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夏日大作战观后感大全《夏日大作战》是一部来自日本的科幻冒险动画电影,影片首播于2023年,画风唯美清爽,许多朋友们都比拟喜爱这部电影,我今日也给大家带来了几篇关于这部电影的观后感,一起看看吧!
01
片中有三段剧情让我无比震撼,一是看到奶奶通过自己的人际关系网促使整个国家各项秩序恢复正常,自己感到无比兴奋;二是看到家里的女人们都在为丧事做预备,而男人们团结起来,尽己所能动用一切力气来战胜ai时,让人拍手叫绝;三是最终女主没有账号做为筹码时,全世界人民联合起来奉献出了自己的账号,以人民战斗的汪洋大海战胜了ai。可能自己也是一个和男主一样内向的人,然而,心中却有着对友情、亲情的无限憧憬,所以当男主对奶奶说出,感谢大家的照看,自己始终是孤身一人,很少有这种大家族聚会的感觉时,不自觉有些感同身受。当看到大家为了共同的目标联合起来,不像现实社会有那么多利益纠缠,为了抱负而开头奋斗时,自己也热血沸腾了。
每个人心中都有个英雄梦,所以英雄挽救世界的桥段能够经久不衰,始终获得群众的宠爱。本片也算得上是一部挽救人类的英雄电影,但是其更突出强调了,英雄之所以是英雄,不仅仅是由于其过人的力量,更是由于其心系天下的情怀。排解影片的戏剧化成分不谈,男主根本是一个穷屌丝形象,通过个人力量,挽救了世界,最终迎娶白富美。然而其中对人性刻画入木三分,男主始终为他人考虑着想,不抛弃不放弃,这种性格才是他胜利的关键因素。
最近刚看完头号玩家,感觉两者还是有很多相像之处,再和刀剑神域比照,不禁对将来ar嬉戏技术进展产生了小小的向往,固然也有一丝的担忧。
片中有一个镜头我印象特殊深刻,就是当奶奶去世后,一个横向移动的长镜头,背景是蓝天白云,近景是家族人员的群像,有一点剪影的感觉,远近图案的明暗比照,让人眼前一亮,也很好表现出家族个人的特征和奶奶去世导致的郁闷、消极的气氛。
02
佳主马的KingKazma一出场就想到妖狐兽,反派AI的LoveMachine像须佐之男兽,夏希的嬉戏形象有天女兽的意味。看完细思觉察和《数码珍宝》的设定一脉相承:通过掌控虚拟世界,进而破坏现实世界。奇怪去翻导演细田守的其他作品,1999年执导《数码珍宝剧场版:光丘大事》,2023年执导《数码珍宝:我们的战斗嬉戏!》直到2023年执导《夏日大作战》啊嘿!果真如此,又是童年。这样一部布满亲情爱情、AI思索、武士精神、花札文化、童年元素的电影,怎能不让人喜爱哈!
荣奶奶是我心中的肯定主角,作为一大家之主的奶奶真是非常得意呀。她是武士家族的媳妇,继承着武人的精神,把家理得井井有条。电话鼓舞家人、联络故旧门生的时候,仿佛教导江山。奶奶年轻时的照片英气十足,老了照旧神采飞扬,果真岁月从不败美人,遗书里字字句句都是奶奶脉脉的温情和爱啊。奶奶去世后有一个家人们在长廊上的剪影镜头,背后是清澈的天、云和轻音乐,真是令人感慨万分。
侘助十年未归,十年后他回来参与奶奶生日,照旧嘴硬:“老太婆,你还活着啊”。当在家里说出开发AI的人是他时,他肯定傲慢万分,他也盼望有一天能够仰头挺胸回到这个家。想起《雷神》里的洛基,坏孩子们始终在期盼得到大人的认可,特殊是他们所在乎人的认可。然而世事难料,当他知道奶奶心里始终如家人般爱他时,他已经永久失去了奶奶,树欲静而风不止呵。
此时,家族里百代传承的武士精神被唤醒,“爱护他人才能爱护自己”,“即使会输照旧照打不误”,男人们领先开头行动。奶奶的遗书被发觉后,侘助迷途知返,大家齐心协力,奶奶观察这场面也当足够欣慰。当世界还有两个小时快要消灭时,一大家子照旧遵奶奶的遗嘱团聚吃饭,真是心大的一群人哈。究竟是信念满满嘞,还是视死如归,或是没心没肺呢。想起《挪威的森林》里绿子和渡边在天台一起唱歌看失火的情节,如出一辙的闲适。最终用花札和AI分胜败挽救世界,也是很日本式曼妙的设定,想来是每个嬉戏宅的幻想。最终,探测机偏离位置,一股温泉冒出,天下太平!
“是温泉耶!”
“温泉耶!”
“温泉冒出来了啦”
小鬼头们真是欢快太平的妙笔哈!
最终,附上奶奶的遗书,字里行间藏有暖和而厚实的力气??
给我的家人。总之,先冷静下来吧。做人最重要的就是心平气和。葬礼只要办个简洁的家祭就好,之后就过着一如平常的生活。虽然没能留下任何财产,不过我的老朋友们,确定会供应帮助的,你们不用担忧许多。今后也请各位好好活下去吧。
还有假如侘助回来的话,虽然他十年前一去不回,不知道什么时候才会回来。但假如他回来的话,我想他确定肚子饿了。所以家里种的青菜、葡萄还有水梨,就尽量让他多吃一点吧。我清晰记得初遇他的那一天,他的耳朵和老爷子很像,我吓了一跳。当时我和他走在牵牛花田里,告知他从今日起,就是我家的孩子了。虽然他一句话都不说,不过他紧紧牵着我的手。“这孩子和我成为一家人”,我的这份喜悦应当从我的指间传达给他了。
身为一家人就应当紧紧相系,不能被人生战胜。即使面临难受或是苦痛的事,全家人也要一如平常地团聚用餐。由于最要不得的事,就是饥饿和孤独。多亏你们陪在我身边,我过得特别幸福。感谢你们,永别了。奶奶的遗书
03
毕业季了,却开头在图书罐子里吃吃喝喝看电影了,这样的日子,闲散舒适不多有了~
说起它的名字《夏日大作战》,其英文名是《SummerWars》,但视频的布景和颜色真是让人凉快舒适满意自足!自小生活在乡村,对大木房子极有好感,真是凉快又通透。想起最近自己空调吹着,早起乏力喉咙干干,便思念家乡的凉风了,其次还有印象的就是几位妯娌在厨房间忙劳碌碌,由于是一大家子人,动画里的食物看起来都丰富,真是热气腾腾的大家庭生活呀,这样的情形,在如今的年节也不多见,又说寻常呢
这部电影可真是很有创意又不失老套了。老套不如改成老练,故事中关于亲情和爱情的局部,总是在其他电影或文学作品中见过的吧,甚至夏希对侘助叔公的倾慕也是不让人意外的。说创意是由于特殊喜爱OZ的设定,挺现实的不是么,电影是09年拍的,18年来看,看完有浓烈的现实意味,能自我进化的智能AI还少见么,一部电影,在离大家愈来愈远的乡村生活和家族场景中,既能兼顾到日本武士家族的传统品貌,明知是失败,也要迎难而上,“爱护他人就是爱护自己”,也能融入现在的科技和将来的预期,用紧急开心的方式叙述一个具有现实可能的危机,不是很厉害了么
我喜爱电影的流畅和一点点夸大幽默,酷酷的??和夜晚廊下静开的牵牛花呀
“做人最重要就是心平气和”,爱奶奶,我的奶奶笑起来也宁静祥和,遥祝她好
04
剧情略老套,平凡技术宅不得不挽救世界的故事。但是画风细腻人物饱满得意,增色不少。细田守是对女生有什么误会吗,他剧里的女主都有着或多或少总之很累赘的性格男主的CV配的也太受了!佳主马我始终以为是中性帅气妹子啊喂!伪反派侘助前期形象没建立完整,后期洗白有点不尽如人意,不过一部两个小时左右的电影,也不能做到更多了。
泪点的安排都挺好的,BGM特别心机的催泪,就是你尽管知道“剧组想让我在这里被感动”这个套路,还是会被打动,也许由于剧组是用了心非常真诚的制作的吧。比拟想吐槽的点是“天才和最好的设备都集中在一个家族”这种类似于某大红网游电视剧里“全服第一和其次都在一个学校”的神TM巧合,以及最终的决战方式打牌,对,打牌。日本外乡的一种牌,估量还挺老,由于男主高中生一开头都要看玩法。尼玛啊,在卫星离地面还有十几分钟的时候,男主和女主家族正在齐心协力与反派AI做着剧烈的决斗打花扎(似乎是叫这个)!(╯‵□)╯︵┻━┻我斗地主常年送每天四次豆就跪出局的人就不说什么了!(向大佬递茶.jpg画面的完善保障凌晨云朵慢慢染金,山峦渐渐明朗的样子;虚拟OZ系统中丰富浩大的VR功能表达等等,都看的超级超级享受。除却这些之外最厉害的就是人物刻画了。这个家族少说上百人,核心也有大几十人,如何在不停切换的画面里把每个人物的性格都分别表现出来,剧组这方面在我看来特别厉害。但是也有为了剧情而走向惊奇的人设,比方表哥在拿走关键的冰那一段,正常人看到这么大的设施确定会问一问的,但是表哥那会儿就像智障附体一样,不仅一声不吭使用神力搬走了冰,还要多此一举地对奶奶倾吐两句,实在令人无语。
这个女主的刻画我真的觉得槽点太多,但是都不是大问题不严峻,所以似乎也没什么值得说的。
以大写小,总的来说是一部内核很暖和的片子,片子尽管有些俗套,但为什么要这么严苛呢。夏日的话,爽快的吃西瓜吹凉风不就好了,不是吗。更何况瓜那么甜,风也足够凉快。
05
尽管因《头号玩家》这部日本旧作再度被热议,可它们仍有很多不同之处。以赛博虚拟嬉戏为背景的作品不断涌现,它仿佛是个老议题。那么,在概念之外,我们还能被什么触动呢?
两部作品都以虚拟空间、嬉戏为故事主线,但展露的都是人的最根本的情感问题。不同的是,《头号玩家》重个体,以嬉戏宅男为背景,显现的是个体的孤独。因此在斯皮尔伯格这部电影里,家人的去世只是一个前提交代,点到为止,更多的是男主与女主情感的戏份、几个玩家的友情联络。而日本以家文化为重的《夏日大作战》则不会如此。
在《夏日大作战》中,嬉戏反而只是细田守说明想去交代的前提,片中大量比重则给了现实生活。《头号玩家》致敬的是嬉戏粉丝,在开篇便是炫目的嬉戏世界;《夏日大作战》则相反,在前二非常钟铺垫局部,夏日的少女、科技宅男、电风扇、庭院、西瓜等这些日本动漫里常有的元素轻松地呈现出来,但它并非落入窠臼。串起故事的与其说是赛博嬉戏,不如说是“奶奶”。在第一次虚拟世界侵入现实时,现实世界的指令被更改了,消失紊乱,报警系统崩坏,交通严峻堵塞,全部科技的东西慢慢失灵。是奶奶挨家挨户地打电话给曾经的学生鼓舞他们不要放弃消防、抢救工作。与反派势力对抗的,与其说是主角们,不如说是社会全体公民。在此我们看到的是对社会共同体的强调。
除此之外,更重要的是对“家”核心的回归。从开头女主盼望奶奶快乐带男主假装男朋友回家就已经做了情感铺垫,全部人让位于年长的奶奶,这里不仅是礼仪秩序,更是一种真诚的情感。在奶奶去世后,家里人为了保存奶奶的遗体,把本用来给机动机降温的冰块搬到奶奶身旁,一个很有仪式感的场面呈现眼前。但影片并未用浓重墨彩渲染这个仪式感的画面,相反它被融在故事的日常里。
十年浪荡不归的养子将手机密码设置为奶奶的生日,与奶奶外表僵持的戏份更表达了内心的冲突简单。明显养子只是为了得到奶奶的认可,在得知奶奶去世后最脆弱松软的感情则无可抵抗地爆发出来。
日本的家庭戏总是如此蜻蜓点水。细田守没有刻意安排煽情的画面,当养子回到家中,即便在最严峻的时刻,一个冷不丁的打算是:“不管如何,我们先吃饭吧。”于是一家人围着桌子吃起了饭。并没有浓重地将场景刻意铺排,只是在日常稍许冷幽默中把家的韵味铺开了。
同时,片中还流露了传统的日本宿命论的哀愁。一家人寻着规律责备养子的做法,认为假如系统未被破坏,奶奶就不会去世了。但其中一员轻轻说道“其实并不会转变,也许命如此。”
《夏日大作战》正如其名,尽管是虚拟空间,却丝毫未懈怠生活感。“夏日”的酷热除了一些蝉鸣、冰块等元素的衬托,它还利用了重复的戏码。一家人最关注的是甲子园竞赛,而选手流汗处于白热化状态则被反复提及、强调。至赛博混乱的大事完全解决时,这场竞赛也正好分出了胜败。这里明显有重复和隐喻之味,同时也将酷热的环境以小见大表现出来。对季节、食物、生活竞赛的强调也将影片重心放在了生活之中。因此与《头号玩家》的赛博世界重心截然不同。
同样是讲人的情感,《头号玩家》把重心放在个体上,在一个设想的后现代赛博朋克都市里,人的感情被异化,泪点在于男主角发觉、感同身受嬉戏设计者的孤独;而《夏日大作战》的背景就是日常的当代日本社会,把主要场景放在村子里,也意味着对日本传统家观念的延承。这部动画电影中也一笔提过反派的心态,只是爱玩弄规章,参加嬉戏竞争,假如细推下去不免发觉也有孤独之疑。但细田守并未对这个点深入绽开,他只借了这个点来强调社会秩序的重要性,维护共同体、责任、规章。而这也是《夏日大作战》与其他日本科幻动画片稍许不同之处。中二内敛的男主甚至都是可以被理解的,由于随着作品连续深入下去,我们将会看到仍能打动人的地方。这里绝非只是“中二宅男挽救世界”的简洁设定,我们在《夏日大作战》中可以看到,只是借助男主之眼,闯入了一家人的生活当中。家庭中有年长的奶奶被敬重,有类似的并好斗的科技男,一家人会因棒球赛和美食而聚在一起。(而这
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