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文档简介

第6章输出设备

o6■工显卡

o6.2显示器

o6.3打印机

6.1显卡

o显卡(Videocard,Graphicscard),又叫显示卡、显

示由丽卡(videoadapter)或显示适面器节,是个大计算

机最基本组成部分之一。如图6-1所示。

O6.1.1显卡概述

o显卡是连接主机与显示器的接口卡。其主要作用就是在程序

运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和

结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形

显示信号后通过屏幕显示出来,以便为用户提供继续或中止

程序运行的判断依据。

o显卡按采用的图形芯片可分为单色显卡、彩色显卡、2D图形

加速显卡和3D图形加速显卡;按总线类型分为PCI显卡、

AGP显卡和PCI-E显卡;按显卡上的存储器分为SGRAM显

卡、WDRAM显卡、MDRAM显卡、RDRAM显卡等。

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6.1显卡

o6.1.2显卡的基本结构

O显卡由图形处理芯片、数模转换器芯片

(RandomAccessMemoryDigital-to-Analog

Converter,RAMDAC)、显卡BIOS芯片、显存、主板

安装接口、显示信号和功能扩展接口(也叫特性连接端口)所

组成。

o1.显卡BIOS芯片

o显卡BIOS芯片主要用于保存VGABIOS程序。

VGABIOS是视频图形卡基本输入、输出系统

(VideoGraphicsAdapterBasicInputandOutpu

tSystem),功能与主板BIOS功能相似,主要用于显卡上

各器件之间正常运行时的控制和管理。

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6.1显卡

O2,图形处理芯片

o图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基

本上取决于图形处理芯片的技术类型和性能。衡量显示处理

芯片的技术先进性主要是看其所具有的2D/3D图形处理能

力、芯片图形处理引擎的数据位宽度与显存之间数据总线宽

度和所支持的显存类型容量、内部RAMDAC的工作时钟频

率、具备几条像素渲染处理流水线、所支持的图形应用程序

接口(API)种类以及芯片生产工艺技术水平等。

o3.显存

o显存用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后

由数模转换器读取并逐帧转换为模拟视频信号再提供给传统

的显示器使用。衡量显存的技术性能有数据存取速度和显存

容量两种。

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6.1显卡

O4.RAMDAC(数模转换器)

o大部分计算机所配置的显示器是传统的模拟CRT(阴极射线

管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像

管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC必须将显示图

形芯片进行处理,并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转

施为由三种彩色亮度的和行、帧同步信号所共庖组成的视频

#4,然后通过工5针的D型插座输出供显示器徒用。

06.1.3显卡的主要技术指标

O1,图形处理芯片型号

O表明图形芯片品牌、技术规格等级。

O2.内核2D/3D引擎和时钟频率和数据位宽度

o说明芯片内部图形处理引擎的数据总线宽度(如64位、128

位或256位等)和内核运行的具体时钟频率。

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6.1显卡

O3,支持显存类型、容量、数据总线宽度和工作时钟频率

o表明显卡使用的显存类型(SDRAM或SGRAM等)、容量

(实际安装容量多少)。

o4.RAMDAC运行时钟频率

o说明RAMDAC的实际运行时钟频率,一般越高越好。

o5,像素填充率

o为表示显卡处理纹理贴图的速度,通常用pixel/s为单位计

量,意思为每秒处理多少个像素,数值越大越好。

o6,三角形处理速率

o每秒处理的三角形数量,速率越高其3D图形显示速度越快。

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6.1显卡

O7,各种3D图形处理能力

o3D显卡对3D图形的处理具体内容很多,厂家通常会列出各

种3D图形处理专业术语,如单周期多重贴图、雾化、双线性

和三线性过滤等等。

o8.最大纹理贴图分辨率

o通常用“多少X多少”表示,如2048X2948,此项指标

可以反映图形再现的精美程度,纹理贴图的分辨率越高,所

能处理的3D图形中物体表面的贴图越精细。

o9.32彩色渲染

o表示显卡可以对所显示的图形中的景物采用32位真彩(24位

就是16.8M种颜色)进行光线和纹理贴图处理,位数越大表

明渲染时所使用的颜色数量越多。

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6.1显卡

O10.最大显示分辨率和帧刷率

o表明显卡在规定的帧刷新率下所能支持的最大图像显示分辨

率,采用“水平像素X垂直像素”形式表示,如2048X1

536,而且必须表明所支持最大分辨率显示的是2D或3D图

形。

O6.1.4显卡主流芯片介绍

O在游戏和液晶显示器分辨率越来越高的趋势下,想在工

600X1200等高分辨率下流畅游戏,需要选择一款高性能

的显卡。在桌面平台上,以NVIDIA和ATi两大芯片为主。

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6.1显卡

o1.NVIDIA系歹u

oGeForce7300GT

o7300GT拥有128b的显存位宽、8条像素渲染管线、4个顶

点着色单元、8个ROP单元等规格参数,配合GDDR2、

GDDR3等不同类型的显存可以满足大部分消费者的需求。

o7600GS性价比虽高,但定位在800元〜1000元的中端产

品,不符合目前主流用户的消费习惯;而7300GT同样作为

一款高性价比的产品,定权在500元〜800元的中低端产品,

属于目前主流用户最容易接受的价格区间内产品。

oGeForce7800GT

o7800GT系列支持最新的CineFX4.0,运用

UltraShadowII技术。顶点着色引擎单元、像素渲染管

线单元和ROP像素单元组成完美的三层体系架构。

GeForce7800GT的标准频率为400MHN/1000MHN,

显存采用了256b的GDDR3。7800GT的显示核心,采用

制造工艺,核心代码为G70,拥有20条渲染管线,

7组麻着色器,采用PCI-E接口。

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6.1显卡

O此外7800GT还具备PureVideo技术的所有功能。

PureVideo处理单元能分担CPU的影片解码运算,带来流

畅的高画质影片播放效果。在计算机上回放视频时,不但减

小了CPU的占用率,同时还能够观赏至情所未有的细腻画质。

oGeforce7900GT

o7900GT显卡基于NVIDIA最强大的G71核心,使用

90rlm的制造工艺,核心内24条像素渲染管线和8个顶点处

理单元。7900GT的核心频率为450MHz(7900GTX核心

频率为650MHN),搭配256bit256MBGDDR3显存,

显存频率为1320MH“7900GTX显存频率为1.600MHN)。

内存带宽52GB/sec,遁充率15Bpixels/sec,顶点生

成率1450M,像素渲染率24pixeG每周期。

o显卡提供了Geforce7系列所有技术与特效的支持,如

DirectX9.0c、Shadermodel3.0>CineFX4.0>

SLI、PureVideo、UltraShadowII、

Intellisample4,0等。支持DualTinkDVI+多功能输

出接口,最高支持双头2560X1600显示。

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6.1显卡

oGeForce8800

onVidia发布的基于G80显示核心的产品有两款,一款为面

向顶级玩家的GeForce8800GTX,另一款则为面向高端

玩家的GeForce8800GTS,硬件规格上,GeForce8系

主要是采用了统一渲染架构;而在DirectX的支持上,G80

也成为了首个支持DirectX]。的显示核心。

oGeForce8800GTX拥有128个StreamProcessor,

而GeForce8800GTS贝!J配备亍96个Stream

Processoro所谓的StreamProcessor也就是DirectX

既可以完成VertexShader工作,也可以完成

GeometryShader和PixelShader的最基本GPU处理

单位。这两款显卡都是采用了NV新一代G80显示核心,该

核心基于90nm制造工艺,晶体管数量从G70的3亿增加到

了7亿。

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6.1显卡

O2.ATI显示芯片

oRadeonX1600

o代号为RV530的RadeonX1.600系歹!J细分为XT、Pro,

核心采用了更为先进的TSMC90nmLow-K工艺制造,晶

体管数量达到,57亿个,超过了GeForce6600GT1.46

亿的标准;拥有12条像素管线和5个顶点着色单元,支持

ShaderModel3.0和ATI的Avivo视频应用方案。

oX1600Pro硬件支持ShaderModel3.0,并完全支持

DirectX9.0c规格,运算效率大大提升。在记忆体控制器

中加入了全新的RingBus技术,能减少记忆体的延迟值及

有效增加Hyper-Z的效率,在高分辨率和打开AA及AF等特

效下,会有明显的改善。

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6.1显卡

O此外还加入了Ultra—TheardingDispatch

Processor(超级线程分派处理器)的技术,可以把较大的

PixelShader运算工作分割至较细份的执行,然后平均地

分给各PixelShaderCoreUnit,减少因其他Shader

CoreUnit需要等待其Unit完成,造成不必要的闲置情况的

发生,可以同时执行工28个指令,将比上代RV410有效使

用率提升达90%)以上。

ORadeonX1800

ORADEONX1800系列是第一款采用TSMC90nm制程、

投入商业应用的图形显示核心,也是目前内核最为复杂的

GPU,拥有3・2亿个晶体管。核心工作频率为625MHN,

属于目前运行频率最高的GPU。

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6.1显卡

oX1800架构采用了全新设计的显存控制器,引入512b的环

路显存忠绫设计架构,3贝以提高置钿宽的利用效基

X1800系列在FSAA模式下可以启超FP16HDR横式,能

明显提高画面的逼真度。除此之外,ATi还在GPU中加入

AVIVO视频解决方案、成为首款硬件支持H.264图形显示

核心。X1800系列也继承了R420/480的其他技术特性,

比如3DC压缩技术:、HyperMemory显存技术,

CrossFire技术、同时还可支持HDTV显示输出。

oRadeonX1900

oRadeonX1900不仅拥有高时钟频率的特点,而且包括超

线程引擎、高速内存支持和90nm技术等最新技术。

RadeonX1900的超线程引擎拥有48种单独的像素着

色口器.2处*理器,并支持高速的内存时钟速度。O此外外内铮存的的高高效效

使用允许快速咫输图形数据。90nm技术能够在国形芯片上

组合更多功能,提高帧速率,取得更好的性能。

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6.1显卡

oRadeonX1950

oRadeonX1950XTX采用了R580+GPU(其实是对

GDDR4作了优化的R580,工艺同样是90nm)的新产品

所搭配的GDDR4内存速率达到了2GT/S(比Radeon

X1900XTX高250MT/s),由于GDDR4内存电压从

GDDR3的,8V降低到了1.5V,RadeonX1950XTX

的耗电实际上更低。

oRADEONX1950的另一款产品RadeonX1950Pro采

用的GPU却是80nm工艺RV570。RV570的顶点着色器/

像素着色器/纹理单元/像素输出配置为:8VS-36PS-

12TMU-8ROP,搭配256位内存总线以及原生的

Crossfire多卡并行支持。作为定位中端市场的产品,规格

远胜于原来的RV530(RadeonX1600)o

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6.1显卡

o6-1-5NV工D1A显卡的SL工和AT:[的

CrossFire技术

o1.SLI概述

o并行处理是人们熟知的概念,通过两个处理器或两个独立的

CPU核心并行运作,能达到大幅度提升系统效能的效果。

。目前,类似的情形也开始出现在图形领域,NVIDIA在不久

前发布的SLIMulti-GPU(SLI,ScalableLink

Interface,交错互连)是一种多GPU(Graphic

ProcessingUnit)并行运作获得近乎翻倍性能提升的技术。

ATI公司也推出其Crossfire技术,该技术与NVIDIA的

SLI相类似,所以这里主要介绍NVIDIA的SLI技术。

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6.1显卡

O2.SLI技术详解

oNVIDIA的NV45显示芯片的SLI互连不再借助线缆,而是

使用一块两端有MIO接口的PCB连接子卡。

oSLI双卡的运行机制

oSLI的两款显卡,一块显卡作为主卡(Master),另一块则

作为副卡口lave)。其中主卡负责任务指派、鱼染、后期合

成、蒯坦智运算和控制工作L副卡坦是接收来自主卡的任务

进行粕关处理,然后将结果传送回主卡。

o数据传送的两个途径

o两块显卡都是通过PCIExpress接口与主板连接,而这两

块卡之间还有一个通信的PCB卡。任务指派指令以及后期处

理结果的传送,数据量小,由PCB卡完成;渲染过程中调用

的数据,数据量大,只能通过PCIExpress接口从系统中

获取。

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6.1显卡

OSLI系统中有两部分不同的数据流向

O一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡

将渲染完毕的结果数城垣回给主卡合曝另一部分为处理过

程中从PCIExpres暴口得到的原始数据。

OnVidia显卡SLI技术的渲染方式

OVoodoo2的SLI技术采用帧线方式划分任务。一幅渲染的

成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两

1IW别渲染,最后再统一合金。

O虽然NVIDIA继续沿用了SLI,但工作的方式已经有本质性

的不同。在nVidia的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为

上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半

部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,

主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合感为一幅完整的

画面。这鼠一个完整的SLI笄行渲染崔务就完成了。同一理一,

倘若有4块GPU并行运作,画面会被分成4个部分分别渲染,

8个GPU并行也是如此。

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6.1显卡

O给多个GPU均等分配任务存在的问题

o首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画

面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须

完成与副卡一样多的任务。副卡率先将任务完成,把结果数

据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕

之后才可以继续进行任务指派。

o其次,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算

量也不一样,NVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如

在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半

部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面

作均等的划分也不科学。

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6.1显卡

oNVIDIA的动态负载平衡技术

oNVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划

分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情

况进行划分,可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分

配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是

要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能

的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实

际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一

前提,将任务量适当多给副卡分担。

o这样,NVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工

作在最佳效率条件下。这项动态负载平衡算法并不是集成在

GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合。

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6.1显卡

O3.CrossFire技术简介

OATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉

火力)。CrossFire由ATIRadeonXpress芯片组、一

般Radeon等级显示书以及RadeonCrossFire版显示

卡组成。CrossFire同时支持Intel和AMD处理器。

OATI的CrossFire技术是为了对付NVIDIA的SLI技术而推

出的,也就是所逼取;交叉生力”简称"交火与

NVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块

显卡,而且两块显卡之间也需要连接(在机箱外部而非内部)。

但是CrossFire与Sl_I也有木同,首先主显卡必须是

CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,血

副显卡则不需要。其次,CrossFire技术支持来用本向显示

芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,

只里演高档晁卡多出的谟染簟缱余被自强头用而且频率也可

能会自动降低到桂能较低显卡的水平,在食点上CrossFire

比SLI具有更高的灵活性。

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6.1显卡

O在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模

式和交替帧渲染模式之外,还支持方块.分离渲染模式

Su。3f力市9询超级全屏抗锯齿渲染射式{SiiperAA)。

:二二二二二展式下是把画面分割成32X32像勃块,奏

似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,

另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双

显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显

卡的工作任袭。在超级全屏抗专式下,,.两块显卡在

工作时独立使用不同葡FSAA(

行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以

输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作

不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整

渲染一次,最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合

来,所以超级全屏抗锯齿渲染模式

旦升渲染速度。

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6.1显卡

O6-1-6显卡的选购指南

o显卡作为标志计算机3D性能的最重要的配件之一,无疑是非

常重要的,其性能好坏直接关系到整机的性能。

o1.需要什么样性能的显卡

o①对于对显卡性能要求不高的用户,一般推荐用MX440,

而不是集成显卡。集成显卡占用内存,且性能不佳,集成显

卡性能出色的主板价格偏高。

o②对于经常玩各种游戏,特别是需要流畅运行大型三维游戏

的用户,可以选择NVIDIAGeforce6800GT显卡,这

款产品可以满足目前市面上的大型三维游戏。

O③对于显卡发烧友,推荐使用NVIDIAGeforce8800

GTXo

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6.1显卡

O2.GPU才是关键

o显卡的核心是GPU/VPU,所以,首先要了解其GPU类型。

不仅仅是NVIDIAGeForce或者ATiRadeon,还有型号

后边的GT、GS、GTX、XT、XTX等后缀,它们代表了不

同的频率或者管线规格。

oGPU的核心频率、管线数量、着色单元数量基本可以代表一

款GPU的性能。像素管线和顶点管线中,前者尤为重要。低

端显卡通常有4条像素管线,中端8〜12条,高端16条或更

多。核心频率越高越好,但两相比较,像素管线数量更为关

键。400MHz加8条管线要比500MHz加4条管线强很多。

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6.1显卡

O3.显卡品牌

O知名度高一些的品牌显卡大多数性能可靠。尽管价格略高,

但对用户来说,稳定性要比差价更重要。所以尽量选择知名

度比较高的品牌,能得到优质的售后服务。

O4.显卡做工

O显卡做工好坏直接关系到显卡性能是否正常、寿命是否长久,

也是选强显卡时应该特别注意的问题。显卡做工应该从以下

5个方戢判断:

①PCB。公版PCB设计的性能和稳定性要比采用非公版设计

O的产品更强。

②电容。像三洋、红宝石这些日系电容的品质比黑色外观的

O

国容的品质更好一些。多数非黑色外观的贴片电容的品质也

要比黑色外观的贴片电容的品质更好一些。采用的电容品质

是否可靠直置关案到显卡是否能长时间稳定运行。尽量不要

选择已经鼓痘的奇容,要注意的是电容和PCB之间的距离越

小越好,尽量选择电容上字迹清晰、锐利的显卡。

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6.1显卡

O③供电部分。供电部分的好坏直接关系到显卡是否能在更高

的频率下稳定工作,超频用户更应该注意显卡供电部分设计。

低端显卡多数采用线性电源,而在中高端显卡则多数采用开

关电源,开关电源要比线性电源设计更复杂,也能承受更大

的电流,所以在选择显卡的时候应该尽量选择采用开关电源

设计的显卡。

O④低通滤波部分。指显卡上输出接口部分的电路设计。在中

低端显卡中低通滤波电路部分完整与否和显卡画质有一定关

系O

O⑤显存。尽量选择128位或者256位显存位宽的显卡,尽量

不选择64位显存位宽的显卡。64MB显存和128MB显存在

玩游戏时差别并不大,但在高分辨率下大显存的优势要更明

显一些。显存位宽对显卡性能的影响要比显存容量的影响更

重要,应该优先考虑大显存位宽的产品。

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6.1显卡

O5.价格

o关于价格主要应该注意两点:①资金预算。如果配3000元

的机器用400元以下的显卡比较合适,而顶级配置的计算机

选择顶级显卡比较合适;②各显卡品牌定价。不同品牌显卡

定价差别比较大,同品牌之间不同型号显卡价格差别也比较

大。

o6.售后服务

o选择显卡时应该尽量考虑提供三年质保的产品。

06.1,7显卡的选购实例分析

O1.高端显卡

ONVIDIA占据主要高端显卡市场,整个市场差不多被目前唯

一支持DX10的GF8800系列所掌控。GF8800系列共有

三个型号:GeForce8800GTX,GeForce8800GTS

640MB及GeForce8800GTS320MB,其中GeForce

8800GTS320MB最受玩家欢迎。

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6.1显卡

O讯景G8800GTSV32(P”T80G-GHD)基于G80显示核

心,采用硬件统一渲染架构,拥有96个Stream处理单元,

支持微软最新的DirectX10标准、ShaderModle4.0

等特效,提供了对128bitFP精度HDR的支持,可以在打

开HDR时提供全屏直锯齿功能。通过模拟方式,也就是

Stream处理单元模拟成VS、PS的模式下,兼容DX9.0C

标准,性能远远领先于DX9.0C显卡。讯景G8800GTS

V320还支持QuantumEffect物理加速,通过这个技术,

GPU可以执行众多的物理计算,而不必占用CPU资源,玩

家可以享受到更加真实的物理特效。

O2.中端显卡

O在中高端显卡市场,GF7900GS已经成为了NVIDIA千元

显卡主力。此价位的产品已经脱离公版设计,大多数品牌的

除了在PCB板及散乱器上的差别以,布线及用料、箍工工筠

大致相同。

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6.1显卡

oInno3D7900GS标准版

o映众7900GS是基于NVIDIA公版进行改良而设计出来的

显卡,供电部分采用了大量名牌电解电容,保证了显卡在最

苛刻的使用环境下仍能稳定工作。散热器也是依照了公版设

计的解决方案,使用纯铜材料。显存方面,映众7900GS采

纳了,4nsGDDR3显存颗粒,单颗规格为8MBX32Bit,

8颗构成了256MB/256Bit的准高端显存规格。显卡核心

/显存默认出厂频率为450MHN/1320MHN,符合公版标

准。显卡支持SLI技术,提供了硬件MIO接口。接口方面,

映众7900GS采用了全接口设计,配合NVIDIA的

PureVideo以及H.264硬件解码,可以组建高清视频平台。

oAMD的X1950GT、X1950PRO也属于当前较受欢迎的千

元级显卡产品。

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6.1显卡

o蓝宝石X1950GT黄金版

o采用了传统蓝宝风格的蓝色PCB和众多贴片电子元件、搭配

铜铝结合的一体式散热片和半透明蓝色外壳的涡轮风扇、传

统的固态+电解电容、高磁屏蔽电感和大量优质Mosfet,

做工一流。

o蓝宝石X1950GT黄金版拥有256MB/256Bit的显存规格,

显卡的核心工作频率从X1950Pro的575MHz降低到

500MHz,显存工作频率从1380MHz降彳氐至1200MHN,

性能略逊于X1950Pro。输出部分,显卡提供双DVI+S-

Video的输出设计,可以实现高达2560X1600的高分辨

率输出。该显卡还提供了HDPC芯片,是组建数字家庭的不

错选择。

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6.1显卡

o3.低端显卡

o目前在中低端市场,NVIDIA主要以GF7600GS/GT、

GF7300GT及GF7300GS为主,其中又以GF7600GS最

受欢迎。

o小影霸GTS3

o采用NVIDIAGeForce7600GS图形处理器,具备

CineFX4.0Engine高精度渲染引擎,IntlliSample智

能反锯齿系统,支持PixelShader渲染指令集,完美支持

MicrosoftDirectX9,0C、ShaderModel3.0>

OpenGL2.0optimizations弓【擎技术,全新的Shader

引擎架杓及经改层的记忆体控制器,效能得以明显的提升。

在用科板工上,菜用了“NipponChemi-Con

P、S”/“Sanyo(三洋)SEPC”系列高品质的固态电容与名厂

优件。

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6.1显卡

O这款显卡采用了原生X16PCI-E接口,凭借在带宽和灵活

的扩展性能上的优势,一款PCI-E主流的显卡是玩家们不可

缺少的游戏配件之一。

o在中低端市场,AMD主要以X1.650GT、X1.650PRO、

X1550几款产品为主。

o蓝宝X1650GT显卡

o蓝宝的X1650GT使用了基于80nm制造工艺RV560显示

核心。供电采用了NEXSEW双PWM设计、ANPEC

APM2506N高功率Mosfet,供电更稳定。散热方面,采

用“全铜+热管+ADDA风扇”的组合结构,散热片和风扇

几乎覆盖了整块显卡,散热好静音佳。显卡拥有LM63控制

芯片,支持独特的风扇温控和OVERDRIVE功能。

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6.1显卡

O显卡搭配256MB的英飞凌■l..3nsGDDR3颗粒,这款显

卡的默认频率也达到了525/1400MHN,远高于公版

X1650GT水平。接口输出方面提供了主流的

OUT+DVI+VGA的全输出接口,满足不同用户的需要,结

合核心AVIVO视频解码加速技术,轻松组建高清平台。

o6.1.8显卡的3DMARK测试

o3DMARK系列是游戏玩家们比较热衷的专业测试软件,采

用模拟游戏当中的场景的方式来测试显卡的显示性能,3D

MARK可以区分出显卡性能的强弱。

o中低端市场的256MB显卡性能的评测数据,如图6-2、图

6-3、图6-4、图6-5所示。

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6.1显卡

O看过测试成绩,我们对256MB显卡性能有了清楚的认识。

对于中低端显卡来说,256MB就显得可有可无。在R9550

测试中也可以看到,大容量显存对于性能来说没有明显提升,

GF6600也是一样。可见,千元以下256MB显卡对于性能

提升不会有太大帮助。

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6.2显示器

o显示器又被称为监视器(Monitor),是用来沟通人类视觉上

与机器或仪器的一知人就界面。台式计算机上的显示器主要

分为CRT显示器和港晶显示器。

O6.2.1CRT显示器

o1.CRT彩色显示器概述

oCRT显示器是一种使用阴极射线fXCathodeRayTube)

的显示器。如图6-6所示。极射线皆主要由电子枪

(ElectronGun)、偏转线阍(Deflectioncoils)、荫罩

(Shadowmaskk及先粉层(Phosphor)及狼翕外壳组

成。是目前应用最广泛的显示器种类,CRT照平显示器具有

可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的

多分辨率模式、响应用|陛极短等液晶显示器难以超过的优点,

而且CRT显示器价格由液晶显示器便宜。

目前市场上主流CRT显示器中所使用的显像管可分为平面

直角型、柱面型垣直平面)和纯平型三大类型。早期的球面

型早已全面退出希场,纯羊显像管已成为主流产品。

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6.2显示器

O球面管

O显像管外观上呈明显的圆弧状球面形的显像管,已退出了历

史的舞台。主要弱点就是其球面状的管子在显示图像或文件

时,容易造成图像或文字的失真或变形。其球面的管体更容

易造成光线的反射,引起人的眼睛的视觉疲劳,对视力影响

较大。

O平面直角管(FST)

o平面直角管采用了扩张技术,使传统的球面管在水平和垂直

方向向外扩张,也就是常说的平面直角显像管,这种显像管

比球面显像管看上去要平坦很多,同时在防止光线的反射和

眩光方面也有了不少改进。

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6.2显示器

O柱面管

O这类显像管的特点是从水平方向看呈曲线状,而在垂直方向

则为平面,采用条形荫罩板和带状荧屏技术,透光性好,因

此亮度高、色彩鲜明,适合对色彩要求高的场合,如平面设

计。其缺点在于所采用的条栅状光栅抗冲击性能较差,不适

合在严酷的工业场合应用。

o纯平管(IFT)

o纯平显像管是在柱面显像管的基础上发展起来的。纯平管可

以说是真正的完全平面管,在各个方向都是平的,以致于有

的显像管给人一种严重凹进去了的感觉。

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6.2显示器

o2.CRT彩色显示器的技术指标

o像素、分辨率

o像素是指屏幕能独立控制其颜色与亮度的最小区域。分辨率

是指显示器屏幕的单位面积上有多少个基本像素点。两者是

图像清晰程度的标志,也是描述分辨能力大小的物理量。对

于电壬显至器件,赏用单位面积上的扫描线数和两光点之间

的距禽来表示分辨翠,取决于场频和行频的组合,可用x方

向(行的点数)和y方向(一屏多少行)来表示,如640X480、

720X348、1024X768及1024X1024等。

o点距

o

_________方一L点距是显像管最重要就理本参数之一Z单

位是mm。点距越小,显示器显示图型越清晰,显示器的档

次越高。

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6.2显示器

O栅距

o栅距(BARPITCH)是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距

离。采用栅荫式显像管的好处有两点:①显像管长时间工作

栅距不会变形,使用多年画质不会下降;②荫栅式设计可以

透过更多的光线,达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更

加鲜艳,逼真自然。

o刷新率

o刷新率是指显示屏幕刷新的速度,单位是赫兹。刷新频率越

低,图像闪烁和抖动的越厉害,视力疲劳得越快。刷新频率

越高,图像显示越自然清晰。

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6.2显示器

O带宽

O带宽是指每秒钟电子枪扫描过图像点的个数,以MHz为单位。

带宽越高则表明了显示器电路可以处理的频率范围越大,显

示器隹能越好。高的带宽能处理更高的频率,显示的图像质

量更好。

O屏幕尺寸和最大可视面积

O屏幕尺寸指显像管实际屏幕尺寸,最大可视面积指显像管的

屏幕显示的可见图像部分的面积。屏幕大小通常以对角线的

长度衡量,以英曾为单位。一般显示器的最大可视面积都会

小于屏幕尺寸,瞽如工5英寸显示器的最大可视面积为13・8

英寸。

o色温

O显示器上一般都会提供色温调其功能,这是由于生活在不同

区域的人眼睛对巅色的识别略看亲别。

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6.2显示器

O亮度

O亮度是指显示器荧光屏上荧光粉发光的总能量与其接受的电

子束能量之比。所以某一点的光输出正比于电子束电流、高

星及移留时间三者的乘积。简单的讲,亮度是控制荧光屏发

亮的等级。

O对比度

O对比度是指荧光屏画面上最大亮度与最小亮度之比。一般显

示器最起码应有30:1的对比度。

O灰度

O在图形显示方式中,灰度是指一系列从纯白到纯黑的阴影。

O余辉时间

O荧光屏上的荧光粉在电子束停止轰击后,其光辉并不会立即

消失,而是要经历一个逐步消失的过程,在这个过程中观察

到的光辉称之为余辉。

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6.2显示器

o3,CRT彩色显示器的选购原则

o用户对分辨率和刷新率的需求

o对于大多数用户来说,[024X768是工作中的最佳分辨率,

主流工7英寸纯平显示器都可以在1024X768的分辨率下

达到85Hz的刷新率,此效果已经可以满足一般用户的要求。

o在购买大屏幕CRT时,要考虑显卡的支持度

o大多数用户往往忽略了显卡所能支持的最高分辨率及刷新率。

显示器的屏幕越大,其最佳分辨率及刷新率会越高,如果使

用的显卡太老,可能达不到如此高的分辨率及刷新率,即使

分辨率上去,刷新率也达不到要求。

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6.2显示器

O显示器的环保认证

O现在显示器市场中最常见,也是最标准的安全认证有

TCO99>TCO03和EPA标准(Environmental

ProtectionAgencyL并机时看冢的“能源之星”标志

就是符合美国环淼局标卷的认证标志。选购带有TCO认证的

显示器,将会有助于用户的健康和对环境的保护。

o测试显示器的聚焦能力

o如果长时间在聚焦不实的显示器前工作,会造成双眼疲劳,

甚至造成近视等不良后果。测试显示器聚焦能力的好坏,可

以通过江开一个文本文件,莱观察字体是否清晰,字体笔划

是否细腻以及文字边缘是否错利策判定。

O显示器的色彩是否均匀

O检查显示色彩是否均匀最简单的方法就是将桌面背景设为纯

白,观察屏幕各个位置白色的纯度是否一致,是否有明显的

色斑。

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6.2显示器

O显示器是否有磁化现象

O无论是地球磁场、大功率电器,还是无线通信设备都会产生

强大的磁场,如果显示器没有很好的屏蔽磁场的性能,很容

易被磁化,产生大块色斑。

O显示器失真现象的程度

O在挑选显示器时,线形失真和非线形失真往往易被忽略。线

形失真就是线条不直,非线形失真就是表格不均,这两种失

真会影响显示效果。

O显示器的调节系统

O设计合理的调节菜单一般应该除提供诸如完善屏幕大小、位

置调节之外还应有失真、变形、色温调节等众多调节选项。

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6.2显示器

o6.2.2CRT显示器选购实例解析

O由于受到液晶显示器的挤压,CRT显示器一类是针对专业设

计领域、性能参数较高的产品;另一类是低端产品,主要吸

引资金有限,要求不高或追求性价比的用户。表6T列举了

四款CRT彩色显示器的技术参数。

oLGF720P

oF720P是“未来窗XP”系列的旗舰产品,采用的“方管”技

术,是LGCRT显示器中的高端产品。带宽高达203M,最

高分辨率可以达到1920X1440,如果把刷新频率设定为

85Hz,其分辨率仍可达到1280X1024,完全可以满足

图形制作、3D游戏对画面显示的极高要求。另外,F720P

可上下15°、左右工80范围进行调整,方便用户使用。

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6.2显示器

o飞利浦(Philips)107P5

o是飞利浦的寸纯平专业显示器”主打产品。采用钻石珑

管的107P4的后续型号。它的外观采用的是105G时期的风

格,体积稍大。在不用调出显示菜单的情况下,按左右两个

横键可以直接调节亮度,按上下两个竖键可以直接调节对比

度,非常的方便。

o这款显示器的带宽达到250MHN,是专业级的显示器,显示

效果出色,且通过TCCT03认证,建议专业图形设计认识级

和骨灰级游戏玩家选用。

o三星795MB

o795MB左边框有一张贴纸,写着“MagicBright”。

MagicBright就是“魔亮”技术,是三型力推的五大显示

器技术之一。通过这项技术,显示器能提供四级亮度模式,

用户通过一个快捷按键即可进行选舞。魔亮还能把显示器的

亮度调至500流明,满足大家玩游我或看大片时的高亮度画

面需要。

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6.2显示器

o优派G72f+SB

oG72f+SB是采用钻石珑管的显示器,是G7M+SB的后续

型号。在文本显示时,可以使用500rlits超高亮度,而玩游

戏时则可以选择300nits等,调节比较方便。但这款显示器

带宽不是很高,只有125MHN,且只通过TCCT95认证。

o6.2.3LCD显示器

o1.LCD显示器概述

o液晶显示器(LC0英文全称为LiquidCrystalDisplay,

是采用液晶拉制赢度技术来实貌色彩的虚示器,如解7

所示。

oLCD最大的优点就是无辐射、无闪烁,不会影响人体的健康。

而传统CRT显示器的辐射会对人体产生一些不良影响,闪烁

则会损害用户的视力。

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6.2显示器

O其次,液晶显示器体积小巧。传统CRT显示器必须通过电子

枪发射电子束到屏幕,而显像管的管颈不可能做得很短,当

屏幕增加时也必然增大整个显示器的体积,但LCD显示器则

是通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来实现不同的显示

效果,屏幕面积增大并不会导致显示器体积增加。

o再次,由于工作原理上的本质差异,LCD显示器的功率要远

小于传统CRT显示器。

o最后,LCD显示器是真正的物理纯平,图像不存在变形,而

传统CRT显示器无论如何设计,都无法达到真正的纯平,边

角的图像都会有些许变形。

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6.2显示器

O2,液晶显示器的技术指标

o液晶显示器有很多重要的指标,例如面板、接口类型、亮度、

点距、对比度、响应时间、分辨率、刷新率、可视角度、坏

点等。

O面板

O面板类型大致可分为VA、IPS和TN三类,因各自所采用的

材料和结构的差异,其特点也不尽相同。

o①VA类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,与TN面

板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是

该类面板定位高端的资本,价格相对TN面板要昂贵。VA类

面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的

PVA面板。

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6.2显示器

O②IPS型面板,最大的优势在于色彩还原的准确,在几乎所

有的专业或准专业液晶显示器都是IPS面板。突出特点是可

视角度大、色彩亮丽、画面细腻,是目前应用于显示器的主

要液晶面板类型之一。

o③TN型面板全称为TwistedNematic(扭曲向列型)面板,

突出特点是成本低、响应速度快、可通过贴上广视角补偿膜

得到较大的可视角度,这种类型的液晶面板应用于入门级和

中端的产品中,价格低廉,被众多厂商选用,与前两种类型

的液晶面板相比在技术性能上略为逊色。

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6.2显示器

O接口类型

OLCD显示器一般都使用了两种信号输入方式:传统模拟VGA

接口和DVI接口。

oVGA(VideoGraphicArray)即显示绘图阵列。VGA接

口是一种D型接口,也可称为D-Sub,上面共有15针脚,

分成3排,每排5个。VGA接口需要在显示器内部将来自显

示卡的模拟信号转换为数字信号,由于在信号进行数模转换

的过程更会有若干信息损失,因而显示出来的画面字体可

能有澳期、奔动、色偏等现象出现。

oDVIfDigitalVisualInterface)接口是1999年由

SiliconImage>Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、

IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组

成的数字显示工祢组皿M3

DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口

标准,其外海是一个24针的接插件。DVI接口置接以数字信

号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过

程,从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更

好。

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62显示器

o/y,立位磋^

oLCD是通过液晶像素实现显示的,由于液晶象素的数目和位

置是固定不变的,所以液晶县置至杨鳏落率下施塞嘱

佳显示效果,LCD显示器的真晏分辨率根据LCD的面板尺寸

来定,15英寸的真实分辨率为1024X768,17英寸为工

280X1024o

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个参

由显

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