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元宇宙对经济的潜在影响--PAGE10-1.元宇宙概念(一)元宇宙基本概念(以及提供互联网接入的设备式,用户将打破现有打字或敲击的交互方式。此外,根据设想,(甚至可能开辟新的活动类型。元宇宙的概念具有以下几大特点。首先,元宇宙预计将是不会停顿和延迟的连续体验,如用户数量不限。其次,元宇宙预计将是一个开放市场,企业和个人将自由地参与活动并生成内容和体验。第三,元宇宙预计将包括数字世界和物理世界,并提供数据、数字项目/资产、内容等。XboxPlayStation就是说该数字产品不会被限制在他或她最初购买它的那个平台除了大规模合作和技术进步之外,元宇宙还需要更佳的用户混合现实、扩展现实、区块链和非同质化代币等技术刚刚起步,链和非同质化代币有望在元宇宙中的数字商品交换中发挥核心作用。(二)元宇宙在全球的应用情况元宇宙对全球的潜在影响就是创造新的市场、带来更广泛的经济和社会影响。是一个包容性的AR系统,它的创建是为了让行动不便的年轻人能够与未残为执法人员创建VR模拟,其中警察们可在不同的LASSR使用模拟系统来判定官员们的决定及建于2004年的罗布乐思容纳了数以千计的游戏和体验,如Bloxburg验各种场景。此外,2021月,罗布乐思和耐克宣布合作开AirForce1和NikeBlazer等经典耐克产品。VRNextechARCultureMile和BrookfieldProperties合作建立了“theHarmonyatLondonPlace”,主题是来自市政厅音乐及戏剧学院(GuildhallSchoolofMusicand(LondonSymphonyOrchestra)3DAR艺术装置。XR技术简化精简原型设计、培VRVR产品进行产品设计和原型制作。在虚拟环境中改变原型设计和特征的能力可显著地节约VR应用中获益——宝马、标VR培训可以减少培VR中开展安全演练,不仅不会影响体验,还可避免潜在的危险。年世博会的主办方迪拜已经接受了元宇宙技术,Xplorer多人体验向来自世界各地的虚拟游客敞XplorerAR眼镜欣赏世20223月之前与世博一家专注于内容的技术公司)Xplorer为大型活动的包容性设立了新标准。在非洲,Africarare于2021年10月推出。Africarare展示了数字土地Ubuntuland,并提供沉浸式VR体验,如艺术市场。Africarare主要展示南非著名艺术家诺曼·凯瑟琳(NormanNFT为艺术家们开辟了一个全新的探索媒介。这是投资艺术的新时代。”AfricarareUBU币购买土地,创建头像,参与AfricarareNFT新系列将继续出现。MTN2022年2Ubuntuland144是第一家投资于元宇宙的非洲公司。MondoDX创建了首个用于在线零售的XRVYRCHVYRCHVYRCHQuipuMarket是一家在哥伦比亚和美国注册的电子商务平台,它提Krafton和NaverNFT元宇Zepeto行业也参与了与元宇宙相ZepetoFortniteK-pop团队利用这些202120222026年将该平台全面投入使用。Polygon技Selvaraj20221月宣布,XROM位2000AR/VR(三)元宇宙应用实例PokémonGo是流行的移动应用程序,用户通过手(Pokémon),这反映出增强现实技术的大规模采用。VR头盔OculusQuest2使用者能够体验BeatSaber等游戏,并在虚拟拳击等模拟运动中进行锻炼。日本航空公司使用微软MR眼镜HoloLen,远程培训飞行工程师,减少培训和行程花费的时间。采取谷歌地图和互动式缩放背景等形式的XR技术正在改进数百万人每天工作中导航和沟通的方式。500020213月在佳士6900万美元价格售出,买家取得了该作品不可替代的代币。基于区块链技术的加密货币(如比特币和以太坊),以及加密货币转账应用程序(如CoinbaseCommerce和Electroneum),正在改变全球支付生态系统。2.元宇宙的影响该研究报告借鉴了移动技术的部署和创新影响,以此来估算MP3如增强现实、虚拟现实、视频会议、多玩家游戏和数字货币结合起来,并有望进一步打破空间障碍、改变大量行业。与移动技术类似,预计元宇宙的应用范围也很广泛,如通信、娱乐、教育、医疗、制造和零售行业。(一)直接效应、间接效应和催化效应为准确确定哪些行业会受到元宇宙的影响,以及以何种方式受到影响,该报从直接效应、间接效应和催化效应的角度来考虑元宇宙可能带来的影响。直接效应。元宇宙首先将对基础设施行业产生影响,这些基(VR/AR头显在参与基础设施开发以及持续提供支持元宇宙所需技术的行业内产生。能会受到影响的行业包括:游戏、社交网络、在线零售和教育。AR/VR游年全球范围内该项支出超30术的进步已经使得制造公司创建出“数字工厂”,这可以减少时间、能源和原材料的使用。制造公司也有望利用自动化和模拟来设计工厂布局以及将要制造的部件。催化效应。类似于计算机、移动电话和互联网对企业和消费统企业融合,创造新的就业机会,以新的方式影响消费者。(三)结论2031GDP2.8%2.3%0.9%1.7%,2.3%10年间可能发生GDP2031GDP中所占份额的下限。2031年元宇宙对全球GDP的总贡献额将达到3.01万亿美元(以2015年美元计算),其中三分之一,即元宇宙将为亚太地区GDP1.04GDP0.02、0.44、0.24、0.32、0.36、0.040.56万亿美元。地区 假定GDP增长率 2031年元宇宙在全2031年元宇宙对全球GDP球GDP中所占份额的总贡献(万亿美元)亚太4.3%2.3%1.04加拿大1.1%0.9%0.02欧洲1.5%1.7%0.44印度5.4%4.6%0.24拉丁美洲1.1%5.0%0.32中东北非和土耳其1.9%6.2%0.36南美洲南部1.0%1.8%0.04美国1.6%2.3%0.56全球2.0%2.8%3.013.元宇宙应用(一)基础设施挑战该报告认为实现元宇宙所需的三大核心要素为并发的基础设施、标准和协议的应用以及匝道经验。并发基础设施指的是可支持数百万用户同时出现在某个共享同步体验中的技术。元宇宙将需要计算基础设施来实现多对多的服务器连接,从而实现持续、并发的互动行为,这与目前互联网上一对一的服务器连接基础设施形成对比。为实现元宇宙所设想的兼容性,需要统一的标准和协议。元标准。匝道经验需要创作者对元宇宙关键性的大规模应用。用一个新建成的购物中心来解释“匝道经验”:如果购物中心不能对所有人提供好处和吸引力,那么卖家和买家不会涌向这里。因此,除非元宇宙能提供一些令人兴奋的东西给创造者和使用者,否则要实现元宇宙的大规模应用将会是一个难以攻克的挑战。(二)技术要求挑战VR技术的元宇宙要想获得与个人电脑和VR头显和控制器等硬件设VR硬件早期使用者抱怨头显佩戴VR头显的时长。VR头40题,否则VR头显体验难以支撑元宇宙发展。(三)其他因素挑战元宇宙的应用也可能面临来自国家或地区的挑战。2021年,由信息技术与创新基金会(ITIF)XR协会(XRAssociation)AR/VR创新AR/VR的一个关键性政策问题,
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