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文档简介

MOOC3dsMax基础教程-青岛大学中国大学慕课答案3dsMax2017简介单元测验1、问题:下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?选项:A、透视图B、左视图C、顶视图D、右视图正确答案:【右视图】2、问题:3dsMax是一种运行于Windows操作平台的()系统?选项:A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理正确答案:【三维造型与动画制作】3、问题:在3dsMax中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是()?选项:A、Ctrl+SB、AltC、Alt+WD、W正确答案:【Alt+W】4、问题:3dsMax保存时的扩展名是()?选项:A、DWGB、MAXC、JPEGD、DOC正确答案:【MAX】5、问题:Camera视图是代表什么视图()?选项:A、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视图正确答案:【摄像机视图】6、问题:在3dsMax中,将视图切换到透视视图的快捷键是()?选项:A、FB、PC、TD、L正确答案:【P】7、问题:视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用()?选项:A、左视图B、透视图C、顶视图D、前视图正确答案:【透视图】8、问题:视图控制区中的最大化显示选定对象按钮可以在全部视图中最大化显示选定对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】9、问题:在3dsMax中,默认的系统单位是英制单位。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】10、问题:使用“选择”工具时,可以选择并移动对象的位置。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】创建基本三维模型单元作业创建基本三维模型单元测试1、问题:在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()?选项:A、长方体B、圆锥体C、平面D、四棱锥正确答案:【平面】2、问题:以下不属于几何体的对象是()?选项:A、球体B、平面C、金字塔D、螺旋线正确答案:【螺旋线】3、问题:下图球体形成的效果最可能的参数设置是()?选项:A、挤压B、切除C、半球D、切片正确答案:【切片】4、问题:在方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。选项:A、长度B、宽度C、分段D、生成贴图坐标正确答案:【分段】5、问题:下面哪一个不属于扩展基本体工具()?选项:A、油罐B、软管C、茶壶D、棱柱正确答案:【茶壶】6、问题:在切角长方体中,下面关于圆角分段命令的说法正确的是()?选项:A、设置圆角大小,值越大,圆角越圆滑B、设置圆角大小,值越小,圆角越圆滑C、设置圆角的分段数目,值越大,圆角越圆滑D、设置圆角的分段数目,值越小,圆角越圆滑正确答案:【设置圆角的分段数目,值越大,圆角越圆滑】7、问题:在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()?选项:A、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴正确答案:【X轴】8、问题:在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的()方向?选项:A、上B、下C、垂直屏幕向里D、右正确答案:【上】9、填空题:复制的三种方式为复制、、参考。正确答案:【实例】10、填空题:退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到面板当中来完成。正确答案:【修改】二维转三维建模(上)单元测验1、问题:在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住()键,可将鼠标处的点切换为视图的中心。选项:A、IB、wC、ED、Ctrl+Shift正确答案:【I】2、问题:对可编辑样条线进行修改时,下列说法正确的是?选项:A、设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。B、熔合命令可以焊接所有顶点。C、相交可连接两条线的顶点。D、对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画。正确答案:【设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。】3、问题:以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?选项:A、熔合B、插值C、渲染器D、可渲染正确答案:【可渲染】4、问题:想同时修改两个独立的二维线条应先做什么?选项:A、附加B、创建线C、优化D、连接正确答案:【附加】5、问题:样条线共有几种对象类型?选项:A、9B、10C、llD、12正确答案:【12】6、问题:在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。选项:A、挤出B、旋转C、倾斜D、分散正确答案:【挤出】7、问题:直接创建的圆和通过多边形形成的圆具有相同个数的顶点。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】8、问题:在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】9、问题:在一根开放的样条线内,只能将首尾的点设为首顶点,而不能将其他的顶点设为首顶点。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】10、问题:在绘制多边形时,调节半径值,可以使多边形的角变圆滑。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】复合对象建模单元测验1、问题:下面哪一种图形不能作为放样路径?选项:A、圆B、直线C、螺旋线D、球体正确答案:【球体】2、问题:放样时的路径允许有几个?选项:A、1个B、2个C、3个D、任意个正确答案:【1个】3、问题:放样是属于哪个面板中的命令?选项:A、标准基本体B、扩展基本体C、复合对象D、二维图形正确答案:【复合对象】4、问题:放样的最基本元素是选项:A、截面图形和路径B、路径和首顶点C、路径和图形D、变形曲线和截面图形正确答案:【截面图形和路径】5、问题:放样时先选中的是路径,然后应选项:A、获取截面B、获取路径C、进入次物体D、删除截面正确答案:【获取截面】6、问题:放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?选项:A、2个B、1个C、无数个D、3个正确答案:【1个】7、问题:放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】8、问题:在放样建模当中,放样路径,可以是直线,也可以是曲线;可以是开放的,也可以是闭合的。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】9、问题:在放样建模当中,截面的数目通常只有一个。而在倒角剖面修改器当中,截面的个数可以是多个。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】10、问题:高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】辅助及修改命令建模(上)单元测验1、问题:在使用二维捕捉的时候,只有把以下哪一项作为起始面的时候,才能够进行捕捉?选项:A、X轴B、Y轴C、中心点D、栅格面正确答案:【栅格面】2、问题:打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?选项:A、0.5B、1C、5D、10正确答案:【5】3、问题:以下不属于标准三维空间捕捉的类型是选项:A、顶点(Vertex)B、边(Edge)C、多边形(Polygon)D、轴心(Pivot)正确答案:【多边形(Polygon)】4、问题:用阵列工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是选项:A、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B、在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D、在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12正确答案:【在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12】5、问题:使用阵列进行复制的时候,复制的数量值是包括原来的对象的。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】6、问题:在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】7、问题:在栅格和捕捉设置中,每两条栅格之间的距离是固定不变的。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】8、问题:启用轴约束时,按下F6快捷键激活的是X轴,按下F7快捷键激活的是Y轴,按下F8快捷键激活的是Z轴。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】9、问题:面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】10、问题:在3dsMax当中,除了可以进行位置捕捉以外,还可以进行角度捕捉、百分比捕捉。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】辅助及修改命令建模(下)单元测验1、问题:在弯曲后看不到弯曲效果应该:选项:A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创建的物体段数D、在修改命令面板的限制选项中选择上限正确答案:【增加创建的物体段数】2、问题:下列哪种效果不是修改面板里的命令?选项:A、拟合B、锥化C、扭曲D、晶格正确答案:【拟合】3、问题:对三维物体做弯曲时上限的值必须为选项:A、负值B、1C、正值D、0正确答案:【正值】4、问题:想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是选项:A、编辑点B、使用弯曲修改器C、使用扭曲修改器D、使用挤压修改器正确答案:【使用弯曲修改器】5、问题:下列哪一项不属于FFD修改器?选项:A、FFD2x2x2B、FFD4x4x4C、FFD球体D、FFD长方体正确答案:【FFD球体】6、问题:下列哪些命令可以对三维造型进行变形?选项:A、弯曲B、锥化C、扭曲D、FFD正确答案:【弯曲#锥化#扭曲#FFD】7、问题:对扭曲(Twist)命令叙述正确的是选项:A、可以沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的效果。B、使用扭曲(Twist)命令时,最好给物体增加片段数。C、可以沿着指定轴向对模型截面进行缩放。D、它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。正确答案:【可以沿指定的轴向扭曲对象表面的顶点,产生扭曲的效果。#使用扭曲(Twist)命令时,最好给物体增加片段数。】8、问题:弯曲是通过设置哪几项使物体沿一定的轴向弯曲?选项:A、弯曲角度B、轴向C、效果D、范围正确答案:【弯曲角度#轴向#范围】9、问题:在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】10、问题:弯曲的上限值和下限值都是以中心面为基准面的。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】多边形建模(上)单元测验1、问题:可编辑多边形中有几个次物体类型?选项:A、5B、4C、3D、6正确答案:【5】2、问题:在软选择中,依据点受影响的程度,从大到小排列为选项:A、黄、橘黄、蓝、绿B、蓝、绿、黄、橘黄C、绿、蓝、黄、橘黄D、橘黄、黄、绿、蓝正确答案:【橘黄、黄、绿、蓝】3、问题:标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?选项:A、转换为可编辑网格B、转换为可编辑面片C、转换为NURBSD、转换为可编辑多边形正确答案:【转换为可编辑多边形】4、问题:在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令选项:A、创建B、删除C、附加D、分离正确答案:【附加】5、问题:将一个普通模型转变成为可编辑多边形有哪些方法?选项:A、添加修改器的方法B、在参数面板中转换C、快捷键方式D、右键,通过快捷菜单转换正确答案:【添加修改器的方法#右键,通过快捷菜单转换】6、问题:对可编辑多边形的顶点进行编辑,有哪些命令?选项:A、切片平面B、切角C、挤出D、焊接正确答案:【切片平面#切角#挤出#焊接】7、问题:对可编辑多边形的边进行编辑的时候,有哪些常用的命令?选项:A、收缩B、循环C、挤出D、切角正确答案:【收缩#循环#挤出#切角】8、问题:可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】9、问题:在可编辑多边形中Delete点后,剩下的面会合成一个面。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】10、问题:塌陷和焊接命令非常相似,都能够把几个点合并成一个点。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】多边形建模(下)单元作业多边形建模(下)单元测验1、问题:制作一个魔方可以使用的命令有选项:A、切角+阵列B、挤出+阵列C、软选择+复制D、拆分+复制正确答案:【切角+阵列】2、问题:多边形建模是()的建模过程。选项:A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从局部到整体D、以上说法都不正确正确答案:【从简单到复杂】3、问题:可以使用挤出命令的有:选项:A、顶点B、边C、边界D、多边形正确答案:【顶点#边#边界#多边形】4、问题:在可编辑多边形中有五个次物体级,下列哪些命令是多边形层级的命令?选项:A、轮廓B、倒角C、桥D、沿样条线挤出正确答案:【轮廓#倒角#桥#沿样条线挤出】5、问题:将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图2、3、4实现方法的描述正确的有:选项:A、图2在挤出类型中是按组的方式挤出的。B、图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的。C、图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的。D、图3在挤出类型中是按组的方式挤出的。正确答案:【图2在挤出类型中是按组的方式挤出的。#图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的。#图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的。】6、问题:可以使用桥命令的有:选项:A、顶点B、边C、边界D、多边形正确答案:【边#边界#多边形】7、问题:对可编辑多边形边层级编辑时,倒角的轮廓值,如果是负值,产生向内收缩的效果;如果是正值,产生向外扩大的效果。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】8、问题:使用NURMS细分,主要是使模型表面增加顶点,方便编辑。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】9、问题:在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】10、问题:应用倒角命令,只可以对面进行单次倒角。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】VRay渲染参数及VRay灯光单元测验1、问题:以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?选项:A、ScanlineB、BrazilC、VRayD、Insight正确答案:【Scanline】2、问题:在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用选项:A、发光图B、灯光缓存C、光子图D、光子贴图正确答案:【发光图】3、问题:以下对VRay的描述中,不正确的是选项:A、渲染速度快。B、材质效果与光影效果表现真实。C、操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲

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