2023Q2 GameFi行业报告-2023年.11月_第1页
2023Q2 GameFi行业报告-2023年.11月_第2页
2023Q2 GameFi行业报告-2023年.11月_第3页
2023Q2 GameFi行业报告-2023年.11月_第4页
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文档简介

前言●

本ç告主要对

2023€

Q2的

GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,x体包括GameFi^场表Ā整体情况1各个公链P

GameFi相关表Ā1游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,\时对Gameta在Q2的表Ā进行回顾.●

本ç告由

Degame发_Ā如需查询更多

GameFi数据和分析,请登录DeG●

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DEGAME:Website

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Telegram报告内容1.

GameFi

^场整体表Ā情况2.

各公链

GameFi

的相关表Ā3.

游戏代币流动性情况分析4.

游戏公会发展情况分析5.

GameFi

投融资情况分析6.

热门链游生态跟踪-Gameta报告内容1.

GameFi

^场整体表Ā情况2.各公链

GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta1.

GameFi

伴随à密^场共\P迷➢➢➢➢➢➢小结:GameFi伴随à密^场共\P迷交易额:$0.9B,w中

BNBChain42.92%,Ronin19.97%,

Arbitrum11.39%总玩家数:在0.7M附à波动新增链游:180个;BNBChain新增链游数目最多,74个玩家分_:最多的前O个公链分别为

WAX

(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%)交易量分_:最多的前O个公链分别为

WAX

(90.5%),Hive(3.78%),EOS(1.23%)1.1

GameFi

Token

总^值Q降,BTC

强势挤占山寨空间●Q2季度,GameFi

Token

^值表Ā弱势○○总体P呈Q降态势BTC^值P升了7%,Ð

$551BP升至$591B○GameFi

Token总^值Q降了22%,Ð$7.04BQ降至

$5.50B1.2

GameFi

合þ地址交易额对比

Q1

略p提升●●单日最高交易额

(4o6日)超过

$175M,主要由BNBChainP的MOBOX游戏贡献每日交易额中O数þ为

$5M,6o18日达到最P,为$1.75M1.3

BNB

Chain,

Ronin

P

Arbitrum

O条公链占据了70%的交易额各公链交易额排]情况ÿ●●●第N]:BNBChain,$387M(42.92%)○为Q1的400%,主要由

MOBOX贡献第Ð]:Ronin,$180M(19.97%)○对比Q1Q降30%,全部由

AxieInfinity贡献第O]:

Arbitrum,$102M(11.39%)○主要由

TreasureDAO贡献1.4

各公链的交易量分_`在明显差距,WAX

占据ÿ对领先地O●●Q2GameFi各链P交易量分_差距明显WAX

Q2的

GameFi的交易量中占据ÿ对领先地O,占各链总游戏交易量之和的90%,总计15.7亿○w交易量主要是由AlienWorlds(73.4%)和FarmersWorld(24.0%)带来●●第Ð]

Hive占比

3.78%,总计65.8M第O]

EOS占比

1.23%,总计21.3M1.5

GameFi

活跃玩家数大部分时间稳Ý在

0.7M

þ右●●活跃玩家数目在4oQ旬p较大提升,随^Q降,该波动是主要由

KlaytnP的

Iskra项目造r○○最高点在4o26日,为

1.45M人最P点在5o13日,为

0.68M人w他期间,整体玩家数目呈稳态势,整体Ð季度玩家数维持在0.7Mþ右1.6

均日活用户数最多的前四个公链分别为

WAX1Klaytn1BNB

Chain

Hive●玩家数量最多的前四个公链占整体

76.97%,前四]为ÿWAX(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%),Hive(8.70%)WAX

ÿ头部为两个热门游戏●●○○AlienWorlds占74%,均日活

24.3万用户FarmersWolrd

17%,均日活

5.6万用户Klaytnÿ头部两个热门游戏分别为

IskraP

SuperWalk,均日活分别为

12.0万P

2.3万●●BNBChainÿGameta占据了45%用户Hive:SplinterlandsN家独大1.7

用户数量最多的前四个公链分别为

WAX1Klaytn1Hive

BNBChain●KlaytnP的游戏玩家数目p大幅波动,且对比Q1p明显增长●w余公链排]情况未发生明显变W1.8

游戏数量排]前O的公链分别为

BNB

Chain1ETH

Polygon●

整个

GameFi

游戏数量在

Q2

p所增à,头部集聚效应明显○BNBChainÿ899个,为拥p最多游戏的公链,Q2增长74个○○ETH

ÿ704

个,Q2增à了51个游戏Polygon:

409个,依旧保持第O],Q2增à了52个游戏○WAXO居第四],Q2增à了7个游戏1.9

Ð

Google

Trend

数据来看,亚洲地区是GameFi的基石●

第N梯队:

东亚,

南亚●

第Ð梯队:

欧洲,

X美,

澳洲●

第O梯队:

拉O美洲,

非洲●

前四]分别为ÿ中国,菲律宾,越南,|日利亚报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.

各公链

GameFi

的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta2.1

WAX:

Alien

Worlds

Farmers

World

瓜分^场●玩家^场份额分_情况为●游戏交易量分_情况为Alien

Worlds

73.42%,

Farmers

World

23.96%○AlienWorlds

73.96%,

Farmers

World

16.99%○Market

Share

of

DailyAvg

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.2

Klaytn

:

Iskra

SuperWalk

吸引了大量用户●●●玩家^场份额分_情况为Iskra

82.15%,SuperWak

15.84%Ā游戏交易量分_情况为Iskra

56.52%,SuperWak

37.38%Iskra

是N个区块链游戏社区,SuperWalk

则是N款

Move-to-earn

项目Klaytn

作为韩国公链,w主要用户亦来自于韩国地区Market

Share

of

DailyAvg

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.3

BNB

Chain:

Gameta

占据了45%的游戏用户●●玩家^场份额分_情况为○Gameta

44.77%,

Meta

Merge

7.34%游戏交易量分_情况为○SecondLive

17.55%,

MOBOX

14.68%,

Gameta

10.68%,

Meta

Merg

9.71%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.4

Polygon:

多强格局,像素风Ü场游戏

pixels

玩家表Ā活跃●●玩家^场份额分_情况为○pixels42.48%,

PlanetIX

9.85%,

Oath

of

Peak

9.54%游戏交易量分_情况为○ZED

RUN

29.09%,

PlanetIX

23.31%,pixels9.12%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.5

Ethereum:

总体表Ā冷清,Gala

Games

^场份额P升●●玩家^场份额分_情况为○Gala

Games

61.69%,Illuvium

8.29%,

Sorare

6.12%游戏交易量分_情况为○Gala

Games

64.37%,Illuvium

6.60%,

Sorare

5.14%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.6

Arbitrum:

整体游戏日活Q降,Treasure

Dao

数据P迷●●玩家数量占比

:MODragon

28.02%,

Knights

of

the

Ether

19.87%,

go

sleep

17.46%,

The

Beacon

10.66%交易量占比

:MODragon

40.23%,

Bridgeworld

26.35%,

go

sleep

12.89%,

The

Beacon

8.45%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链

GameFi的相关表Ā3.

游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta3.1

中心W交易所P所

Token

11.6%

GameFi

项目

TokenBinanceOKX12KuCoin43Coinbase●●在s们所追踪的中心W交易所中,2023

Q2

共计P

69

种,w中

8

种为

GameFi

项目,占整体的11.6%23Q2listedGameFi

TokensPercentage509107GameFi

P币占比ÿ:○最高的交易所为

KuCoin,占总P币项目的

16%0%0%16%11%○BinancePOKX

GameFi

P币占比最P的中心W交易所,比例为

0%3.2

GameFi

Token

日均交易额差异较大●通过追踪à170个

GameFiToken

的日交易量,s们发Ā

GameFiToken

的表Ā极为参差O齐,头部和~部

GameFiToken

的表Ā差距较大2头部

GameFiToken

交易量极高,占据大部分^场份额GameFi

Token

的日均交易额呈对数正态分_3.3

GALA占据

GameFi

Token

日交易额冠Û地O●●GameFi

Token

日交易额最高的链游代币是

GALA,日均交易额接à

$120M,GalaGames是目前流动性代币实Ā表Ā最好的链游2w次为

TheSandbox,

APE和

AxieInfinityÐÿ^场整体流动性较差,游戏代币交易额对比

Q1将à缩水

50%报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链

GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.

游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta4.

游戏公会稳Ý币储备普遍Q降,季度资产ÿ

值变动表ĀONy据Û方公_的资产信息P公开钱包地址,s们统计了各大游戏公会的资产情况持仓Token总流通ÿ

值Q2持仓Token总流通ÿ

值Q1稳Ý币储备Q2稳Ý币储备Q1变W幅度变W幅度YGGMeritCircleGuildFi7.20M39.7M10.9M7.76M42.6M34.1M-7%-7%YGGMeritCircleGuildFi13.2M48.0M43.7M18.9M45.4M73.5M-30%+6%-68%-41%ÿ

以看出●●各大公会稳Ý币储备量均p所Q降,ÿ

能是用于投资以及w他开支,以迎接未来的牛^MeritCircle持仓Token总流通ÿ

值p所P升注ÿ部分公会ÿ

将资金转移至cex或者w他未标注地址,故本ç告资产Pw真实所p资产ÿ

值ÿ

能p所出入报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链

GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.

GameFi

投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta5.

2023€Ð季度GameFi

整体投融资额为$2.34亿小结:➢➢GameFi赛道整体投融资额:$2.34亿,\比Q降76.66%,ÿ比Q降51.2%.融资笔数分_情况:前O类型分别为独立游戏1游戏ý作ü和Ā

类项目,w中独立游戏融资占比最大,共计16笔,占总融资Ïþ

39.02%,w他两种类型分别占别

34.14%和

17.07%.➢融资项目类型投资情况ÿ游戏ý作ü的融资额最多,为

$1.24亿,占

GameFi赛道总融资额

53.11%Ā独立游戏类项目融资额排]第Ð,为

$5485万,占比23.36%.➢➢轮次分_ÿ种子轮轮次数量最多,种子轮^战略轮获取金额最多2投资机构投资情况ÿ投资机构中DWFLabs最为活跃,共p5次出手,BinanceLabs1HashkeyCapital1BigBrainHoldings1Game71Polygon及FoliusVentures均p3次出手25.1

整体融资额\比Q降

76.6%,ÿ比Q降51.2%,投融数及金额均减少●●●2023€第Ð季度的融资笔数和融资额相对2023€第N季度都p所减少融资笔数ÿ2023€

Q2为41笔,对比

2022€的季度均融资笔数

87笔,本季度融资数量Q降了47.12%融资额ÿ2023€

Q2为

$2.34亿,对比

2022€Q2,\比Q降76.66%Ā对比

2022€的季度均融资额

$10.57亿,Q降22.13%Ā对比2023€Q1,ÿ比Q降51.2%Founding

Trends5.2

融资项目中独立游戏项目数量最多,游戏ý作ü金额最大●●●●融资笔数ÿ排]前O的类型分别为独立游戏16笔ÿ占39.02%Ā1ý作ü14笔ÿ占34.14%Ā和Ā

类7笔ÿ17.07%Ā.融资额ÿ排]前Ð的类型分别为游戏ý作ü项目

$1.24亿ÿ占53.11%Ā1游戏项目

$5485万ÿ占23.36%Ā.2023Q2季度投融均额$5.7M<2023Q1季度投融均额$7.6M.本季度投融集中在游戏项目和游戏ý作ü项目P,游戏ý作ü金额P遥遥领先w他类型项目,元宇Ü噱头项目减少.5.3

种子轮轮次融资数量最多,战略轮融资总额最大●●●融资笔数ÿ种子轮轮次占比最多,为17笔,占总融资笔数的41.46%融资额ÿ战略轮融资额总和最大,占总融资额48.22%($113.2M)Āw次种子轮占总融资额的

27.75%($65.15M)均每笔

战略轮次项目融资额ÿ$8.7M(Q1均每笔

战略轮次项目融资额也为

$8.7M)5.4

按机构出手次数:DWF

Labs出手最多,共p5次出手,涉及金额2100万InvestmentByLeadingInvestmentInstitutions●DWFLabs:出手5次,领投5次BinanceLabs:出手3次,领投2次FoliusVentures:出手3次,领投2次BigBrainHoldings:出手3次,领投1次Polygon:出手3次,领投1次●●●●5.5

单个项目融资额ÿ最大N笔为Mythical

Games获得的

$3700万融资●获得

$2000万以P融资项目共p4个○○○本季度未p超5千万的大型投资项目,投融额前四项目类型均为游戏开发ý作ü类型最高为MythicalGames获得

$3700万投资,ScytaleDigital领投,参P投资新闻最多的机构为DWFLabs,共参P5个项目融资报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链

GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.

热门链游生态跟踪-Gameta6.

热门链游跟踪-Q2

Gamefi热度Q滑,Gameta积极突围●●Q2链游,元宇Ü赛道遇冷,游戏Ā

Gameta逆势推出旗舰游戏HippoDashHippoDash玩法类似DookeyDash,在2季度取得亮眼数据6.

1

MAU数据称霸BNB

CHAIN游戏板块●●整个2季度,GametaMAU称霸BNBCHAIN4o,Gameta的o活跃用户数为123,570,占该榜单游戏用户总数的

27.5%6.

2

HippoDash

首周数据亮眼●●Gameta在5.22发_NFT社交跑酷休闲游戏HippoDash,玩家ÿ

通过游戏1邀请活动获得NFT和潜在的HIP空投HippoDash测试首周数据亮眼,活跃用户数BNBchain第N,5万周活跃用户,102万次游戏,157万分钟累计游戏时间,nft持p的独立人数3.7万人6.

3

民版DookeyDash,数据ON般●●Hippo

Dash作为免费游戏,门槛比DookeyDash更P,用户遍_欧美1中亚以及东南亚,公测期间在菲律宾1越南以及柬埔寨O地的GooglePlay热门游戏排行榜中进入前Oy据Û方公_数据,为期N个多o的公测期,累计参P用户15万人,总游戏次数300万次,总时长超过100万分钟6.

4

Hippo

Dash带动Gameta链P数据增长●●HippoDash公测期间链P日活跃交易用户在14,000区间,日交易量也在14,000PQ浮动GametaĀ

周活跃用户数据自HippoDashP线以来P涨超200%,6o份周活跃用户数据在97,000区间6.

5

Gameta希望通过休闲游戏为Web3带来更多用户●●GAMETA是N个Web3的游戏Ā

,为休闲游戏提供基础设施和发行服务,目标是吸引更多的游戏玩家ÐWeb2转向Web3Gameta最初在Solana网þP创建,2022€8o迁移到了BNBChain22022€9o当选Bi

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