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文档简介

穿越森林——flash动画补间动画初步八年级信息技术目录图层帧动画对象普通帧除了关键帧之外,所有出现在时间轴中的帧,无法被编辑修改关键帧是动画片段开始与结束的决定画面,可以被编辑修改空白关键帧没有内容显示,可以编辑添加内容,即重新定义当前帧的内容帧图层

可以把层看成是相互堆叠在一起的许多透明纸。在工作区中,当层上没有任何东西的时候,可以透过上面的层看到下面的层的图象。层中除了其中内容不透明外,其他区域透明。

由位于时间轴上同一层的一个连续的关键帧序列组成逐帧动画渐变动画渐变动画的渐变过程逐帧动画更连贯,文件更小且操作更方便点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本渐变动画渐变动画形状渐变动画运动渐变动画制作对象是组合的(Ctrl+G),有蓝框制作对象是打散的(Ctrl+B),有沙粒三种操作对象

静态文本动态文本输入文本利用工具绘制出来的图形影片剪辑图形元件按钮元件文本对象图形对象元件对象元件的好处创建一次就可以重复使用的对象,不会增加文件的大小,简化了文档的编辑。元件的定义可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中元件的类型影片剪辑、按钮、图形元件的使用从库中拖放到场景获其他元件中,就变成了元件的实例元件

根据已给条件,添加需要的关键帧和帧,让猫眼随着蜻蜓动起来。注意做好一层就锁定,以防被不小心改动。任务一制作多变补间动画四步骤分析动画,插入需要的所有图层动态事物放上面层和静态事物一般放下面分别制作静态层的关键帧,锁定图层做好第一个关键帧,后面补上普通帧分别制作动态层上运动对象的起始和结束关键帧放置运动元件,调整大小、位置等设置补间动画属性面板可以设置补间、旋转方向、频率等穿越森林

——Fla

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