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文档简介

第一章3dsmax2010建模环境1.13dsmax2010概述1.1.1认识3dsMax2010

在建模、渲染和动画等许多方面,3dsMax2010提供了全新的制作方法,通过使用该软件可以很容易地制作出大部分对象,通过渲染从而创造出美丽的3D世界.1.1.23dsMax的应用领域

3dsMax是全球拥有用户最多的三维动画软件之一,随着分工越来越细,社会当中已经形成了几个比较重要的行业,尤其在广告、影视、建筑装饰、游戏、设计等领域得到广泛应用。1.1.23dsMax的应用领域

3dsMax是全球拥有用户最多的三维动画软件之一,随着分工越来越细,社会当中已经形成了几个比较重要的行业,尤其在广告、影视、建筑装饰、游戏、设计等领域得到广泛应用。1.2.33dsMax2010的新增功能

3dsMax2010引进了新的、节省时间的动画和贴图工作流程工具、开创性的新的渲染技术,从而提高了3dsMax与行业标准产品的相互操作和兼容性。如果是老用户,拿到新软件后主要关心的内容就是了解新增功能,软件经过多次版本的更新后,功能已经非常强大。新添加的功能主要是为了提高工作效率,使操作更人性化。3dsMax2010功能更强大且简单易用,因为它包含了大量新工具,并且在经过重新设计后其常用命令触手可及,使用起来更加得心应手。下面我们来介绍一下3dsMAX2010的主要新增功能

1.23dsmax2010用户界面1.2.1界面元素

3dsMAX是一个复杂、庞大的三维动画制作系统,初次接触3dsMAX的朋友肯定会对其复杂、庞大的菜单和工具栏,特别是层层叠加的命令面板感到惊讶。所以在学习之前,首先对3dsMAX的操作界面及一些基本的操作来一个简单的介绍,以便大家快速熟悉3dsMAX的建模环境,掌握一些基本工具的使用方法。新的3dsMax软件界面中各个领域的功能,放置在5个不同的位置上。要使用相应的功能时,到相应的位置区域中进行查找即可。

1.2.2菜单栏1.2.3工具栏1.2.4视图1.2.5命令面板1.2.6底部功能栏1.3配置视图1.3.1常用视图设置对视图进行更多的控制可以通过选择“视图”和“视图配置”命令,在弹出如图1-16所示的“视图配置”对话框中进行更加深入的调整该对话框中有9个选项卡,分别为“渲染方法”、“布局”、“安全框”、“自适应降级切换”、“区域”、“统计数据”、“照明和阴影”、ViewCube和SteeringWheels。图1-16视图配置选项卡1.3.2布局选项卡在“视图”菜单下“视图配置”对话框中单击“布局”标签,进入如图1-17所示的“布局”选项卡,在该选项卡中主要对视图的数量、视图的尺寸布局和每个视图的角度进行定义。图1-17布局选项卡1.3.3安全框选项卡1.3.4自适应降级切换选项卡若创建的场景比较复杂,进行动画预览或编辑场景时,会导致渲染迟钝甚至无法正常工作,遇到这种情况时,可以启动“自适应降级切换”功能,缓解计算机性能不佳的问题。

1.3.5viewcube选项卡1.3.6SteeringWheels选项卡

SteeringWheels3D导航控件是一个追踪菜单,通过该控件可以从单一的工具访问不同的2D和3D导航工具。通过选择“视图”SteeringWheels“切换SteeringWheels”命令,或使用快捷键Shift+W,将SteeringWheels显示出来,如图1-22所示。

图1-22SteeringWheels窗口1.3.6使用视图背景找来一张薄纸,将书中比较好看的图画描下来是我们小时候非常喜欢做的事情。实际上这样的流程在3dsMax软件中同样适用。但并不是将一个2D图画描咸一个2D图画,而是制作出3D的对象。这就要求在不同方向的视图背景上放置相同角度的2D图画,采用相应的方法制作出3D的对象。

1.4视图操作

1.4.1显示模式1.4.2视图布局及切换在默认设置下,所有正视图采用线框显示模式(Wireframe),透视图则采用光滑加高光(Smooth+Highlights)的显示模式。

1.4.3使用视图导航控制视图1.4.4缩放视图1.4.5移动视图1.4.6旋转视图1.4.7使用SteeringWheels1.5对象选择

1.5.1点击选择1.5.2区域选择1.5.3根据名称选择1.5.4通过颜色选择1.5.5选择过滤器1.6物体变换

1.6.1移动变换移动变换指的是改变物体位置的操作,操作成功的关键是轴向的控制。激活工具栏移动工具,或按下W快捷键,在视图区中单击选中物体,视图中就会出现移动变换控制器,其中的红、绿、蓝箭头分别代表坐标系X、Y、Z轴方向,如图1-48所示。按下“+’’和“—’,·键可调整该控制器的大小,按下X键可控制该控制器的显示/隐藏。

1-48使用移动工具选择几何体1.6.2旋转变换1.6.3缩放变换1.6.4数值变换1.6.5变换中心1.6.6设定坐标系统1.7复制物体

1.7.1变换复制复制物体最简单的一种方法,就是选择物体后,执行“编辑”菜单>“克隆”命令,或按下Ctrl+V快捷键。当使用该命令复制时,源物体与复制物体完全重合在一起,从视图中几乎看不出任何的变化,因而需要使用移动工具将复制物体拖离原位置。在实际工作中,一般都是按住键盘上的Shift键不放,再使用移动、旋转或放缩工具进行变换复制操作。1.7.2镜像复制

1.7.3阵列工具1.7.4间隔工具1.8对齐与捕捉

1.8.1对齐

3dsMAX的建模与CAD略有不同,除了要用到参数录入及空间捕捉功能外,还要大量使用对齐命令,以确定物体与物体之间的位置关系。

1.8.2捕捉1.9场景管理器

1.9.1使用组1.9.2隐藏/冻结1.9.3图层

图层是3dsMAX的一个场景管理工具,作用和用法与AutoCAD中的层非常相似。使用图层可以非常方便的对同类型物体进行控制,包括物体的选择、显示/隐藏、冻结、渲染等。1.10本章实例

1.11本章小结

本章主要讲述了三维软件的应用和3dsMAX2010的基本设置以及一些基本操作,包括对象的选择、变换、复制、对齐、场景管理等,通过本章的学习,可以了解三维软件的现实应用方

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