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文档简介
3dsmax2009基础案例教程吴俭目录第1章3dsmax2009基础概述第2章基本对象的创建第3章基本图形的绘制第4章建筑对象的创建及修改第5章二维造型、三维造型常用修改命令第6章常用复合物体命令第7章复杂三维建模命令第8章材质和贴图第9章常用贴图类型第10章常用材质类型第11章灯光和相机第12章客厅和餐厅效果图制作实战第12章客厅和餐厅效果图制作实战12.1墙体框架的创建12.2构件的制作12.3合并构件12.4设置灯光12.5渲染输出12.6在Photoshop软件中进行后期处理12.7上机实战第12章客厅和餐厅效果图制作实战本章导读本章通过练习客厅和餐厅效果图的制作,使读者熟练掌握效果图制作的基本流程,巩固前面章节学过的知识。学习内容墙体框架结构的创建构件的制作合并构件设置灯光渲染输出在Photoshop软件中进行后期处理上机练习12.1墙体框架的创建墙体框架部分的创建工作很简单,主要通过绘制线形拉伸完成。12.2构件的制作本节为客厅和餐厅场景分别制作几个必不可少的构件,包括电视背景墙、餐厅形象墙等造型。至于其他的构件造型,可以通过合并的方式获得。首先为客厅制作窗户,然后再制作电视背景墙和餐厅形象墙等造型。12.3合并构件在合并构件时只合并视线内能看到的造型,那些视线看不见的造型可以省略,这样可以大大减少模型的面数,从而提高计算机的运算速度和工作效率。12.4设置灯光本例将运用mentalray渲染方式进行渲染。该类灯光的设置方法不同于灯光阵,不需要设置太多的光源,只是哪里有灯光就在哪里打灯,不过它需要调整设置的灯光的参数,但如果用Lightscape渲染则不需要调整灯光的参数。另外,它还需要打补光。12.5渲染输出渲染输出是在3dsmax软件中制作效果图的最后一步,也是效果图制作过程中比较重要的一步。3dsmax提供了默认线性渲染、光能传递、mentalray、Vray等多种渲染输出的方式,每种渲染方式都各有优劣势。本例将运用mentalray渲染方式进行渲染输出。mentalray渲染方式是一个专业的3D渲染引擎,运用它的关键在于参数设置,设置合适了就可以生成令人难以置信的具有高质量真实感的图像;如果设置不合适,往往会产生渗色的情况,影响图像的最终质量。12.6在Photoshop软件中进行后期处理我们将对渲染输出的效果图在Photoshop软件中进行简单的后期处理,使效果图
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