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文档简介

秋学期《irtX程序设计》在线作业

一、单选题(共22道试题,共44分。)

1.在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文献,称()

..X文献

.3文献

.X文献

.3Mx文献

对的答案:

2.()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色解决

.像素着色器

.着色器

.顶点着色器

.可编程着色器

对的答案:

3.irtX重要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。

.HL

.HL

.HL

.II

对的答案:

4.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组

三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。

.rwTriSust

,rwMh

,rwTri3

.rwSust

对的答案:

5.irt3的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。

.LT

.GOURN

.POINT

.SOLI

对的答案:

6.创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。

.最先申请,最后释放

.最先申请,最先释放

.申请和释放没有顺序约束

.以上说法都不对的

对的答案:

7.模板限制中,[…]表达()

.闭合的

.受限的

.开放的

.半开放的

对的答案:

8.江13中使用的是()。

.左手坐标系

右手坐标系

.两个都可以

.两个都不是

对的答案:

9.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组

三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()

.rwTriSust

.rwMsh

.rwTri3

.rwSust

对的答案:

10.()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

.深度缓存

.深度测试

.1ph测试

.模板缓存

对的答案:

11.()变换后的的几何体位于观测坐标系中。

.局部变换

.取景变换

.世界变换

.空间变换

对的答案:

12.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区

.广度缓存

.深度缓存

深度测试

.广度测试

对的答案:

13.()对像素操作,运营于渲染管线的光栅化解决阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型

计算或环境映射等效果

.像素着色器

.可编程着色器

.着色器

.顶点着色器

对的答案:

14.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

.观测坐标系

.世界坐标系

.本地坐标系

.转换坐标系

对的答案:

15.()是irt3用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

.蒙版缓冲区

.帧缓冲区

.深度缓冲区

.位置缓冲区

对的答案:

16.运用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,鉴定是否将某个

像素写入后台缓存的决策过程称为0

.模板测试

.深度缓存

.深度测试

.Iph测试

对的答案:

17.u.x文献内容解释:“x。”标记这是()

.X文献

.irtX版本

.模板

.浮点数

对的答案:

18.()是最快的着色方式。

.平面着色

.高洛德着色

.两种方式都不久

.两种方式都很慢

对的答案:

19.以下哪个释放顺序是对的的。

.irt3对象、irt3设备对象

.irt3设备对象、irt3对象

.顺序任意

.无需释放

对的答案:

20.在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,涉及顶点坐标转换和光照解决的是0

.可编程着色器

.像素着色器

.顶点着色器

.着色器

对的答案:

21.Win32程序中运用()进行消息的捕获和解决。

.循环函数

.递归函数

.回调函数

.静态函数

对的答案:

22.在irtX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法拟定其方向的光

.漫反射光

.镜面发射光

.环境反射光

.自发光

对的答案:

秋学期《irtX程序设计》在线作业

二、多选题(共7道试题,共14分。)

1.ShrM。1(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像

素和顶点的小程序,分为()

.VrtxShr

.Pix1Shr

.11LSL

•g

对的答案:

2.投影变换涉及哪几种投影方式。

.平面投影

.透视投影

.正射投影

.缩放投影

对的答案:

3.irtX重要由0和()所构成。

.硬件抽象层

.软件抽象层

.硬件模拟层

.软件模拟层

对的答案:

4.常见的纹理寻址模式有()

.重叠纹理寻址模式

.镜像纹理寻址模式

.钳位纹理寻址模式

.边界颜色纹理寻址模式

对的答案:

5.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

.漫反射光

.环境反射光

.镜面发射光

.自发光

对的答案:

6.模板定义包含哪些项()

.模板名字

.GUI

.数据项

.用于控制模板的限制限度

对的答案:

7.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程

.最近点采样

.非线性差值

.各向异性过滤

.mipmp过滤

对的答案:

秋学期《irtX程序设计》在线作业

三、判断题(共21道试题,共42分。)

1.模板限制指在存储数据对象时,是否可以增长其他数据类型的数据,在模板定义中结束部

分的标记

.错误

.对的

对的答案:

2.irtX是Winows的一种多媒体PI,但是不能保证设备无关性。

.错误

.对的

对的答案:

3.纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和1Ph值的混合方法

.错误

.对的

对的答案:

4.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态

.错误

.对的

对的答案:

5.在场景中,设立光源后即可,无需再对光源进行激活。

.错误

.对的

对的答案:

6.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个

索引缓存。

.错误

.对的

对的答案:

7.设立深度缓存是指设立深度测试成功时对深度缓存如何操作

.错误

.对的

对的答案:

8.可编程管线不是用来支持用户在GPU上自定义可执行的程序的

.错误

.对的

对的答案:

9.是用源像素颜色与目的像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最终颜

色,这个过程就是混合

.错误

.对的

对的答案:

10.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索

引缓存。

.错误

.对的

对的答案:

11.顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运营于渲染管线的光栅化解决阶段。

.错误

.对的

对的答案:

12.平面着色模式,所有像素的Iph值都大于等于该多边形的第一个顶点的Iph值

.错误

.对的

对的答案:

13.30LORVLU结构体中包含r、g、和4个分量,表达物体表面对各种反射光的各种

成分的反射比率。r=0.0g===l.0;r=g=0.0»此时红光和蓝光照射过来,只有蓝光被

反射,即材质看上去为蓝色

.错误

.对的

对的答案:

14.有材质和纹理的X文献中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文献名模板、纹理坐标

模板等

.错误

.对的

对的答案:

15.建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3场景的几何描述。

.错误

.对的

对的答案:

16.Pix1Shr被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点

进行着色解决

.错误

.对的

对的答案:

17.在irt3的一个场景中,最多可设立8个光源。

.错误

.对的

对的答案:

18.调用渲染状态设立函数StRnrStt0,参数1为3RS_MULTISMPLNTILIS,参数2为

TRU将激活多重采样,

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