建筑装饰工程施工合同(乙种本)样本-装修合同(协议)范本及建筑物室内外三维地理建模_第1页
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文档简介

发包人(甲方):_________承包人(乙方):_________按照《中华人民共和国合同法》和《建筑安装工程承包合同条例》的规定,结合本工程具体情况,双方达成如下协议。第一条工程概况1.1工程名称:_________。1.2工程地点:_________。1.3承包范围:_________。1.4承包方式:_________。1.5工期:本工程自_________年_________月_________日开工,于_________年_________月_________日竣工。1.6工程质量:_________。1.7合同价款(人民币大写):_________。第二条甲方工作2.1开工前_________天,向乙方提供经确认的施工图纸做法说明_________份,并向乙方进行现场交底。全部腾空或部分腾空房屋,清除影响施工的障碍物。对只能部分腾空的房屋中所滞留的家具、陈设等采取保护措施。向乙方提供施工所需的水、电、气及汛等设备,并说明使用注意事项。办理施工所涉及的各种申请、批件等手续。2.2指派为甲方驻工地代表,负责合同履行。对工程质量、进度进行监督检查,办理验收、变更、登记手续和其他事宜。2.3委托监理公司进行工程监理,监理公司任命为总监理工程师,其职责在监理合同中应明确,并将合同副本交乙方_________份。2.4负责保护好周围建筑物及装修、设备管线、古树名木、绿地等不受损坏,并承担相应费用。2.5如确实需要拆改原建筑物结构或设备管线,负责到有关部门办理相应审批手续。2.6协调有关部门做好现场保卫、消防、垃圾处理等工作,并承担相应费用。第三条乙方工作3.1参加甲方组织的施工图纸或作法说明的现场交底,拟定施工方案和进度计划,交甲方审定。3.2指派为乙方驻工地代表,负责合同履行。按要求组织施工,保质、保量、按期完成施工任务,解决由乙方负责的各项事宜。3.3严格执行施工规范、安全操作规程、防火安全规定、环境保护规定。严格按照图纸或作法说明进行施工,做好各项质量检查记录。参加竣工验收,编制工程结算。3.4遵守国家或地方政府及有关部门对施工现场管理的规定,妥善保护好施工现场周围建筑物、设备管线、古树名木不受损坏。做好施工现场保卫和垃圾消纳等工作,处理好由于施工带来的扰民问题及与周围单位(住户)的关系。3.5施工中未经甲方同意或有关部门批准,不得随意拆改原建筑物结构及各种设备管线。3.6工程竣工未移交甲方之前,负责对现场的一切设施和工程成品进行保护。第四条关于工期的约定4.1甲方要求比合同约定的工期提前竣工时,应征得乙方同意,并支付乙方因赶工采取的措施费用。4.2因甲方未按约定完成工作,影响工期,工期顺延。4.3因乙方责任,不能按期开工或中途无故停工,影响工期,工期不顺延。4.4因设计变更或非乙方原因造成的停电、停水、停气及不可抗力因素影响,导致停工8小时以上(一周内累计计算),工期相应顺延。第五条关于工程质量及验收的约定5.1本工程以施工图纸、作法说明、设计变更和《建筑装饰工程施工及验收规范》(JGJ73-91)、《建筑安装工程质量检验评定统一标准》(GBJ300—88)等国家制订的施工及验收为质量评定验收标准。5.2本工程质量应达到国家质量评定合格标准。甲方要求部分或全部工程项目达以优良标准时,应向乙方支付由此增加的费用。5.3甲、乙双方应及时办理隐蔽工程和中间工程的检查与验收手续。甲方不按时参加隐蔽工程和中间工程验收,乙方可自行验收,甲方应予承认。若甲方要求复验时,乙方应按要求办理复验。若复验合格,甲方应承担得验费用,由此造成停工,工期顺延;若复验不合格,其复验及返工费用由乙方承担,但工期也予顺延。5.4由于甲方提供的材料、设备质量不合格而影响工程质量,其返工费用由甲方承担,工期顺延。5.5由于乙方原因造成质量事故,其返工费用由乙方承担,工期不顺延。5.6工程竣工后,乙方应通知甲方验收,甲方自接到验收通知日内组织验收,并办理验收、移交手续。如甲方在规定时间内未能组织验收,需及时通知乙方,另定验收日期。但甲方应承认竣工日期,并承担乙方的看管费用和相关费用。第六条关于工程价款及结算的约定6.1双方商定本合同价款采用第_________种:(1)固定价格。(2)固定价格加_________%包干风险系数计算。包干风险包括内容。(3)可调价格:按照国家有关工程计价规定计算造价,并按有关规定进行调整和竣工结算。6.2本合同生效后,甲方分_________次,按下表约定支付工程款,尾款竣工结算时一次结清。┌────────────┬────────────┬─────────┐│拨款分次进行│拨款%│金额│├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││└────────────┴────────────┴─────────┘6.3工程竣工验收后,乙方提出工程结算并将有关资料送交甲方。甲方自接到上述资料_________天内审查完毕,到期未提出异议,视为同意。并在_________天内,结清尾款。第七条关于材料供应的约定7.1本工程甲方负责采购供应的材料、设备(见附表一),应为符合设计要求的合格产品,并应按时供应到现场。凡约定由乙方提货的,甲方应将提货手续移交给乙方,由乙方承担运输用。由甲方供应的材料、设备发生了质量问题或规格差异,对工程造成损失,责任由甲方承担。甲方供应的材料,经乙方验收后,由乙方负责保管,甲方应支付材料价值%的保管费。由于乙方保管不当造成损失,由乙方负责赔偿。7.2凡由乙方采购的材料、设备,如不符合质量要求或规格有差异,应禁止使用。若已使用,对工程造成的损失由乙方负责。第八条有关安全生产和防火的约定8.1甲方提供的施工图纸或作法说明,应符合《中华人民共和国消防条例》和有关防火设计规范。8.2乙方在施工期间应严格遵守《建筑安装工程安全技术规程》、《建筑安装工人安全操作规程》、《中华人民共和国消防条例》和其他相关的法规、规范。8.3由于甲方确认的图纸或作法说明,违反有关安全操作规程、消防条例和防火设计规范,导致发生安全或火灾事故,甲方应承担由此产生的一切经济损失。8.4由于乙方在施工生产过程中违反有关安全操作规程、消防条例,导致发生安全或火灾事故,乙方应承担由此引发的一切经济损失。第九条奖励和违约责任9.1由于甲方原因导致延期开工或中途停工,甲方应补偿乙方因停工、窝工所造成的损失。每停工或窝工一天,甲方支付乙方_________元。甲方不按合同的约定拨付款,每拖期一天,按付款额的_________%支付滞纳金。9.2由于乙方原因,逾期竣工,每逾期一天,乙方支付甲方_________元违约金。甲方要求提前竣工,除支付赶工措施费外,每提前一天,甲方支付乙方_________元,作为奖励。9.3乙方按照甲方要求,全部蔌部分工程项目达到优良标准时,除按本合同5.2款增加优质价款外,甲方支付乙方_________元,作为奖励。219.4乙方应妥善保护甲方提供的设备及现场堆放的家具、陈设和工程成品,如造成损失,应照价赔偿。9.5甲方未办理任何手续,擅自同意拆改原有建筑物结构或设备管线,由此发生的损失或事故(包括罚款),由甲方负责并承担损失。9.6未经甲方同意,乙方擅自拆改原建筑物结构或设备管线,由此发生的损失或事故(包括罚款),由乙主方负责并承担损失。9.7未办理验收手续,甲方提前使用或擅自动用,造成损失由甲方负责。9.8因一方原因,合同无法继续履行时,应通知对方,办理合同终止协议,并由责任方赔偿对方由此造成的经济损失。第十条争议或纠纷处理10.1本合同在履期间,双方发生争议时,在不影响工程进度的前提下,双方可采取协商解决或请有关部门进行调解。10.2当事人不愿通过协商、调解解决或者协商、调解不成时,本合同在执行中发生的争议双方同意由仲裁委员会仲裁;当事人未在合同中约定仲裁机构,事后又没有达成书面仲裁协议的,可向人民法院起诉。第十一条其他约定_________。第十二条附则12.1本工程需要进行保修或保险时,应另订协议。12.2本合同正本_________份,双方各执_________份。副本_________份,甲方执_________份,乙方执_________份。12.3本合同履行完成后自动终止。12.4附件(1)施工图纸或作法说明(2)工程项目一览表(3)工程预算书(4)甲方提供货物清单(5)会议纪要(6)设计变更(7)其他甲方(盖章):_________乙方(盖章):_________法定代表人(签字):_________法定代表人(签字):_________代理人(签字):_________代理人(签字):_________单位地址:_________单位地址:_________电话:_________电话:_________传真:_________传真:_________邮编:_________邮编:_________开户银行:_________开户银行:_________户名:_________户名:_________账号:_________账号:__________________年____月____日_________年____月____日签订地点:_________签订地点:_________附件一、_________工程甲方供应材料设备一览表┌──┬─────┬──┬─┬─┬───┬───┬───┬───┐││材料或设惫│规格│单│数││供应│送达│││序号│││││单价│││备注│││名称│型号│位│量││时间│地点││├──┼─────┼──┼─┴─┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││└──┴─────┴──┴───┴───┴───┴───┴───┘二、_________工程项目一览表┌─────────┬──┬───┬───┬───┬───┐││建筑│装饰│工程│开工│竣工││单位或分部工程名称││││││││面程│内容│造价│日期│日期│├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││└─────────┴──┴───┴───┴───┴───┘引言数字化时代的到来,2DGIS在传承普通二维技术的基础由此产生出一种新型的可视化技术,2DGIS不仅对硬件条件的要求不高,而且信息传输量较少,但是其不够直观。上世纪九十年代以后,三维可视化技术和当前的虚拟技术呈现迅猛发展,从而为3DGIS的建立奠定了发展的基础。就如今这个大数据时代而言,城市3DGIS大部分只是停留在外部建模的阶段,并没有延伸到室内,也因此三维建模的应用发展一直止步不前,例如:室内导航,应急指挥,城市规划等等,要是没有强大的三维数据作支撑,智慧城市的想法就是天方夜谭、纸上谈兵。但随着三维信息需求的急速增长,已经不能满足人们对三维数据的精确度、模型的逼真度更高的要求。为寻求一种高精度、高仿真的建模方法是建筑物室内外三维地理建模的首要任务。1·数字城市1.1数字城市的由来一九九八年,“数字地球”的概念在美国提出,进而更多的国家对于这一概念产生了广泛的认同,并利用“数字地球”的模式进行本国经济的发展,对于社会上的多种资源的融合起到了极大的作用。在多种多样关于数字模式运用中,数字城市已经成为当前关注的热门。在进行数字城市的建构中,三维模型在其建设中作为其基石性的部部分,综合应用GIS、RS等多种信息技术,城市三维景观可以直观的在屏幕上进行展示,从而为我国多个部门进行城市规划或者管理是提供数据依据[1]。1.2数字城市的概念数字地球的热潮涌向世界各地,各种关于数字的名词开始踏入人们的生活,居住的城市、社区和学习所在的校园都开始和数字息息相关。城市的构建主要是由机体复杂的各种城市对象组合而成的,例如城市建筑、城市地理环境以及城市人口和城市经济等多种因子组成,在当前数字化时代,应用计算机和多媒体以及大数据数字技术,通过宽带连接,再利用RS、GPS、GIS、VR等技术,就可以将较为复杂的对象转变成数字模数。数字城市借助于信息网络技术、地理信息系统以及虚拟现实技术等多种技术的整合,然后结合城市自身的额特点,从而进行基础平台的建设,最终建立起电子政务等多种系统综合的城市建设,最终实现整个社会的数字化。1.3实现数字城市三维可视化的意义中科院院士李德仁“数字化城市,是未来城市的发展状态,是对当前的网络化、智能化以及安全化城市的发展的一种基石性作用。数字地球主要依据的空间位置,将其作为关联点进行资源的整合,最终可以在计算机终端上进行外界事物的获悉。数字城市具有优化配置城市资源,改善交通系统,调整疏导人口,改善环境质量,模拟人类调控的结果与影响,监测人类调控的反馈,实施有效地监督等革命性的手段。以上这些都为城市的可持续发展创造良好条件奠定了基础[2]。1.4数字城市在中国发展现状\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"城市数字化的发展和建设会给人们带来许多好处,城市管理水平提高,公共服务职能不断完善,资源的整合与共享也更加快捷,中国也成立了全国范围内进行施工管理数字城市项目的相关部门。我国调研工作开始展开,似乎人们对于新鲜出炉的数字化城市早起期待很久。各大城市也相继举办有关城市信息化的论坛,例如2001年9月在广州举办“中国国际数字城市建设技术研讨会暨21世纪数字城市论坛”、2000年5月北京召开了“21世纪数字城市论坛”、2000年6月在上海举行“亚太城市信息化高级论坛”等等[4]。2004-2007年已经出现了一些数字城市建设的典型,如“深圳模式”、“杭州模式”为我国数字化城市建设的发展树立了榜样。数字城市发展到现在,社会反映和总体评价都相当高,政府也认识到数字化城市的重要性,从而提出要加快数字化城市发展的脚步。1.5数字城市实现过程中所面临的问题近年来我国在数字化城市建设方面取得了优异的成绩。尤其是大规模城市发展迅速,如北京、上海、广州、深圳等城市的率先发展,带动了中小城市的数字化建设。就目前数字城市的发展状况而言其存在很大的争议,这些争议问题需要我们不断的进行解决。数字城市缺乏统一规划的原则和针对不同城市制定不同的建设和运营模式,致使产生模式多样化的“数字城市”。信息共享一直是我国各大城市存在的最大问题之一。很多政府部门之间相互独立,信息不能互联互通,导致城市信息化建设难以推进。我国城市管理体制和当前需要的信息化的要求还不能完全相适应,其建设数字城市的技术人才还存在严重的短缺,信息化在全社会范围内推广,就必须要有政府的相关支持,并且做好带头作用,从而更好的协调其工作的进展,因此,需要建立一个全国范围内的组织机构,进行全国范围内的协调配合工作。数字城市建设缺乏行之有效的考核机制。传统的城市城市信息评价体系往往只着眼于“规模”、“局部”,对于“绩效”、“整体”往往做的不是很到位。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"file://C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\HZ$D.288.524\HZ$D.288.525\PaperPass-专业版-检测报告\htmls\sentence_detail\48.htm目前,该系统指数设施进行全面评估的一个共同特点被认为是对\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"“信息家庭,科学和教育信息化和政府信息化”领域,并在“信息社会,金融信息集中的不足指标城市管理信息着眼于“规模”、“局部”,对于“绩效”、“整体”往往做的不是很到位。”当前我国城市信息化的目标中,其基本特点就是对于评估对象的考虑不是很充分,指标考虑较为狭窄,仅仅是针对家庭、科技以及政府方面的领域中集中体现[3]。1.4数字城市未来展望随着城市化的发展速度的加快,城市所面临的能源短缺、社会保障、城市规划、交通拥堵、环境污染以及社会治安等社会问题也日益突出,这种紧张的局势下,城市智能化管理显得有为的重要。在将来,知识和科技将我们的城市架起来,广泛的搜集信息,公开透明的处理信息,更加安全的传递信息,这样城市整体的管理水平将会有大幅度的提高,城市也将以越级式式的速度发展。[4]。图1-1为未来城市的体系架构2·建模软件及建模思路2.1建模软件随着三维建模技术的发展。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"很多国际著名的软件公司都推出自己的三维建模软件产品。当前三维建模软件中,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"由研制开发的是当前主流的建模软件,它主要就是电脑PC端的一种制作三维动画以及进行动画渲染的软件。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"提供常见的长方体、球体等的模型基本体,同时可以创建复杂的曲面模型。软件在绘图领域中广泛应用。作为当前流行的设计软件,其在进行二维以及三维设计建档时广泛应用。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"简单易操作,非专业人员通过简单的培训也可以很快的上手。其功能丰富的快捷键使得使用更加方便,长时间的使用将会使得工作效率大幅度的提升。是由开发和发行的图像处理软件。本次设计就是利用AutoCAD+3DMAX+PhotoShop等软件相互配合完成的。2.2建模思路与方法运用3dsmax建模主要分为五个阶段:一、建模阶段根据设计图纸建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。建模是所有三维工作的第一个环节,三维场景中所需要表现的内容都要靠模型来体现,模型的精确度会直接影响到最终的表现效果是否正确。完成模型的方法很多,用户可以通过3dsmax提供丰富的建模工具来创建模型,也可以直接导入外部所搜集的模型素材。二、材质阶段模型能够表现物体的外观,但是并不能体现物体的表现效果,创建玩模型后的下一个环节就是要给模型添加材质。材质能够表现物体表面的特征,是木制的还是金属的等等。三、灯光设定因为有光线的存在,我们的世界才会变得丰富多彩,3dsMax提供各种类丰富的灯光,灯光可以照亮场景,使场景中的对象产生阴影。只有给场景添加了灯光,我们所要表现的效果才会更加真实。标准的基于参数化的灯光可以使用户方便的控制灯光的属性,而光学灯光则依据真实世界灯光的特性,一热量单位来控制灯光的亮度。利用灯光可以将同一个场景表现为白天或者黑夜。四、动画阶段现实中的任何物体都不是完全静止不动的,3DMAX除了能模拟真实的场景外,还可以对针对现实中可以运动的物体添加不同的动画,而且在3DMAX动画设计过程中,物体的变化和运动规律不受任何客观条件的限制,比如说物体由远及近的放大缩小等等。从而提高了场景的真实性。五、渲染阶段在3dmax中制作完成的场景称为工程文件,只有对场景进行渲染,才能将材质、灯光以及特殊效果表现出来。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"记录材质的参数并进行调整,精确定义物体的物理属性,对光能分析计算,再对各项参数进行二次调整,最终渲染输出。六、摄影机由于部分外部模型会遮挡我们的视线,所以要想看到模型内部物体的情况,还需要创建摄像机来代替我们的肉眼去观察室内情况。3dsMax中所提供的摄影机在许多方面和现实世界的摄影机完全相同,但是与真实摄影机相比,优点就是可以使得镜头更替能够瞬时完成,并且可以无极变焦,这些特点都是摄影机无法企及的,渲染是以摄影机视窗进行渲染,即可得到avi格式的视屏,通过相应播放器进行播放即可观看保存。七、建模思路框架图2.3建模常用方法一、多边形建模多边形建模其建模方式较为传统,并具有广泛的群众基础。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"它的前身是网格编辑,在这个基础上发展而成,因此,它们也具有很多相像的地方\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"在中,应用多边形修改器,从而使得编辑效率大大提升,在进行多边形的编辑以及网格的制作时,其面板参数没有较大的差别,但是在进行模型的建立时,应当首选多边形建模。二、面片建模有了多边形建模的基础,其他建模的形式运用而生,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"面片建模便是其中的而一种,起独立建模的特点使得对于多边形编辑时更加的有弹性,这种编辑模式对于多边形建模是一种补充的作用,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"与BEZIER曲线方法差不多,面片建模其本质就是\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"BEZIER方式,所应用的原理就是通过对表面的控制句柄的调整,最终实现片面曲率改变的效果,两者的不同地方就是:使用面片控制的方式,其控制句柄是三维维度的,它适合创建生物模型。面片建模的两种方法:其一,雕塑法。雕塑法就是在编辑面片修改器界面,通过进行节点的控制,从而来对句柄进行控制,从而对面片的次对象进行调整,最终建立四边形面片模型。其二,蒙皮法。蒙皮法首先需要对模型线性框骨架进行绘制,然后对次对象进行编辑,最红,通过自由曲面修改器最终实现三维模型的绘制。三、NURBS建模

与曲线都属于样条曲线的形式,但是在特殊性上\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"还是有一定的特殊之处的,因此,对其控制也就比较方便,在创建对象的平滑性上使用比价广泛。在进行曲面物体的创作时,结合放样能够制作出多种类型的曲面物体。建模尤其适用于一些描写较为复杂的有机曲面对象上,其建模思路一般为:首先,有几个\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"NURBS曲线组成需要绘制的曲面物体,然后,对这些不太复杂的曲面物体进行一些简单的修改,然后得出一些比较复杂的曲面物体。曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面。最大区别是:\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"“点”是物体本身的点,调整点就直接调整了曲线;\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"而“可控制点”是物体外的点,由这一点牵引而控制整体曲面,该方式精度较高。创建NURBS曲线有两种方法:先进行样条曲线的创建,然后在转化成\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"曲线。3·3DMAX建模的具体实施3.1数据获取从精细建模的角度出发,为保证模型外形与现实世界一样,应向有关部门申请提取建筑物大比例图纸资料。图3-1是1:150的工程图纸,里面详细的标明了建筑物室内的结构情况,所以极大地缩短了建模周期。(图3-1天安科技园发展大厦平面图)3.2建筑工程图数字化

原始资料获得后,将图纸导入AutoCAD作为参考底图,进行几何校正,在通过对图纸详细的判读之后,利用CAD提供的各种编辑命令完成对底图的描绘,以DWG格式保存。(图3-2数字化后天安科技园发展大厦平面图)3.3模型制作一、图层管理数字化后,将DWG格式的文件导入3DMAX作为参考底图,分析建筑物结构,创建合适的图层能够更好帮助我们完成人机交互和对数据的管理。一般情况下,我们都是根据实际场景,进行独立单元的划分。如图就是根据现场真实的场景,对独立单元划分的例子。(图3-3图层划分)图层内部也要针对不同独立的对象成组,便于建模后期的处理与优化。如:玻璃幕墙、室内墙体、电梯、筒灯、柱子、垃圾桶、挂画等等。考虑到电脑的硬件配置以及数据量和时间的关系,本次设计只将发展大厦一楼大厅作为内部渲染的案例进行实验研究。二、基础模型建立首先,需要对平面整体的布局以及整体的功能进行确定,对于建筑物的楼层高度、梁高等各种尺寸需要进行清楚,然后把首CAD平面图导入3Dmax,如图3-4所示,进而建立建筑的基础模型。一定要准保建筑尺寸的准确。以佛山市天安科技园发展大厦为例,分析工程图可知这栋建筑1-3层每层的内部结构都是不同的,4-18层是标准层。清楚了建筑的结构,就可以开始粗建模了。(图3-4)3DMAX提供挤出命令,其功能是将一个样条线图形,挤出成三维实体。跟基本体一样这些对象也可以进行面片、网格对象、NURBS对象等三类模型的输出。通过挤出命令得到的结果如图3-5所示。(图3-5)因为建模对象是标准层4-18层所以4-18层可以通过实例化的方法复制。如图3-6所示(图3-6粗模型图片)其他模型创建紧紧一栋建筑模型不乏有些单调,为了更好的烘托场景的真实感,还要建筑物周围路花园、水池路灯等等,如图3-7所示。图3-7注意事项\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"(1)为了达到更好的整体效果,就要降低精细度,但前提要保证模型质量。例如,在使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"Shape中的进行建模时,要尽量使用,其设置值需要保持在1-3的范围,如果设置到最小的程度,如果\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"的值较高的话,那么对于其模型面片数就会极大的增加。(2)建模在不影响操作情况下,尽量边线显示,节省系统资源。3.4贴图和模型材质设计\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"材质是物体物理属性的体现,如物体的颜色、质地、关泽度等特点,通过各种类型的材质可以制作出现实世界的任何物体。在进行模型的建立时,为保障其真实性,一般选用的纹理就是实际的照片,然后进行纹理图片尺寸的设定,这样就防止其在漫游时产生一些变形,保证其真实性。在模型建立时,纹理对于整个数据量的影响具有举足轻重的作用,因此,在进行贴图处理时,在不影响模型外观的前提下,应当尽量降低纹理文件尺寸。在特定情况下,可在3DMAX中调整。部分贴图的采集可能会因为天气等室内灯光的影响导致材质贴图失真,而采用网络下载或系统自带的贴图。模型贴图后如图3-8所示(3-8贴图后的模型图片)3.5动画制作动画顾名思义是一张一张的图画,如果把这些每张连起来就变成了我们看到的动态效果。应用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"建模软件时,对于关键帧的设定需要进行手动设定,然后在时间轴上,对关键点进行定义,然后对对象位置进行选取,最终把这些关键点进行连接,从而形成一个较为流畅的动画画面。对于。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"的对象来说,其所有参数都能进行变化,例如进行旋转变换,进行位置变化或者是进行缩放等都是可以进行的。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"利用时间划分为不同的点,每一个点就是一个帧,在时间配置的对话框中,其组成部分主要为:帧速率、播放、动画、关键点步骤。例如下图,在\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"3dmax中进行关键帧的创立,首先,需要点击动画按钮,其次,在非零帧处对建模对象进行改变,如果这些变化一旦进行改变,其在记录时就在零关键帧上进行记录。编辑关键帧提供了4中方法:

在视口中:其使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"进行工作时,主要通过时间滑块来完成,当滑块停在关键帧的位置上时,如果选取模型对象,就有白色的方块,如果时间和当前的关键帧统一时,这时就可以进行打开动画按钮,从而改变动画数值。如图3-9是升降电梯开门的效果。开门前开门后(图3-9)2)轨迹栏:例如,当动画对象选中后,关键帧就会在轨迹栏中显示,此时,轨迹栏中关键帧的数值可以随意访问以及随意改变。

运动面板:运动版面也是进行关键帧数值改变的一个重要的版面。如图所示。轨迹视图:轨迹视图就是进行动画制作的主要面板。软件中的所有动画都是可以通过轨迹视图实现的。动画制作是一个耗时耗力的工作,为了不做无用功,制作动画的过程中应该注意以下事项:1)避免在建模过程中产生失误、破面、共面等现象。如果发现及早处理,从而不会影响后期渲染造成的失败或无效;2)建模对象复杂时,不同材质用不同的材质球进行区分,为了方便查找和修改材质属性,分别对材质球进行命名。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"因为如果有空材质的出现或材质给错导,则会导致整个渲染功亏一篑;3)灯光对系统占用资源越大,同时渲染的速度也会急剧下降。同时渲染的速度也会急剧下降。因此合理利用灯光使其能照亮更大的场景范围。4)摄影机动画,关系到场景的转换以及镜头的切换,因此事先就要计划好每个镜头,不至于场景切换太突兀。3.6创建摄影机在3dmax中的视图类型主要由常规的三视图外,还有立体感的透视视图。实际上透视视图相当于一架无法捕捉的摄影机,只能通过视图工具进行调节,其缺点是不准确而且很难控制,也无法生成摄影机动画。在3DMAX中,摄影机分为Target摄影机和Free摄影机。一般来说目标摄影机容易控制,使用起来顺手,而且自由摄影机没有目标控制点,只能依靠旋转工具对其目标对象,较为繁琐。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"本次研究采用的是目标摄影机,其特点是容易调节和控制。目标摄影机有两个对象,一个是摄影机,另一个是目标点。摄影机总是盯着目标点。利用目标摄影机的特点模拟用户的视角观察室内模型。同时,为了模拟多角度视角,可以创建多个摄影机,对不同的动画分别进行渲染输出。得到AVI的视频格式文件。其中摄影机摆放位置如图3-10所示。针对场景大小的变化适当的调节摄影机参数。确保对象不变形和图像质量。(图3-10摄影机位置)摄影机视角下的建筑物室内环境。如图3-11:透视视口摄影机视口图3-11透视和摄影机视口下的模型对象4·模型渲染4.1渲染的基本常识渲染,英文为Render。由于硬件速度的自身限制,使其对场景中的反射以及折射等效果,不鞥呢很好的进行实时的反馈。但是我们在现实工作中,很多情况下需要场景模型转化成图像文件或者视频文件,对于这些文件的处理中,进行渲染处理时必不可少的一项工作。渲染,主要就是根据指定的材质以及使用的灯光,模拟真实场景,使其在场景中更加突出,从而也就更加具有真实性,渲染的实质就是把三维场景进行二维场景的转换过程。通过渲染场景对话框可以对各种渲染选项进行设置,并将渲染结果保存在文件中,渲染的结果还能通过渲染帧窗口中预览。4.2灯光设计光是生命的能量之源,没有光,世界就是一片黑暗。灯光技术在三维建模中使用较为广泛,是其基本的一种建模功能,灯光救赎就是对场景中的物体模拟实际的灯光进行的一种处理技术,例如光的折射、光的反射以及阴影效果等。在三维场景中,光线照亮模型的表面,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"在三维场景中,光线的灵活布置使得生硬的模型具有生命活力,提高场景的逼真度。良好的照明环境不仅能能够使场景更加生动、具有表现力,同时也会使人产生身临其境的视觉感受。3dmax中提供各种各样的灯光,常用的有:目标聚光灯:产生的照明区域形状为锥形,并且仅仅是对于照射区域内对象进行照明,“目标聚光灯”对阴影的塑造能力也很强,一般用来模拟吊灯、手电筒等人造光源照出的光。目标平行光:其产生的灯光为单方向照射,这种灯光和聚光灯的区别就是照射区域的不同,目标平行光的照射区域一般为圆柱体或者是矩形。主要用途模拟太阳光。如图4-1为阳光投射窗户摄入室内的效果图。泛光灯:泛光灯的图标为正八面体,泛光灯的特点就是进行散光的发射,比较容易进行调节。泛光灯一般模拟的光源为灯泡以及路灯等。图4-1本文采用的方法为\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"“三点照明”的方法进行灯光布置,“三点照明”主要在场景主体周围进行三点位置的灯光布置,以此来进行灯光氛围的设置,这三点光源一般为\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"主光源、辅光源、背光源三种。图4-2是三点照明的效果图(图4-2放置平行光照射下的建筑物渲染图片)(1)主光源

主光源就是对整个场景的主要对象及其周围的空间进行光线的照明,主光源在进行场景设计时,是场景中最亮的以及可以使用阴影的光源。主光源的位置和参数设置直接影响到渲染效果的质量。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"通常,主光源和场景主体之间的角度大概为45度。如图4-3所示、(图4-3只有主光源的建筑物图片)(2)辅光源

辅光源就是对主光源投下的阴影进行淡化以及调和明暗区域。其亮度为主光源的二分之一。如图4-4所示(图4-3只有辅光源的建筑物图片)(3)背光源

背光源还有其他一些名称,比如轮廓光、头顶光等等。无论怎么称呼它,它的作用都是为了突出场景主体轮廓或制造光晕效果,从而将场景主体从背景中分离出来,增加主体的深度感、立体感。

(4)补光

补光就是运用三点照明后,为使得其场景更加的逼真,从而进行添加的灯源,其主要就是弥补主光没有照射到的一些地方中。反射光就是使得布光更加真实,更加接近现实情况。白天和夜晚灯光设计一天分为白天和黑夜两个状态,白天是在太阳光的照射下,我们才能看见各种各样的物体黑夜里,物体主要是在月光和人造灯光的照射下表现出另外一种状态。为了模拟白天和黑夜下建筑物表现的不同形态,添加适量的室内灯光、路灯来模拟黑夜下,建筑物的表现情况。白天和夜晚不同情况下建筑显示效果如图4-4所示。白天夜晚图4-44.3V-ray渲染器 \t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"3DMAX中有多种渲染器,我所熟知的是V-ray渲染器,本次试验应用的也是此种渲染器,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-专业版-检测报告/htmls/detail_report/right"V-ray渲染器就是对真实的光照进行模拟而设置的一个渲染器,V-ray渲染器在照明上更加具有仿真性,可以对现实光照进行再现模拟,甚至对于物体表面上一些反射或者模糊效果都能实现。4.3渲染一、渲染出图流程二、Vray渲染器的设定与参数解释渲染器的使用技巧性非常高,各个参数的设置直接影响出图的质量。最终出图渲染的参数设置如图所示(渲染参数图)三、汇总输出“万事俱备,只欠东风”,实验进行到此,根据我们前期创建的动画、摄影机视角。分别进行渲染输出。渲染结果图所示注意事项:a.渲染会占用大量的系统资源,为保证电脑出现死机和系统崩溃的情况,在此期间不要打开其他应用。b.如果是渲染动画,渲染帧数尽量调节到最小(在不影响动画

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