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文档简介

第2讲:曲面建模太原任老师一、曲面概述曲面建模,也叫做NURBS建模,是一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模方式。其中,NURBS是英文Non-UniformRationalB-Spline,也就是非均匀有理B样条线的缩写。通过Maya2024的“曲线/曲面”工具架中的工具集合,用户有两种方式可以创建曲面模型。一是通过创建曲线的方式来构建曲面的基本轮廓,并配以相应的命令来生成模型;二是通过创建曲面基本体的方式来绘制简单的三维对象,然后再使用相应的工具修改其形状来获得我们想要的几何形体。二、曲线工具Maya2024提供了多种曲线工具为用户使用,一些常用的跟曲线有关的工具可以在“曲线/曲面”工具架上找到。课堂案例:(1)制作杯子模型先打开第二讲中的杯子模型按下空格键——右键在MAYA上切换到右视图按4键线框显示——用PE曲线工具点画右边的轮廓线——回车结束右键转到“控制点”用移动工具调整节点转到对象模式——曲面下旋转成模型移开曲面——反转方向拖动原曲线可调整杯子大小右键——指定新材质点开Arnold——创建面光源——X轴上旋转-90度调整灯光强度和Exposure曝光值渲染左右再加两盏灯——渲染再渲染三、曲面工具Maya2024提供了多种基本几何形体的曲面工具为用户选择使用,一些常用的跟曲面有关的工具可以在“曲线/曲面”工具架上的后半部分找到。课堂案例:(1)制作落地灯模型打开第二课的灯罩模型先创建一个曲面圆柱——半径25右键——等参线移动到要控制的位置——点击“插入等参线”右键——控制点——选择上面的一层点按住CTRL键用缩放工具拖拉Y轴收回——配合移动工具调整选择原始灯罩——CTRL+H隐藏按下空格键——右键在MAYA上切换到右视图——线框显示创建一个曲面球体——移动到上方——缩放按住SFT沿Y轴向下移动复制第二个、第三个、第四个——同样缩放再创建一个圆柱——缩放再创建一个圆柱做底座将原始模型移出按住SFT两个两个地选择——附加曲面——右键——选择顶点——用移动工具调整。对象模式下移开后删除原来的模型再创建一个圆柱——移到上方前面如果没做灯罩,可参考前面步骤将灯杆——曲面——反转曲面加材质——加灯光——渲染保存(2)制作帽子模型场景中创建一个圆柱——设置参数右键选择——壳线选择下面的壳线——用缩放工具同比缩放右键——控制顶点将左右顶点向上拖一下再转到壳线项——选择后用缩放工具调整把上面的壳线收回如果不太滑,可用等参线调整偏移0.2选择偏移出来的面——删除历史使其断开从属关系曲面——反转方向此时的模型上下是空的——右键——等参线——选择边上的线——再按住SFT加选下面的对象再右键——等参线——选择下面对象的边线——放样3.NURBS球体单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS球体”图标,即可在场景中生成一个球形曲面模型。双击球体——可用参数创建也可在属性面板调整参数4.NURBS立方体单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS立方体”图标,即可在场景中生成一个方形曲面模型。双击立方体——可用参数创建5.NURBS圆柱体在“曲线/曲面”工具架中,单击“NURBS圆柱体”图标,即可在场景中生成一个圆柱形的曲面模型。双击圆柱体——可用参数创建并调整封口选项6.NURBS圆锥体单击“曲线/曲面”工具架中的“NURBS圆锥体”图标,即可在场景中生成一个圆锥形的曲面模型。三、课堂练习:制作茶几模型双击曲线中的矩形工具——设定参数选择相交的两根线——设置圆角选择另两根线——按G键(重复上一次操作)选中8根线双击——附加曲线设定删除原来的8根线双击曲面中的——挤出选择上面的等参线单击曲面中的——平面选择下面的等参线——单击曲面中的——平面闭合曲面——翻转曲面方向选择上面的也翻转曲面方向用PE曲线+旋转茶几腿四、课后习题1.酒杯模型打开第二讲中的酒杯文件切换到右视图——线框显示用贝塞尔曲线工具点画右侧轮廓CTRL+H隐藏画线以外的对象——右键——选择顶点按SFT+右键——选择贝塞尔角点用移动工具调整曲线调整好后——在曲面中旋转成模型加地面——附材质——添加阿诺德灯光——渲染2.花瓶模型打开第二讲的花瓶文件创建个一个曲面圆再创建一个半径是4CM的圆——下移0.5CM再创建一个圆——半径3——上移10CM——将分段数改成16右键——控制点——隔一个选择一个用缩放工具调整将最下面的圆按住S

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