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文档简介

12.1系统设计要求2.用键盘作出电子琴的按键,每键代表一个音符。3.各音符按一定的顺序排列,必须符合电子5.弹奏电子琴时能播放出准确的声音,不弹奏时2.2电子琴系统的组成符,由此操作人员可以随心所欲的弹奏自己所喜爱的乐曲,当不想弹奏时通过按放歌键可以演奏事先存放在单片机中的几首动听的曲子供消遣。当歌曲演奏完时,通过按复位键便可回由于一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。乐曲中,每一音符对应着确定的频率,我们将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成电子琴弹奏部分:实际上就是把每个按键所对应的值经过处22.4该系统通过电子琴按键随意键入所要表达的音符,作为电平送给主体电路,中央处理器通过识别,解码输出音符,在扬声器中发出有效的声音。通过这样可以不断的弹奏音乐。嵌主要模块由五个部分组成,具体关系如图3-1所示:33.1.2主要功能特性·8K字节可编程闪烁存储器·三级程序存储器锁定·32可编程I/O线·两个16位定时器/计数器·5个中断源·可编程串行通道·低功耗的闲置和掉电模式·片内振荡器和时钟电路3.2矩阵式键盘的识别和显示3.2.1.矩阵式键盘的结构与工作原理4矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读3.2.2.矩阵式键盘的按键识别方法法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态3.2.3.键盘接口必须具有的4个基本功能。(1)去抖动:每个按键在按下或松开时,都会产生短时间的抖动。抖动的持续时间与键5完成。常用的方法有行扫描法和线反转法两种。行扫描,通过检测到的列输出状态来确定闭合键,为此,需要在微机系统中被广泛使用。线反转法的基本思想是通过行列3.3硬件设计图4.1整体程序处理在电子琴开始工作时,系统默认电子琴处于弹奏状态,歌曲选择功能键的目的是赋予矩6F4.3音乐播放设计一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非7N=fi÷2÷fr008{})(9uchark,key;0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};{{1,2,3,1,1,2,3,1,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,6,5,3,5,3,2,1,2,1,-1},{3,3,3,4,5,5,5,5,6,5,3,5,3,2,1,5,6,5,3,3,2,1,1,-1},{3,2,1,3,2,1,1,2,3,2,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,3,2,1,3,2,1,1,-1},{10,10,10,9,10,9,10,9,9,6,6,7,8,9,8,7,6,5,6,-1},{10,10,10,9,10,13,12,13,12,12,9,9,10,11,12,11,10,9,8,10,10,-1},{13,14,13,12,12,10,12,10,12,9,13,12,10,9,10,10,-1},{9,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,14,13,14,10,10,-1},{13,14,13,12,12,10,12,10,12,13,14,13,14,13,14,10,-1},{9,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,13,14,12,13,-1},{5,5,10,9,8,5,5,5,5,10,9,8,6,6,6,11,10,9,6,-1},{6,12,12,11,9,10,8,5,5,10,9,8,5,5,5,10,9,8,6,-1},{6,6,11,10,9,12,12,12,12,13,12,11,9,8,10,10,10,-1},{10,10,10,10,1

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