C#程序设计课件第02章_第1页
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文档简介

2.2关键字与标识符

C#语言主要由关键字、标识符、运算符等元素组成。这几种元素有着不同的语法含义和组成规则,它们之间相互配合,共同完成C#的语义表达。2.2.1关键字

关键字也被称为保留字,是C#语言本身使用的标识符,它有特定的语法含义,所有的C#关键字不用做标识符,其常见的关键字如右所示。2.2.2标识符

标识符是对程序中的各个元素(如变量、常量、方法等)加以命名时使用的命名记号。在C#语言中,标识符是一个字符序列,它有特定的命名规则:标识符必须以字母、下划线“_”或者“@”开头,后面的字符可以是字母、下划线或数字,不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号;标识符不能命名为C#的关键字;标识符不能命名为C#的库函数。(1)变量 1.数据类型 数值型:byte、short、int和long

浮点型:float和double

字符型:char

布尔型:bool数值类型C#

数据类型大小默认值示例sbyte(byte)有(无)符号的8位整数0bytegpa=2;short(ushort)有(无)符号的16位整数0shortsalary=3400;int(uint)有(无)符号的32位整数0intrating=20;long(ulong)有(无)符号的64位整数0Llongpopulation=23451900;float32位浮点数,精确到小数点后7位0.0Ffloattemperature=40.6F;double双精度浮点型,15或16个有效数字

0.0doubletemperature=40.6;decimal28个有效数字的精确小数型0.0decimaltemperature=40.6变量(续)2.变量声明 在C#中,使用变量之前必须声明。变量声明的语法规则如下:

typeidentifier[=value][,identifier[=value…]]; 声明多个同类型的变量,可以用逗号隔开。 变量的两种方式赋值: 使用赋值运算符(=)给变量i赋值,例如:inti; i=10;

声明变量,并初始化它的值,例如:

inti=10;变量(续)3.变量的类型 在C#语言中,把变量分成3种类型,它们有各自的特点。实例变量:是不带任何关键字的变量,例如:inti。实例变量在其所在的方法调用结束后,其数据会被清除掉,所占的内存空间也会被释放。静态变量:是使用了“static”关键字修饰的变量,例如:staticinti。静态变量在函数调用结束仍保留变量值,直到程序结束前一直存在。另外,静态变量不在类的方法中定义,因为这没有意义。局部变量:是指一个独立的代码块中声明的变量,只有在这个代码块中有效,一旦离开这个作用域,将不再存在。(2)常量

常量的声明和变量类似,需要指定数据类型、常量名、初始值,并需要使用关键字const,常量声明的语法规则如下:

consttype identifier=value;2.3运算符与表达式

1.一元运算符 一元运算符就是运算和一个变量就可构成一个表达式。C#的一元运算符包括自增运算符(++)和自减运算符(--)。自增运算符(++)是操作数加1,自减运算符(--)是操作数减1。2.二元运算符 二元运算符需要两个操作数的参与,常见的二元运算符算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取模运算符(%)逻辑运算符:表示操作数的逻辑关系,其运算结果用布尔值表示。常见的逻辑运算符有<、>、<=、>=、==、!=、&&、||、!。位运算符:用来对数据按二进制位进行运算的操作符,其运算符包括与(&)、或(|)、异或(^)、非(~)、左移(<<)和右移(>>)3.三元运算符 三元运算符(?:)也叫做条件运算符,它需要三个操作数。该运算符的一般形式为:

exp1?exp2:exp3; 其中exp1、exp2、exp3是表达式,首先计算exp1,如果结果为真,则将exp2的运算结果作为整个表达式的结果;如果结果为假,则将exp3的运算结果作为整个表达式的结果。4.其他简化运算符

+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、∧=、<<=、>>=运算符的优先级

表达式

表达式是可以结算且结果为单个值、对象、方法或命名空间的代码片段。表达式可以使用运算符和参数构成符号C#规则的式子,而参数又可以是由其他运算符与参数构成的表达式组成,因此表达式可以很简单,也可以很复杂。 在编写程序时,不同参数的数据类型可能不同,在C#中,这种进行数据统一的方法叫做转化。转换是可以把一个表达式的编译时类型当作另一种编译时类型处理。转化有隐式的或显式的。隐式转换时,系统将按照数据类型的表示范围由小到大的转换原则自动进行。数据类型的表示范围由小到大的顺序依次为:小→大,即byte→short→char→int→long→float→double;显式转化正好相反,当数据类型的标识范围由大到小的顺序时,必须采用显式转化,否则编译器会报错。2.4枚举与结构

publicclassHoliday{publicenumWeekDays{ Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday}publicvoidGetWeekDays(StringEmpName,WeekDaysDayOff){//处理工作日}staticvoidMain(){HolidaymyHoliday=newHoliday();myHoliday.GetWeekDays("Richie",Holiday.WeekDays.Wednesday);}}1.枚举(Enum,Enumerator的缩写)是一组已命名的数值常量,用于定义具有一组特定值的数据类型,以enum关键字声明:Wednesday=2枚举(续)C#中的枚举包含与值关联的数字默认情况下,将0值赋给枚举的第一个元素,然后对每个后续的枚举元素按1递增在初始化过程中可重写默认值枚举不能定义自己的方法、属性或事件,枚举不能实现接口。publicenumWeekDays{ Monday=1, Tuesday=2, Wednesday=3, Thursday=4, Friday=5}2.结构

结构是几个数据组成的数据结构,它可以包含方法。结构声明的语法规则如下:

[访问修饰符]struct结构名[:实现的接口]结构体[;]

其中,[]内容是可选的,访问修饰符可以是public、private等关键字。结构体的类型可以相同,也可以不同,甚至可以是其他的结构类型。结构(续)

定义:

structPoint_self{shortx,y;}

structRectArea{ Point_selfLeftTop;Point_selfRightBottoms; publicvoidDrawing(){} }

引用分量

p1.x=5;p1.y=10;p2.x=p1.x;p2.y=p1.y+5;

说明职员信息的结构2.5数组与集合

1.数组 一维数组:说明:int[]MyIntArray;

Point[]MyPointArray;

创建:int[]MyIntArray=newint[5];

Point[]MyPointArray=newPoint[arraySize];初始化:

String[]MyFreandPhone= {“0288540233”,”02885412222”,”01088774563”};访问数组的元素:从0开始

MyIntArray[1]=10 Console.writeline(MyFreandPhon[1]);

多维数组:多维数组说明:

int[,]MyMatrix;int[,,]My3Darray;多维数组创建:

Length,width是常量

int[,]MyMatrix=newint[length,width];多维数组初始化:

int[,]MyMatrix={{1,2,3,4},{4,3,2,1},{9,8,7,6}};多维数组元素引用:

MyMatrix[2,3]3行4列的元素数组(续)2.数组运算:数组元素的遍历:是指全部访问数组中的元素一次且仅一次,C#提供了foreach语句以实现数组的遍历功能,使用foreach语句可以访问数组中的每个元素而不需要知道每个元素的下标。查找数组元素:在数组中查找元素,可以有两种结果,一是从整个数组中寻找与给定值相同的元素,二是判断数组中是否含有与给定值相同的元素。最常用查找方法有:顺序检索、二分检索、使用System.Array.IndexOf方法检索。数组排序:将数组中的元素值按递增或递减的次序排列。数组排序的算法有很多,常用的有选择法、冒泡法、插入法、合并排序等。数组中元素的插入和删除;集合

集合是指一组类似的对象,C#提供了强大的集合操作能力。集合类似于数组,但是可以用笔数组更灵活、更有效的方式处理集合中的数据项。

1.一般集合 一般集合是常见的集合数据结构,包括以下几种:列表(ArrayList):一个一维的动态数组,可以装载一组相似的数据元素;队列(Quene):先进先出的列表;堆栈(Stack):先进后出的列表;哈希表(Hashtable):集合中的每个元素都是一个<键(key),值(value)>对的列表;字典(DictionaryEntry):一个<键(key),值(value)>对。集合(续)2.常见集合操作列表(ArrayList):C#提供了实现列表(ArrayList)的常用属性和方法,其说明如下所示:Capacity:获取或设置ArrayList可包含的元素数Count:获取ArrayList中实际包含的元素数Item:获取或限制指定索引处的元素Add/AddRange:将对象添加到ArrayList的结尾处Clear:从ArrayList中移除所有元素Index/IndexRange:将元素插入ArrayList的指定索引处Remove/RemoveRange:从ArrayList中移除特定对象Sort:对ArrayL

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