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文档简介

PSImageready網頁動畫製作步驟如下第一步驟導入5張圖片調整好位置將5個圖層連接起來執行由連接圖層新建組命令在圖層組上新建圖層6輸入美麗語言字樣執行刪格化文字打開漸變編輯器調整好顏色使用線性漸變繪製接著複製美麗語言圖層。對美麗語言副本執行濾鏡模糊動感模糊再複製美麗語言副本得到美麗語言副本2再進行一次模糊得到效果如圖將11圖層組打開可視隱藏語言圖層在語言圖層上新建圖層6在圖層6上使用橢圓選擇工具繪製橢圓選區打開漸變選擇器調節蘭色到透明使用徑向漸變從左到右繪製在工具欄最下方調整轉到Imageready介面如上打開動畫窗口在第一幀的位置隱藏2、3、4、5圖層新建第二幀打開圖層2的圖象依次操作得到第5幀接著新建第6幀隱藏11組打開美麗語言副本圖層下一步新建第7幀隱藏美麗副本打開美麗副本2圖層新建第8幀隱藏副本2打開副本圖層如圖新建第9幀隱藏副本圖層打開美麗語言圖層新建第10幀打開11組打開圖層6將圖層6圖象移動到畫面最右邊新建第11幀將圖層6圖象移動到畫面最左邊新建12幀隱藏圖層6按CTRL鍵點擊10幀11幀點擊過度命令打開過度面板將效果點去添加幀為6幀得到過度幀如圖調節時間劃塊0。2秒0。1秒導出動畫FLASH模式步驟一導入素材圖片第二步驟製作飛機左翼第三步驟製作飛機的右翼第四步驟製作飛機中間部分製作飛機中間部分時應調節漸變工具設置灰色到白色的漸變繪製中間部分的立體效果在背景圖層上在新建一個圖層(圖層5)設置灰色到深灰色的漸變色繪製飛機尾部的立面效果導入一張鈔票的圖片設置到合理的透視位置使用Ctrl+t變換命令設置扭曲變換設置後效果複製3張留用擊活圖層2(飛機左翼)的選區選擇圖層七(鈔票複製圖層的第一個)給圖層填加圖層蒙版點擊視圖打開圖層7副本(鈔票的第二個複製圖層)擊活飛機的中間選區在圖層七副本上使用CTRL+J得到新圖層得到圖層4(即飛機中間的鈔票形狀)效果如圖使用CTRL+ALT+T變換複製命令調整鈔票的透視形狀調整好後將圖層8(既鈔票中間圖層的圖層混合模式改成正片疊底模式調整模式後效果使用鈔票的第3個複製圖層使用CTRL+T扭曲調整到合適透視位置同樣擊活右翼選取使用蒙板得到右翼鈔票的效果導入人物圖片將任務放在飛機上面(注意合適的位置)擊活右翼選區在圖層9上面刪除得到現在效果使用畫筆工具繪製人物的投影畫好後將混合模式調整為正片疊底模式調整透明度得到效果廣告的定義1:如果有一天所有的廣告都消失了,會有什麼樣的感覺?回答1:人們將無法過日,不知道買什麼東西好,不知道什麼電影好看,不知道新出了什麼商品是自己需要的。(廣告上生活的組成部分)回答2:“更顯得清淨”沒有廣告的干擾,街上牆上乾淨多了。(只是看到了廣告的副面的一點,但是忽略了廣告給生活帶來的方便,一旦沒有了廣告才知道沒有辦法正常的生活)總之在當今社會人們隨時接觸廣告,不管你贊同還是反對都擺脫不了,並受他的影響。廣告的分類1:按傳播媒介分類:報紙廣告,電視廣告,雜誌廣告,戶外廣告,電視廣告,POP廣告,直郵廣告……等2:按傳播對象分類:婦女廣告,兒童廣告,情侶廣告,青年廣告知識人士廣告,白領階層廣告,藍領階層廣告,勞工廣告,義工廣告……等。按傳播訴求形態分類:理性廣告,情感廣告,說明性廣告,懸念廣告,趣味性廣告,對比性廣告,聯想性廣告……等。按產品進入市場的週期分類:導入週期廣告,成長期廣告,成熟期廣告,衰退期廣告。按企業廣告策略分類:產品廣告,品牌廣告,企業形象廣告,企業服務廣告按廣告目的來分類一:營利性廣告商業性廣告(1:商品及服務廣告企業形象,運輸,保險等)(2:文化娛樂廣告如電影廣告,戲劇,體育,展覽,旅遊等)二:非營利性廣告公益廣告(1:節日、民俗廣告)(2:社會保護廣告如安全、保護動物環境、保護婦女兒童等)(3:社會活動廣告如社會團體活動、學術會議、徵兵等)(4:政府公告、文告、等)(5:個人啟示廣告如掛失、聲明、禮儀祝賀、招聘等。)現代廣告主要特徵1:從生產者為中心轉向以消費者為中心。把消費者作為廣告活動研究中心,圍繞消費者的心理、行為、需求、動機、等展開深入的研究2:從經驗決策轉向科學決策。現代廣告以消費者為中心,而消費者又是複雜多變的群體。因此廣告活動要達到預期的目的,就要科學地研究產品、研究分析消費心理通過大量的市場調查根據市場策略與整體行銷來決定廣告策略。3:從單一的活動轉向集中各方心力完成。(如:要結合市場學、心理學、傳播學、文案、圖形設計、等多種學科)4:從單一的媒介轉向全方位、全媒介、一體化的整合廣告活動。廣告創意1:什麼是“廣告創意”創意。即是使廣告達到廣告目的的創造性主義。也就是說,在商業廣告中能使廣告達到促銷目的的獨特創意。其實廣告創意主要是針對產品的情況、市場的情況、以及市場難題、競爭對手情況根據廣告策略,找尋“說服”目標消費者的“理由”並根據理由用視覺化的形象,通過視、聽表現來影響消費者的感情與行為。所以廣告創意核心在於“理由”和“說服”以達到銷售目的。廣告創意因注意的四個特性1:廣告創意必須注意適時性。(要注意廣告的時期、季節)2:廣告創意必須注意適類性(各類商品由於商品屬性決定了廣告創業必須充分體現商品的類別,使大眾在短時間內能認知廣告商品的類別,不至於誤導)3:廣告創意必須注意適人性。即必須適應產品的目標對象。目標對象由於文化、習慣、教育、地域的不同對廣告內容的感知也不盡相同。4:廣告創意必須注意適地性。中國是個幅員遼闊的國家,地域的不同,人們的生活習慣、風俗、民情、人群構成、宗教信仰不盡相同,因此在廣告創意中要充分的考慮到目標市場的情況,選擇易於他們接受的語言,才能達到目的。優秀廣告創意欣賞Ctrl鍵擊活文字選區執行選擇儲存選區將文字圖層刪格化變成普通圖層給圖層進行填充前景色白色給文字圖層添加高斯模糊濾鏡CTRL+I反向命令執行濾鏡風格暴光過度命令調整自動色介複製文字圖層得到副本對副本執行極座標命令調整如上效果如圖執行CTRL+T順時針旋轉90度反向操作執行濾鏡風格化風命令3次反向回來再執行風吹命令2次得到效果如圖將圖象旋轉回來執行極座標命令調整效果如上效果如圖執行徑向模糊命令效果如圖新建圖層2繪製矩形選區羽化40繪製漸變圖層模式調整為顏色模式點擊圖層一副本將混合模式調整為濾色模式得到效果調入儲存選區填充黑色設計步驟一多孔地球的製作新建一個新檔設置如上使用橢圓選取工具繪製一個正圓(對齊)選用移動工具擊活紙張選區點取上面中對齊和上下對齊將圓形圖形設置成圖案載入小孔的準備工作已經作好接下來我們製作球體新建一個大點的圖形背景設置成黑色新建圖層繪製白色圓形在圖層一上新建圖層二填充小圓形圖案效果如圖CTRL+圖層擊活圓形選區在通道中儲存得到ALPHE1將圖層一和二合併並儲存到ALPHA2通道擊活ALPHA1選區在ALPHA2通道上執行球面化得到效果如圖在圖層一上載入通道2選區填充白色得到新圖層一執行模糊高斯模糊效果如圖調整色階得到灰暗效果複製圖層2得到圖層2副本對副本圖層執行頸向模糊添加雜色命令將圖層2副本圖層混合模式調為顏色減淡接著合併圖層2和副本球體效果的製作在合併圖層上繪製一個球體效果將圖層混合模式改為正片疊底效果合併圖層擊活通道2選區收縮2個象素在合併圖層上DEL刪除孔中的圖象效果如圖製作金屬效果打開圖層樣式面版添加圖案疊加面版調節如上地球圖案疊加效果導入地球圖片在通道中扣出地球圖象將圖片的選區存入通道得到ALPHA3執行濾鏡光照調節面版設置如上效果如圖製作發光效果擊活ALPHA2選區收縮選區2個象素回到圖層調版填充白色執行徑向模糊複製圖層3得到發光效果最後效果製作步驟第一步驟新建圖層一在圖層一上繪製矩形選區選擇橢圓型選區使用疊加選區在右邊疊加個橢圓得到效果選擇淡紫色(做什麼顏色選擇什麼顏色)CTRL+DEL填充顏色給圖層一填加樣式內發光不透明度46%雜色100%大小90左右得到現在的效果接著使用矩形選區工具繪製上下兩個選區羽化15%新建圖層填充黑色效果如圖然後在圖層2上使用CTRL+G使黑色疊加到紫色的底子上接著使用矩形選區工具在中間位置上繪製一塊選區得到以上效果羽化15個半徑新建圖層填充白色效果入圖在唇膏藉口部分繪製橢圓選擇描邊居內複製圖層4得到副本移動副本右給副本填充白色(製作連接介面)連接圖層4和副本合併連接圖層,得到圖層4副本給圖層4副本改名圖層4填加金屬樣式金屬樣式調整如圖效果如圖擊活圖層一的選區左移動選擇漸變工具調節4個顏色(淡灰,灰,白,深灰)1:填充後向左移動選區DEL刪除多的部分2:填加斜面浮雕樣式3:移動到右邊去擊活圖層一的選區向左移動插入漸變7色(黑,白,白,灰,深灰,白,灰深灰得到效果頭部製作(繪製橢圓選區)打開漸變工具8色(深灰,深灰,白,灰,深灰,深灰淡灰,白)得到效果調整色階白色向左得到效果將圖層一變成普通圖層添加濾鏡球面化處理前處理後首先加入燈打開燈的素材CTRL+T調整燈的大小到合適位置燈投影的合成CTRL+圖層縮略圖得到燈選區新建圖層2羽化5填充灰色填充顏色設置將投影圖層垂直翻轉調整透視如圖調整好後使用橡皮工具調低透明度差除多的部分合成植物擺設打開素材調整到合適位置隱藏植物在背景圖層上使用選擇工具得到前面傢俱的選取在植物圖層上刪除多餘部分這時感覺太亮了和背景不融合調節亮度對比度合成窗口花盆先調節大小到合適位置製作花盆投影效果1234效果合成植物效果太亮了於是為了讓它更容易進入背景所以要調節因為圖象比較灰暗所以要使用亮度對比度調亮原始圖片處理後的效果步驟如下將圖象調整亮度對比度合成旁邊小建築圖象突出主體合成背景圖象並調節亮度對比度雨棚太過灰暗可以複製一個在其圖層上面調節疊加模式合成左邊房子的圖象調節色彩平衡合成路面效果合成左邊樹木的虛化效果並調節顏色合成汽車人物並調節投影給汽車添加點運動效果增加畫面生氣調節後的效果製作岸邊植物的效果右邊的植物合成效果製作房子植物水中倒影效果合成左上角的樹木添加生氣效果如圖複製房子圖層進行模糊調節亮度對比度混合模式調節成柔光模式製作天空變化效果繪製漸變調節成疊加模式現代色彩學的發展有兩種形式1:混色系統表示法2:顯色系統表示法1:混色系統基於三原色光混合出色彩表示系統。色彩學中任何色彩都是由色光三原色混合而成的,而三原色的紅、黃、藍,就是色光的元素,利用這三種色光元素就可以混合出我們所需要的色彩。二:顯色系統就是把現實中的色彩按照色的相、明度、純度三種基本性質加以系統地組織後定出各種標準色標,並標出符號作為物體色的比較標準,這種色彩表示就是顯色系統表示法。色彩的混合“混合”一詞指的是兩者或者兩者以上事物的結合,自然色彩的混合就是指兩種或兩種以上顏色的相混,而色彩混合形式主要有三種。1:加法混合2:減法混合3:中性混合視覺外混合視覺內混合1:加法混合加法混合指的是色光的混合。兩種或兩種以上的色光混合在一起,光度會提高,而混合色的亮度則等於相混色光亮度的總和。因此,把這種混合稱之為加法混合。當三原色光按照一定量比例相混時,所得到的光是無色彩的白色光或灰色光。如果只通過兩中色相相混合就能產生白色光,那麼這兩種色光一定成互補關係。色光中的各色相混,如果比例不同,亮度不同,純度不同,會產生不同的色彩效果。2:減法混合減法混合是指物質的吸收性色彩混合。與加法混合相反,減法混合在混合時,色彩在明度、純度、上較之最初的任何一色都下降,混合成分越多混合色就越暗越濁。減法混合分為兩種。1:色料混合2:疊色混合色料混合在藝術領域中應用最廣泛的減法混合要屬色料混合。色料混合的三原色為紅、黃、藍。用這三種顏色可以混出其他任何一種顏色,而其他色彩卻不能混合出這三種色彩。這兩種色若是比色,則明亮有放光表現,若這兩種是補色則會出現幾乎失掉色味的濁色。色調比基本兩色都會低落。疊色混合疊色混合是以透明或半透明物象疊置所的新色的方法。疊色混合中帶色透明物每重疊一次透明度也降低一些,而透過的光亮也會隨之減少,疊出新色的明度也就降低一些。疊色混合被廣泛應用於印刷領域根據疊色混合和顏料三原色的混合原理,三個不同的單色畫面疊印成一個整體,就會構成各種色彩豐富的畫面。3:中性混合中性混合是一種色彩進入視覺後的混合,它綜合了加法混合和減法混合兩者的特點,但又與它們不同;在中性混合中色相的混合變化規律與加法混合相同,純度有所下降,但明度不象加法混合那樣越混越亮也不象減法混合那樣越混越暗,故此而的“中性混合”之名。中性混合只要有兩種混合形式1:旋轉混合我們先準備一個圓形轉盤,在轉盤上貼上幾塊色紙並快速旋轉即可產生色彩混合的現象,這種色彩混合現象我們把它稱之為中性混合中的旋轉混合。2:空間混合將兩種或兩種以上的顏色並置在一起,通過一定的空間距離,在人視覺內形成的混合稱為空間混合。空間混合是在人的視覺內完成的,這種依視覺與空間距離造成的混合能夠給人帶來一定光刺激量的增加,因此與減法混合比較,它的明度顯得要高,色彩顯得豐富,效果響亮,有一種流動感,法國後期印象派畫家的點彩風格就是在色彩科學的啟發下,以純色小點並置的空間混合手法來表現的,從而獲得一種全新的視覺效果。空間混合的效果取決於兩個方面:(1)單位元素的形狀、大小、以及肌理效果(2)觀者距離的遠近一:色彩對比分類什麼是色彩的對比?色彩對比可以分為幾類?什麼是色彩的對比?所謂色彩對比,就是指的兩種或兩種以上的色彩放置在一起時,由於相互影響的作用而顯示出差別的現象,色彩對比訓練可以培養訓練者的色彩組織能力。色彩對比可以分為幾類?色彩對比可以分為1:同時對比(在同一時間、同一領域、同一條件、同一範疇內眼睛所知覺到的色彩對比現象,稱之為同時對比。2:連續對比(人通過視覺先後感受到的色彩對比現象,稱之為連續對比,也稱之為視覺殘象。視覺殘象分為正殘象和副殘象兩個類別。正殘像是指當強烈的刺激消失後,在級短時間內還會停留於眼中的現象,它是與刺激色相同的一種色的持續。副殘像是一種產生於正殘象之後的視覺現象,當強烈刺激引起視覺疲勞時,眼中會出現一處與原光相反的色光----副殘象。二、色彩三屬性對比1:明度對比2:明度調子對比關係3:色相對比4:純度對比5:純度調子對比明度對比將不同明度的兩色並置在一起,明的更明;暗的更暗,稱之為明比。明度的差別可能是一色的明度對比,也可能是多色的明度對比現象。明度調子對比關係如果以黑、白、灰系列的9個明度階梯為基本標準可進行明度對比強弱的劃分:三個階梯以內的對比為明度弱對比,也就是短調對比;五個階梯以外的對比稱為長調對比;三個階梯為無個階梯之間的對比為中調對比。明度調子對比關係是色彩調子對比關係中對色彩對比影響最大的一個方面,也是應用最為廣泛的一種色彩對比方法。色相對比將色相環上的任意兩色或兩種以上色相並置在一起所形成的色彩對比想像,稱為色相對比。在色相對比關係中對比最為強烈的就是互補色相的對比,互補色對比是指的兩色懸殊120度以上的色相對比關係,經過調和後的互補色相對比,能給人以清晰、富貴、飽滿的視覺感受。色相對比同類色對比鄰近色對比對比色對比對比色對比類似色對比色組對比

將不同的兩色或兩種以上的顏色並置在一起,所形成的色彩鮮濁程度對比關係,稱為純度對比。純度對比純度調子對比關係

通過對色立體的認識,大家都瞭解到每一色相的純度等級數都不一樣,因此要給純度調子分類,也只是一個籠統的說法,需根據具體的色相純度等級數來確定。比如:紅色色相:純度等級數有14個,這樣一來需要相差10個等級以上的純度對比,才稱為純度強對比,4個等級以下稱為純度弱對比,其餘為純度中對比。藍綠色相:純度等級數只有6個,因此相差4個等級以上就為純度強對比,相差一個為純度弱對比,其餘為純度中對比。純度調子對比關係與明度調子關係在結構上是類似的,惟一不同的是一個為明度並置關係,而另一個則為純度並置關係。三、面積、形狀、位置在色彩對比中的應用色彩總是通過一定的面積、形狀、位置來表現的,換句話說,一塊顏色或一筆顏色總是要伴隨著面積的大小、形的輪廓與方向、色的分佈位置等因素為我們所認識的。色彩調換練習是一種培養色彩組織能力的訓練,通過色彩的調換搭配,使練習著能夠儘快地掌握面積、形狀、位置在色彩對比中的應用。這種調換不僅僅是一種色彩上的調換,同時也是面積、形狀、位置的調換。隨著這些因素的調換,色彩感受與情感都會相應產生變化,也許中是有了這些變化,使得色彩調換概念不是一般意義上的色彩調換,而成為藝術家和設計師們在實踐過程中的一種有效的色彩思維導向。

色彩調換色彩調換一:有彩色與無彩色整個色彩系統的顏色可以歸納為有彩色和無彩色兩大類,它們共同組成了色彩體系。

有彩色:當投照光、反射光與透射光在視覺中感受到某色光的特徵時,我們所看到的就是有彩色。

無彩色:當投照光、反射光與透射光在視覺中沒有感受到某種單色光的特徵時,我們所看到的就是無彩色。常見的無彩色有:黑、白、灰。有彩色無彩色二:色彩的三大要素

明度、純度、和色相三者共同組成了色彩的性質,這三者也就毫無爭議地成為可色彩三要素。1:明度(既色彩的明暗度)2:色相(既色彩的相貌特徵)3:純度(既色彩的鮮濁程度)(1):明度在無色彩中,明度最高的為白色,明度最低為黑色,中間存在著一個從亮到暗的灰色系列。在有色彩中,任何一種顏色都有它自身的明度特徵,如:暗紅---紅---亮紅。在純色系列中,黃色為明度最高的顏色,紫色為明度最低的色,它倆本身也是一對互補色。明度是三要素中獨立性最強的性質,他即可通過無色彩的黑、白、灰來呈現,同時也體現於有色彩中。我們不妨把這種抽象出來的明度關係看作是色彩的骨骼。(2)色相在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、青、藍、紫這些不同特徵的色彩,人們給這些可以相互區別的色定出名稱,當我們稱呼到其中某一色的名稱時,就會有一個特定的色彩印象,這就是色相的概念。如果說明度是色彩內在的骨骼,那麼色相就是色彩外表的華美肌膚。在色彩理論中,我們通常用色相環而不是用呈直線運動的色譜中的兩個極端色-----紅色和紫色在這裏會絕妙的連接起來,不僅如此,色相環中的每一個色與相鄰都能夠很好的協調、調和。(3)純度每一種可見色都具有一定的鮮豔度而色彩的鮮濁程度取決於波長的單一程度。比如:綠色混入白色,雖然色相上還具備綠色的特徵、但明度提高了,而純度卻下降了;黃色混入黑色時,明度降低,而純度也降低了。色料純度改變一般一加無色彩(黑、白、灰)的手段得以實現。第一節:光與色主要講述三個問題(1)光與色的關係(2)可見光(3)光譜(1)光與色的關係在黑暗中,我們不會看見任何色彩的跡象,這是因為沒有光線;反過來如果在光線很好的地方,有人卻看不見色彩,這可能是因為眼睛疲勞或者此人的色彩知覺出現了問題。由此可以這樣來理解光與色的關係;光線是感知色彩的前提條件。(2)可見光色光的可見性取決於光的波長,波長在(380—780)之間的色光為可見光。小於380的光為紫外線,而大於780的光為紅外線。紫外線被應用於醫學中的X光線,而紅外線則應用於無線電波。(3)光譜1666年,英國物理學家牛頓利用光的折射實驗,確定了色與光的關係,他將一束光(陽光)從縫隙引入暗室遇到三棱鏡,光產生了折射,當折射的光碰到白螢幕時,在那裏邊顯現出彩虹一樣的美麗色帶,這種色帶就是光譜。二:色彩的產生

要瞭解色彩的產生,首先要知道光進入視覺的三種形式;1:光源光:光源發出的色光直接進入視覺(如:霓虹燈等)(2)透射光光源光穿過透明或半透明物體後在進入視覺(如:燈籠)(3)反射光:物象通過光源光的照射後反射入視覺(眼睛最常見的物體都是反射光的結果)色相環練習和學習色相環的目的1、學習色彩的明度對比知識,理解色彩的要素。

2、掌握色彩明度的處理(調節)方法並能運用在繪畫中,提高學生用色造型能力考、技巧。

3、掌握色彩明度對比知識、激發學生用色彩去創造美、表現美、培養審美情操。什麼是色相環?色彩像音樂一樣,是一種感覺。音樂需要依賴音階來保持秩序,而形成一個體系。同樣的,色彩的三屬性就如同音樂中的音階一般,可以利用它們來維持繁多色彩之間的秩序,形成一個容易理解又方便使用的色彩體系。則所有的色可排成一環形。這種色相的環狀配列,叫做「色相環」,在進行配色時可以說是非常方便的圖形,可以瞭解兩色彩間有多少間隔。怎樣製作色相環?繪製十二色相的色環,是色彩設計的基礎。色彩設計的初步練習,首先以第一次的黃(yellow)、紅(red)、青(blue)三色為基礎,由此三原色配製組合成十二色相環。繪製十二色相環的方法與順序如下:首先,這三種原色的第一次色,必須採用正確而純粹的原色;即不含任何其他調的純黃、純赤、和純青。將這三種第一次色環塗於正三角形之中,黃在頂端,赤和青各塗於右下及左下兩部位。

其次,在正三角形外畫一外接圓,再於圓中畫出一內接正六邊形。由此,內接正六邊型與正三角形之間,便形成三個底邊鄰接正三角形的等腰三角形,如下所示的三種第二次色便完成了。

黃+紅=橙

黃+青=綠

紅+青=紫

這三種第二次色,必須細心混合調配,不可偏於任一種第一次色。如橙色偏赤或偏黃、紫色偏赤或偏青都不適合。

其次,是在此圓的外側,畫一個適中的同心圓,再將兩圓所形成的環等分為十二個扇形,扇形中分別塗上相對位置的第一次色和第二次色。最後在餘下的空白扇形中,塗上第一次色和第二次色混合而成的第三次色,其結果如下:

黃+橙=黃橙

紅+橙=紅橙

紅+紫=紅紫

黃+綠=黃綠

青+紫=青紫

青+綠=青綠

由上所述,就可以設計出正確的十二色環,在這個色環之中,任何色相,都具有不紛亂、不混淆的明確位置。這種色環的色相順序,和彩虹和自然光線分光後產生的色帶順序,完全相同。場景製作過程新建檔使用漸變工具在背景圖層上繪製漸變製作真實雲彩效果使用D鍵將前景背景色還原執行濾鏡渲染雲彩得到效果如上使用色介調節將黑白區分開使用CTRL+t執行拉長變化執行反向操作使用魔棒工具選中黑色部分羽化4個相素按DEL刪除將圖層混合模式調節成濾色使用橡皮工具調整後的結果製作海洋效果新建圖層2同樣使用濾鏡雲彩命令調節色階得到效果使用圖象調整著色命令給它添加蘭色在使用濾鏡海洋波紋使用變換命令透視將波紋拉大將圖層混合模式調節成正片疊底模式調節色階得到效果如上使用矩形選區工具繪製矩形選區羽化20給圖層添加蒙板填充黑色製作太陽和太陽的光輝繪製一個不規則的選區羽化20兩次填充黃色將混合模式選擇疊加並複製一個拉大圖象在做調整得到以上效果繪製圓形選區繪製太陽羽化填充得到效果加上外發光樣式刪除下半段得到效果合成其他場景合成小船到畫面中添加投影繪製岸邊的陸地效果添加其他場景添加些飛鳥使畫面增加美感看到一張效果圖首先應該找出圖象當中的問題在作出調整比如在這張圖上就有燈光不合理的問題、頂上燈巢燈光效果不理想、牆壁遠近效果沒出來房間裏沒有植被顯得太過單調等……調整後的效果1231:主要是調節畫面偏色的問題2:主要是調節畫面燈光不夠強烈的問題3:主要是調節畫面過於灰暗的問題頂上槽燈的效果使用橢圓型選擇工具配合選區變形工具的使用達到如圖上效果新建圖層得到圖層一填充黑色橢圓型給圖層添加內發光效果調節好位置將圖層混合模式調節成濾色模式123這塊選區顏色較重搶了主體畫面所以要調節印刷的定義在國家標準《印刷技術術語》中,印刷定義是:使用印版方式將原稿上的圖文資訊轉移到承印物上的工藝技術。隨著科學技術的發展,出現無需壓力與印版或其他黏附性色料轉移到承印物上的技術(靜電複印和噴墨印刷等)此時的印刷定義指使用印版或其他方式將原稿上的圖文資訊轉移到承印物上的工藝技術。傳統印刷要素及分類1:原稿(製版所依據的實物或載體上的圖文資訊)2:印版(用於傳遞油墨至承印物上的印刷圖文載體。通常分凸版、平版、凹版和孔版四類)3:印刷油墨4:承印物(能接受幽默或吸附顏料並呈現圖文的各種物質。5:印刷壓力。(是在印刷過程中壓印體之間的相互作用力)印刷原稿的分類2:印版(1)凸版:圖文部分明顯高於空白部分的印版。包括活字版、感光樹脂版等。(2)平板:圖文部分與空白部分幾乎處於同一平面的印版。包括PS版、多層金屬版等。(3)凹版:圖文部分低於空白部分的印版。包括雕刻凹版、照相凹版等。(4)孔版:圖文部分為通孔的印版。包括絲網版、鏤空版等。印刷油墨產品分類印刷分色工藝的演變三色工藝→多色工藝→四色工藝四大印刷方式1:三色工藝是用黃、品紅、青三原色油墨印刷來複製原稿色彩的工藝。由於幽默的特性缺陷,三色疊不出黑色,暗調密度上不去,且層次感差,所以此種工藝需要在較高的技術條件下實施,特點是色彩乾淨、變化細緻,其缺點是油墨墨層厚,不利於多色高速印刷機的印刷,畫面對比度低,彩色油墨消耗大。2:多色工藝採用黃、品紅、青、黑、淡青、淡品紅六種油墨印刷複製色彩的工藝。在50年代,由於受當時印刷材料和技術水準的限制,很難用黃、品紅、青、黑四色版表現完美的色彩層次,多採用二塊淡色版補償他們的不足,其缺點是色彩不鮮豔,階調混亂,易出現龜紋。由於依賴於淺色版的彌補作用,阻礙了製版技術的提高。3:四色工藝指的是用黃、品紅、青、黑四種油墨進行色彩複製的工藝,其特點是在三色工藝中增加了黑版,其作用是:1:加入黑版彌補了三色灰平衡的不足。2:提高了畫面的對比度。3:改善暗調的細微層次。4:用黑墨取代了部分彩墨節約了成本。5:用黑色取代部分彩墨避免油墨層堆積過厚,更適應於高速濕壓濕印刷。文字排版書籍版式基本常識一.版式設計的目的:方便讀者,給讀者美的享受二.版式設計的定義:版面的編排設計。在一定的開本上,把書籍原稿的體裁、結構、層次、插圖等方面作藝術而又合理的處理。

三.現在常用的一些版式規格:

a)詩集:通常用比較狹長的小開本

b)理論書籍:大32開比較常用

c)兒童讀物:接近方形的開度d)小字典:42開以下的尺寸,106/173mm

e)科技技術書:需要較大較寬的開本

f)畫冊:接近於正方形的比較多

書籍裝幀和書籍生產評審標準

一.裝幀:設計方案是否符合出書意圖

二.版面設計:

a)書籍的開本、版心和圖片尺寸是否協調;設計風格是否貫穿全書始終,包括扉頁和附錄版面是否易讀,是否和書籍內容相適應(具體到字型大小、行距、行長之間的關係,左右兩邊整齊或者只有左邊整齊等)b)字體是否適應書籍的內容和風格?c)設計方案的執行情況如何(文字與圖片的關係、注釋和註腳等是否便於查找)d)版面的字安排是否一目了然、合適和符合目的(文字的醒目、不同字體的混合是否恰當、標題/頁碼/書眉等的安排)

三.美術設計

a)護封設計和封面設計是否符合書籍的內容和要求,書脊上是否有文字b)護封設計和封面設計是否組合在整體方案之中(例如文字、色彩)

c)封面選用的材料是否合理e)封面設計是否適應書籍裝訂的工藝要求(例如:封面與書脊連接處,平裝書的折痕和精裝書的凹槽等)

d)圖片(照片、插圖、技術插圖、裝飾等)是否組合在基本方案之中,是否符合書籍的要求經過選擇的

f)技術:版面是否均衡(字距有沒有太寬或太窄)g)版面:目錄索引、表格和公式的版面品質是否與立體部分相稱,字距是否與字的大小和字的風格相適應(在正文字體、標題字體和書名字體方面,標點符號和其他專門符號的字距是否合適);字距是否均勻的隔開?標題的斷行是否符合文字的含義。字體的醒目是否與字體的風格想適應;詞的轉行是否明智?是否出現過多?只有左邊整齊的版面,右邊是否和諧?

h)拼版:拼版是否連貫和前後一致;標題、章節、段、圖片等的間隔是否統一;是否避免了惡劣的標點在頁面第一行第一個字位置的情況出現

印刷尺寸“開”又是什麼單位?

全開的紙能開出來多少張,就是多少開。例如:16K的就是全開開出16張,對開就是開出兩張。

一開是多大?

全開正度:780x1080mm大度:880x1180mm什麼正度16開,大度16開是多大?

正度16開(185x260)mm大度16開(210x285)mm一:印刷紙張規格

所謂開數就切成幾份的意思,例如8開的紙就是全開的1/8大(對切三次)。設計前要先選定紙張尺寸,因為印刷的機器只能使用少數幾種紙張(通常是全開、菊全開),一次印完後再用機器切成所需大小,所以沒事不要用下表以外的特殊規格,以免紙張印不滿而浪費版面。

由於機器要抓紙、走紙的緣故,所以紙張的邊緣是不能印刷的,因此紙張的原尺寸會比實際規格要來得大,等到印完再把邊緣空白的部分切掉,所以才會有全尺寸跟裁切後尺寸的差別。如果海報故意要留下白邊的話也可以選擇不切。

開數規格全尺寸(mm)裁切後尺寸(mm)常用紙張

全開B11091X7871042X751壁報紙對開(半開)B2787X545751X521海報3開787X363751X3454開B3545X393521X3755開454X318424X3038開B4393X272375X26016開B5272X196260X18726孔活頁記事本32開B6196X136187X13064開B7136X98130X93菊全開A1872X621842X594海報菊對開A2621X436594X421菊3開621X290594X280菊4開A3436X310421X297菊8開A4310X218297X210影印紙菊16開A5218X155210X148手冊菊32開A6155X109148X105菊64開A7109X77105X74

二:版心、欄版面的構成因素包括圖、文和空白,要在限定的空間內將這些不同性質的內容組織為和諧的整體,使各個部分既相互關聯又層次分明,有必要對版面作基本功能分區。首先要在版面中規劃出排印文字和圖版的範圍,我們稱之為“版心”。

開本:787×1092mm1/16兩欄正文每行23字版心占版面66%↓開本:787×1092m1/32通欄正文每行22字版心占版面面積的39%↓版心的大小、位置及其與周圍白邊的比例決定了版面形式的基本格局,應根據出版物的類型屬性和容量予以明確。圖版的幅面有時可超出版心但是文字則必須排印在這一範圍之內,因為版心提供了一個有利於閱讀的“視場”,其周圍的白邊則保證了字元不至於在印刷品裝訂裁切的加工環節中受到損傷。開本:787×1092mm1/32兩欄正文每行22字版心占版面面積的79%欄

版心還可以縱向劃分為若干區域,這些區域稱為“欄”。欄的劃分及其寬度限制了每行文字的長度,需要聯繫版心的尺度和字元的規格綜合考慮。開本:850×1168mm1/16三欄正文每行14字版心占版面的74%字體、字元規格

印刷品中的文字可以分為兩種類型。一類是具有提示和引導功能的文字,如書刊的題名篇目、廣告和宣傳品的導語和口號等;另一類是篇幅較長的閱讀材料和說明性的文字,如書刊的正文、圖版說明和廣告的文案、包裝盒上的商品介紹等。前者必須誘發不同程度的視覺關注,後者則對易讀性有較高的要求。字體與版面風格密切相關。以兩種不同的文本類型作為依據,所有的字體也可以分為兩大類別,既:展示體和正文體。中文字體只有宋體適宜排印書刊中的長篇文章;其餘如等線體和楷體也是比較清晰易讀的字體,可用於書刊的圖版說明、注釋或廣告和樣本圖錄中的引言短文。字型方正的字體適應各種場合;正文橫排可以用扁體,豎排用長體,反之橫排用長體,豎排用扁體,則有可能影響閱讀的順暢。人們的正常閱讀距離為30-35cm。普通開本的小型印刷品,正文所用字符的規格應該限制在一定範圍之內,過小或

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