虚拟现实技术导论(微课版)-教案全套 第1-12次课 总述 -虚拟漫游工程制作 2_第1页
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文档简介

教 案202 ~202 学年第学期院(系)教研室(研究所)课程名称授课专业班级主讲教师职称职务使用教材《虚拟现实技术导论(微课版)》二O二 年 月第1次课的教学整体安排授课时间第1周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):总述教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):了解本课程内容;了解本课程的学习方法;掌握基本的游戏引擎概念。了解虚拟现实等基础概念。教学内容(包括基本内容、重点、难点):PPT展示,课程介绍游戏引擎的概念介绍;学习方法的讨论讨论、思考题、作业:在自己电脑安装虚拟引擎(Unity或者虚幻)参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第2次课的教学整体安排授课时间第1周第3-4节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):Unity引擎的基本概念教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握Unity引擎设计到的基本概念;教学内容(包括基本内容、重点、难点):游戏物体GameObject;组件Component;游戏资源Assets软件界面上的布局讨论、思考题、作业:在官网资源商店下载免费资源,并导入Unity中查看和使用。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第3次课的教学整体安排授课时间第2周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):地形系统教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握Unity的地形系统的基本设置;教学内容(包括基本内容、重点、难点):地形系统的基本设置:地形的尺寸;地形的各种分辨率;编辑地形的高低和平滑编辑地形的贴图、模型等细节讨论、思考题、作业:野外地形的创建。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第4次课的教学整体安排授课时间第2周第3-4节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):动画系统教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握Unity中动画系统的使用方法教学内容(包括基本内容、重点、难点):Animation,动画片段的制作方式;Animator,动画控制器的使用方法。讨论、思考题、作业:参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第5次课的教学整体安排授课时间第3周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):UI系统教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握Unity中UGUI系统的使用方法和技巧教学内容(包括基本内容、重点、难点):Ugui系统中常用UI元素的特点和使用方法。UI元素的基本交互形式和方法。讨论、思考题、作业:下载UI素材包,搭建一个游戏UI界面参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第6次课的教学整体安排授课时间第3周第3-4节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):Bolt可视化逻辑设计1教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):Bolt工具的下载、安装、以及基本使用方法教学内容(包括基本内容、重点、难点):Bolt工具介绍下载和安装基本模块和使用方法讨论、思考题、作业:使用Bolt实现基本的操控物体在平面运动的功能。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第7次课的教学整体安排授课时间第4周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):Bolt可视化逻辑设计2教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握脚本中基本函数和对物体属性的基本控制教学内容(包括基本内容、重点、难点):1、常用Bolt模块的使用方法2、变量的基本使用方法。讨论、思考题、作业:使用Bolt控制动画和UI交互参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第8次课的教学整体安排授课时间第4周第3-4节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):虚拟现实VRTK工具使用1教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):VRTK工具的下载、安装、以及基本使用方法教学内容(包括基本内容、重点、难点):VRTK工具介绍下载和安装基本模块和使用方法讨论、思考题、作业:下载并安装VRTK包,运行其中的示例工程,查看各种交互功能的实现方式。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第9次课的教学整体安排授课时间第5周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):虚拟现实VRTK工具使用2教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握基本移动和物体抓取等功能教学内容(包括基本内容、重点、难点):VR中移动的方式;物体的抓取讨论、思考题、作业:实现VR场景中物体的搬运功能。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第10次课的教学整体安排授课时间第5周第3-4节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):虚拟现实VRTK工具使用3教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):掌握VR中UI的操作教学内容(包括基本内容、重点、难点):VR中ui的设置UI的交互讨论、思考题、作业:使用三维UI,实现特定的交互功能。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨论□指导□其他□教学资源(请打√):多媒体□模型□实物□挂图□音像□其他□填表说明:1.每项页面大小可自行添减;2.教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。

第11次课的教学整体安排授课时间第6周第1-2节课时安排2授课题目(教学章、节或主题):虚拟漫游工程制作1教学目的、要求(分掌握、理解、了解三个层次):了解虚拟漫游的功能设计掌握虚拟漫游的基本场景搭建的方法教学内容(包括基本内容、重点、难点):1、虚拟漫游的功能设计2、虚拟漫游的基本场景搭建讨论、思考题、作业:搭建基本的漫游场景,并设计三个以上的交互点。参考资料(含参考书、文献等):《虚拟现实技术导论(微课版)》人民邮电出版社,王康等著。《Unity3D游戏场景设计》李瑞森人民邮电出版社《3dsMAX游戏动画设计》架构科技机械工业出版社Untiy官网实施情况及分析教学过程设计:复习_____分钟,授新课___分钟,安排讨论__80_分钟,布置作业_10_分钟授课类型(请打√):理论课□讨论课□实验课□练习课□其他□教学方式(请打√):讲授□讨

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