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文档简介

2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论历年高频考点试卷专家荟萃含答案(图片大小可自由调整)第1卷一.参考题库(共25题)1.什么是游戏?2.在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects3.下列哪个控件经常用来表示界面的大背景()A、GuiCheckBoxCtrlB、GuiChunkedBitmapCtrlC、GuiControlD、GuiTextCtrl4.动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。5.位图缺点是什么?6.在Trigger中定义的用于触发事件处理的函数有()A、onStartB、onEnterTriggerC、onLeaveTriggerD、onTickTrigger7.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本8.光栅的主要作用是什么?9.()是解决是数码难题最好的方法。A、A*B、状态空间法C、人工智能D、遗传算法10.游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。11.简述音乐制作人员主要工作。12.第一个对外授权的商业引擎是什么?13.游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?14.在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始15.Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数16.利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()17.简述单机游戏。18.智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。A、文化B、娱乐C、智力D、体育19.TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画20.以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、这是一个无限循环,没有输出21.游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。22.简述游戏的节奏在游戏中的应用。23.WindowsAPI是什么?24.Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明25.A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置B、后置C、启发D、回溯第2卷一.参考题库(共25题)1.设计游戏的四大要素是什么?2.用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()3.简述电子游戏的特点。4.JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?5.冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。6.以下代码将对Sprite对象做怎样的操作:setTransform(TRANS_ROT90)?()A、顺时针旋转90度B、逆时针旋转90度C、水平翻转后顺时针旋转90度D、水平翻转后逆时针旋转90度7.体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。A、竞技技能B、体育精神C、体质体能D、竞赛精神8.()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusicB、DirectSoundC、DirectPlayD、DirectInput9.Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件B、字节码文件C、可执行文件D、目标文件10.简述以下代码的实现效果,说明具体是如何实现的,即实现的基本思想是什么? 11.penGL是什么?12.简述故事的讲述方式在游戏中的应用。13.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、过滤C、重建D、监听14.游戏策划中应该考虑哪些技术?15.神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。16.简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。17.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环18.网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人B、韩国C、台湾人D、美国人19.写下高级用户界面的体系结构,从Displayable开始。20.在下面的代码中,存在编译错误的是()A、B、C、D、21.简述j2me,j2ee,j2se的区别。22.队列是什么?23.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可24.使用DirectSound技术可以解决什么问题?25.()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、项目建议书B、概念文档C、概述文档D、概要文档第3卷一.参考题库(共25题)1.创建一个新的空白任务并带有默认的地形和天空,这项功能的实现,要使用文件菜单命令栏中的()A、NewMissionB、OpenMissionC、SaveMissionD、SaveMissionAs2.()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始3.光栅处理功能是什么?4.在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象5.游戏的策划分为哪三个阶段?各个阶段的主要工作是什么?6.3G(3rdGeneration)的目的是什么?7.Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来8.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。9.简述剪辑在游戏中的应用。10.游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。A、联系性B、交互性C、互动性D、连动性11.以下哪一种是Torque的程序编制过程()A、编辑——编译——链接——运行。B、编辑——编译——运行。C、编辑——链接——运行。D、编译——编辑——链接——运行。12.3D的坐标转换包括哪三种运算?13.光影处理是指什么?14.约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。15.游戏引擎16.二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、47317.简述不同游戏主题在游戏中的应用。18.按投影线与投影面夹角大小进行细分,可以分成哪两种类型?19.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加20.使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。21.简述设定游戏角色在游戏中的应用。22.深度缓冲区(Zbuffer)是什么?23.游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。24.简述程序设计人员主要工作。25.简述游戏不同风格在游戏中的应用。第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案: 能够让人在日常生活中得到放松和休闲的活动2.参考答案:A,B,C,D3.参考答案:B4.参考答案:关卡5.参考答案: 影像经过放大或缩小处理后,容易出现失真的现象。6.参考答案:B,C,D7.参考答案:A,B,C,D8.参考答案: 将3D模型转换成能显示在屏幕上的图像,并对图像做修正和进一步美化处理,让展现在眼前的画面能够更逼真、生动。9.参考答案:C10.参考答案: 策划、音效、程序11.参考答案: 音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。在格斗、角色扮演等类型的游戏中,音乐可以大大提升游戏性。 主要工作:背景音乐制作、音乐特效制作。12.参考答案: DOOM引擎13.参考答案: 要素:策划,程序,美工,音效,游戏感官的重要组成部分 作用:灵魂,基础,外在表现形式14.参考答案:B15.参考答案:B,C16.参考答案:A17.参考答案: 用于单一玩家在独立游戏平台上操作的电子游戏,主要分为电脑游戏、电视游戏、业务用机、便携游戏等几种类型。其中,电视游戏机、业务用机、便携式游戏机属于专用游戏机范畴。18.参考答案:C19.参考答案:B20.参考答案:D21.参考答案:文化地域;性别、年龄、教育水平22.参考答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。 在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。 影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)23.参考答案: Windows操作系统所提供的动态连接库。24.参考答案:正确25.参考答案:D第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案: 1、游戏的灵魂,策划 2、游戏的骨架,程序 3、游戏的皮肤,美术 4、游戏的外衣,音乐2.参考答案:B3.参考答案: 1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠弹子机等); 2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。4.参考答案: 运用窗口应用程序、使用Applet内嵌于网页中。5.参考答案: 背景、视觉6.参考答案:A7.参考答案:B8.参考答案:B9.参考答案:B10.参考答案:实现效果:图片的镜面翻转。 基本思想:将图片分割成纵向的矩形,宽一像素,高为图片的高,然后将绘制的位置掉转。11.参考答案: SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。12.参考答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。 正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。13.参考答案:B14.参考答案: 3D;成本;技术人员15.参考答案:向前式;循环式16.参考答案: 角色扮演游戏,是源于19世纪的桌面游戏的延伸,而在1974年诞生的《龙与地下城》桌面游戏则是电子游戏RPG的始祖,可以说,RPG是飘荡在电子游戏历史长河中最悠久的游戏类型之一。从70年代末的《创世纪》系列游戏开始,欧美风格的RPG开始步入一个高峰。17.参考答案:A18.参考答案:C19.参考答案:20.参考答案:B21.参考答案:J2se:java的基础版本,适合制作桌面程序 J2me:java微型版本,适合做移动设备的嵌入式开发 J2ee:java企业级版本,适合做大型的企业项目系统22.参考答案: 一种有序表,插入与删除分别在队列的两端;进行插入操作的一端为尾端,进行删除操作的一端为前端,最先进入队列的数据元素最先离开队列,是一种具有“先进先出”特性的线性表。23.参考答案:D24.参考答案: 声卡的兼容性问题25.参考答案:A第3卷参考答案一.参考题库1.参考答案:B2.参考答案:B3.参考答案: 由显卡芯片提供,也可以由软件来进行处理4.参考答案:错误5.参考答案: 前期工作:市场调研;工作计划;策划书 中期工作:游戏模式的细化;各类任务的拟定;剧情的细化与装配程序的撰写 后期工作:作品的测试;调整和改进宣传6.参考答案: 第三代移动通信系统,主要目的是通过大幅度提升数据传输速度来将无线通信系统与因特网等多媒体通信系统进行集成。7.参考答案:A,C,D8.参考答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性9.参考答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。 在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。 游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。10.参考答案:C11.参考答案:B12.参考答案: 分别为平移、旋转及缩放。13.参考答案: 光源对游戏中的人、地、物所表现的方式,也就是利用明暗法来处理画面,这对于游戏中所要呈现的美术风格有相当的影响力。14.参考答案:没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动15.参考答案: 用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。16.参考答案:C17.参考答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。 对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。 要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。18.参考答案: 如果夹角是直角,称为“正交投影”,如果不是直角,则称为“倾斜投影”。19.参考答案:B20.参考答

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