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文档简介

方法1直接螺旋扫描一体做出模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10x1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。文件编辑功能显示(3当前环境11□S2D0013XXXXXXXXX:XXXXXXXXX:XXXXXXXXX:XXXXXXXXX文件编辑功能显示(3当前环境11□S2D0013XXXXXXXXX:XXXXXXXXX:XXXXXXXXX:XXXXXXXXX:关系k局部参数H=l.S+sqrt⑶/2sdll=(7/S)*H1—LSdODI.I诫厉汩424T?丨胡0加??⑶血草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按M10x1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。

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占当前环境-二二二二匚 【二二二二文件编辑插入功能显示H=l.5+sqrt(3)/2sdl0=(l/4)H=l.5+sqrt(3)/2sdl0=(l/4)+Hsdl7=(7/8)+Hsdl6=sdl5至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5

Axxxxxx-"xxxxxx"■xxxxxxv"MMXXXX"■MMXXXXV».»::■:Z_.AXXXXMXAXXXXXX-“MMMMXX""MMMMXXVMMMMXXFXXXXXXX:x:«:::::::::::;:::;:<Axxxxxx-"xxxxxx"■xxxxxxv"MMXXXX"■MMXXXXV».»::■:Z_.AXXXXMXAXXXXXX-“MMMMXX""MMMMXXVMMMMXXFXXXXXXX:x:«:::::::::::;:::;:<方法2先做螺纹再混扫收尾这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。草绘截面,即螺牙形状。如下图,要点同方法1。当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。草绘完毕,生成有效螺纹部份。

0.071;⑵灯几;i:i00文件编辑插入功能显示CC爲®X0.071;⑵灯几;i:i00文件编辑插入功能显示CC爲®X关系土慝腳隹埶H=l.5+sqrt(3)/2sdl3=(7/S)*Hsdl4=(l/4)*Hsdl5=sdSI1366563^?^?做收尾用轨迹。用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺纹的结束端面中线上。

投影到圆柱面上,生成曲线如下图。X.X+-0I7,qiX.XXK+-0QOIX.X+-0I7,qiX.XXK+-0QOI混扫收尾。用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份。混扫用2个截面,与有效螺纹末端重合的截面,直

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