3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 04-任务二:二维型建模-超人标志模型_第1页
3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 04-任务二:二维型建模-超人标志模型_第2页
3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 04-任务二:二维型建模-超人标志模型_第3页
3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 04-任务二:二维型建模-超人标志模型_第4页
3ds Max动画制作实战训练(第3版) 教案 04-任务二:二维型建模-超人标志模型_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《3dsMax动画制作实战训练》教案No.4授课题目模块二:基本和高级模型设计任务二:二维型建模-超人标志模型教学单元学时2[]4[]教学目标[知识目标]:1.熟练绘制二维图形,掌握二维图形的编辑方法;2.掌握二维图形建模法;学会使用修改器建模。[能力目标]:1.能熟练运用标准基本体和扩展基本体建模方法制作简单模型。[素质目标]:1.培养学生独立思考、自主学习的能力;2.培养学生分析及解决问题能力;3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。重点难点重点:二维图形的绘制与编辑方法难点:二维图形建模法教学方法多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法能力训练(作业)运用所学知识,创意设计变形金刚标志模型。教学体会教学环节教学内容备注组织教学任务引入新课内容评价与总结拓展训练(作业)课前准备通过案例展示,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题能力,引导学生寻求设计制作超人标志的方法。模块二:基本和高级模型设计任务二:二维型建模-变形金刚标志模型知识解析一、二维图形的绘制二维图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象。二维图形包括样条线、扩展样条线和NURBS曲线三类。二维图形常用作其他对象组件的2D和3D直线以及直线组。大多数默认的图形都是由样条线组成。使用这些样条线图形,可以执行下列操作:·生成面片和薄的3D曲面·定义放样组件,如路径和图形,并拟合曲线·生成旋转曲面·生成挤出对象·定义运动路径二、二维图形的编辑“可编辑样条线”提供了将对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵的控件:“顶点”、“线段”和“样条线”。顶点类型有4种:Bezier角点:可以在顶点两边产生带有切线手柄的曲线。拖动其中一边的切线手柄只影响与切线手柄同一方向的曲线。Bezier:可以在顶点两边产生带有切线手柄的曲线,拖动一边切线手柄可以同时调节两边的曲线,曲线的曲率与拖动切线手柄距离的远近有关。角点:以在顶点的两边产生直线段。平滑:三、二维图形到三维模型的转换编辑样条、挤出、倒角、车削、锥化修改命令的应用。1.挤出挤出建模是以二维图形为轮廓,为其挤出一定的厚度,从而由二维图形转变为三维模型。2.倒角倒角可以分3次设置挤出值,而且可以通过设置每次挤出产生的轮廓面大小,控制挤出表面的形状变化,常用于制作立体文字,标志等.3.倒角剖面倒角剖面修改器使用一个图形作为路径或“倒角剖面”来挤出另一个图形。4.车削车削建模是通过使二维图形沿某一轴心进行旋转来生成三维模型,凡是以一个轴心向外放射的物体,如酒杯、酒瓶、碗、油桶等都可以利用这种方法制作。学生任务实施1.利用二维图形的可渲染属性制作椅子模型2.制作工商银行行标3.制作变形金刚标志模型一、展示成果:各组学生展示本组成果二、任务评价1.学生自评、互评2.教师点评三、总结:总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。运用所学知识,创意设计变形金刚标志模型2’

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论