顶板4、制作地面5、制作落地玻璃窗5、公园凳模型制作1、建立长方体,布尔,晶格形成凳面模型2、绘制弧线和直线,转化为样条线,渲染格条线形成凳支撑和扶手6、平台、栏杆模型制作1、绘制样条线,挤出平台2、建立长方体,等距离复制形成栏杆立柱,绘制样条线形成扶手模型7、草地、水面,天空模型制作1、绘制样条线,挤出草地2、建立平面,形成水面模型3、绘制弧线,形成天空模型8、植物模型制作1、使用3dsmax中AEC扩展中的植物2、调整植物相关参数9、VRAY材质与贴图1、VRAY材质制作2、贴图方法及效果显示10、摄像机设置1、建立目标摄像机2、移动到合理位置3、调整摄像机参数11、VRAY太阳光布置1、建立太阳光2、移动到合理位置3、调整太阳光参数12、VRAY渲染参数调整1、公用参数调整2、VR参数调整3、间接照明参数调整4、VR设置参数调整13、室外景观项目评价1、学生相互评价2、教师评价3、一线企业技术人员评价4、线上评价项目六:言叶之庭场景制作15—18综合项目掌握二维场景概念设计解读方法和技巧;掌握三维场景模型拆分与任务分配方法;掌握模型资源正确导出规范,并在引擎中整合的方法;1、言叶之庭原画分析1、结合影视作品和实物照片确定模型大致结构;2、明确制作方案,进行素材收集;2、言叶之庭建筑整体设计1、言叶之庭建筑组合设计2、言叶之庭周边小品平面布置3、建筑大框架模型创建1、进行模型的大体块构建,不断调整结构和体积关系;2、将建筑构件的穿插结构进行整理;3、使用模型颜色标记相同材质模型。4、建筑顶部结构模型设计与制作1、使用面片,转换为可编辑多边形后,进行切割操作,制作建筑顶部结构模型;2、使用多边形编辑工具,移动点元素,制作顶部亭尖结构模型;3、使用圆柱几何形体,制作顶部支撑结构模型;5、建筑顶部细节设计与制作1、对顶部木制建构进行建模,使用样条线渲染
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