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文档简介
2011年06月13日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书学生姓名:曹慧子学号:学院:电气与电子工程专业:电子信息任务起止时间:2023年3月9日至2023年6月25日基于3DsMax软件的建筑效果图的制作一、3月09日一3月20日:选择毕业设计课题,查阅二、3月16日一3月25日:文献汇总分析,并三、3月21日一4月05日:写出论文大纲,制定总四、4月06日—4月15日:熟悉3DsMax的基本使用措施。五、4月16日—4月25日:完毕平面图的制六、4月26日一5月10日:完毕效果图的材质创立七、5月11日—5月25日:完毕效果图的渲染八、5月26日—6月10日:完毕系统整体设计及九、6月11日—6月25日:完毕毕业论文并制作PPT答辩演示文一、王岩,宁芳.3DsMax2023基础入门与范例提高.科学出版社.2023二、陈志民,刘里锋.室内效果图体现精彩实例.机械工业出版社.2023三、杨志东.室内外效果图制作完美学习手册.机械工程出版社,2023签名:签名:日基于3DsMax软件的建筑效果图的制作目前,伴随房地产事业的日益兴起,与之有关的诸多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图的制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴伴是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染处理方案。3DsMax被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计本文重要研究了怎样使用3DsMax、AutoCAD和Photoshop等软件完毕建筑效果图的制作,尤其是户型俯瞰图。3DsMax具有功能强大、扩展版本,为了实现提高动画制作效率的目的,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改善,可以在Windows7版本中运行,3DsMax2023软件集成到了可加紧平常工作流程执行速度的工具中,可明显提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团体的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不停优化作品,以至少的时间提供最高品质的最终输出。该效果图制作的流程重要包括设计、建模、材质灯光、后期设计不仅是对空间形体的设计,还包括对灯光、材质的构思。建模即平面图进行三维形体设计,也可以在3DsMax中直接设计。材质和灯光是效果图的生命和灵魂,在气氛和真实程度体现上非常关键。后期处理是对3DsMax渲染出来的效果图进行深入的修饰、美化和完善。本制作中使用3DsMax与AutoCAD建模,用3DsMax进行材质和灯光的编辑,用关键词建筑效果图制作;户型俯瞰图;3DsMax;AutoCAD;PhotoshopAtpresent,alongwiththerealestindustriesbegintorapiddevelooftherealestategood,thevilla,thecommercialbuilding,andthecommercialrenderingproductions,movieandtelevisionaniproducts'modeling,ePhotoshopsoftwarecompletetheafamilyoverlookingfigure.3DsMaxhafunction,goodscalability,simpleoperation,richlearningmaterial,etc.3DsMax2023isthelatestversionof3DsMax.Inordertoimprovanimation,thenewversionenhancesonaspeandrendering,anditcanruninWindowsintegratesintothetoolofacceleratingdailyworkandtelevisionproductionofpersonorcooperoffinaloutputwiththeminimaltime.Thisrenderingproduction'sprocessmainlyincludesdesign,modelDesignisnotonlythedesignandmaterial.Themodeling,thatestablishmentphaseoftherenderingproduction.Itcandesign3-dformaccordingtotherenderingproduction;Familyoverlooking摘要 I Ⅱ 错误!未定义书签。1.1课题背景 错误!未定义书签。1.2国内外现实状况及发展前景 错误!未定义书签。1.2.1Autodesk3DsMax软1.3本课题的重要的研究内容……………错误!未定义书签。第2章户型俯瞰图的设计与应用软件的简介……………错误!未定义书签。2.13DsMax2023的工作界面……………错误!未定义书签。2.2建筑平面图的设计……错误!未定义书签。2.3形体建模………………错误!未定义书签。创立墙体与窗洞………错误!未定义书签。创立窗户和门…………错误!未定义书签。创立地板………………错误!未定义书签。创立家俱模型…………错误!未定义书签。合并家俱模型…………错误!未定义书签。2.4材质编辑………………错误!未定义书签。墙体的材质……………错误!未定义书签。地面的材质……………错误!未定义书签。门窗及其他家俱的材质………………错误!未定义书签。2.5灯光的创立与控制……错误!未定义书签。原则灯光………………错误!未定义书签。光度学灯光……………错误!未定义书签。日光系统………………错误!未定义书签。2.6创立摄影机……………错误!未定义书签。2.7本章小结………………错误!未定义书签。3.1渲染前的准备工作……错误!未定义书签。3.2渲染参数设置…………错误!未定义书签。3.3渲染帧窗口……………错误!未定义书签。3.4渲染动画………………错误!未定义书签。3.5后期处理与Photoshop………………错误!未定义第1章绪论伴随我国经济及计算机技术的迅猛发展,运用计算机进行建筑效果图制作是目前比较热门的一种行业,这个行业的出现与兴起时计算机科学发展的必然成果,建筑效果图的制作体现了设计师以及创作人员的精致创意。建筑效果图有室外建筑效果图和室内建筑效果图之分。室外建筑效果图是摄像机处在建筑体外部,体现整个建筑的外观和布置的效果图。从角度上划分为透视图、鸟瞰图。透视图一般采用正常视角展现建筑;鸟瞰图则是从高处俯视整个建筑群。室内效果图重要是指装饰装修效果图。室外装修都需要做效果图。都市的发展扩大、户籍制度的改革,房产还将长期昌盛,这必将增进效果图行业的昌盛。因此,效果图制作必将是一种热门户型鸟瞰图是一种特殊的室内效果图,它的摄影机视点高于房屋顶棚,可用来表达房屋的内部构造,常用于楼盘户型构造的展示。对于购房最广泛的三维建模、动画、渲染软件之一,3DsMax具有功能强大、扩展性好、操作简朴、学习资料丰富等长处,完全能满足制作高质量动画、游Autodesk3DsMax从最初的3DsM新最全的3DsMax2023版。3DsMax2023提供了杰出的新技术来创立模型和为模型应用纹理、设置角色动画和产生高品质图像。Autodesk3DsMax2023软件集成到了可加紧平常工作流程执行速度的工具中,可明显提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团体的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,并可以自由地不停优化作品,以至少的时间提供最高品质的最终输出。可以使用3DsMax在PC上迅速创立专业品质的3D模型、有照片级真实感的静态图像以及电影质量的动画。3DsMax可根据绘图设计数据得到丰富的可视化效果。为了得到高质量的可视化效果,需要添加和调整影响设计视觉效果的许多设计变量,要在不一样的照明条件下对设计进行测试,要试验不一样的纹理和材质效果、设置组件的动画或穿建筑设计:在进行建筑施工与装潢设计之前,通过3DsMax进行真实场景的模拟,并且渲染处多角度效果图,以观测建筑竣工或装潢后的效影视广告特效:3DsMax比较合用于制作文字、发光、粒子等特效,并且国内使用3DsMax的制作者较多,这些优势使得3DsMax在国内的片工业设计:3DsMax不是正规的工业设计软件,不过它拥有强大的材质、灯光与动画的体现能力,因此当需要体现产品的材质和动画的时候,游戏开发:在国外,3DsMax最重要的应用也许就是游戏开发,诸多著名的游戏都使用3DsMax来完毕人物角色的设计AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk企业初次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。通过不停的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。从1982年开始,企业推出了AutoCADV系列,然后发展到了AutoCADR系列,深入升级为AutoCAD2023,目前的最新版本是AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在多种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持辨别率由320×200到2048×1024的多种显示图形设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及发明了条件。AutoCAD具有良好的顾客界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行多种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不停实践的过程中更好地掌握它的多种应用和开发技巧,从而不停提高工作效率。AutoCAD软件具有如下特点:6、具有通用性、易用性,合用于各类顾客。此外,从AutoCAD2023开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功平面绘图:能以多种方式创立直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使顾客可以很以便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可协助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不一样方向定位点变得愈加轻易。列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。可以创立多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。能轻易在图形的任何位置、延任何方向书写文字,可设定三维绘图:可创立3D实体及表面模型,能对实体自身进行编辑。可将图形在网络上公布,支持多种图形图像数据互换格式及对应命令,并支持编辑、颜色调整等方面功能杰出。它是集图像扫描、编辑修改、图像制而不是图形创作。因此,在效果图制作中,Photoshop重要用于后期处是AdobeCreativeSuite一套软件中背面的两个单词的缩写,代表了“创作集合”,是一种统一的设计环境。本设计制作中重要应用的是从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做多种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等,也可进行复制、清除斑点、修补、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可以便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不一样颜色进行切换以满足图像在不一样领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在Photoshop中重要由滤镜、通道及工具综合应用完毕。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的老式美术技巧都可藉由Photoshop特效完毕。1、设计构思一种户型构造,深入进行详细的设计工作。绘制出简朴的2、建模既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3DsMax中直接设计。本文中两种措施均有使用,墙体和地板的模型创立虽然用了AutoCAD,也使用了3DsMax。其他家俱和室内用品的设计5、使用Photoshop对效果图进行后期处理,对3DsMax渲染出来的效第2章户型俯瞰图的设计与应用软件的简介序按钮、菜单栏、主工具栏、视口、命令面板。坐标显示栏、视口控制区立任何几种对象,尝试着执行每一种命令,观测执行成果。借以迅速掌握学习3DsMax的重点与难点在于要清晰、明确地掌握视图、坐标及物学习3DsMax效果图制作过程中,视图的理解和掌握是非常重要的,这需(Front)、左视图(Left)等二维视图中进行操作。透视图(Perspective)按照预先的构思进行设计,针对户型构造、窗户位置、墙体的材质,除了参照其他户型图以外,还需要融入某些自身的设计思想和喜好。首先要设定建筑比例、建筑构造、建筑尺寸等等。本文中最初的设计构思是基于设计者的自身喜好的,再加上从网上资料中的借鉴,最终设计出了本文将预想在图纸中实现,使用AutoCAD软件,通图2-2建筑平面图在创立模型之前,要对3DsMax中的单位进行设置。通过单位设置可以使用真实的尺寸创立模型,由于本文中的制作将使用品有物理属性的灯光照明场景,按照真实尺寸建模可以获得愈加真实的照明效果。此外,制作的模型也许需要在其他场景中反复使用,或与其他场景合并使用,统一执行菜单栏里的“自定义”菜单中“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框。在“显示单位比例”选项组中选择“公制”单项选择项,在系统单位设置系统单位设置系统单位比例果确定尺里下拉菜单中选择“毫米”选项。然后,单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框的下拉菜单中选择“毫米”选项,单击“确定”完毕系统单位的设置,如图2-3所示。相对来说,建筑类的模型创立起来比较简朴。大多数的模型都是可以在原则几何体的基础上进行简朴的多边形编辑,或通过编辑修改器进行制图2-3系统单位设置在3DsMax2023版中,创立线的时候可以使用键盘输入的措施,选定原点坐标,然后根据图纸,依次输入点完毕墙体显得创立。然后选择所有样条线,在编辑几何体中增长“轮廓”的值,可以制作出一种有一定厚度随即添加“挤出”修改器,再挤出一种全墙的高度,并在此基础上添加其他部分。此处的窗洞创立时,会在在墙线上用点标识出窗体的位置与宽度,而在挤出命令之前,可以进入“顶点”子对象层级,选择所有表达公公图◎变形◎栅格输出◎面片◎网格☑生成材质ID图2-4挤出修改器的参数和挤出全墙后的效果按照原设计构思中的窗体的大小与位置,在墙体上创立与窗体大小相似,位置重叠,厚度比墙体稍厚的长方体。然后运用布尔运算,用墙体减除的一种长方体,其他窗洞同理操作。也可用图2-5中“ProBoolean”命令,点击“拾取操作对象B”,然后依次选用所有的长方体。对象类型自动栅格地网格化拾取布尔变形水滴网格布尔不过,做布尔运算这样的处理也有它的缺陷。由于3DsMax中每个面都是由多种三点连接而构成的小面拼接叠加而成的,运用布尔运算相称于将这个面切开,在这一过程中就会导致点与点之间重新连接的混乱。虽然表面上没有什么影响,不过内部线段很乱的,对后期处理有着不可预知的回回窗伸出式窗平开窗旋开窗推拉窗分图2-7挤出半墙后的效果图2.3.2创立窗户和门◎◎门对象类型公折叠门图2-8门和窗的创立命令界面垂直窗格数:1和一种阳台门。所有的门都设计成了枢纽门,其中,只有玄关门设计为双门,其他的都是单门。制作玄关门时,在门参数中勾选“双门”选项,在默认状态下,这两扇门是相等宽度的。而本设计中的选关门,不是等宽的。此时,将门的打开角度设为零度,并将其转化为“可编辑多边形”,激活“线段”选项,选择两扇门中间的所有线段并移动,然后激活“元素”选项,启动角度捕捉,格捕捉中的“捕捉顶点”一项,将门扇与门框对齐,退出“元素”选择,完毕玄关门的创立。图☑双门图2-9玄关门的创立创立地板时,可以沿着外墙线画线挤出,不过,此时要注意之后附材质时所将碰到的材质Id号不一样样等问题。此外,也可按照各室内空间地在图2-2的建筑平面图中,按预先的设计思想,卫生间铺设“防滑地图2-10地板的创立本制作中需要大量的家俱模型,用以做出对装修效果的模拟。有些对于初学者来说比较复杂的模型可以直接借用模板,而大部分的家俱都是可在所应用的家俱中,床垫、床被、枕头,电脑的键盘、音箱、鼠标,沙发,茶几,床板,床头柜,洗手池,座便器,电视机(包括两台连坐电视和一台一般电视),电脑的显示屏、主机,电视柜,衣柜,橱柜,餐匹比例:其中床板,床头柜,电视柜,衣柜和橱柜的制作非常简朴,是用最基本的长方体图形。多种不一样的长方体拼接搭建而成的,此处常用的命令是“对齐”命令。选定物体,单击“对齐”命令的图标,然后选择所要对齐的对象,在弹出的对话框中选择所要对齐的参数,如图2-11所示。沙发的创立重要是通过创立多种切角长方体与切角圆柱体来进行模拟。可以创立多种合适的切角长方体,并移动到一定位置进行组合,或者使用布尔运算命令切减出沙发的模型。沙发墩则是可以直接创立切角圆柱体,如图2-12所示。签签公纺锤球棱柱环形波环形结在创立家俱时,最常用到的命令包括:布尔运算,放样,车削修改在使用放样命令进行创立的物体中,座椅是比较有代表性的一种。首先在前视图中创立与椅子形状一致的样条线,在顶视图中创立一种圆形,选中圆形,执行放样命令,选择“拾取途径”,拾取在先前创立的椅子状的样条线,形成一种椅子形状的圆管,或者先选中构成椅子的样条线,执行放样命令,选择“拾取图形”,拾取圆形,也可以完毕创立。然后添加切角长方体作为椅垫与靠背。如图2-13所示。公自动棚格◎移动◎复制◎实例图2-13放样命令及椅子的创立创立坐便器时,需要重要用到车削命令。在前视图中创立样条线,选然后添加车削修改器,成果如图2-14(b)所示。将车削后的对象转化为可编辑多边形,激活“顶点”选项,选择直径一侧的所有的点将其向伸长的方向移动,如图2-14(c)示,再选择另一侧做相反的移动,然后选中中间直径部分,使用“选择并均匀缩放”图标,将直径眼纵向缩短,如图2-14(d)示,完毕物体的创立,透视图成果如图2-14(e)所示。在此基础上,加上盖(a)车削前样条线(b)车削后成果(c)图形的修改(d)选择并均匀缩放(e)基本模型(f)坐便器最终创立Y图Zz图XYXzYX阵列命令是在创立主机背面的风扇口时候用到的,首先用样条线模拟一片风扇口的的形状,然后在主工具栏中的工具选项的下拉菜单中找到“阵列…”选项。打开阵列对话框,选择旋转一项将Z轴度数改为360,阵列维数下数量一项的值按实际操作效果更改。本文中设定的是6,点击确定,既可以形成风扇口的形状,然后将得到的风扇样条线添加挤出修改器。再从主机的后板上将这个基础后的图形用布尔运算差掉,这样就可以完毕主机后板风扇口的创立了。过程如图2-16所示。图2-16阵列命令及风扇口的创立家俱创立完毕后,应当将家俱与墙体、地面、门和窗进行合并,然后合并过程如下:在3DsMax软件的应用程序按钮中选择“导入”选项下的“合并”,在弹出的合并文献夹中选中需要合并入的文献,将创立的家俱模型和模板模型所有合并入所创立完的文献中。移动家俱,放在合适的位置,可以使用对齐命令和捕捉命令。然后对材质相似的有关家俱进行“附加”命令。如:将两个卧室的床附加到一起,进入两张床其中一种的(a)创立的显示屏与主机和引用的其他模板(b)与电脑桌合并之后的效果图2-17合并图形整顿前后图2-18合并创立家俱模型柔化:0.1回材质编辊器-01-Default图2-19材质编辑器2.4.1墙体的材质墙体的材质分为卫生间,厨房,阳台,墙漆四种材质,因此要分为四个模块。编辑墙体,选择“多边形”,将各模块分别选中,在“编辑几何体”下拉菜单中点击“分离”按钮,将其分离出来,分离为独立的对象,单独附材质。此外,在选中之后,点击右键同样可以找到“分离”一项,墙体的贴图可以在修改器列表中选择使用“UVW贴图”修改器,会出贴图的方式,设置长度、宽度、高度,以变化贴图参照框的大小,或者使用“区域适配”功能,自定义贴图的大小,单击修改器列表中“UV明暗器基本参数明暗器基本参数自发光公图”标志,可以选定视口中的参照框并移动参照框,确定贴图的初始参照适配中心[位图适配[法线对齐重置翻转位图参数中的贴图通道必须与“UVW贴图”修改器界面中的贴图通道一致。只要是相似的贴图通道,就是默认在对象上附以相似的材质,贴相似的图。不一样的贴图通道可以在同一种对象上加多种“UVW贴图”修改阳台墙壁上的贴图是“300×450淡蓝色的瓷砖”,厨房墙壁的贴图是◎纹理◎环境贴图:显式贴图通道◎纹理◎环境贴图:显式贴图通道EQ\*jc3\*hps13\o\al(\s\up4(偏),0)镜像瓷砖角度公 无v:|0.0图图2-21墙体的瓷砖贴图此外,附贴图的措施尚有一种,可以在漫反射位图设置参数,来确定贴图的大小和方向。如图2-19中所示,单击blinn基本参数中漫反射后的方框图标□,在弹出的对话框中选择“位图”,在之后的“选择位图图像文献”对话框中选择所选的贴图。之后,设置贴图参数,设置瓷砖横向与纵向的贴砖数量,对位图进行裁剪应用与放置应用,位图旋转角度与偏移位环境光颜色…|100图口高光颜色……|100 100|同 30~合None图2-22贴图类型与漫反射位图参数除此之外,还要设置材质的高光级别和光泽度,详细值的设定可以根图公图◎反射◎折射无图2-24墙壁贴图后的整体效果按照预先的图纸及设计思想,可参照建筑平面图即图2-2所示。卫生间的地面铺设“300×300防滑地砖”,厨房的地面和餐厅的阳台的地面铺设“600×600地砖”,其他的地面都铺设“木地板”。其中,“木地板”中又分为三种,卧室的地板铺设的是“泰柚木地板”,书房的地板铺设的是“红樱桃地板”,客厅、玄关、餐厅、走廊以及其他阳台等处的地板铺设的是“白枫木地板”。所贴的位图图案如图2-25所示。材质与贴图,在地面的修改器列表中添加“UVW贴图”修改器,选择对齐轴向,设置长、宽度,定义贴图的大小和位置。或者使用“区域适配”功能,自定义贴图的大小。单击“UVW贴图”选项,可以选择并移动选图框,进而得到地面贴图后的渲染效果如图2-26所示。窗的材质可使用|多维仔对象命令,分出两个子材质。一种附给窗玻璃,将不透明度调低,详细调成什么值,可以观测渲染效果。另一种附给窗框,可以用金属材质。门的材质可以直接附以简朴的木板。其他家俱中沙发、电脑椅和餐厅椅子可以付相似的材质,将各个元素乎每一种材质的附给都需要多种Id号,于是多维子对象_命令普遍应用。又如,电脑的显示屏与电视的材质可以附同样的。分为五个子对象:外壳,屏幕,玻璃、支架和其他。在修改器命令面板中,选择“元素”或“多边形”,在视口中选择对象,在“曲线属性”下拉菜单中设置材质Id似数字的子对象中编辑材质。命令下与之相支架-(4)公5此外,点击在“设置Id”下方的“选择Id”按钮时,系统会自动将所有设置为此Id号的对象选中,以以便编辑。带带标准目标灯光自由灯光(a)原则灯光(b)光度学灯光(c)创立日光系统图2-28灯光的创立2.5.1原则灯光聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光。目的聚光灯的长处是定位灯的长处是不会变化灯光照射的方向,因此比较合适动画中的灯光,例如泛光灯就像一种裸露的灯泡所发出的光线。泛光灯的长处是比较轻易建立和控制,不必考虑物体与否在照射范围以内;缺陷是大量使用时会使平行光是一直沿着一种方向投射平行的光线。平行光的原理就像太阳图合图合图合图合远距衰减天光时一种用于模拟日光照射效果的灯光,比较合用于模拟室外的照图2-29原则光的属性光度学灯光是一种评测人体视觉器官感应照明状况的测量措施,而光度学灯光就是使用一种使用光度学数值进行计算的灯光。运用光度学灯光不仅可以产生愈加真实的照明效果,还可以精确地测量场景中灯光的分布状况。如图2-28中(b)所示。如图2-28中(c)所示,日光系统可以根据地理位置、时间和天空阴晴状况计算出阳光的方向和强度,并可以将时间定义为动画,从而自动产生日出日落的光照效果。 班天光M☑活动(C)5无天光>图2-30日光系统和光源组件和光源位置摄影机具有摄影机和目的两项控制点,通过移动摄影机或目的点控制摄影机的位置和角度。自由摄影机只有摄影机一项控制,其默认角度是垂直于创立视图,假如要调整角度需要借助旋转工具,效果图使用的最多是目的为以便后来的渲染与动画,则需要将视图调整一种合适的视角。激活透视图(标识在视口左上角处),选择屏幕右下角的视图控制按钮(屏幕右下角处的视图控制区),或是调整视口右上角的旋转空间坐标(标识视口右上角处),将视图调整到合适的角度。带带单击命令面板上的创立图标举,在菜单中选择摄影机图标圆,就可以选择创立目的摄影机还是自由摄影机。此外可执行“创立”|“摄影机”丨“从视图创立摄影机”命令,或者按快捷键Ctrl+C,根据已经调整在摄影机参数设置中最重要也最常用的是焦距和景深,即镜头与视野。而摄影机的位置和角度的调整是相对很自由的。摄影机未知确实定重要取决于设计师对自己设计的作品的规定;也取决于对现实世界的真实模的的的角度是45度;此外,还取决于整体构图的平衡性与美观性。本制作中,创立效果如图2-33所示。图图2-33创立摄影机效果2.7本章小结本章重要是根据3DsMax的特点与优势对建筑效果图进行立体的建模、材质的编辑、灯光和摄影机的布置。设计制作时,需要全面考虑,不仅要放眼目前,还要考虑到后来的设计需求。户型俯瞰效果图重点是需要体现整个户型的每个房间的空间关系和家俱布置,强调的是整体效果。因第3章渲染动画和后期处理渲染是把赋予材质的模型在灯光照射下的效果体现出来的关键技术。所谓的渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等注染(R)自定义(U)MAXScript(M帮助渲染设置(R)…F10渲染帧窗口(W)…图3-1渲染及有关命令创立完毕摄影机后,从摄影机的视角观测摄影机视图,可以看出室内家俱被墙体遮挡,因此,在渲染前要做某些修改。将遮挡实现的墙体设为透明。目前所有的墙体都是一体的,因此此处应将需要设为透明的墙体分选择墙体模型,进入修改面板,在“编辑多边形”修改器下选择“多边形”子对象层级。选中要分离出来的墙体部分,展开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮分离选择的多边形。分离墙体后要更改其材质为透明。选中分离出来的墙体,打开材质编辑器,将附给墙体的材质拖动到另一种未使用的材质示例窗中,更改此副本的名称与参数,设置透明度从100改为10,设置折射率从1.5改为1.0。然后将此材质赋予分离出来的墙外材质编辑器-阳台聖么图3-3摄影机视图墙体透明效果注意:之因此在此时修改墙体,是由于这里已将确定了摄影机的视☑效果区域光源阴影视作点光源☑置换强制双面□视频颜色检查□超级黑□渲染为场高级照明√使用高级照明□需要时计算高级照明渲染输出p:\毕业设计\3D:tax(TenderoutptAutodekME图像序列文件(msd)◎原有3dsmax图像文件列表()全图.avi□网络渲染☑渲染帖窗口跳过现有图像8执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令,可以打开“渲染设置”对话框,或者用主工具栏上“渲染设置”的图标,再或者使用快捷键F10。回图3-4渲染参数在公用参数中,单帧是指仅渲染目前时间滑块所处的帧,用于渲染静态图像。当渲染动画效果时就会根据需要选择一定的活动时间范围。此参数中还提供了对输出大小的自由设定。如要保留渲染输出的文献,则需要勾选“保留文献”一项,然后点击“文献”选择保留到的文献。这些功能是本制作中所需要设定的渲染参数,其他参数,可以直接根据出厂设置默认,无需更改。单帧渲染成果如图3-5所示。图3-5单帧渲染成果此效果图的背景颜色是黑色的,不仅效果不好,并且对后期的处理也不是很以便,因此,应当最佳将背景颜色改为白色,以以便后来处理。背景颜色可以在“环境”一项中进行更改,按下快捷键“8”,或在主工具栏的渲染下拉菜单中选择“环境”,弹出环境与效果的对话框。将背景颜色改为白色。再次进行单帧渲染。成果如图3-7所示。公图3-6背景颜色的更改图3-7环境更改后的渲染效果3.3渲染帧窗口渲染帧窗口是用于显示渲染成果的,并可以保留窗口中显示的静帧图像。在默认设置下,渲染帧窗口会在渲染开始的同步被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染的成果。渲染帧窗口所显示的渲染成果可以直接复制粘贴,可以以任何图片的格式保留到文献夹中,当渲染效果很好,不需图3-8渲染帧窗口动画是以人类的视觉的远离为基础的,即迅速查看一系列有关的静态单击主界面右下方动画控制区中的圆按钮,打开“时间配置”对话开始创立动画可以通过启动轨迹栏下方的“自动要点”按钮,设置目前时间,然后更改场景中的事物。可以更改对象的位置、旋转或缩放,或栅格=100.0mm添加时间标记助关键点|关键点过滤器.力图3-9轨迹栏与设置要点选择主菜单上的“工具”选项下拉菜单中的“抓取视口”,单击“生成动画序列文献……”,打开“生成预览”对话框,如图3-10所示。设置完参数后,点击“创立”,观测动画预览效果。当输出动画过大,渲染花费时间长的状况下,为防止不必要的时间和资源的挥霍,这个功能是可以支持迅回背景平滑+高光直至预览成果到达预先想要的效果时,就可以正式渲染输出动画。渲染动画输出时需要借助前面提到的“渲染参数设置”命令,如图3-4所示。在“时间设置”中选择“活动时间段”,设置“输出大小”中的宽度和高度,勾选“保留文献”一项,并选择渲染输出的保留地点与名称。单击渲染,进入渲染动画模式,输出保留为“avi”格式的视频文献。图3-11所示的是动画过程中的单帧截图。注意:制作动画时,为了使墙体不遮挡室内的家俱,可以将原墙体隐藏或删除,合并入创立墙体时保留的半墙。是渲染出的动画效果更好,视野更佳。动画的帧速率以每秒显示的帧数表达,即每秒中显示的图片数。由于3DsMax是使用自身内部的时间来存储动画要点的,因此可以随时更改动画帧速率,而不会影响动画计时。Photoshop是对建筑效果图进行后期处理的必须工具,可迅速让效果图图层不质明度:100%基本功能-□×后期处理的工作量视该效果图及个人的判断能力而定,假如在3Ds3.5.2后期制作打开“jpg”格式文献时,应先双击背景图层,弹出“新图层”对话图层0取消%然而在使用“png”格式文献的时候需要先将涂层颜色改为白色。按下Ctrl键,单击图层调板底部创立新图层的按钮工,创立“图层1”图层,将该图层置于图层0的下方,设置该图层的前景色为白色,措施是按“Alt+Del”快捷键,用前景色填充“图层1”,前后成果如图3-15所示。从此之后,“png”格式文献与“jpg”格式文献的操作环节与措施都是相似的了。在文献中置入背景环境图像如图3-16所示,将该图像的图曾调至“图层0”的下方“图层1”的上方。并用工具调整其位置、角度及大小,按“Enter”确定置入。如若想继续调整,则可以选中置入的图层,按“Ctrl+T”快捷键继续编辑。此外,也可以打开背景环境图像,将其拖动到图像窗口内,并也调整到“图层0”的下方。仍然按“Ctrl+T”快捷键调整背景图像与建筑物的相对位置。然后右击鼠标,从弹出的的快捷菜单中选择“透视”命令,查看效果,如图3-17所示。图3-16背景图像图3-17透视变换背景图像将户型范围外的多出背景图像清除。执行“图像”丨“调整”|“亮△☑预览(P)△60图3-18增长背景图像亮度在所有的图层上方添加一种“曲线”调整图层,设置曲线参数如图3-19所示,以整体增长图像亮度。在这里的参数可以自己设定,也可以使用调整蒙版调整蒙版“黑白”预设配系统提供的曲线参数。再添加一种“曲线”调整图层,设置曲线参数如图添加调整(a)调整面板(b)自定义亮度参数(c)系统较亮参数图3-19调整面板与加强图像亮度图3-20增长图像对比度至此,后期处理算是基本完毕了,可以直接输出打印。假如尚有什么单击“迅速选择工具”图标,选中如图3-21所示的窗口区域,在选择时,可以使用如下图标8来增长或减少选区范围。单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“羽化”,数值的大定。然后在图层面板中单击习图标,新建一种图层,以该图层为工作图EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up4(图),0)图3-21选择羽化F图3-22羽化后成果最终一种环节是打印输出,主菜单栏中选择“图像”下的“图像大3.6本章小结第4章设计意义建筑体现过程中,应用最多的应当是电脑方面的知识。建筑装饰设计可以通过工程制图、模型、文字阐明及效果体现图等形式体现出来。工程制图虽体现得最为确切,但由于其专业性太强而使一般未经专业训练的人很难读懂,尤其是为业主提供方案时,设计人员与业主之间对设计方案的理解常常不易沟通;模型由于直观性强,并可以从不一样的角度进行观测,虽然在国外设计领域被广泛应用,但它无法体现出建筑物所处的环境、气氛和材料质感,故显得美中局限性;文字阐明则是设计师设计的辅这一点已经被我国近年来建筑效果图艺术领域桥梁。在商业领域里,工程投标中所使用的建筑据精确;如图4-2与图4-3中所示,都是在网络上搜索到的常见的户型图,相比于图4-2,图4-3拥有更好的体现效果。然而如图4-4所示,通过对比可以明显地观测到通过3DsMax制作的建筑效果图的强大优势。图4-3装饰性户型效果图为客户的立场,他们最乐意接受的还是看到通过设计流程的最终设计效果的建筑效果图,即首先在AutoCAD中制作图纸、并分析整顿后导入3DsMax环境中、在3DsMax中建立三维模型、制作材质、调整灯光并渲染出3DsMax软件是三维设计软件,也是市场上常用的装修效果图设计软件。效果图是装修工程预想图,是客户提前认识装修成果的一种重要的方4.3本章小结建筑效果图的杰出体现力,使其拥有了极大的发展空间以及发展前途。无论是创立用于设计评审的图片,模拟照明效果,还是制作精美的市场宣传材料,3DsMax设计可视化工具都可以运用既有的建筑信息模型,提高效果图的制作效率,传达建筑师的设计理念。三维的效果图的体现力是大大强于平面图形的。不仅有助于设计方案的成熟和修改,并且尚有助于向投资方沟通和对楼盘户型的讲解。而3Ds通过多日的研究和制作,预想的户型俯瞰图已经基本上制作成功,并获得了较为理想的效果。然而,最终的制作成果并不完美,尚有诸多的局1、运用布尔运算导致点与点、线与线之间连接的混乱,使得虽然表面上仍然可以作为一种整体进行选择,不过同一平面上会有光线不均匀、某处理措施是,尽量防止使用布尔运算,尤其是在墙体这种大平面的物2、室内的家俱制作略显粗糙,并没有完全做出来,例如说冰箱,空调,墙画,植物等等。(衣柜有进行制作,不过在墙体透明的渲染效果图首先,由于自身能力局限性,仅仅使用了3DsMax软件来做效果图的另首先,由于事件的关系,对于3dsMax与Photoshop的应用也只是停留在较为基础的阶段,尚有诸多深层次的命令与技巧,在短时间内无法掌4、后期处理结束后,回头审阅制作的过程与成果,发现最初的建筑平面图的设计就存在着问题。问题是,主卧与客卧正是两个相反的朝向,如若主卧阳面朝向即窗在南方的话,客卧必然是阴面朝向的。然而,由于发现问题太晚,没有来得及处理这一小缺陷。假如,有机会处理的话,应当综上所述,本次效果图的制作还是较为理想的,局限性之处后来会继道谢本论文的选题以及撰写工作是在杨罡老师的悉心指导下完毕的,毕业设计的过程,是一种知识的学习与应用的过程。这六个月的学习过程中,杨罡老师教会了我诸多东西,除了在软件学习等方面给我答疑解惑外,他风趣的性格、严谨的学风、对工作积极敬业的精神以及平易近人的作风都让我受益匪浅。我体会到了知识更新、学无止境,鼓励自己不停地进取,不停地丰富和完善自己。可以成为杨罡老师的学生,我感到非常地幸运。在此还要感谢哈尔滨理工大学电子信息专业的各位老师这些对我的培同步,感谢在整个毕业设计过程中协助过我的同学于立萍、邢春雨等,感谢她们的一路鼓励与支持。她们对本论文的构造框架提出过建设性地意见;在我碰到难题不知所措时,她们协助我处理问题度过难关;在我最终,向所有关怀、协助和鼓励过我的人们致以我衷心的感谢和美好的祝愿!参照文献1杜军.3DsMax室内效果图设计教程.第二版.清华大学出版社.2023:1~52苗玉敏,高志华.3DsMax2023中文版从入门到精通.电子工业出版社.2023:2~263杨志东.3DsMax室内外效果图制作完美学习手册.机械工程出版社,2023:4~304JingChenXie.ADesignR5陈志民,刘里锋.室内效果图体现精彩实例.第二版.机械工业出版社.2023:316~350:钱建春.3DMX与建筑效果图.科技经济市场.2023(12):248TECHNOLOGYINFORMATION.2023(14):1918贾林.室内设计中的艺术与技术研究.陕西科技大学硕士学位论文,2023:12~17,30~45思想与整体设计9设计之家.10JunfengYao,HuiZhang,FeiSHETemple).Cyberworlds,CW,2023InternationalConferenceHanzhou,ZhejiangPR,TBD,China,2023:627~63011翟旭峰,朱杰杰,潘志庚.3DsMax建模及其在虚拟现实中的应12马驰.3DsMax制作建筑装饰效果图建模分类与运用.武汉工程职业技术学院学报.2023,21(1):34~3813王小龙.3DsMax三维效果制作循序渐进400例.清华大学出版社.2023:58~6115王岩,宁芳.3DsMax2023中文版基础入门与范例提高.第二版.科学出版社.2023:144~17016左树斌.3DsMax/Photoshop建筑效果图制作高手之路.北京但愿出版社.2023:455~46817李斌.3DsMax建筑体现技法.中国青年出版社.2023:48~81Inthispaper,regardingtheGreatMajestyHalloftheNanPutuoTempleasavirtualmodelingobject,theresearchonthenewtechnologyof3Dreconstructionoftheancientarchitecturehasbeendone,inwhich3DsMaxandMultiGenofdataexistingintheprocessof3Dmodelipracticalprojecthasprovedthattheancientarchitecturemodelmadeinthiswaydemandofreal-timerendering.Keyword:Virtualreality(VR),AncientArchitectureProtection,3DsMVirtualRealityisanewman-machineandattemptstoseekthebestwayvirtualrealitytechnologytorealizettheinnovationofarchitecturalillustrationaltools,anditisoneofthehottopicsoftheprofoundculturaldetailsofChineseancientarcsignificancetotheprotectionofancientarchitecturthereforeitwasappliedmmodelingfidelityandrapidreal-timedatarenderingarethefoundationsofbetweenthequalityimageandthespeedothedegreeofaccuracyanddetailofeveryarchitecofdataaspossibleaswecanonthebaMajestyHalloftheNanPutuoTempleasvirtualmodelingobject,usingthemodelingmethodof3DsMaxandMultiGenCrbeneficialdiscussiontotheapplication2.ChineseancientaInthispaper,thevirtualmodelingobjectoftheGreatMajestyHallbelongtoimitationQing-Dynastyancientarchitectures.Itfollowedtarchitecturemajorcharacteristicsgenerallysumma(1)Themostsignificantcharfulluseoftimberframework.Woodenposts,beams,lintelsandjoistsmakeuptheframeworkofahouse.Wallsserveastheseparationofroomswithoutbearinggoes,'Chinesehouseswiarchitecturalpainti(2)Coloredglazeroofs,windowswithexqbeautifulflowerpatternsonwoodenpillarsreflectthehigh-levelofthecraftsmen'shandicraftandtheirricarelocatedtotheleftandright.Th3.Comparisonof3DsMaxandMulthasmoreadvantagesmoreMultimodeling,lofting,facemodelingandeffectivemodelingmethoandrendering.Using3DsMaxyoucandeterminepositionofthemodel.Aftermodeling,youcanmodifyeachcomponentobjects'detailsvividly,thelargeamountofthedaneedofreal-timerendering.Comparamountofmodelingdata.MultiGenCreatorhasthereal-timefunctioandsoon.OpenFlightisthedatabaseformatofCreator.ItuofcomplexancientarchitkeytechnologiessuchasLOD,tosatisfythedatademandofreal-timerendering.4.Modelingprocessesusing3DsMaxaIntheactualconstructionalsohavelargeamounts.Therefore,themodelingmeflowchartofusingthetechnologyofintegrationof3DsMCreatortomodeltheGreatFigure1.FlowchartofmodelingtheGreatMajeDatapreparationisthekeytomodeling;itwillhaveadirectimqualityofmodel.ThemodeloftheGreatMajestyHallinthispapertakesontheCollectthetexturematerialsoftheGreatMajestytexturemappingneededformodelingthroughmakingthemdirectlyorprocessingonlyrepresentthearchitecturalfeatureofancientarchitecturesrealistically,butalsoreducethedataamountandcompleAccordingtothestructuralchaMaxmodelingprinciples,modeltheGreatMajestyHallintheorderThensavetheextractedloavoidreducingthecomputer'srunningrateorevencomputer'sdeadlocneedtocompresstheheightofZdirresultoftheuniquestructurefeature,modelingmustbeinorder:firstly,stylobate,becausestylobateisthesupportofupperweightandthebasisofthewholearchitecture;secondly,column,wallandbeamframAftertheestablishmentofthechiefstructureoftheGreatMajestyHalliscompleted,itiswindows,banisters,we(4)Carryonthetexturemappingfor3Dmodel.ThechoicesoftexturematerialsareveryimportanttotheHighresolutiontextualsoincreasetheburdenofscenedemonstration.Usingtheapproprisametimeproducebettervisualeffethemastexturepicturesofappropandcoordinatesin3DsMaxtoimplementthemappingtoeverycomparchitecture,suchasusetheUVWmappingorderinmodifiertomodifmappingcoordinate.Simultaneouslytoreducethedatathecompleted3DmodeloftheGreatMajestyHall.Figure2.3DmodeloftheGreatMajestyHallThenthetexturepathofthempath.Thiscanincreasetheflexibilityofmodelpath.(2)Organizingthestructureofdatabasenothavethehierarchicalstructure;allobjectsareplacedundertheidenticalnode.Soweshouldre-organizesecondaryofdifferentpartsoftheancientarchitecturerenderingandbrows(3)Simplifyingmodel.Thatis,underthepremiseofnotaffectiredundantdata.Theexported3dsfilessavefacesinforCombineFacetoolinCreatortomergethecoplanartriangleThismayreducethepolygonamountlargely.Inaddition,theapplicationofon.Inthemodelingprocess,youcanusethetechnologyofinstance,copythecomponenttootherpositions.Sothatthesamemodelrepeatedly.ThiscansavethememoryspacandadjacentfacesbetweentheneighborLOD(LevelOfDetails)isamodifferentdetaillevelaccordingtotheneedofdrawingscene.Thehigdataamountis.Generally,themodelwithlowlevelofdistanceobservation,themodelwithhighlevelofdetailthecomponentsoffitmentlevelofthearchitecture.Butthedisadvantageofthemethodisthedifficultytominimizethemodel'sdataamounwindowsofthearchitecture,theirstfacesofthecompletedjuniorLODmodelshouldnotexceedFigure3showsthethree-levelLODmodelusingdeletiLODmodeloflevel1LODmodeloflevel2LODmodeloflevel3Figure3.LODmodelsofTable1.Three-levelLODmodel'sprecisdeletionmethodandgrabbingpicturemethodcan
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