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文档简介

基礎攝影概念及名詞解說 Dec2002v2.0PreparedbyC.K.Lo.

基礎攝影概念及名詞解說

前言要拍攝一幀看來不錯的照片、使多數看相人表示欣賞的,卻其實不十分困難。關鍵是你必須掌握一切攝影的基本技術,學懂控制每一個細節,拍攝前要經過思考,在按快門前要懂得掌握時機、作出聰明的選擇、有目的地構圖,而且善用光線;需要拍攝入畫面的,全包含在畫面內適當的位置,不需要的景物則不要拍攝入照片內。拍攝時要清楚自己拍攝甚麼,不要指望照片沖曬出來會有奇蹟。現在就深入淺出地講述種種關於攝影的基礎概念,由光與色、色彩的三屬性、色温、光圈、快門和曝光的關係、影響景深的三要素、濾光鏡及閃光燈的運用等。當然,這並不是攝影的全部學問,但只要學懂了並曉得運用關於攝影的基本法則,你雖然不一定可以拍攝出驚世之作,但你將會拍攝出不錯照片,這一點,我敢保證!目錄

基礎攝影概念 名詞解說

HYPERLINK光圈與快門 HYPERLINK範例

HYPERLINK色彩的三屬性 HYPERLINK焦距

HYPERLINK色溫 HYPERLINK感光度

HYPERLINK光圈快門和曝光的關係 HYPERLINK解像度/像素

HYPERLINK影響景深的三要素 HYPERLINK數碼變焦

HYPERLINK閃光燈的運用 HYPERLINK影像比

HYPERLINK自動包圍曝光 HYPERLINK白平衡

HYPERLINKTIFF/JPEG

HYPERLINK防紅眼功能光與色(LightandColor)

色彩是因光的刺激而産生的一種感覺;光是發生的因,色是感覺的結果。

眼睛所能看到的顏色都是經由光所製造出來的,不同波長的光呈現出各種不同的顏色。平常肉眼所看到的太陽光只是一道白光,這是由於所有的光波都進入眼中的關係,而當此一白光透過三菱鏡時,便會呈現紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的七色光譜,此種現象可從自然界的彩虹呈現而得知。光譜產生的原因,是因為白光是由於許多波長不同的單色光組織而成的,當各種不同的單色光結合在一起,成為復合的統一型態時,白光便顯現出來;若把此一白光統一型態破壞時,那麼白光便會變成色光的型式出現。當太陽光所有波長進入眼中,我們感覺到太陽光是白色的。而其物體的顏色,也是經由陽光光波照射到物體再反射到眼睛,由於物體本身會吸收某些光波,並反射某些光波,所以陽光照射物體再反射我們眼中時光波已不再是陽光所有的波長光波,因此肉眼見到的不再是太陽的白光,而呈現各式各樣的色彩。HYPERLINKBack色彩的三屬性(3ColorAttributes)色相(Hue):是指「物體所反射(或穿透)進入人眼的的光波

波長。」這就是我們平常所見到的顏色,像是紅、橙、黃、綠等等。

飽和度(Saturation):是指「色彩(color)所呈現的強度或純度」。飽和度顯示的是「色相中所含的灰度(gray)百分比。」例如:飽和度為0%表示全灰(淡),100%表示全飽和(濃)。Saturation有時也表述為chroma,有人譯成彩度。

亮度(Brightness):指色彩(color)的明暗(lightnessanddarkness)程度。通常以0%表示全黑色,以100%表示全白色。Brightness也稱為Value,有人譯成明度。

人類對於色彩的概念,可以用很多種方式來描述,上述是以「人類視覺感知」(HSB)為基礎的色彩描述模式。是美國人AlbertHenryMunsell發明的色彩表示標準。另外還有普遍被認知的色彩描述方式如下列兩種: RGB三原色模式CMYK模式

RGB三原色模式

在人類的可見光頻譜中,有「一大部分」可用三種原色光的不同混合比例來表示。這就是大家熟知的紅綠藍(Red,Green,Blue)三原色光。三種原色光混合之後,產生的是次級色光(在這裡為青、洋紅、和黃光)。三種原色光等比例混合之後會形成白光。這種模式常被用在打光、視訊系統、電影、或者是監視器螢幕上。也就是說,這些系統以發射出不同比例的色光混合以呈現各種顏色,又稱為加成色(additivecolors)。

CMYK模式

這是在四色印刷或印前作業所採用的洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、青(Cyan)、黑(Black)的色彩表示標準。相較於RGB模式必須有光源產生色彩,CMYK模式則是以印刷油墨所吸收的頻譜為基礎。光線投射在印刷油墨上,有一部分的頻譜被油墨吸收,至於沒有被吸收的則反射到人的眼睛中而「產生」色彩。理論上,洋紅、黃、青三色油墨混合會產生黑色,因為這種黑「理論」上會吸收所有可見光頻譜而讓我們

「看」到黑色,所以又稱為吸收色(subtractivecolors)。但是油墨總是含有一些不純物質影響吸收效應,所以混合出來的顏色並不是純黑(而是棕灰色)。為了表示全黑,才又引進全黑的油墨(以K表示,避免與藍Blue混淆)。HYPERLINKBack色溫(ColorTemperature)色溫的度數以°K做單位,是由英國物理學家W.T.Kelvin所制定,色溫的劃分標準與攝氏(°C)溫度計相同,但起始點不同,色溫的零度相當於攝氏-273.15度。色溫度數的計算方式,是將標準黑體(金屬)加熱後發出某一色光所需的攝氏溫度加273,就是該色光的色質。如攝影用的鎢絲燈光的色溫為3200°K,就是標準黑體加熱到攝氏2927度(°C)時所發的光。當光線色溫在4800°K以下時以daylight底片拍攝會呈現橙黃色,5200°K以上則會呈現偏藍現象。構成物體色彩主要有兩個因素,一種是物體的表面色彩;另一種是由外面照射過來的光線,而這種光源即使是太陽光,在不同的時間、天氣會産生不同的色光。例如:早晨與黃昏的陽光大多會偏紅或偏橙黃色,而陰天或下雨天就會偏藍。晴天下的陽光則屬於白色,這種現象是由於我們肉眼及心理因數所造成的。但在彩色攝影的底片或數碼檔案上,却會忠實地記錄下這些因色光不同而影響到物體表面的顏色。HYPERLINKBack光圈快門和曝光的關係在拍攝一張照片前相機需先由內置的測光表測量現場環境的曝光值(ExposureValue,EV)然後跟據預設的組合來決定光圈值及快門速度以準確曝光,曝光值與快門速度成正比,與光圈成反比。舉例說,在同一ISO感光度下,若f/4配合1/500秒可獲得正確曝光,使用f/8時便需要將快門調較至1/125秒了。

光圈不但影響鏡頭的通光量,亦會影響影像的景深,光圈愈大(即f/值愈小)景深便愈淺。

而不同的快門速度亦可達到不同的表現手法:高速快門可凝住一剎那的畫面,很常用於運動攝影;相反,慢速快門則可表現出富動感的畫面。EV=log2(Aperture2x(1/Shutterspeed)x(100/ISOsensitivity))

Shutterspeed=(Aperture2x(100/ISOsensitivity))/10(EVxlog102)

Aperture=√{[10(EVxlog102)/(100/ISOsensitivity)]xShutterspeed}

大光圈(f/值細):景深短. 細光圈(f/值大):景深長. 大光圈(f/值細):景深短(背景模糊).慢速快門(1/15秒) 高速快門(1/500秒)

上例列子為一相機依測出之曝光(EV)值來選取快門興光圈的組合.影響景深的三要素景深(Depthoffield,DoF)當鏡頭對主體合焦時,在主體前後若干距離內的物體,也會成清晰影像,「景深」即是這段前後皆清晰的距離範圍。白話一些,一張風景照片我們希望前景與背景都盡量清晰,因此需盡可能調細光圈來獲取較大景深。

影響景深的有以下三要素:光圈、鏡頭焦距、鏡頭與被攝物距離,各自都會影響景深。光圈越小(f/值大)及/或鏡頭焦距越短及/或與被攝物距離越遠者,景深越長。相信不少女孩子都試過找人到公園拍一些所謂「沙龍」照,她們看到自己在照片中十分Sharp,而背景又朦朦朧朧,便會覺得攝影師非常專業。其實「人物清背景朦」這個效果只不過是巧妙地運用了相機達至淺景深原理罷了。HYPERLINKBack 大光圈(f/值細):景深短(背景模糊).濾光鏡的運用

濾光鏡在攝影上除作保護鏡頭外,亦可隔除一些肉眼所見以外的紫外光和修正色温偏差的現象,在攝影表現上能使作品增加氣氛和製造特殊效果。以下是較常用的濾光鏡。UV(0)濾鏡則是用來隔除肉眼看不見的紫外光,因此在色彩上(一般彩色菲林感心膜(乳膜)上根本無法對UV顯現色彩)是全無影響,但據廠方的建議,它的最大作用是將拍攝無限遠的模糊情況改善,但老實說,天氣才是最終決定因素。1A/1B(skylight),正式來說是一塊有淺粉紅色的顏色濾鏡,是其中一塊標準化的矯色濾鏡,可隔除360nm或以下的光波(屬於較藍色的光線至UV),並同時可輕度吸收約550nm的光波(即綠色光線),總括是用作減輕於山區或海邊拍攝時的偏藍現象和樹葉的綠色反光,在綠油油草地上拍攝人像就較佳。

81A濾鏡則是一塊有淺琥珀色的顏色濾鏡(用以降低色温),是用於陰天、雨天或色温偏高時作為修正,使陰天拍攝人像膚色不致偏青。HYPERLINKBack

82A濾鏡則是是一塊有淺藍色的顏色濾鏡(用以提高色温),是用於早晨或黃昏色温偏低時作為修正,使拍攝人像時能使膚色正常不致偏紅現象。NDNaturalDensity中性密度濾鏡則是一塊有淺灰色的濾鏡(用以減光),是用於大白天時,就算光圈收至最小仍無法把快門降得很低時,便可使用ND濾鏡。PLPolarizedLight偏光鏡是帶有微灰藍色的特殊的濾光鏡,是最廣受攝影者喜愛的濾光鏡。PL最大用途是消除反光及使色彩更鮮艷,其原理是利用偏震光(Polarizedlight)的特性,以偏光鏡片把它們「過濾」,從而把金屬、水面等反光消除,而去除偏震光後,色彩便更濃艷。偏光鏡有直線狀及環狀偏光鏡(CircularPL)兩大類,前者不適合用於AFSLR。使用偏光鏡時,可旋轉鏡片並從觀景窗觀察,在偏光鏡吸收反射光最好情況時停止,並進行拍攝。但記著,偏光鏡會把光度減約兩級。HYPERLINKBack閃光燈的運用

在夜間、室内或光線十分微弱的場合,光圈開大仍無法達到手持相機不會震動的情況時,通常可採取幾種補救的措施,例如使用三脚架來穩定相機。使不因快門速度過低而震動;另外可使用高感光度菲林來提高快門速度,放寬攝影條件,再者,便是利用閃光燈來作為主要光源或補助光源。使用閃光燈不但可以克服惡劣環境的光線問題,其機動性高,色彩鮮明且携帶方便。接下來,我們必須了解曝光/閃光指數(GN,GuideNumber),標示方式如:GN42/ISO100·m。

此值與菲林感光度、光圈及物距有着密切關係:GN(ISO100·m)=物距x光圈值

光圈值(f/)=[GN(ISO100·m)x√(菲林感光度/100)]/物距HYPERLINKBack自動包圍曝光(AutoExposureBracketing,AEB)

當相機的自動測光系統無法計算正確的曝光值時,例如於大背光的環境,我們可以用假定正確的曝光值為中間值來拍攝一張,然後將曝光值增加一級至兩級和減少一級至兩級各拍一張。在這一組不同曝光值的照片中,求得一張正確曝光的相片。

現時,大多的數碼相機也設有包圍曝光的功能,自動以三個不同的曝光值對同一畫面進行曝光。光圈與快門(Aperture&Shutter)光圈是用來調節進入鏡頭光量多少的裝置;快門則用來控制光線投射於底片的持績時間,光線越充足,所需的曝光時間越短,反之逆然。光圈的大小,是以光圈值(f/)來表示,常見有以下的標示方式:

f/2.8 F2.8 1:2.8

光圈值愈小光圈口徑便愈大,反之逆然。最常見的f/值有:

f/1.0、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32等。

f/2.8比f/4的通光量大一倍,f/4又比f/5.6的通光量大一倍,如此類推。快門的速度以時間來表示(單位:秒,s),最常見的快門速度有:

1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000等。

1/30比1/60的曝光量大一倍,1/60又比1/125的曝光量大一倍,如此類推。HYPERLINKBack焦距(FocalLength)

簡單的說,焦距就是當相機焦點對在無限遠時,鏡頭的後側主點到底片/CCD平面的距離。一般數碼相機的CCD和標準35mm底片(片幅為36x24mm)相比顯然小的多,因此數碼相機的實際焦長通常很小例如:SonyDSC-F717的實際焦距只有9.7–48.5mm。但為了方便購買者能夠對數碼相機的焦距有一個統一的概念,大多數的相機廠在制訂其規格時,都會依照35mm相機的規格,對數碼相機的焦距做平行運算,也就是所謂的『35mmequivalent/35mmConversion』。當你看到這個數據時和附錄的傳統鏡頭焦距表做一比較後,你就可以對這部數碼相機的鏡頭性能有一概念了。HYPERLINKBack

人類的眼睛所產生的透視感和35mm相機的焦距為50mm(標準鏡頭)大約相同。焦距為35mm或以下可稱為廣角鏡;焦距為70mm或以上可稱為遠攝鏡。

透視度:依據鏡頭的不同焦距(廣角鏡或遠攝鏡),使主體與背景感覺較近或較遠,這種視覺效果,即為透視度。

感光度(ISO/ASA)

ISO(InternationalStandardsOrganization)國際標準協定/ASA(AmericanStandardsAssociation)美國標準協定,同指軟片的感光度協定︰軟片對光的敏感度;數字愈大,對光愈敏感但微粒較粗且不利於放大晒印照片。舉例説,ISO50的軟片所需的光量較ISO100的軟片多一倍(亦即光圈需調大一級,或快門速度需調慢一級以保持正常曝光)。常見的感光度有:

ISO25、50、100、200、400、800、1600等。

高ISO看來確可以解決快門過慢的問題。但使用高ISO衍生另一問題:影像解像力的下降。衆所週知,ISO速度越高,noise越大,解像度(銳利度)越低。使用高速ISO,雖然解決了手震的問題,但影像的質素卻因此而下降。HYPERLINKBack解像度/像素(Resolution/Pixel)

不管是電腦螢幕或是數碼相機的CCD,工程學界習慣以ppi(pixelperinch),意思是每英吋所呈現的像素數目。在這裡『像素』即對應到螢幕『點』的意思是相同的。我們以Sony的數碼相機DSC-F717為例,其最大拍攝相片的解像度為2560x1920pixels=4,915,200像素,所以我們知道DSC-F717的最大平面影像可以拍到491萬畫素由於解像度的大小決定了數碼相機在記錄時影像精細度,通常像素的數值越大,拍攝到的相片圖檔解像度也就越高(越幼細),當然得到的影像檔所佔記憶體也就越大。較高的解像度確實可以獲得較佳的影像品質,但這是有其極限的。當解像度大於某一個特定值之後,只會使影像檔增大而不易處理,並不能對影像品質產生顯著的改善。那到底這個特定值為何呢?這個就必須牽涉到你所期望的輸出設備的解像能力了。

何謂連續色調:你是否感覺到電腦螢幕所呈現的影像會比印表機等輸出的來得漂亮?顯示器的解像度不過才85dpi而已,但顯示出的影像卻比720dpi甚至1440dpi的印表機結果還來得漂亮,為什麼?其原因就在於電腦螢幕輸出色彩採類比(Analog)方式,顯示出連續色調。所以,當影像能以連續色調顯示時,就算解像度不怎麼高,影像仍很逼真,用眼睛看時就會覺得很自然。但用噴墨或是雷射印表機輸出時,是以墨點來構成。因為,印表機僅能控制有/無墨點,卻無法控制其深淺變化,所以當你近看噴墨輸出結果時會發現由三到六色的點構成的,這樣的結果我們稱為半色調輸出。採用熱昇華的方式就不同了(例如:Sony的DPP-SV55),熱昇華是分別在四種原色的色膜上直接加熱,讓色膜的染料轉移到紙張上,這樣輸出方式可以透過溫度高低來控制每個點的深淺,因此它的解像度(約400dpi)雖然並未比部分噴墨機種來得高,但是在連續色調表現方式相當好,整體輸出影像相當優異。HYPERLINKBack數碼變焦(DigitalZoom)

數碼變焦是數碼相機的獨有特異功能。數碼和光學變焦的不同在於光學變焦是利用不同鏡頭組的搭配,產生焦距變化而達成將遠方景物的光線拉近至相機內的目的,畫質不失真。數碼變焦則是利用近似於數位影像軟件中的『剪裁』功能,對中心影像做放大動作。我們參考下例中所拍攝照片,右圖是利用3x數碼變焦的功能所拍攝的。較早期的數位變焦效果是以光學取得的影像解析度做倍數放大加工,但這卻暴露出使用數位變焦而導致畫面像素不足致使影像模糊的缺點。新一代的產品中則在邏輯IC中加入了Interpolation(插值)的運算功能,藉由參考相鄰像素的亮度和色彩貼入經計算後的像素。不過,整體上來說目前尚未有一種計算方式可以使碼變焦的影像畫質媲美光學變焦。影像比(ImageRatio)

所謂影像比是指影像之闊高比,如大家熟識的影像比用於電子影像設備有以下幾種如4:3、16:9(用於電視系統);16:10(高階電腦顯示器);21:9(電影)……等。但傳統35mm規格菲林片幅為36mmx24mm,影像比為3:2。因此在一些較高階的數碼相機已加入3:2格式務求與傳統35mm規格菲林體齊。HYPERLINKBack白平衡(WhiteBalance)因物體反射出的光彩顏色視光源的色彩而定,人的大腦可以偵測並且更正像這樣的色彩改變。因此不論是在陽光、陰霾的天候、室內燈光或螢光燈下。人們所看到的白色物體依舊。然而,就數碼相機而言,這些由不同光源產生的「白色」在顏色上來說還是不盡相同的,有的含有淺藍色,有的含有黃色或紅色。為了貼近人的視覺,數碼相機就必須模仿人類大腦並根據光線來調整色彩,以便在最後相片中能夠呈現出肉眼所看到的白色。這種調整稱之為「白平衡」。

Fluorescent螢光燈 Incandescent 日光燈Speedlight電子閃光燈 Auto自動測光模式(Metering)

幾乎目前所有的數碼相機測光方式都採用TTL(Throughthelens),指自動測光AE(AutoExposure)系統是經過鏡頭來測光。透過鏡頭測光的好處是直接反射所見景物的光線大小,也就是光線經於鏡頭投射在CCD上,CCD將光訊號傳送給數碼相機的CPU作分析。CPU會根據被攝物的反射率例如:銀是96%,繪圖白紙75%,人臉是16-20%以及純黑是3%等...調整應有的曝光值。專業攝影人士會利用灰階卡,測光表等實際核對應有的曝光值。HYPERLINKBack

高階相機允許使用者指定測光模式,現有常見的測光模式大約分為三種:多區/多點式測光Multi-zone/Multi-Patternevaluativemetering︰

測光系統將整個畫面分成多個區域(不同的相機劃分的形狀、方式不同)並依主體所在,決定每個區域的測光加權比重,全部衡量後,決定曝光值。例如:SonyDSC-F717的7x7(共49)區域測光模式。

中央偏重式測光CenterWeightedaveragingmetering︰

測光偏重中央,其餘畫面與以平均的測光。較適用於人像寫真。至於中央面積的多少,因相機不同而異,約占全畫面的10-20%。

重點測光SpotMetering:

測光區域限定於畫面中央重點的位置,因相機不同而異,約佔全畫面的10%以下。重點測光適合用於背景非常明亮或是非常暗的狀態下使用。HYPERLINKBack

TIFF(.tif)

TIFF(TaggedImageFileFormat)是一個非常重要的影像無損性壓縮格式。它利用標籤(Tag)為其組成的基本架構,具有極大的擴充性。TIFF有三個重要的特色1.被大量採用於多種工作平台(Platform)上,例如:MSWindows、DOS、UNIX和OS/2。2.提供多種壓縮策略,包括有藍波-立夫-衛曲編碼法(Lempel-Ziv-WelchEncoding,簡稱LZW)、霍夫曼編碼法(Huffman'sEncoding)及變動長度編碼法等;使用者可以依照自己的需求,使用合適的壓縮策略。3.具有豐富的色彩支援,包括單色、灰階、及全彩的影像格式,TIFF皆能處理。由於TIFF屬於較早期的壓縮格式,且採用了能完全還原的「標籤壓縮策略」。因此廣泛的為各種影像處理軟體所採用,一直沿用至今。然而,以現今的觀點來看,TIFF所壓縮的檔案實在過大,已不敷所需。但由於TIFF的共通性佳及可以在不同的平台之間

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