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文档简介

EsriCityEngine——开启三维规则建模新篇章

Esri中国信息技术有限公司徐汝坤目录基于规则建模基于地形建模基于GIS数据的建模与设计流程基于规则建模基于规则建模什么是规则怎么编写规则怎么使用规则

规则CGA文件(ComputerGeneratedArchitecture)-包含了一系列的规则决定模型如何生成规则采用的语言:CGAShapeGrammar拉伸(extrude)拉伸规则就是把地块变成一个建筑extrude(height)extrude(axisWorld,height)参数extrude(height)默认沿y轴拉伸extrude(axisWorld,height)设定拉伸轴线使用世界坐标系的轴作为拉伸轴线Lot

extrude(20)

分割组件(comp)分割组件就是把模型的不同部分分开comp(compSelector){selectoroperatoroperations|selectoroperatoroperations...}参数compSelector(keyword)

要分割的组件类型,selector(keyword)

要选择的对象分割组件(comp)函数Lot-->extrude(20)comp(f){top:TopFacade|side:SideFacade}TopFacade-->color(0,0,1)SideFacade-->color(1,0,0)切割(split)切割就是把建筑分成不同的楼层split(splitAxis){size1:operations1|size2:operations2|...|sizen-1:operationsn-1}参数SplitAxis:切割的方向Size:分割的宽度切割(split)函数SideFacade-->split(y){3:X}//split(y){3:X}*//split(y){~3:X}*基于规则建模Demo基于规则建模三维模型生成根据现有矢量数据创建三维模型图形(geometry)

+属性(attributes)+规则(rules)减少创建时间更容易地创建和设计基于规则建模基于规则建模批量建模:直接拖放规则文件到需要地块完成建模,代替繁琐的逐一建模针对不同的规划方案设计不同的规则,这些规则可以持续的积累复用-数据携带方便、保密性高。DEMO1DEMO2小结规则的定义基本的规则拉伸分割组件切割批量建模基于地形建模基于地形建模基于地形建模

需要那些数据:地形数据、影像数据是构成基础地理要素的基础楼块数据是建筑模型构建的基础道路数据是道路模型数据构建的基础

DEMO基于地形建模

地形适应数据主要用到的工具拖放规则DEMOCityEngine中的道路街道图形(StreetShape)Street(街道)根据街道的宽度贴不同的材质Sidewalk(人行道)根据人行道的高度拉伸贴人行道纹理放置一些设施,如路灯(3Dassets)Crossing(十字路口)贴纹理Junction(连接处)与crossing类似JunctionEntry与crossing类似小结导入矢量线数据或手绘地形的处理规则建模道路的修改与规划中场休息基于GIS数据的建模与设计流程

基于GIS数据的建模与设计流程二维数据转换为三维数据创建三维数字城市三维数字城市规划设计数据在ArcScene里的展示二维数据转换为三维数据

线数据的转换点数据的转换植被点的转换城市部件的转换面数据的转换地形的整平

DEMO添加GIS数据使用规则批量生成模型道路建筑物绿化创建三维数字城市

添加GIS数据批量模型生成DEMO三维数字城市规划设计选择感兴趣区域创建新的地块使用规则建模修改样式模型导出到ArcGlob

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