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小学信息技术教学之课堂教学思考摘要:众所周知,信息技术与其它课堂不同,信息技术的课堂教学是一种目的性很强的教学活动,需要教师引导性的“教”与学生实际动手操作的“学”,对学生而言是一种学习并创新的过程,所以,整个课堂教师作为主导,学生作为主体,只有二者紧密结合,才能够有好的教学效果。在几年的信息教学过程中,我发现,部分学生对于信息的重视程度和兴趣明显不如其它课程,一是由于课程内容本身相对其它课程较单一枯燥;其次对于学生的理解能力及动手操作能力要求较高;另外则是在操作过程中,学生遇到的问题各式各样,教师有时不只是帮助学生处理教学上的问题,而还有一些琐碎的问题,如学生不小心碰到键盘上的某键导致打不了字,屏幕不显示画面等和课堂教学无关的事件。教师分身乏术,而一些学生的问题得不到及时的解决导致操作中断,课堂效率不高等。所以,教师应该如何把控自己的课堂,如何设计自己教学任务才可提高课堂效率,调动学生的学习热情呢?本文从教学实践出发,对信息技术课堂中一些比较有效的教学方法作了粗浅的阐述。关键词:故事导入阶梯任务学科整合评价多样故事语言便理解,枯燥程序有灵魂在教授六年级下册Scratch程序设计语言这一模块时发现,部分学生在老师讲解时容易走神,操作时,只是参照课本打代码,通过自主思考创新更改代码使操作对象改变活动过程较少。所以,我认为教师在引导学生的过程中可以运用到故事化的语言,使得生硬的代码变得有灵魂,使操作对象成为一个个有思想有性格吸引人的动画人物主角。如我在教《鲨鱼捕小鱼》这节课时,一开始将同学们引入了一个有趣的童话世界:“在这奇妙的海底世界,有着一群活泼欢快的小鱼来回流动着,可是他们是一群弱小的群体,常常被大鱼吃掉,看!一只鲨鱼正在追寻小鱼,趁机吃掉他们。”简单的故事化带入,就可以引出故事发生的背景在海底世界及介绍人物主角鲨鱼与小鱼,并融入教学中,引导学生导出背景库,选择自己要创作的动画的背景这一教学知识点。在编写脚本时,黄色小鱼的脚本与紫色小鱼的脚本是相同的,教师可以用上“黄色小鱼和紫色小鱼是一对特别要好的朋友,它们的个性灵魂都一模一样呢,那我们已经为黄色小鱼打造好它的人物个性,又该如何打造黄色小鱼的个性呢”通过童话的语言,引起学生的创作欲望,并加深学生的理解,脚本就是人物的灵魂,而不是简单的教授“复制”这一项操作。另外,在创新活动中,更改角色游动的速度,教师在布置任务时,用上“我们的大鲨鱼每天抓小鱼都特别的卖力,可是现在的,老师想看看它懒洋洋的样子,该如何让我们的鲨鱼变得懒洋洋的呢,可以通过更改它脚本中的哪些语言呢?老师看看哪位同学创造出来的鲨鱼最悠闲自在。”这样的语言,比直接布置任务“现在请大家更改角色的游动速度”更能引起学生创造的兴趣,既更深刻得理解了题意,又发散了学生的创造思维。除此之外,《小猫做数学》,《猴子接枣》,《小猫走迷宫》等课都可用故事化的语言进行教学课堂引导。二.小组合作登“台阶”,互利共赢展风采信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。但由于学生知识水平的差异,所以在教学任务的布置上,要根据学生的水平差异,布置不同的任务等级,我在课堂上将此设置为小组合作闯关游戏。如六年级上册第8课《文本特效》这一课中,能够创造出任意一种特效文字,如七彩文字,波浪文字,空心文字等,各给一颗星,创造出的文字越多,得到的星星也就越多,所以,学生在掌握了最基本的将文本转化为图形这一学习任务后,在竞赛的氛围下,会更加主动积极得去探索,另外,小组的成员会主动得互相分享自己的探索结果,因此就会有更多的“小老师”出现,课堂也不再是局限于教师教授的知识,而更多得由同学们自由得去探索,最后在比赛结束前,由学生上来操作,展示自己是如何得到这种文字效果。而不至于课堂出现,部分学生早早结束无事干,而部分学生一种都创造不出来教师却分身乏术无法帮忙的局面。很多学生在课后还会与教师交流,“我们小组下节课一定要超过其他组”,“老师,我发现的另外一种方法”。这样,既让课堂教学变得丰富多彩,又满足了学生的表现欲,学生的积极性得到了很好的发挥,引导学生一步步向上走台阶。三.学科整合更高效,综合能力得发展近几年新媒体新技术发展如火如荼,各学科有了信息技术的加入,更加的生动,课堂更加高效。学生们平时在课堂上接触到的多媒体也越来越多。正如中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。 在五年级上册《制作图文并茂的幻灯片》一课前,我先播放了其他教师制作的教学课件,可以是学生们最近正在学习的古诗词的课件,并分析了幻灯片的组成,了解图片是制作幻灯片的重要素材之一,图片素材可以用于点缀幻灯片版面,渲染情境。一张图文并茂的幻灯片更能直观地表达主题。让学生感知到信息技术可以用到各个学科的学习上,从而产生学好PowerPoint的想法。再如教学画图软件时,让孩子们配合美术课,在电脑上进行绘画创造。在教学《温馨提示牌》这一课时,结合品社的内容,教育孩子们在日常的行为中从小事做起,从自己做起,养成良好的行为习惯。在教学《网上查找资料》这一课时,结合语文,数学,科学等学科,查找自己想要了解的知识,与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。教学评价要多样,鼓励创新展个性生活在不断地发生变化,科技也在不断地进步,这些都是人类不停创新的成果。而这也让我们明白了创新的重要性和必要性。信息技术课堂留给学生创新的空间很多,无论是Word手抄报创造,PowerPoint制作,还是动画的创造。每个孩子有不一样的灵魂和思维,作品最能表达孩子的内心。教师对于学生作品的评价应多样化,注重能

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