Animate动画设计与制作实例教程-动画片制作_第1页
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文档简介

动画片制作通过本章,应该掌握:Animate动画角色绘制Animate场景、元件和情节的配合按分镜制作Animate动画情节

在Animate中,动画片的制作是最绚丽多彩的,但任何一个动画角色都是从基本图形的绘制开始。绘制好角色后,将设计好的故事情节细分成一个个片段。然后使用元件、场景等方法进行动画的制作。7.1代码片断和模板代码片断是预先编写好的ActionScript3.0代码段,可以方便地添加到项目里,利用“代码片断”面板里提供的动作立即给项目添加交互功能。可以使用代码片段添加能影响舞台上行为的代码,添加能在时间轴中控制播放头移动的代码,还可以将创建的新代码片段添加到面板。使用代码片段控制对象,对象必须是影片剪辑、按钮或者文本,必须在属性面板中为对象添加实例名,代码片段不能直接添加到对象上,只能添加到时间轴的帧中。7.1.1代码片断(1)打开“飞机飞行.fla”文档。(2)在【时间轴】面板中找到“PLAY”图层,在【属性】面板中将其命名为“btn”,保持btn对象为选中状态。(3)单击【窗口】菜单中的【代码片段】,打开【片段代码】对话框,单击“ActionScript”类别文件夹,打开子文件夹“时间轴导航”,双击“单击以转到帧并播放”命令,如左图所示。(4)打开【动作】面板,Animate会自动将代码加载到“Action”层中,在代码中修改“gotoAndPlay(5);”为“gotoAndPlay(2);”,实现单击“PLAY”后跳转到相应的帧并播放功能,如右图所示。★实例练习----使用【片段代码】控制影片的播放7.1.1代码片断控制影片的播放(5)回到“飞机飞行.fla”文档,按Ctrl+Enter组合键测试影片,效果下图所示。7.1.1代码片断★实例练习----使用【片段代码】控制影片的播放Animate的模板为创作各种常见项目提供了很大便利,有许多模板可供项目使用,如照片幻灯片模板、测验模板、移动内容模板以及其他许多项目模板。(1)执行【文件】>【从模板新建】命令,打开【从模板新建】对话框,如下图所示。7.1.2模板★实例练习——制作简单相册效果。(2)在【类别】列表中选择【媒体播放】,然后在【模板】列表中选择【简单相册】,如图左所示。(3)单击【确定】按钮,打开Anmiate文档,时间轴如右图所示。(4)导入若干张图片到“库”中,在“图像/标题”图层中选择和图片数相同的帧数,按F7键插入逐帧空白关键帧。7.1.2模板★实例练习——制作简单相册效果。(5)在每一个关键帧中从“库”中拖入一张位图,分别调整每张图片的大小和位置,宽为528,高为392,x为54.20,y为26.45。(6)在每个图层上添加相应的帧数,时间轴如左图所示。(7)按Ctrl+Enter组合键测试影片,效果如右图所示。7.1.2模板★实例练习——制作简单相册效果。7.2任务一——鱼儿游鱼儿游实例效果图本实例是一个引入实例——鱼儿游,鱼儿游是一个鱼儿在水中游来游去效果的小动画,主要学习了元件的应用方法。鱼儿游使用了5个绘制鱼儿不同形态的图形元件,组成1个影片剪辑元件,由影片剪辑元件内部放置图形元件的顺序和帧数来控制鱼儿的动作。然后导入背景图片,并将影片剪辑元件放置在合适的位置做动画补间,这样就完成了这个引入实例。7.2.1案例效果分析7.2任务一——鱼儿游本例在元件的不同关键帧中改变鱼儿的形状,以形成鱼儿在水中不断穿梭、翻腾的动画效果。(1)Animate中的形状为分散的状态,在绘制鱼儿形状时,每出现一处重叠的线条,鱼儿形状就被分割成分散的形状。在调整颜色时要注意,鱼儿身体是由多个分散的色块构成的,要统一调配颜色。(2)将5个形态不同的鱼儿图形元件放置在一个影片剪辑元件中,再对影片剪辑元件设置补间动画,从而制作鱼儿游走的效果。7.2.2设计思路7.2.3相关知识和技能点7.3任务二——猫和老鼠

猫和老鼠效果展示1、故事情节:一只猫在老鼠洞边等着捉老鼠,老鼠一直不出来,猫等得睡着了,听见猫的打鼾声,老鼠纷纷跑出洞来……2、场景设计:应用了3个场景:Loading页面、字幕和故事场景。Loading页面由线条和圆圈构成,通过按钮跳转到字幕场景,字幕场景包括线条和闪烁的小星的变化,最后出现标题——猫和老鼠,通过Enter按钮进入故事情节场景。3、具体任务分解:故事情节具体分为绘制背景、绘制角色、小猫打鼾、老鼠出洞几个小任务构成。分别制作元件完成这些小任务,并将情节连贯起来即构成本实例。7.3.1案例效果分析实例由3个场景构成,按照场景可分为三部分。第一部分为Loading页面,第二部分为字幕,第三部分是故事情节:一只小花猫在老鼠洞口等老鼠出来等得睡着了,小老鼠们听到猫的打鼾声,纷纷跑了出来……1、使用了loading、text和maohelaoshu三个场景,场景之间采用按钮连接,本实例故事情节的实现是将最后一个场景maohelaoshu循环播放,猫不断地打呼,老鼠不断地跑出来。2、使用了Animate当中的各种元件,并通过实例了解元件的应用:场景的连接使用按钮元件,角色——猫和老鼠是图形元件,猫打鼾的“Z”形图形是影片剪辑元件。7.3.2设计思路7.3.3相关知识和技能点7.3任务二——猫和老鼠第一部分:Loading页面Loading页面最终效果展示7.3任务二——猫和老鼠7.3.4任务实施第二部分:字幕字幕最终效果

7.3任务二——猫和老鼠7.3.4任务实施

猫和老鼠效果图第三部分:故事情节7.3任务二——猫和老鼠7.3.4任务实施7.4任务三——简单爱简单爱效果展示制作本项目的目的在于强化制作动画片的逻辑过程,先设计情节和剧情,然后按照分镜制作,整个动画片由若干个影片剪辑元件构成,最终场景的合成是由一个个影片剪辑元件放置在时间轴合适的位置上构成的。项目的主题是制作一个搭配音乐的动画片。男女主角是两个包子,他们从小青梅竹马,在不断成长出摩擦出爱情的火花,通过一个个浪漫的情节表现出来那种少男少女之间纯纯的爱。简介按分镜制作动画。将分镜情节完全放入影片剪辑元件中。制作同一角色的不同动作元件

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