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文档简介

鱼儿鱼儿水中游—回忆海洋深处,许多鱼儿自由自在地游来游去,今天我们通过设计一些游来游去的鱼儿回忆Scratch的一些基本操作。◆导学指南掌握增加、删除角色的方法;掌握更换舞台背景的方法;掌握角色的移动、转动和碰壁反弹等基本动作;掌握随机数的含义和设置;掌握简单的循环嵌套程序设计。◆创意设计设计海底有一些鱼儿自由自在地游来游去,它们开始随机出现在画面的任意位置,然后按照自己的方式游来游去,有的游得快,有的游得慢,碰到屏幕边缘会反向游,如图1-1-1所示。图1—1—1◆实践园地设计本例需要完成添加舞台和角色、设计角色脚本两个主要步骤。舞台背景为一张海底的图片,来自Scratch软件自带的Nature图库;角色是三条小鱼,来自Scratch软件中自带的Animals图库。三条小鱼的游泳方式不同,所以它们的脚本是不一样的,需要分别编写。一、添加舞台和角色1、做好准备工作,设置好舞台背景和三条小鱼的角色。打开Scratch,单击【舞台】,选择【多个背景】选项卡,选择新增背景中的【输入】按钮,如图1-1-2所示。图1-1-2图1-1-32、打开【输入背景】对话框,双击“Nature”文件夹,选择“underwater”背景图片,然后单击【确定】或直接双击“underwater”即可打开背景,如图1-1-3所示。3、添加完新的舞台背景,将原文件的空白背景删除,在舞台的【多个背景】选项卡中单击编号为1的空白背景中的【删除此造型】按钮,如图1-1-4所示。图1-1-44、创建三条小鱼角色。选择【从文件夹中选择新的角色】按钮打开【新增角色】对话框,双击“Animals”文件夹,选择“fish2”角色,然后单击【确定】按钮,如图1-1-5所示。图1-1-55、用上面同样的方法再新增“fish3”和“fish4”角色。然后将文件自带的小猫删掉,右键单击“角色1”,左键单击【删除】按钮,如图1-1-6所示。图1-1-6◆知识与技能1、随机数的含义随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的每个数的机会相等。2、随机数函数在Scratch中,【数值与逻辑运算】中的【在□到□间随机选一个数】即是一个随机函数,调用它可以返回一个选定范围的数。例如,【在1到10间随机选一个数】返回的可以是1,2,3,…,10中的任意一个数。【在-10到10间随机选一个数】返回的可以是-10,-9,…,-1,0,1,…,10中的任意一个数。二、编写角色脚本三条小鱼以不同的方式游来游去,所以三条小鱼的脚本是不一样的,下面分别为三条鱼编写脚本。1、为“角色2”编写脚本单击“角色2”,在“角色2”的【脚本】区按照图1-1-7创建脚本。Scratch默认屏幕大小为480×360,x轴为-240至240,y轴为-180至180,所以第一条“移到”指令的含义为将角色移到屏幕内任意位置。无条件循环内重复执行:【移动100步】→【在-30度到30度间随机选一个度数】→【碰到边缘就反弹】→【等待03秒】。图1-1-72、为“角色3”编写脚本单击“角色3”,在“角色3”的【脚本】区按照图1-1-8创建脚本。无条件循环内重复执行记次循环15次移动1步,然后再旋转任意度数碰到边缘就反弹。3、为“角色4”编写脚本单击“角色4”,在“角色4”的【脚本】区按照图1-1-9创建脚本。无条件循环内重复执行记次循环20次移动5步,然后再旋转、碰到边缘反弹并等待。图1-1-8图1-1-9三、执行并保存作品到此,我们,三条小鱼是不是不停地在屏幕里游来游去?单击【存档】或【另存为】按钮,在打开的窗口中,输入新文件名、作者以及关于这个作品的注释,然后单击【确定】完成保存作品。◆学习评价★学习经验和心得交流:★学习到的知识和技能:★分析比较“实践园地”中三条小鱼游的方式有什么不同,你能否设计出其他方式?★请同学们尝试并思考“碰到边缘就反弹”是怎样移动的。◆学习拓展程序设计中的函数函数的传统定义是:设在某变化过程中有两个变量x、y,如果对于x在某一范围内的每一个确定的值,y都有唯一确定的值与它对应,那么就称y是x的函数,x叫作自变量。我们将自变量x取值的集合叫作函数的定义域,与自变量x对应的y的值叫作函数值,函数值的集合叫作函数的值域。在程序设计中,函数是集成化的子程序,是用来实现某些运算和完成各种特定操作的重要手段,函数一般都有一个返回

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