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文档简介

第二章Flash软件界面介绍壹贰叁肆伍陆柒2.1flash界面组成2.2时间轴、帧和图层2.3“动作〞面板2.4其他常用面板2.5创立文本2.6网格、标尺和辅助线2.7本章小结2.1flash界面组成

单击“开始〞—“程序〞—“AdobeFlashCS5〞菜单命令,启动FlashCS5软件,翻开软件后,首先进入FlashCS5的欢送界面:从模板创立:设计人员如需使用软件本身所带有的模板进行动画制作时,那么可以选择“从模板创立〞系列中的某项进行动画制作。翻开最近的工程:设计人员如果需要翻开已经存储好的文件,那么只需执行“翻开最近的工程〞,从其以下的内容中查找最近翻开过的文件,或是选择“翻开〞文件命令,到目标路径中找到需要翻开的文件。新建:设计人员如需制作一个新的动画文件,那么选择欢送屏幕中的“新建〞工程,从其以下的各项内容中选择一项,单击即可进入新建文件窗口。学习:设计人员如需自学或查找软件使用相关内容,可以通过欢送屏幕右侧的“学习〞一项或面板下方的“快速入门〞等进行相关链接,跳转到对应的页面进行自学提高。2.1.1菜单栏菜单栏主要由“文件〞,“编辑〞,“视图〞,“插入〞,“修改〞,“文本〞,“命令〞,“控制〞,“调试〞,“窗口〞和“帮助〞菜单组成。2.1.1菜单栏“文件〞菜单:该菜单主要用于文件的新建、翻开、关闭和保存等常用操作,另外,利用文件菜单的“导入〞“导出〞命令,可以将外部的素材导入到Flash中,也可以将在Flash中制作的作品导出为其他程序可以使用的格式类型。“发布设置〞菜单项可以将制作完成的Flash作品按要求发布成不同类型的文件格式。“编辑〞菜单:该菜单用于对制作内容的相关操作,例如复制、粘贴对象等;另外,该菜单也可以实现对帧的复制与粘贴,还可以在软件使用前进行首先参数的设置,以及自定义快捷键和字体映射等等。菜单命令中的剪切帧、拷贝帧、去除帧、粘贴帧可以是相对一个帧也可以是相对于选择的多个帧所进行的操作。“视图〞菜单;“视图〞菜单用于对舞台显示内容进行取舍,也可以对运行环境的外观进行设置。2.1.1菜单栏“插入〞菜单:该菜单在Flash动画制作过程中,使用频率非常高,它可以完成新元件、新图层的插入及各类补间动画的设置,也可以完成各种类型的帧的插入操作。“修改〞菜单:该菜单用于对动画制作内容、元件、帧及场景等元素的特性进行修改,例如将选中对象“转化为元件〞,对绘制图层进行“柔化填充边缘〞等。“文本〞菜单:主要用于对文本的属性和样式进行设置。“命令〞菜单:该菜单主要是对一些命令进行管理。“控制〞菜单:主要用于动画的播放、控制及测试的相关操作。“调试〞菜单:对动画进行调试操作。“窗口〞菜单:主要是对操作界面中各类窗口进行管理,对其进行翻开、关闭和切换等各种操作。“帮助〞菜单:该菜单帮助用户学习使用软件,尤其是对于需要编辑语句程序的用户,可以通过该面板查找一些内置类的方法和函数。此外,该菜单提供了关于软件的一些在线培训和帮助文档等等2.1.2工具箱选择工具部分选取工具任意变形工具3D旋转工具套索工具钢笔工具文本工具线条工具矩形工具铅笔工具刷子工具Deco工具骨骼工具颜料桶工具滴管工具橡皮擦工具手形工具缩放工具笔触颜色填充颜色恢复初始颜色互换笔触颜色和填充颜色贴紧至对象工具辅助选项2.1.2工具箱根据工具箱面板各个工具的功能划分,工具箱面板大概可以分为四个局部,它们分别是“绘图工具〞、“视图查看工具〞、“色彩填充工具〞和“辅助选项设置〞工具。1.“绘图工具〞:主要包括对根本图形的绘制、编辑、选择等各类工具,如“钢笔工具〞“任意变形工具〞等等。2.“视图查看工具〞:主要负责对舞台区域显示内容的取舍,可以利用“手形工具〞和“缩放工具〞来调整舞台视图的显示状态,可以对舞台进行放大、缩小和移动等类似操作。3.“颜色填充工具〞:对所选取的对象进行色彩设置,包括对外部轮廓线颜色〔笔触颜色〕和内部填充颜色〔填充颜色〕的设置。4.“辅助选项设置〞:“辅助选项设置〞是用户所选工具功能的扩展。该区域显示在工具箱面板的最下方,在编辑制作图形时,根据当前选择工具的不同,辅助选项区域显示的内容也不同。2.1.3线性工具属性面板翻开或关闭“属性〞面板,可以通过执行菜单“窗口〞>“属性〞,或者按快捷键Ctrl+F3即可完成。2.1.4舞台舞台位于Flash软件界面的中间靠下的位置,默认情况下显示为白色。所谓舞台就是用于编辑和播放动画的一个矩形区域,在舞台上,我们可以放置、编辑各种图、文、影像等各类对象。放置在舞台内部的对象,在输出时可以被观众所观看到,而且放置在舞台外部〔灰色区域〕的对象,在输出时用户无法观看到。舞台2.1.5浮动面板浮动面板的位置可以根据用户的实际需要进行调整和重新组合,用户也可以使用系统默认的布局方式进行重新布局。系统默认面板布局:“窗口〞—“工作区〞手动调整浮动面板布局:将鼠标指针指向需要移动的浮动面板的深灰色标签位置,单击鼠标并按下不放,拖动鼠标时浮动面板将会跟随鼠标指针一起移动,当移动到适宜位置时,释放鼠标左键2.2时间轴、帧和图层时间轴是用于组织和控制一定时间内图层与帧中所包含的影片的内容。时间轴可以看作是一个二维空间,类似于数学中的平面坐标系,横向〔帧〕是说明时间的前后顺序,纵向〔图层〕表现各对象的上下覆盖关系。2.2.1时间轴时间轴面板的主要组成包括图层、帧和播放头三个局部。2.2.2帧和关键帧1、帧的类型:普通帧:普通帧在时间轴中用空心矩形表示。普通帧的主要作用是重复显示前一帧的内容而不做改变。关键帧:关键帧在时间轴上用实心圆点表示。关键帧定义了动画中的关键画面,关键帧除了具备重复显示前一帧内容的作用之外,还允许用户对关键帧中的内容进行修改。空白关键帧:空白关键帧在时间轴上用空心的圆点表示。空白关键帧具备有关键帧的属性,但空白关键帧不会重复显示前一帧的内容,而是在空白关键帧所处的当前帧起不再显示前面帧的内容,将舞台清空,便于用户制作后续的画面内容,用户一旦在空白关键帧中添加了内容,空白关键帧将会自动转变为关键帧。2.2.2帧和关键帧2、帧的显示状态:空白帧:表示当前时间轴面板上的某一个图层没有帧。传统补间:该状态表示在两个关键帧之间成功创立了“传统补间动画〞形状补间:浅绿色底纹说明创立的补间为“补间形状〞。普通帧:以关键帧开始,以矩形显示的普通帧结束,说明在这两个帧之间持续显示第一个关键帧的内容。添加语句:为了控制动画播放,会在帧上添加脚本语句。添加了脚本语句的帧上会显示“a〞标签。注释:选择一个帧,在属性面板的“注释〞一项输入文字,即为该帧添加了注释。补间动画:在Flash中,为元件创立补间后,帧的显示为此状态。波形帧:此帧用于表示声音文件。2.2.2帧和关键帧3、帧的操作:单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中分别选择各类命令(1)插入帧〔2〕选择帧〔3〕复制粘贴帧〔4〕删除帧:〔5〕去除帧:去除帧是保存选中的帧,但是将帧中的内容进行删除,这时帧自动转变为空白关键帧。去除帧的操作可以使用键盘上的Delete键〔6〕移动帧:可以使用“剪切帧〞和“粘贴帧〞的命令来实现〔7〕翻转帧:可以实现动画的倒放效果2.2.2帧和关键帧4、“绘图纸〞外观工具:“绘图纸〞外观工具在“时间轴面板〞帧区域的下方,让用户对动画的前后变化效果有一个清楚直观的认识,了解动画的整个变化过程2.2.3图层1.图层的根本概念在FlashCS5中,图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层、被遮罩图层、骨骼图层和图层文件夹七种类型2.2.3图层普通图层:正常显示该图层内所放置的对象引导图层:在该图层内放置的对象在后期动画制作过程中作为引导线使用被引导层:引导层中放置的内容是运动轨迹,被引导层中的内容是运动的主体。遮罩层:用来放置“遮挡物〞的图层。被遮罩层:用来放置需要被遮盖,但局部内容又需要透过遮罩层逐步显示的内容。骨骼图层:是为原有对象添加骨骼,通过对骨骼位置的变化来改变对象的运动效果。图层文件夹:用于组织和管理多个图层的文件夹。2.2.3图层2.图层的根本操作在时间轴面板的图层区域,有一些专门进行图层操作的相关按钮新建图层文件夹删除图层图层的隐藏与显示图层的锁定新建图层线框模式2.3“动作〞面板在flashCS5中,翻开动作面板的常用方式有以下两种:菜单:选择“窗口〞—“动作〞命令。快捷键:按F9键。2.3“动作〞面板动作面板中的常用功能按钮作一具体介绍。:折叠或展开动作面板。:单击弹出下拉菜单,用户从弹出菜单中选择需要添加的脚本语句。:单击此按钮翻开“查找替换〞对话框,使用此功能可以在复杂的语句代码中轻松找对目标对象。:该按钮用于设置“插入目标路径〞的绝对和相对性。:单击此按钮可以使系统自动检查用户编写代码的正确性。:将选定语句自动套用格式。:此按钮提示用户在输入关键字时是否显示代码提示。:插入或删除断点。:折叠或展开显示脚本语句。:单击此按钮可以翻开代码片断对话框:单击该按钮可以改变动作面板的显示外观。:帮助按钮,单击次按钮显示帮助信息。2.4其他常用面板2.4.1“信息〞面板提供当前状态下用户所选对象的相关属性信息。2.4其他常用面板2.4.2“变形〞面板对所选中的舞台中对象的尺寸、形状等进行变形设置。2.4其他常用面板2.4.3“颜色〞面板和“样本〞面板主要用来设置对象的色彩效果选择“窗口—颜色〞命令翻开“颜色〞面板笔触颜色,设置绘制对象的外部轮廓线的颜色。如果不显示轮廓线颜色,那么选择“〞即可。:内部填充色:在Flash中,除了可以填充均匀的纯色之外,还可以设置各种渐变颜色。例如:线性渐变、径向渐变和位图填充等。如果对象无需填充色,选择“无〞即可。2.4其他常用面板2.4.4“对齐〞面板将选中的多个对象按照一定的规律进行排列,使各对象在舞台中的排列布置井然有序。2.4其他常用面板2.4.5“库〞面板用于存放动画制作过程中使用到的各类素材。选择“窗口—库〞命令或按下Ctrl+L组合键翻开“库〞面板2.5创立文本1.创立静态文本将鼠标移动到舞台区域,单击或拖动鼠标创立不同特点的静态文本。2.设置文本属性为文本添加滤镜效果文本链接内容的翻开方式为文本添加超级链接功能。文本距离文本框左右两端缩进的距离首行缩进的距离与行距文本的对齐方式文字设置为上标或下标输出为SWF文件后,是否允许用户用鼠标来进行选择文字的显示效果。设置文本显示的字体的大小显示本机系统中所有的字体。选择所需文字颜色2.5创立文本动态文本文本的内容在播放时可以出现动态的变化,可以随着系统的状态进行自动更新文本框中的内容是否可以使用HTML格式。在字体背后显示一个白底黑框的不透明区域2.5创立文本2.5.3输入文本框“最大字符数〞用以设定输入文本框中可以输入的字符数的最大值,提高用户输入数据的有效性。2.5创立文本2.5.4替换字体每台用户电脑上所安装的字体样式及数量均不相同,如果将制作完成的Flash源文档在其他电脑上翻开时,可能会出现字体丧失查找不到的情况,此时系统将会自动弹出“字体映射〞对话框,提示用户缺少字体,默认情况下,系统会把缺失的字体替换为“系统默认字体〞。但也允许用户自主更换字体。鼠标单击选择“缺少字体〞中的某一项,然后在对话框下方的“替换字体〞下拉列表中选择新的字体,那么实现字体替换操作。2.6网格、标尺和辅助线2.6.1网格视图—网格—显示网格/编辑网格是舞台中以水平垂直线交叉所产生的格子形式表示,其作用是为用户操作提供参考位置、方便用户对齐对象。2.6网格、标尺和辅助线2.6.2标尺视图—标尺标尺是显示在舞台左边和上方的度量尺。标尺的默认单位为像素。标尺是为了方便用户布局对象标尺的度量单位可以被用户更改。选择“修改—文档〞菜单命令或是按下Ctrl+J组合键翻开“文档属性〞对话框,在对话框中的“标尺单位〞下拉列表中选择适宜的度量单位。2.6网格、标尺和辅助线2.6.3辅助线视图—辅

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