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文档简介
前言●
本ç告主要对
2023
Q2的
GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,x体包括GameFi^场表Ā整体情况1各个公链P
GameFi相关表Ā1游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,\时对Gameta在Q2的表Ā进行回顾.●
本ç告由
Degame发_Ā如需查询更多
GameFi数据和分析,请登录DeG●
联系s们:○
DEGAME:Website
Discord
Telegram报告内容1.
GameFi
^场整体表Ā情况2.
各公链
GameFi
的相关表Ā3.
游戏代币流动性情况分析4.
游戏公会发展情况分析5.
GameFi
投融资情况分析6.
热门链游生态跟踪-Gameta报告内容1.
GameFi
^场整体表Ā情况2.各公链
GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta1.
GameFi
伴随à密^场共\P迷➢➢➢➢➢➢小结:GameFi伴随à密^场共\P迷交易额:$0.9B,w中
BNBChain42.92%,Ronin19.97%,
Arbitrum11.39%总玩家数:在0.7M附à波动新增链游:180个;BNBChain新增链游数目最多,74个玩家分_:最多的前O个公链分别为
WAX
(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%)交易量分_:最多的前O个公链分别为
WAX
(90.5%),Hive(3.78%),EOS(1.23%)1.1
GameFi
Token
总^值Q降,BTC
强势挤占山寨空间●Q2季度,GameFi
Token
^值表Ā弱势○○总体P呈Q降态势BTC^值P升了7%,Ð
$551BP升至$591B○GameFi
Token总^值Q降了22%,Ð$7.04BQ降至
$5.50B1.2
GameFi
合þ地址交易额对比
Q1
略p提升●●单日最高交易额
(4o6日)超过
$175M,主要由BNBChainP的MOBOX游戏贡献每日交易额中O数þ为
$5M,6o18日达到最P,为$1.75M1.3
BNB
Chain,
Ronin
P
Arbitrum
O条公链占据了70%的交易额各公链交易额排]情况ÿ●●●第N]:BNBChain,$387M(42.92%)○为Q1的400%,主要由
MOBOX贡献第Ð]:Ronin,$180M(19.97%)○对比Q1Q降30%,全部由
AxieInfinity贡献第O]:
Arbitrum,$102M(11.39%)○主要由
TreasureDAO贡献1.4
各公链的交易量分_`在明显差距,WAX
占据ÿ对领先地O●●Q2GameFi各链P交易量分_差距明显WAX
在
Q2的
GameFi的交易量中占据ÿ对领先地O,占各链总游戏交易量之和的90%,总计15.7亿○w交易量主要是由AlienWorlds(73.4%)和FarmersWorld(24.0%)带来●●第Ð]
Hive占比
3.78%,总计65.8M第O]
EOS占比
1.23%,总计21.3M1.5
GameFi
活跃玩家数大部分时间稳Ý在
0.7M
þ右●●活跃玩家数目在4oQ旬p较大提升,随^Q降,该波动是主要由
KlaytnP的
Iskra项目造r○○最高点在4o26日,为
1.45M人最P点在5o13日,为
0.68M人w他期间,整体玩家数目呈稳态势,整体Ð季度玩家数维持在0.7Mþ右1.6
均日活用户数最多的前四个公链分别为
WAX1Klaytn1BNB
Chain
和
Hive●玩家数量最多的前四个公链占整体
76.97%,前四]为ÿWAX(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%),Hive(8.70%)WAX
ÿ头部为两个热门游戏●●○○AlienWorlds占74%,均日活
24.3万用户FarmersWolrd
占
17%,均日活
5.6万用户Klaytnÿ头部两个热门游戏分别为
IskraP
SuperWalk,均日活分别为
12.0万P
2.3万●●BNBChainÿGameta占据了45%用户Hive:SplinterlandsN家独大1.7
用户数量最多的前四个公链分别为
WAX1Klaytn1Hive
和
BNBChain●KlaytnP的游戏玩家数目p大幅波动,且对比Q1p明显增长●w余公链排]情况未发生明显变W1.8
游戏数量排]前O的公链分别为
BNB
Chain1ETH
和
Polygon●
整个
GameFi
游戏数量在
Q2
p所增à,头部集聚效应明显○BNBChainÿ899个,为拥p最多游戏的公链,Q2增长74个○○ETH
ÿ704
个,Q2增à了51个游戏Polygon:
409个,依旧保持第O],Q2增à了52个游戏○WAXO居第四],Q2增à了7个游戏1.9
Ð
Trend
数据来看,亚洲地区是GameFi的基石●
第N梯队:
东亚,
南亚●
第Ð梯队:
欧洲,
X美,
澳洲●
第O梯队:
拉O美洲,
非洲●
前四]分别为ÿ中国,菲律宾,越南,|日利亚报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.
各公链
GameFi
的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta2.1
WAX:
Alien
Worlds
和
Farmers
World
瓜分^场●玩家^场份额分_情况为●游戏交易量分_情况为Alien
Worlds
73.42%,
Farmers
World
23.96%○AlienWorlds
73.96%,
Farmers
World
16.99%○Market
Share
of
DailyAvg
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.2
Klaytn
:
Iskra
和
SuperWalk
吸引了大量用户●●●玩家^场份额分_情况为Iskra
82.15%,SuperWak
15.84%Ā游戏交易量分_情况为Iskra
56.52%,SuperWak
37.38%Iskra
是N个区块链游戏社区,SuperWalk
则是N款
Move-to-earn
项目Klaytn
作为韩国公链,w主要用户亦来自于韩国地区Market
Share
of
DailyAvg
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.3
BNB
Chain:
Gameta
占据了45%的游戏用户●●玩家^场份额分_情况为○Gameta
44.77%,
Meta
Merge
7.34%游戏交易量分_情况为○SecondLive
17.55%,
MOBOX
14.68%,
Gameta
10.68%,
Meta
Merg
9.71%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.4
Polygon:
多强格局,像素风Ü场游戏
pixels
玩家表Ā活跃●●玩家^场份额分_情况为○pixels42.48%,
PlanetIX
9.85%,
Oath
of
Peak
9.54%游戏交易量分_情况为○ZED
RUN
29.09%,
PlanetIX
23.31%,pixels9.12%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.5
Ethereum:
总体表Ā冷清,Gala
Games
^场份额P升●●玩家^场份额分_情况为○Gala
Games
61.69%,Illuvium
8.29%,
Sorare
6.12%游戏交易量分_情况为○Gala
Games
64.37%,Illuvium
6.60%,
Sorare
5.14%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.6
Arbitrum:
整体游戏日活Q降,Treasure
Dao
数据P迷●●玩家数量占比
:MODragon
28.02%,
Knights
of
the
Ether
19.87%,
go
sleep
17.46%,
The
Beacon
10.66%交易量占比
:MODragon
40.23%,
Bridgeworld
26.35%,
go
sleep
12.89%,
The
Beacon
8.45%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链
GameFi的相关表Ā3.
游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta3.1
中心W交易所P所
Token
中
11.6%
为
GameFi
项目
TokenBinanceOKX12KuCoin43Coinbase●●在s们所追踪的中心W交易所中,2023
Q2
共计P
币
69
种,w中
8
种为
GameFi
项目,占整体的11.6%23Q2listedGameFi
TokensPercentage509107GameFi
P币占比ÿ:○最高的交易所为
KuCoin,占总P币项目的
16%0%0%16%11%○BinancePOKX
为
GameFi
P币占比最P的中心W交易所,比例为
0%3.2
GameFi
Token
日均交易额差异较大●通过追踪à170个
GameFiToken
的日交易量,s们发Ā
GameFiToken
的表Ā极为参差O齐,头部和~部
GameFiToken
的表Ā差距较大2头部
GameFiToken
交易量极高,占据大部分^场份额GameFi
Token
的日均交易额呈对数正态分_3.3
GALA占据
GameFi
Token
日交易额冠Û地O●●GameFi
Token
日交易额最高的链游代币是
GALA,日均交易额接à
$120M,GalaGames是目前流动性代币实Ā表Ā最好的链游2w次为
TheSandbox,
APE和
AxieInfinityÐÿ^场整体流动性较差,游戏代币交易额对比
Q1将à缩水
50%报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链
GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.
游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta4.
游戏公会稳Ý币储备普遍Q降,季度资产ÿ
值变动表ĀONy据Û方公_的资产信息P公开钱包地址,s们统计了各大游戏公会的资产情况持仓Token总流通ÿ
值Q2持仓Token总流通ÿ
值Q1稳Ý币储备Q2稳Ý币储备Q1变W幅度变W幅度YGGMeritCircleGuildFi7.20M39.7M10.9M7.76M42.6M34.1M-7%-7%YGGMeritCircleGuildFi13.2M48.0M43.7M18.9M45.4M73.5M-30%+6%-68%-41%ÿ
以看出●●各大公会稳Ý币储备量均p所Q降,ÿ
能是用于投资以及w他开支,以迎接未来的牛^MeritCircle持仓Token总流通ÿ
值p所P升注ÿ部分公会ÿ
能
将资金转移至cex或者w他未标注地址,故本ç告资产Pw真实所p资产ÿ
值ÿ
能p所出入报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链
GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.
GameFi
投融资情况分析6.热门链游生态跟踪-Gameta5.
2023Ð季度GameFi
整体投融资额为$2.34亿小结:➢➢GameFi赛道整体投融资额:$2.34亿,\比Q降76.66%,ÿ比Q降51.2%.融资笔数分_情况:前O类型分别为独立游戏1游戏ý作ü和Ā
类项目,w中独立游戏融资占比最大,共计16笔,占总融资Ïþ
39.02%,w他两种类型分别占别
34.14%和
17.07%.➢融资项目类型投资情况ÿ游戏ý作ü的融资额最多,为
$1.24亿,占
GameFi赛道总融资额
53.11%Ā独立游戏类项目融资额排]第Ð,为
$5485万,占比23.36%.➢➢轮次分_ÿ种子轮轮次数量最多,种子轮^战略轮获取金额最多2投资机构投资情况ÿ投资机构中DWFLabs最为活跃,共p5次出手,BinanceLabs1HashkeyCapital1BigBrainHoldings1Game71Polygon及FoliusVentures均p3次出手25.1
整体融资额\比Q降
76.6%,ÿ比Q降51.2%,投融数及金额均减少●●●2023第Ð季度的融资笔数和融资额相对2023第N季度都p所减少融资笔数ÿ2023
Q2为41笔,对比
2022的季度均融资笔数
87笔,本季度融资数量Q降了47.12%融资额ÿ2023
Q2为
$2.34亿,对比
2022Q2,\比Q降76.66%Ā对比
2022的季度均融资额
$10.57亿,Q降22.13%Ā对比2023Q1,ÿ比Q降51.2%Founding
Trends5.2
融资项目中独立游戏项目数量最多,游戏ý作ü金额最大●●●●融资笔数ÿ排]前O的类型分别为独立游戏16笔ÿ占39.02%Ā1ý作ü14笔ÿ占34.14%Ā和Ā
类7笔ÿ17.07%Ā.融资额ÿ排]前Ð的类型分别为游戏ý作ü项目
$1.24亿ÿ占53.11%Ā1游戏项目
$5485万ÿ占23.36%Ā.2023Q2季度投融均额$5.7M<2023Q1季度投融均额$7.6M.本季度投融集中在游戏项目和游戏ý作ü项目P,游戏ý作ü金额P遥遥领先w他类型项目,元宇Ü噱头项目减少.5.3
种子轮轮次融资数量最多,战略轮融资总额最大●●●融资笔数ÿ种子轮轮次占比最多,为17笔,占总融资笔数的41.46%融资额ÿ战略轮融资额总和最大,占总融资额48.22%($113.2M)Āw次种子轮占总融资额的
27.75%($65.15M)均每笔
战略轮次项目融资额ÿ$8.7M(Q1均每笔
战略轮次项目融资额也为
$8.7M)5.4
按机构出手次数:DWF
Labs出手最多,共p5次出手,涉及金额2100万InvestmentByLeadingInvestmentInstitutions●DWFLabs:出手5次,领投5次BinanceLabs:出手3次,领投2次FoliusVentures:出手3次,领投2次BigBrainHoldings:出手3次,领投1次Polygon:出手3次,领投1次●●●●5.5
单个项目融资额ÿ最大N笔为Mythical
Games获得的
$3700万融资●获得
$2000万以P融资项目共p4个○○○本季度未p超5千万的大型投资项目,投融额前四项目类型均为游戏开发ý作ü类型最高为MythicalGames获得
$3700万投资,ScytaleDigital领投,参P投资新闻最多的机构为DWFLabs,共参P5个项目融资报告内容1.GameFi^场整体表Ā情况2.各公链
GameFi的相关表Ā3.游戏代币流动性情况分析4.游戏公会发展情况分析5.GameFi投融资情况分析6.
热门链游生态跟踪-Gameta6.
热门链游跟踪-Q2
Gamefi热度Q滑,Gameta积极突围●●Q2链游,元宇Ü赛道遇冷,游戏Ā
Gameta逆势推出旗舰游戏HippoDashHippoDash玩法类似DookeyDash,在2季度取得亮眼数据6.
1
MAU数据称霸BNB
CHAIN游戏板块●●整个2季度,GametaMAU称霸BNBCHAIN4o,Gameta的o活跃用户数为123,570,占该榜单游戏用户总数的
27.5%6.
2
HippoDash
首周数据亮眼●●Gameta在5.22发_NFT社交跑酷休闲游戏HippoDash,玩家ÿ
通过游戏1邀请活动获得NFT和潜在的HIP空投HippoDash测试首周数据亮眼,活跃用户数BNBchain第N,5万周活跃用户,102万次游戏,157万分钟累计游戏时间,nft持p的独立人数3.7万人6.
3
民版DookeyDash,数据ON般●●Hippo
Dash作为免费游戏,门槛比DookeyDash更P,用户遍_欧美1中亚以及东南亚,公测期间在菲律宾1越南以及柬埔寨O地的GooglePlay热门游戏排行榜中进入前Oy据Û方公_数据,为期N个多o的公测期,累计参P用户15万人,总游戏次数300万次,总时长超过100万分钟6.
4
Hippo
Dash带动Gameta链P数据增长●●HippoDash公测期间链P日活跃交易用户在14,000区间,日交易量也在14,000PQ浮动GametaĀ
周活跃用户数据自HippoDashP线以来P涨超200%,6o份周活跃用户数据在97,000区间6.
5
Gameta希望通过休闲游戏为Web3带来更多用户●●GAMETA是N个Web3的游戏Ā
,为休闲游戏提供基础设施和发行服务,目标是吸引更多的游戏玩家ÐWeb2转向Web3Gameta最初在Solana网þP创建,20228o迁移到了BNBChain220229o当选Bi
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