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第第页小班游戏教案《勇敢人的》及教学反思

小班游戏教案《勇猛人的》及教学反思

设计背景:

小班幼儿的心理特征是"害怕、怕黑怕生',经过观测,发觉有一半幼儿不敢爬攀登网,老师力图通过故事《胆小先生》,让孩子得到启发,明白原来自己是很有能量的,勇猛自信起来,从而战胜自己,攀上高峰,在勇猛人的游戏中获得胜利的欢乐。

活动目标:

1、能克服害怕心理,继续学爬攀登网。

2、明白"原来我是很有能量的',做一个勇猛的人。

3、喜爱参加游戏,体验。

4、遵守游戏规章,体验与同伴合作游戏及掌握性活动带来的欢乐。

活动预备:

1、课前创设活动情境。

2、胆小先生和大老鼠手偶各一;自制勇猛人标识假设干。

活动过程:

一、利用情境,进行心理猜测,统计有多少人不敢爬攀登网,并了解其缘由。

1、可用以下方式提问:

你敢爬攀登网吗?为什么不敢爬呢?可怕的时候你会怎么样啊?

你为什么能爬过去呢?。来.源大.考吧幼.师网,爬过去了你心里感觉怎么样?

2、师生共同小结会爬的缘由:心里不可怕;学会方法:手抓准了,脚踩稳了,一步一步爬上去。

二、请情愿爬的人表演爬攀登网,大家为他们的勇猛而鼓掌并颁发勇猛人标识。

三、老师示范爬攀登网时翻越的动作:先跨越一条腿,双手重新抓牢后,再翻越另一条腿。

四、鼓舞没有得到勇猛人标识的幼儿大胆尝试爬攀登网。

五、老师有表情的讲解并描述故事《胆小先生》。

六、分析作品,引导幼儿结合自己的心理谈谈体会,明白"原来我是很有能量的',激发他们想做一个勇猛人的愿望。

七、再次鼓舞幼儿克服害怕心理,继续学爬攀登网。

活动反思:

老师擅长观测幼儿,关注幼儿之间涌现的心理问题,并奇妙的利用幼儿的群体从众心理,用故事和"勇猛人的标识'做手段,同时教给孩子正确的攀爬方法,鼓舞幼儿战胜害怕心理,勇爬攀登网。从活动效果来看,几乎全部的孩子都学会了爬攀登网,他们在顺当爬完以后,都高声欢呼"我成功了',同伴之间,师生之间都相互击掌庆贺,此情此景让老师和幼儿都深受鼓舞,体验到了战胜害怕、战胜自己的巨大欢乐。

愿"胆小先生'的故事伴随我们的一生,援助我们战胜生活中的

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