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文档简介
图形的标准化和
窗口系统2024/1/61图形系统标准图形标准:图形系统及其相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准,以及供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准,前者称为数据及文件格式标准,后者称为子程序界面标准。作用:方便不同系统间的数据交换;方便程序移植;硬件隔离,实现图形系统的硬件无关性。2024/1/62图形的标准化和窗口系统图形标准历史20世纪70年代初,开始研究计算机图形软件功能标准化问题;1974年美国成立了图形标准化规划委员会(GSPC),提出了其提出了世界上第一个图形标准方案Core。同期,德国制订出著名的GKS标准;1985年计算机图形信息标准既计算机图形核心系统(GKS)正式颁布;之后,三维图形核心系统(GKS-3D)、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)、计算机图形原文件(CGM)、计算机图形接口(CGI)、初始图形交换规范(IGES)以及产品数据交换标准(STEP)等相继制订并颁布。
2024/1/63图形的标准化和窗口系统图形系统标准分类面向图形设备的接口标准:计算机图形元文件(CGM),(CRT,绘图仪,打印机,…)计算机图形接口(CGI),(设备驱动程序)面向应用软件的标准:程序员层次交互式图形系统(PHIGS),GL(图形程序包)(三维)图形核心系统(3D-)GKS面向图形应用系统中工程和产品数据模型及其文件格式:基本图形转换规范(IGES)产品数据转换规范(STEP)2024/1/64图形的标准化和窗口系统图形标准的作用应用系统图形系统GKS,PHIGS,OpenGL设备驱动设备驱动设备驱动CGI元文件输出程序元文件输入程序CGM数据库IGES,STEP2024/1/65图形的标准化和窗口系统CGI
(ComputerGraphicsInterface)计算机图形接口标准是ISOTC97组提出的图形设备标准。CGI是一个针对图形设备接口,而不是应用程序接口的交互式计算机图形标准。CGI的目标是使应用程序和图形库直接与各种不同的图形设备相作用,使其在各种图形设备上不经修改就可以运行,即在用户程序和虚拟设备之间以一种独立于设备的方式提供图形信息的描述和通信。2024/1/66图形的标准化和窗口系统GKS
(GraphicsKernalSystem)提供了在应用程序和图形输入输出设备之间的功能接口与语言无关应用程序的所有图形资源由GKS控制(通过GKS元文件)GKSM用于:图形信息存档;系统传送图形信息;GKS应用程序间传送图形信息;与图形信息相关的非图形信息的存储和复用2024/1/69图形的标准化和窗口系统PHIGS
(Programmer’sHierarchicalInteractiveGraphicsSystem)向应用程序员提供的控制图形设备的图形系统接口图形数据按层次结构组织提供动态修改和绘制显示图形数据的手段。是一个高度动态化和交互式图形系统2024/1/610图形的标准化和窗口系统GL
(GraphicsLibrary)图形程序库(Windows下为OpenGL)UNIX下运行,OpenGL—微机,分类:基本图素;坐标变换;设置属性和显示方式;I/O处理;真实图形显示。2024/1/611图形的标准化和窗口系统IGES
(InitialGraphicsExchangeSpecification)CAD/CAM系统的不同,提出了在各个系统中进行产品信息的交换的要求,从而导致了产品数据交换标准的制订;1980年,由美国国家标准局主持成立了由波音公司和通用电气公司参加的技术委员会,制订了IGES;1982,1988IGES4.0,IGES5.0文件格式是ASCII码,五节:开始节,目录入口(DE),参数(DP)节,整体节和结束节2024/1/612图形的标准化和窗口系统IGES实体允许在CAD/CAM系统之间进行产品数据交换的文件结构至少要支持产品的几何数据、标注和数据组织方式的通信。IGES标准定义的文件格式将产品数据看作独立于应用的实体(Entity)的集合在IGES标准中定义了五类实体:曲线和曲面几何实体构造实体几何CSG实体边界B-Rep实体标注实体
结构实体2024/1/613图形的标准化和窗口系统STEP
(StandardfortheExchangeofProductmodelData)覆盖产品整个生命周期,包括设计、制造、使用、维护、报废等。强调建立能存入数据库中的一个产品模型的完整表示。克服IGES中的问题和缺点IGES过于冗长,有些数据也不能表达,网络传输等问题2024/1/614图形的标准化和窗口系统STEP的产品模型数据是覆盖产品整个生命周期的应用而全面定义的产品模型信息;产品模型信息包括进行设计、分析、制造、测试、检验零件或机构所需的几何、拓扑、公差、关系、属性和性能等信息,也包括一些和处理有关的信息;STEP的产品模型对于生产制造,直接质量控制测试和支持产品新功能的开发提供了全面的信息。其中形状特征信息模型是STEP的产品模型的核心是,在此基础上可以进行各种产品模型定义数据的转换。2024/1/615图形的标准化和窗口系统GKS详细介绍GKS的功能控制功能(对工作站的控制)输出功能输出属性变换功能(规格化变换和工作站变换)图段功能(增删改、拷贝、属性等的控制)输入功能询问功能(询问状态表、描述表、出错表等)实用程序,实现几何变换元文件处理出错处理2024/1/616图形的标准化和窗口系统GKS中的图形输入与输出六种输入功能定位、笔划、取值、选择、拾取、字符串可在请求、采样、事件三种模式中操作六种输出图素折线(Polyline)、相同符号集(Polymarker)、文本(Text)、填充区(FillArea)、单元阵列(CellArray)、一般图素(GDP:GeneralizedDrawingPrimitive)2024/1/617图形的标准化和窗口系统2024/1/618图形的标准化和窗口系统2024/1/619图形的标准化和窗口系统GKS中的工作站逻辑概念,具有逻辑上的矩形绘图区域六种工作站:输入、输出、输入输出、独立图段存储、元文件输入、元文件输出GKS中的坐标系三种:用户坐标系(WC),设备坐标系(DC),规格化的设备坐标系(NDC)图段具有相同属性的一组输出图元的集合(早期概念)可变换性,可见性,醒目性,可检测性,优先级可控性方便对一组图元进行二维坐标变换,提供不同工作站上的图段传输2024/1/620图形的标准化和窗口系统GKS的分级管理九级管理,从L0a~L2c每一级有相应的适应领域和必备设备,并向上兼容GKS-3D对GKS-2D进行扩充,增加13个三维相关功能增加观察坐标系和规格化投影坐标系二、三维功能可混合应用2024/1/621图形的标准化和窗口系统OpenGL介绍OpenGL是一个功能强大的开放图形库(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL。为使其能够更加容易地移植到不同的硬件和操作系统,SGI开发了OpenGL。从程序开发人员的角度来看,OpenGL是一组绘图命令的API集合。利用这些API能够方便地描述二维和三维几何物体,并控制这些物体按某种方式绘制到显示缓冲区中。2024/1/622图形的标准化和窗口系统OpenGL特点跨平台特性
OpenGL与硬件、窗口和操作系统是相互独立的。为了构成一个完整功能的图形处理系统,其设计实现共分5层:图形硬件、操作系统、窗口系统、OpenGL和应用软件。因而,OpenGL可以集成到各种标准窗口和操作系统中。例如,操作系统包括UNIX,WindowsNT,Windows95/98,DOS等;窗口系统包括XWindows,MicrosoftWindows等。2024/1/623图形的标准化和窗口系统应用的广泛性OpenGL是目前最主要的二、三维交互式图形应用程序开发环境,已成为业界最受推荐的图形应用编程接口。自从1992年发表以来,OpenGL已被广泛地应用于CAD/CAM、三维动画、数字图像处理以及虚拟现实等领域,三维动画软件3DStudioMax就是突出的代表。无论是在PC机上,还是在工作站甚至是大型机和超级计算机上,OpenGL都能表现出它的高性能和强大威力。2024/1/624图形的标准化和窗口系统网络透明性建立在客户/服务器模型上的网络透明性是OpenGL的固有特性,它允许一个运行在工作站上的进程在本机或通过网络在远程工作站上显示图形。利用这种性质能够均衡各工作站的工作负荷,共同承担图形应用任务。高质量和高性能无论是在CAD/CAM、三维动画还是可视化仿真等领域,OpenGL高质量和高效率的图形生成能力都能得到充分的体现。在这些领域中,开发人员可以利用OpenGL制作出效果逼真的二、三维图像来。2024/1/625图形的标准化和窗口系统出色的编程特性OpenGL在各种平台上已有多年的应用实践,加上严格的规范控制,因此OpenGL具有良好的稳定性。OpenGL具有充分的独立性与易使用性等。2024/1/626图形的标准化和窗口系统Windows系统下的OpenGL#include<GL/gl.h>(基本库)OpenGL的核心函数库,在这个函数库中,提供了115个函数,这些函数都是以“gl”为前缀。这类API的主要功能包括物体描述、平移、旋转、缩放、光照、纹理、材质、像素、位图、文字处理等。用OpenGL开发的浏览3DS模型的例子所有OpenGL提供的操作都可以使用这些函数来实现,而且,对于不同的软件和硬件平台,这些函数的使用是完全相同的,这个特性注定了OpenGL程序完美的可移植性。2024/1/627图形的标准化和窗口系统#include<GL/glu.h>(实用库)OpenGL基本库的一套子程序,它提供了43个函数,这些函数都是以”glu”为前缀。基本的OpenGL不支持传统图形标准相关的一些几何对象,为了减少一些编程负担,OpenGL提供了实用库。主要功能包括绘制二次曲面、NURBS(非均匀有理B样条)曲线曲面、复杂多边形以及纹理、矩阵管理等。实用库中的所有函数全都是由OpenGL基本库函数来编写的,所以,在使用上和OpenGL基本库的使用是完全相同的,而且,用户也可以使用基本函数库来实现实用库的函数功能。2024/1/628图形的标准化和窗口系统#include<GL/glaux.h>(辅助库)OpenGL的辅助库是为了方便用户用标准C编写OpenGL程序而编写的。OpenGL是一个图形标准,所以,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,这样使用标准C编写OpenGL程序是很不方便的,所以提供了辅助库。它提供了31个函数,这些函数都是以“aux”为前缀。OpenGL辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和一些简单模型的制作函数等,例如,定义窗口的大小、处理键盘时间、鼠标击键事件、绘制多面体等等。目前在集成开发环境中可不用辅助库2024/1/629图形的标准化和窗口系统DirectX介绍DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎能够对显存和硬件直接访问图形应用程序接口(API)DirectX通过COM的技术,以及一套由Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和程序库,可以提供对所有设备的硬件级的控制2024/1/630图形的标准化和窗口系统图形部分DirectDraw:负责2D加速(DirectX8.0以上的版本不包含此项)
Direct3D:负责3D加速2024/1/631图形的标准化和窗口系统声音部分DirectAudio:由DirectSound
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