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文档简介
第6章输出设备
o6■工显卡
o6.2显示器
o6.3打印机
6.1显卡
o显卡(Videocard,Graphicscard),又叫显示卡、显
示由丽卡(videoadapter)或显示适面器节,是个大计算
机最基本组成部分之一。如图6-1所示。
O6.1.1显卡概述
o显卡是连接主机与显示器的接口卡。其主要作用就是在程序
运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和
结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形
显示信号后通过屏幕显示出来,以便为用户提供继续或中止
程序运行的判断依据。
o显卡按采用的图形芯片可分为单色显卡、彩色显卡、2D图形
加速显卡和3D图形加速显卡;按总线类型分为PCI显卡、
AGP显卡和PCI-E显卡;按显卡上的存储器分为SGRAM显
卡、WDRAM显卡、MDRAM显卡、RDRAM显卡等。
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6.1显卡
o6.1.2显卡的基本结构
O显卡由图形处理芯片、数模转换器芯片
(RandomAccessMemoryDigital-to-Analog
Converter,RAMDAC)、显卡BIOS芯片、显存、主板
安装接口、显示信号和功能扩展接口(也叫特性连接端口)所
组成。
o1.显卡BIOS芯片
o显卡BIOS芯片主要用于保存VGABIOS程序。
VGABIOS是视频图形卡基本输入、输出系统
(VideoGraphicsAdapterBasicInputandOutpu
tSystem),功能与主板BIOS功能相似,主要用于显卡上
各器件之间正常运行时的控制和管理。
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6.1显卡
O2,图形处理芯片
o图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基
本上取决于图形处理芯片的技术类型和性能。衡量显示处理
芯片的技术先进性主要是看其所具有的2D/3D图形处理能
力、芯片图形处理引擎的数据位宽度与显存之间数据总线宽
度和所支持的显存类型容量、内部RAMDAC的工作时钟频
率、具备几条像素渲染处理流水线、所支持的图形应用程序
接口(API)种类以及芯片生产工艺技术水平等。
o3.显存
o显存用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后
由数模转换器读取并逐帧转换为模拟视频信号再提供给传统
的显示器使用。衡量显存的技术性能有数据存取速度和显存
容量两种。
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6.1显卡
O4.RAMDAC(数模转换器)
o大部分计算机所配置的显示器是传统的模拟CRT(阴极射线
管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像
管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC必须将显示图
形芯片进行处理,并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转
施为由三种彩色亮度的和行、帧同步信号所共庖组成的视频
#4,然后通过工5针的D型插座输出供显示器徒用。
06.1.3显卡的主要技术指标
O1,图形处理芯片型号
O表明图形芯片品牌、技术规格等级。
O2.内核2D/3D引擎和时钟频率和数据位宽度
o说明芯片内部图形处理引擎的数据总线宽度(如64位、128
位或256位等)和内核运行的具体时钟频率。
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6.1显卡
O3,支持显存类型、容量、数据总线宽度和工作时钟频率
o表明显卡使用的显存类型(SDRAM或SGRAM等)、容量
(实际安装容量多少)。
o4.RAMDAC运行时钟频率
o说明RAMDAC的实际运行时钟频率,一般越高越好。
o5,像素填充率
o为表示显卡处理纹理贴图的速度,通常用pixel/s为单位计
量,意思为每秒处理多少个像素,数值越大越好。
o6,三角形处理速率
o每秒处理的三角形数量,速率越高其3D图形显示速度越快。
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6.1显卡
O7,各种3D图形处理能力
o3D显卡对3D图形的处理具体内容很多,厂家通常会列出各
种3D图形处理专业术语,如单周期多重贴图、雾化、双线性
和三线性过滤等等。
o8.最大纹理贴图分辨率
o通常用“多少X多少”表示,如2048X2948,此项指标
可以反映图形再现的精美程度,纹理贴图的分辨率越高,所
能处理的3D图形中物体表面的贴图越精细。
o9.32彩色渲染
o表示显卡可以对所显示的图形中的景物采用32位真彩(24位
就是16.8M种颜色)进行光线和纹理贴图处理,位数越大表
明渲染时所使用的颜色数量越多。
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6.1显卡
O10.最大显示分辨率和帧刷率
o表明显卡在规定的帧刷新率下所能支持的最大图像显示分辨
率,采用“水平像素X垂直像素”形式表示,如2048X1
536,而且必须表明所支持最大分辨率显示的是2D或3D图
形。
O6.1.4显卡主流芯片介绍
O在游戏和液晶显示器分辨率越来越高的趋势下,想在工
600X1200等高分辨率下流畅游戏,需要选择一款高性能
的显卡。在桌面平台上,以NVIDIA和ATi两大芯片为主。
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6.1显卡
o1.NVIDIA系歹u
oGeForce7300GT
o7300GT拥有128b的显存位宽、8条像素渲染管线、4个顶
点着色单元、8个ROP单元等规格参数,配合GDDR2、
GDDR3等不同类型的显存可以满足大部分消费者的需求。
o7600GS性价比虽高,但定位在800元〜1000元的中端产
品,不符合目前主流用户的消费习惯;而7300GT同样作为
一款高性价比的产品,定权在500元〜800元的中低端产品,
属于目前主流用户最容易接受的价格区间内产品。
oGeForce7800GT
o7800GT系列支持最新的CineFX4.0,运用
UltraShadowII技术。顶点着色引擎单元、像素渲染管
线单元和ROP像素单元组成完美的三层体系架构。
GeForce7800GT的标准频率为400MHN/1000MHN,
显存采用了256b的GDDR3。7800GT的显示核心,采用
制造工艺,核心代码为G70,拥有20条渲染管线,
7组麻着色器,采用PCI-E接口。
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6.1显卡
O此外7800GT还具备PureVideo技术的所有功能。
PureVideo处理单元能分担CPU的影片解码运算,带来流
畅的高画质影片播放效果。在计算机上回放视频时,不但减
小了CPU的占用率,同时还能够观赏至情所未有的细腻画质。
oGeforce7900GT
o7900GT显卡基于NVIDIA最强大的G71核心,使用
90rlm的制造工艺,核心内24条像素渲染管线和8个顶点处
理单元。7900GT的核心频率为450MHz(7900GTX核心
频率为650MHN),搭配256bit256MBGDDR3显存,
显存频率为1320MH“7900GTX显存频率为1.600MHN)。
内存带宽52GB/sec,遁充率15Bpixels/sec,顶点生
成率1450M,像素渲染率24pixeG每周期。
o显卡提供了Geforce7系列所有技术与特效的支持,如
DirectX9.0c、Shadermodel3.0>CineFX4.0>
SLI、PureVideo、UltraShadowII、
Intellisample4,0等。支持DualTinkDVI+多功能输
出接口,最高支持双头2560X1600显示。
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6.1显卡
oGeForce8800
onVidia发布的基于G80显示核心的产品有两款,一款为面
向顶级玩家的GeForce8800GTX,另一款则为面向高端
玩家的GeForce8800GTS,硬件规格上,GeForce8系
主要是采用了统一渲染架构;而在DirectX的支持上,G80
也成为了首个支持DirectX]。的显示核心。
oGeForce8800GTX拥有128个StreamProcessor,
而GeForce8800GTS贝!J配备亍96个Stream
Processoro所谓的StreamProcessor也就是DirectX
既可以完成VertexShader工作,也可以完成
GeometryShader和PixelShader的最基本GPU处理
单位。这两款显卡都是采用了NV新一代G80显示核心,该
核心基于90nm制造工艺,晶体管数量从G70的3亿增加到
了7亿。
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6.1显卡
O2.ATI显示芯片
oRadeonX1600
o代号为RV530的RadeonX1.600系歹!J细分为XT、Pro,
核心采用了更为先进的TSMC90nmLow-K工艺制造,晶
体管数量达到,57亿个,超过了GeForce6600GT1.46
亿的标准;拥有12条像素管线和5个顶点着色单元,支持
ShaderModel3.0和ATI的Avivo视频应用方案。
oX1600Pro硬件支持ShaderModel3.0,并完全支持
DirectX9.0c规格,运算效率大大提升。在记忆体控制器
中加入了全新的RingBus技术,能减少记忆体的延迟值及
有效增加Hyper-Z的效率,在高分辨率和打开AA及AF等特
效下,会有明显的改善。
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6.1显卡
O此外还加入了Ultra—TheardingDispatch
Processor(超级线程分派处理器)的技术,可以把较大的
PixelShader运算工作分割至较细份的执行,然后平均地
分给各PixelShaderCoreUnit,减少因其他Shader
CoreUnit需要等待其Unit完成,造成不必要的闲置情况的
发生,可以同时执行工28个指令,将比上代RV410有效使
用率提升达90%)以上。
ORadeonX1800
ORADEONX1800系列是第一款采用TSMC90nm制程、
投入商业应用的图形显示核心,也是目前内核最为复杂的
GPU,拥有3・2亿个晶体管。核心工作频率为625MHN,
属于目前运行频率最高的GPU。
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6.1显卡
oX1800架构采用了全新设计的显存控制器,引入512b的环
路显存忠绫设计架构,3贝以提高置钿宽的利用效基
X1800系列在FSAA模式下可以启超FP16HDR横式,能
明显提高画面的逼真度。除此之外,ATi还在GPU中加入
AVIVO视频解决方案、成为首款硬件支持H.264图形显示
核心。X1800系列也继承了R420/480的其他技术特性,
比如3DC压缩技术:、HyperMemory显存技术,
CrossFire技术、同时还可支持HDTV显示输出。
oRadeonX1900
oRadeonX1900不仅拥有高时钟频率的特点,而且包括超
线程引擎、高速内存支持和90nm技术等最新技术。
RadeonX1900的超线程引擎拥有48种单独的像素着
色口器.2处*理器,并支持高速的内存时钟速度。O此外外内铮存的的高高效效
使用允许快速咫输图形数据。90nm技术能够在国形芯片上
组合更多功能,提高帧速率,取得更好的性能。
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6.1显卡
oRadeonX1950
oRadeonX1950XTX采用了R580+GPU(其实是对
GDDR4作了优化的R580,工艺同样是90nm)的新产品
所搭配的GDDR4内存速率达到了2GT/S(比Radeon
X1900XTX高250MT/s),由于GDDR4内存电压从
GDDR3的,8V降低到了1.5V,RadeonX1950XTX
的耗电实际上更低。
oRADEONX1950的另一款产品RadeonX1950Pro采
用的GPU却是80nm工艺RV570。RV570的顶点着色器/
像素着色器/纹理单元/像素输出配置为:8VS-36PS-
12TMU-8ROP,搭配256位内存总线以及原生的
Crossfire多卡并行支持。作为定位中端市场的产品,规格
远胜于原来的RV530(RadeonX1600)o
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6.1显卡
o6-1-5NV工D1A显卡的SL工和AT:[的
CrossFire技术
o1.SLI概述
o并行处理是人们熟知的概念,通过两个处理器或两个独立的
CPU核心并行运作,能达到大幅度提升系统效能的效果。
。目前,类似的情形也开始出现在图形领域,NVIDIA在不久
前发布的SLIMulti-GPU(SLI,ScalableLink
Interface,交错互连)是一种多GPU(Graphic
ProcessingUnit)并行运作获得近乎翻倍性能提升的技术。
ATI公司也推出其Crossfire技术,该技术与NVIDIA的
SLI相类似,所以这里主要介绍NVIDIA的SLI技术。
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6.1显卡
O2.SLI技术详解
oNVIDIA的NV45显示芯片的SLI互连不再借助线缆,而是
使用一块两端有MIO接口的PCB连接子卡。
oSLI双卡的运行机制
oSLI的两款显卡,一块显卡作为主卡(Master),另一块则
作为副卡口lave)。其中主卡负责任务指派、鱼染、后期合
成、蒯坦智运算和控制工作L副卡坦是接收来自主卡的任务
进行粕关处理,然后将结果传送回主卡。
o数据传送的两个途径
o两块显卡都是通过PCIExpress接口与主板连接,而这两
块卡之间还有一个通信的PCB卡。任务指派指令以及后期处
理结果的传送,数据量小,由PCB卡完成;渲染过程中调用
的数据,数据量大,只能通过PCIExpress接口从系统中
获取。
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6.1显卡
OSLI系统中有两部分不同的数据流向
O一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡
将渲染完毕的结果数城垣回给主卡合曝另一部分为处理过
程中从PCIExpres暴口得到的原始数据。
OnVidia显卡SLI技术的渲染方式
OVoodoo2的SLI技术采用帧线方式划分任务。一幅渲染的
成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两
1IW别渲染,最后再统一合金。
O虽然NVIDIA继续沿用了SLI,但工作的方式已经有本质性
的不同。在nVidia的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为
上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半
部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,
主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合感为一幅完整的
画面。这鼠一个完整的SLI笄行渲染崔务就完成了。同一理一,
倘若有4块GPU并行运作,画面会被分成4个部分分别渲染,
8个GPU并行也是如此。
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6.1显卡
O给多个GPU均等分配任务存在的问题
o首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画
面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须
完成与副卡一样多的任务。副卡率先将任务完成,把结果数
据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕
之后才可以继续进行任务指派。
o其次,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算
量也不一样,NVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如
在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半
部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面
作均等的划分也不科学。
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6.1显卡
oNVIDIA的动态负载平衡技术
oNVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划
分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情
况进行划分,可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分
配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是
要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能
的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实
际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一
前提,将任务量适当多给副卡分担。
o这样,NVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工
作在最佳效率条件下。这项动态负载平衡算法并不是集成在
GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合。
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6.1显卡
O3.CrossFire技术简介
OATi在Computex2005大会上正式推出CrossFire(交叉
火力)。CrossFire由ATIRadeonXpress芯片组、一
般Radeon等级显示书以及RadeonCrossFire版显示
卡组成。CrossFire同时支持Intel和AMD处理器。
OATI的CrossFire技术是为了对付NVIDIA的SLI技术而推
出的,也就是所逼取;交叉生力”简称"交火与
NVIDIA的SLI技术类似,实现CrossFire技术也需要两块
显卡,而且两块显卡之间也需要连接(在机箱外部而非内部)。
但是CrossFire与Sl_I也有木同,首先主显卡必须是
CrossFire版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,血
副显卡则不需要。其次,CrossFire技术支持来用本向显示
芯片(包括不同数量的渲染管线和核心/显存频率)的显卡,
只里演高档晁卡多出的谟染簟缱余被自强头用而且频率也可
能会自动降低到桂能较低显卡的水平,在食点上CrossFire
比SLI具有更高的灵活性。
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6.1显卡
O在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割帧渲染模
式和交替帧渲染模式之外,还支持方块.分离渲染模式
Su。3f力市9询超级全屏抗锯齿渲染射式{SiiperAA)。
:二二二二二展式下是把画面分割成32X32像勃块,奏
似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,
另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双
显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显
卡的工作任袭。在超级全屏抗专式下,,.两块显卡在
工作时独立使用不同葡FSAA(
行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以
输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作
不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整
渲染一次,最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合
来,所以超级全屏抗锯齿渲染模式
旦升渲染速度。
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6.1显卡
O6-1-6显卡的选购指南
o显卡作为标志计算机3D性能的最重要的配件之一,无疑是非
常重要的,其性能好坏直接关系到整机的性能。
o1.需要什么样性能的显卡
o①对于对显卡性能要求不高的用户,一般推荐用MX440,
而不是集成显卡。集成显卡占用内存,且性能不佳,集成显
卡性能出色的主板价格偏高。
o②对于经常玩各种游戏,特别是需要流畅运行大型三维游戏
的用户,可以选择NVIDIAGeforce6800GT显卡,这
款产品可以满足目前市面上的大型三维游戏。
O③对于显卡发烧友,推荐使用NVIDIAGeforce8800
GTXo
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6.1显卡
O2.GPU才是关键
o显卡的核心是GPU/VPU,所以,首先要了解其GPU类型。
不仅仅是NVIDIAGeForce或者ATiRadeon,还有型号
后边的GT、GS、GTX、XT、XTX等后缀,它们代表了不
同的频率或者管线规格。
oGPU的核心频率、管线数量、着色单元数量基本可以代表一
款GPU的性能。像素管线和顶点管线中,前者尤为重要。低
端显卡通常有4条像素管线,中端8〜12条,高端16条或更
多。核心频率越高越好,但两相比较,像素管线数量更为关
键。400MHz加8条管线要比500MHz加4条管线强很多。
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6.1显卡
O3.显卡品牌
O知名度高一些的品牌显卡大多数性能可靠。尽管价格略高,
但对用户来说,稳定性要比差价更重要。所以尽量选择知名
度比较高的品牌,能得到优质的售后服务。
O4.显卡做工
O显卡做工好坏直接关系到显卡性能是否正常、寿命是否长久,
也是选强显卡时应该特别注意的问题。显卡做工应该从以下
5个方戢判断:
①PCB。公版PCB设计的性能和稳定性要比采用非公版设计
O的产品更强。
②电容。像三洋、红宝石这些日系电容的品质比黑色外观的
O
国容的品质更好一些。多数非黑色外观的贴片电容的品质也
要比黑色外观的贴片电容的品质更好一些。采用的电容品质
是否可靠直置关案到显卡是否能长时间稳定运行。尽量不要
选择已经鼓痘的奇容,要注意的是电容和PCB之间的距离越
小越好,尽量选择电容上字迹清晰、锐利的显卡。
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6.1显卡
O③供电部分。供电部分的好坏直接关系到显卡是否能在更高
的频率下稳定工作,超频用户更应该注意显卡供电部分设计。
低端显卡多数采用线性电源,而在中高端显卡则多数采用开
关电源,开关电源要比线性电源设计更复杂,也能承受更大
的电流,所以在选择显卡的时候应该尽量选择采用开关电源
设计的显卡。
O④低通滤波部分。指显卡上输出接口部分的电路设计。在中
低端显卡中低通滤波电路部分完整与否和显卡画质有一定关
系O
O⑤显存。尽量选择128位或者256位显存位宽的显卡,尽量
不选择64位显存位宽的显卡。64MB显存和128MB显存在
玩游戏时差别并不大,但在高分辨率下大显存的优势要更明
显一些。显存位宽对显卡性能的影响要比显存容量的影响更
重要,应该优先考虑大显存位宽的产品。
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6.1显卡
O5.价格
o关于价格主要应该注意两点:①资金预算。如果配3000元
的机器用400元以下的显卡比较合适,而顶级配置的计算机
选择顶级显卡比较合适;②各显卡品牌定价。不同品牌显卡
定价差别比较大,同品牌之间不同型号显卡价格差别也比较
大。
o6.售后服务
o选择显卡时应该尽量考虑提供三年质保的产品。
06.1,7显卡的选购实例分析
O1.高端显卡
ONVIDIA占据主要高端显卡市场,整个市场差不多被目前唯
一支持DX10的GF8800系列所掌控。GF8800系列共有
三个型号:GeForce8800GTX,GeForce8800GTS
640MB及GeForce8800GTS320MB,其中GeForce
8800GTS320MB最受玩家欢迎。
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6.1显卡
O讯景G8800GTSV32(P”T80G-GHD)基于G80显示核
心,采用硬件统一渲染架构,拥有96个Stream处理单元,
支持微软最新的DirectX10标准、ShaderModle4.0
等特效,提供了对128bitFP精度HDR的支持,可以在打
开HDR时提供全屏直锯齿功能。通过模拟方式,也就是
Stream处理单元模拟成VS、PS的模式下,兼容DX9.0C
标准,性能远远领先于DX9.0C显卡。讯景G8800GTS
V320还支持QuantumEffect物理加速,通过这个技术,
GPU可以执行众多的物理计算,而不必占用CPU资源,玩
家可以享受到更加真实的物理特效。
O2.中端显卡
O在中高端显卡市场,GF7900GS已经成为了NVIDIA千元
显卡主力。此价位的产品已经脱离公版设计,大多数品牌的
除了在PCB板及散乱器上的差别以,布线及用料、箍工工筠
大致相同。
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6.1显卡
oInno3D7900GS标准版
o映众7900GS是基于NVIDIA公版进行改良而设计出来的
显卡,供电部分采用了大量名牌电解电容,保证了显卡在最
苛刻的使用环境下仍能稳定工作。散热器也是依照了公版设
计的解决方案,使用纯铜材料。显存方面,映众7900GS采
纳了,4nsGDDR3显存颗粒,单颗规格为8MBX32Bit,
8颗构成了256MB/256Bit的准高端显存规格。显卡核心
/显存默认出厂频率为450MHN/1320MHN,符合公版标
准。显卡支持SLI技术,提供了硬件MIO接口。接口方面,
映众7900GS采用了全接口设计,配合NVIDIA的
PureVideo以及H.264硬件解码,可以组建高清视频平台。
oAMD的X1950GT、X1950PRO也属于当前较受欢迎的千
元级显卡产品。
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6.1显卡
o蓝宝石X1950GT黄金版
o采用了传统蓝宝风格的蓝色PCB和众多贴片电子元件、搭配
铜铝结合的一体式散热片和半透明蓝色外壳的涡轮风扇、传
统的固态+电解电容、高磁屏蔽电感和大量优质Mosfet,
做工一流。
o蓝宝石X1950GT黄金版拥有256MB/256Bit的显存规格,
显卡的核心工作频率从X1950Pro的575MHz降低到
500MHz,显存工作频率从1380MHz降彳氐至1200MHN,
性能略逊于X1950Pro。输出部分,显卡提供双DVI+S-
Video的输出设计,可以实现高达2560X1600的高分辨
率输出。该显卡还提供了HDPC芯片,是组建数字家庭的不
错选择。
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6.1显卡
o3.低端显卡
o目前在中低端市场,NVIDIA主要以GF7600GS/GT、
GF7300GT及GF7300GS为主,其中又以GF7600GS最
受欢迎。
o小影霸GTS3
o采用NVIDIAGeForce7600GS图形处理器,具备
CineFX4.0Engine高精度渲染引擎,IntlliSample智
能反锯齿系统,支持PixelShader渲染指令集,完美支持
MicrosoftDirectX9,0C、ShaderModel3.0>
OpenGL2.0optimizations弓【擎技术,全新的Shader
引擎架杓及经改层的记忆体控制器,效能得以明显的提升。
在用科板工上,菜用了“NipponChemi-Con
P、S”/“Sanyo(三洋)SEPC”系列高品质的固态电容与名厂
优件。
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6.1显卡
O这款显卡采用了原生X16PCI-E接口,凭借在带宽和灵活
的扩展性能上的优势,一款PCI-E主流的显卡是玩家们不可
缺少的游戏配件之一。
o在中低端市场,AMD主要以X1.650GT、X1.650PRO、
X1550几款产品为主。
o蓝宝X1650GT显卡
o蓝宝的X1650GT使用了基于80nm制造工艺RV560显示
核心。供电采用了NEXSEW双PWM设计、ANPEC
APM2506N高功率Mosfet,供电更稳定。散热方面,采
用“全铜+热管+ADDA风扇”的组合结构,散热片和风扇
几乎覆盖了整块显卡,散热好静音佳。显卡拥有LM63控制
芯片,支持独特的风扇温控和OVERDRIVE功能。
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6.1显卡
O显卡搭配256MB的英飞凌■l..3nsGDDR3颗粒,这款显
卡的默认频率也达到了525/1400MHN,远高于公版
X1650GT水平。接口输出方面提供了主流的
OUT+DVI+VGA的全输出接口,满足不同用户的需要,结
合核心AVIVO视频解码加速技术,轻松组建高清平台。
o6.1.8显卡的3DMARK测试
o3DMARK系列是游戏玩家们比较热衷的专业测试软件,采
用模拟游戏当中的场景的方式来测试显卡的显示性能,3D
MARK可以区分出显卡性能的强弱。
o中低端市场的256MB显卡性能的评测数据,如图6-2、图
6-3、图6-4、图6-5所示。
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6.1显卡
O看过测试成绩,我们对256MB显卡性能有了清楚的认识。
对于中低端显卡来说,256MB就显得可有可无。在R9550
测试中也可以看到,大容量显存对于性能来说没有明显提升,
GF6600也是一样。可见,千元以下256MB显卡对于性能
提升不会有太大帮助。
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6.2显示器
o显示器又被称为监视器(Monitor),是用来沟通人类视觉上
与机器或仪器的一知人就界面。台式计算机上的显示器主要
分为CRT显示器和港晶显示器。
O6.2.1CRT显示器
o1.CRT彩色显示器概述
oCRT显示器是一种使用阴极射线fXCathodeRayTube)
的显示器。如图6-6所示。极射线皆主要由电子枪
(ElectronGun)、偏转线阍(Deflectioncoils)、荫罩
(Shadowmaskk及先粉层(Phosphor)及狼翕外壳组
成。是目前应用最广泛的显示器种类,CRT照平显示器具有
可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的
多分辨率模式、响应用|陛极短等液晶显示器难以超过的优点,
而且CRT显示器价格由液晶显示器便宜。
目前市场上主流CRT显示器中所使用的显像管可分为平面
直角型、柱面型垣直平面)和纯平型三大类型。早期的球面
型早已全面退出希场,纯羊显像管已成为主流产品。
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6.2显示器
O球面管
O显像管外观上呈明显的圆弧状球面形的显像管,已退出了历
史的舞台。主要弱点就是其球面状的管子在显示图像或文件
时,容易造成图像或文字的失真或变形。其球面的管体更容
易造成光线的反射,引起人的眼睛的视觉疲劳,对视力影响
较大。
O平面直角管(FST)
o平面直角管采用了扩张技术,使传统的球面管在水平和垂直
方向向外扩张,也就是常说的平面直角显像管,这种显像管
比球面显像管看上去要平坦很多,同时在防止光线的反射和
眩光方面也有了不少改进。
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6.2显示器
O柱面管
O这类显像管的特点是从水平方向看呈曲线状,而在垂直方向
则为平面,采用条形荫罩板和带状荧屏技术,透光性好,因
此亮度高、色彩鲜明,适合对色彩要求高的场合,如平面设
计。其缺点在于所采用的条栅状光栅抗冲击性能较差,不适
合在严酷的工业场合应用。
o纯平管(IFT)
o纯平显像管是在柱面显像管的基础上发展起来的。纯平管可
以说是真正的完全平面管,在各个方向都是平的,以致于有
的显像管给人一种严重凹进去了的感觉。
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6.2显示器
o2.CRT彩色显示器的技术指标
o像素、分辨率
o像素是指屏幕能独立控制其颜色与亮度的最小区域。分辨率
是指显示器屏幕的单位面积上有多少个基本像素点。两者是
图像清晰程度的标志,也是描述分辨能力大小的物理量。对
于电壬显至器件,赏用单位面积上的扫描线数和两光点之间
的距禽来表示分辨翠,取决于场频和行频的组合,可用x方
向(行的点数)和y方向(一屏多少行)来表示,如640X480、
720X348、1024X768及1024X1024等。
o点距
o
_________方一L点距是显像管最重要就理本参数之一Z单
位是mm。点距越小,显示器显示图型越清晰,显示器的档
次越高。
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6.2显示器
O栅距
o栅距(BARPITCH)是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距
离。采用栅荫式显像管的好处有两点:①显像管长时间工作
栅距不会变形,使用多年画质不会下降;②荫栅式设计可以
透过更多的光线,达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更
加鲜艳,逼真自然。
o刷新率
o刷新率是指显示屏幕刷新的速度,单位是赫兹。刷新频率越
低,图像闪烁和抖动的越厉害,视力疲劳得越快。刷新频率
越高,图像显示越自然清晰。
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6.2显示器
O带宽
O带宽是指每秒钟电子枪扫描过图像点的个数,以MHz为单位。
带宽越高则表明了显示器电路可以处理的频率范围越大,显
示器隹能越好。高的带宽能处理更高的频率,显示的图像质
量更好。
O屏幕尺寸和最大可视面积
O屏幕尺寸指显像管实际屏幕尺寸,最大可视面积指显像管的
屏幕显示的可见图像部分的面积。屏幕大小通常以对角线的
长度衡量,以英曾为单位。一般显示器的最大可视面积都会
小于屏幕尺寸,瞽如工5英寸显示器的最大可视面积为13・8
英寸。
o色温
O显示器上一般都会提供色温调其功能,这是由于生活在不同
区域的人眼睛对巅色的识别略看亲别。
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6.2显示器
O亮度
O亮度是指显示器荧光屏上荧光粉发光的总能量与其接受的电
子束能量之比。所以某一点的光输出正比于电子束电流、高
星及移留时间三者的乘积。简单的讲,亮度是控制荧光屏发
亮的等级。
O对比度
O对比度是指荧光屏画面上最大亮度与最小亮度之比。一般显
示器最起码应有30:1的对比度。
O灰度
O在图形显示方式中,灰度是指一系列从纯白到纯黑的阴影。
O余辉时间
O荧光屏上的荧光粉在电子束停止轰击后,其光辉并不会立即
消失,而是要经历一个逐步消失的过程,在这个过程中观察
到的光辉称之为余辉。
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6.2显示器
o3,CRT彩色显示器的选购原则
o用户对分辨率和刷新率的需求
o对于大多数用户来说,[024X768是工作中的最佳分辨率,
主流工7英寸纯平显示器都可以在1024X768的分辨率下
达到85Hz的刷新率,此效果已经可以满足一般用户的要求。
o在购买大屏幕CRT时,要考虑显卡的支持度
o大多数用户往往忽略了显卡所能支持的最高分辨率及刷新率。
显示器的屏幕越大,其最佳分辨率及刷新率会越高,如果使
用的显卡太老,可能达不到如此高的分辨率及刷新率,即使
分辨率上去,刷新率也达不到要求。
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6.2显示器
O显示器的环保认证
O现在显示器市场中最常见,也是最标准的安全认证有
TCO99>TCO03和EPA标准(Environmental
ProtectionAgencyL并机时看冢的“能源之星”标志
就是符合美国环淼局标卷的认证标志。选购带有TCO认证的
显示器,将会有助于用户的健康和对环境的保护。
o测试显示器的聚焦能力
o如果长时间在聚焦不实的显示器前工作,会造成双眼疲劳,
甚至造成近视等不良后果。测试显示器聚焦能力的好坏,可
以通过江开一个文本文件,莱观察字体是否清晰,字体笔划
是否细腻以及文字边缘是否错利策判定。
O显示器的色彩是否均匀
O检查显示色彩是否均匀最简单的方法就是将桌面背景设为纯
白,观察屏幕各个位置白色的纯度是否一致,是否有明显的
色斑。
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6.2显示器
O显示器是否有磁化现象
O无论是地球磁场、大功率电器,还是无线通信设备都会产生
强大的磁场,如果显示器没有很好的屏蔽磁场的性能,很容
易被磁化,产生大块色斑。
O显示器失真现象的程度
O在挑选显示器时,线形失真和非线形失真往往易被忽略。线
形失真就是线条不直,非线形失真就是表格不均,这两种失
真会影响显示效果。
O显示器的调节系统
O设计合理的调节菜单一般应该除提供诸如完善屏幕大小、位
置调节之外还应有失真、变形、色温调节等众多调节选项。
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6.2显示器
o6.2.2CRT显示器选购实例解析
O由于受到液晶显示器的挤压,CRT显示器一类是针对专业设
计领域、性能参数较高的产品;另一类是低端产品,主要吸
引资金有限,要求不高或追求性价比的用户。表6T列举了
四款CRT彩色显示器的技术参数。
oLGF720P
oF720P是“未来窗XP”系列的旗舰产品,采用的“方管”技
术,是LGCRT显示器中的高端产品。带宽高达203M,最
高分辨率可以达到1920X1440,如果把刷新频率设定为
85Hz,其分辨率仍可达到1280X1024,完全可以满足
图形制作、3D游戏对画面显示的极高要求。另外,F720P
可上下15°、左右工80范围进行调整,方便用户使用。
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6.2显示器
o飞利浦(Philips)107P5
o是飞利浦的寸纯平专业显示器”主打产品。采用钻石珑
管的107P4的后续型号。它的外观采用的是105G时期的风
格,体积稍大。在不用调出显示菜单的情况下,按左右两个
横键可以直接调节亮度,按上下两个竖键可以直接调节对比
度,非常的方便。
o这款显示器的带宽达到250MHN,是专业级的显示器,显示
效果出色,且通过TCCT03认证,建议专业图形设计认识级
和骨灰级游戏玩家选用。
o三星795MB
o795MB左边框有一张贴纸,写着“MagicBright”。
MagicBright就是“魔亮”技术,是三型力推的五大显示
器技术之一。通过这项技术,显示器能提供四级亮度模式,
用户通过一个快捷按键即可进行选舞。魔亮还能把显示器的
亮度调至500流明,满足大家玩游我或看大片时的高亮度画
面需要。
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6.2显示器
o优派G72f+SB
oG72f+SB是采用钻石珑管的显示器,是G7M+SB的后续
型号。在文本显示时,可以使用500rlits超高亮度,而玩游
戏时则可以选择300nits等,调节比较方便。但这款显示器
带宽不是很高,只有125MHN,且只通过TCCT95认证。
o6.2.3LCD显示器
o1.LCD显示器概述
o液晶显示器(LC0英文全称为LiquidCrystalDisplay,
是采用液晶拉制赢度技术来实貌色彩的虚示器,如解7
所示。
oLCD最大的优点就是无辐射、无闪烁,不会影响人体的健康。
而传统CRT显示器的辐射会对人体产生一些不良影响,闪烁
则会损害用户的视力。
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6.2显示器
O其次,液晶显示器体积小巧。传统CRT显示器必须通过电子
枪发射电子束到屏幕,而显像管的管颈不可能做得很短,当
屏幕增加时也必然增大整个显示器的体积,但LCD显示器则
是通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来实现不同的显示
效果,屏幕面积增大并不会导致显示器体积增加。
o再次,由于工作原理上的本质差异,LCD显示器的功率要远
小于传统CRT显示器。
o最后,LCD显示器是真正的物理纯平,图像不存在变形,而
传统CRT显示器无论如何设计,都无法达到真正的纯平,边
角的图像都会有些许变形。
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6.2显示器
O2,液晶显示器的技术指标
o液晶显示器有很多重要的指标,例如面板、接口类型、亮度、
点距、对比度、响应时间、分辨率、刷新率、可视角度、坏
点等。
O面板
O面板类型大致可分为VA、IPS和TN三类,因各自所采用的
材料和结构的差异,其特点也不尽相同。
o①VA类面板是现在高端液晶应用较多的面板类型,与TN面
板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可视角度是
该类面板定位高端的资本,价格相对TN面板要昂贵。VA类
面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的
PVA面板。
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6.2显示器
O②IPS型面板,最大的优势在于色彩还原的准确,在几乎所
有的专业或准专业液晶显示器都是IPS面板。突出特点是可
视角度大、色彩亮丽、画面细腻,是目前应用于显示器的主
要液晶面板类型之一。
o③TN型面板全称为TwistedNematic(扭曲向列型)面板,
突出特点是成本低、响应速度快、可通过贴上广视角补偿膜
得到较大的可视角度,这种类型的液晶面板应用于入门级和
中端的产品中,价格低廉,被众多厂商选用,与前两种类型
的液晶面板相比在技术性能上略为逊色。
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6.2显示器
O接口类型
OLCD显示器一般都使用了两种信号输入方式:传统模拟VGA
接口和DVI接口。
oVGA(VideoGraphicArray)即显示绘图阵列。VGA接
口是一种D型接口,也可称为D-Sub,上面共有15针脚,
分成3排,每排5个。VGA接口需要在显示器内部将来自显
示卡的模拟信号转换为数字信号,由于在信号进行数模转换
的过程更会有若干信息损失,因而显示出来的画面字体可
能有澳期、奔动、色偏等现象出现。
oDVIfDigitalVisualInterface)接口是1999年由
SiliconImage>Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、
IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组
成的数字显示工祢组皿M3
DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup)推出的接口
标准,其外海是一个24针的接插件。DVI接口置接以数字信
号的方式将显示信息传送到显示设备中,避免了2次转换过
程,从理论上讲,采用DVI接口的显示设备的图像质量要更
好。
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62显示器
o/y,立位磋^
oLCD是通过液晶像素实现显示的,由于液晶象素的数目和位
置是固定不变的,所以液晶县置至杨鳏落率下施塞嘱
佳显示效果,LCD显示器的真晏分辨率根据LCD的面板尺寸
来定,15英寸的真实分辨率为1024X768,17英寸为工
280X1024o
O
诙
数
谒
个参
由显
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