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文档简介
第一章 多媒体技术与社会生活1.1走进多媒体世界教案教学主题走进多媒体世界适用年级高一年级教学课时1课时教材分析本节教材是多媒体技术的根底,内容包括了多媒体技术的根本概念和其三个主要特征。从介绍多媒体以及多媒体技术的概念入手,较自然地引出多媒体技术的三个主要特征,即交互性、集成性和实时性,并以框图的形式对三个特征的概念及其应用事例加以阐述,从而帮助学生加深对根本概念的理解。学习目标1.了解多媒体技术的根本概念。2.利用身边的多媒体技术应用实例,概括出多媒体技术的三大特征。3.区分多媒体技术与传统媒体之间的区别,树立正确运用多媒体技术的意识。所需资源和环境数字化资源1.相关网站:t/dmtxt/dmtgs.htmgy/telecom/multimedia/mlt100.html2.用PowerPoint制作的《2004雅典奥运会我国所获金牌的工程及选手简介》课件3.IE浏览器常规资源浙江教育出版社2004年版《多媒体技术应用》教材1.1节。教材配套教师用书。“走进多媒体世界〞的学习任务单。教学支撑环境计算机网络教室、所有计算机能够上因特网、多媒体网络教室软件或投影仪教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点你能说出你所了解的多媒体定义?了解多媒体概念网页浏览,能进行信息检索,概况归纳。你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事例?了解多媒体的三大特征归纳总结三大特征区分多媒体与传统媒体的区别进一步加深对多媒体三大特征的理解,树立正确运用多媒体技术的意识多媒体技术在不同应用层面的存在的优、缺点。教学过程设计新课引入:展示用PowerPoint制作的《2004雅典奥运会我国所获金牌的工程及选手简介》多媒体课件,通过课件图文并茂的效果,用多媒体课件特有的效果吸引学生的注意,从而引入本节课的内容。教学内容:设问:你能说说你眼中的多媒体吗?学生活动:通过阅读教材内容和上网浏览教师提供的推荐网站,了解多媒体的根本概念。设问:你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事例?学生活动:在例举身边所熟悉的多媒体应用事例的根底上,在教师的提示下归纳此类应用反映了多媒体技术的哪类或哪几类主要特征。3.教师活动:利用前面展示的多媒体课件,说明多媒体技术的三大特征。4.学生活动:分小组,举例区分多媒体与传统媒体的区别。要求能突出应用多媒体技术的利弊,了解合理应用多媒体技术的重要性,并填写“多媒体与传统媒体的比拟〞的任务表。5.教师活动:展示学生分组讨论的结果。推荐有代表性的小组上讲台以小演讲的方式显示讨论结果。6.组织学生填写“学生学业成长记录表〞。本课小结课后反思教案设计者张期望电子邮件lcadyn@163“走进多媒体世界〞学习任务单一、媒体分为、、、和传输媒体五大类。二、多媒体技术是指。三、多媒体技术的三大特征是、和。四、分析老师课堂中展示的课件《2004雅典奥运会我国所获金牌的工程及选手简介》,谈谈使用这个课件的优点和存在的问题。优点:缺乏之处:五、以四人小组为单位,举例分析多媒体技术与传统媒体的区别,并填写下表实例描述运用“多媒体〞的表现方式运用传统媒体的表现方式运用“多媒体〞的优点或缺点运用传统媒体的优点或缺点结论六、举例说明在实际工作中应合理使用多媒体技术,否那么会出现事倍功半的效果。1.2多媒体技术在社会生活中的应用教案教材、学情分析“多媒体技术在社会生活中的应用〞是《多媒体技术》第一章第2课,主要内容是有关生活中的多媒体和网上的多媒体。通过前一课“走进多媒体世界〞的学习,学生已经掌握了多媒体技术的概念、了解了多媒体技术的特征,而且有一局部同学已经能列举出多媒体技术的应用实例。教学目标【知识目标】1、掌握目前多媒体技术应用于生活的几个方面;2、了解与生活息息相关的多媒体技术及其实现方式。【技能目标】通过小组活动掌握区分不同的多媒体技术应用。【情感目标】我们生活中数字信息的数量在这十几年中已经急剧增加,质量上也飞快地在改善,多媒体技术正在迅速的、以意想不到的方式进入人们生活的多个方面,在这样的时代背景下来学习这样一节课,可谓与时俱进。通过让学生亲历多媒体技术应用实例,引导学生关注社会、关注生活,鼓励他们开展多媒体技术和应用多媒体技术。【迁移目标】通过引导学生大胆畅想未来的生活、工作和学习方式,培养他们的创新精神和实践能力。教学重难点多媒体技术应用及其关键技术教学过程一、创设情境,导入课题上节课中同学们已经知道了多媒体技术中包含哪些媒体及其特征,今天我们来个多媒体列举竞赛。大家联想一下我们的实际生活,哪些地方用到了这些媒体?在我们的生活、娱乐、学习中,往往这些媒体的应用能够反映出多媒体技术的应用。1、学生分组合作,通过上网浏览相关的网页,填写下表:产品名称核心技术市场价格2.以小组为单位,交流调查心得,列举找到的多媒体应用产品,看哪个小组找得多,也能说明问题。3.学生实践二、课堂探究,培养技能与意识1.示范操作,掌握查找步骤。⑴教师指出:有一个小组的同学成功找到了多媒体应用实例,请该组派学生进行示范并讲述方法。⑵教师点出关键步骤及查找要注意的地方,教师巡视。[设计意图]:高中学生的自我意识逐渐成熟,因此,教师并没有一开始就把该注意的地方全告诉学生,而是让学生自己去实践,在实践中培养学生自主学习的能力,当然在尝试的过程中肯定有局部学生会发生困难,可以采取在学生之间互帮互学的方法来解决,这比教师流水账式的讲授要好得多。2.合作探究,汇报成果。⑴各小组以演示文稿的形式把搜索结果整理,并派代表汇报。⑵学生再次进行搜索并查漏补缺。⑶从量上评出竞赛结果[设计意图]:培养学生的合作能力和表达能力。3.搜索结果归类。⑴教师指出:请各组将搜索到的结果分别放到不同的类别中,见下表:生活中的多媒体分类例举核心技术娱乐与家用电子出版视频点播咨询、演示和介绍教育与培训……⑵学生归类,并找出核心技术。⑶每一类的核心技术由一组学生讲解。⑷教师在学生讲解根底上,再深入讲解。[设计意图]:这一环节让学生从搜索列举的层次上升到分类、归纳核心技术的层次,由此一步一步掌握生活中的多媒体应用及多媒体技术在网络上的应用。三、畅想未来刚刚大家从网上搜索到的以及在生活中用到的,都是已经在应用的多媒体技术。现在让我们畅想一下,在未来的娱乐、学习、家居生活中会诞生一些怎样的多媒体技术,你身在其中,会有什么样的感受呢?[设计意图]:本着把信息技术作为支持学生终身学习和合作学习的手段的原那么,最后让学生畅想多媒体技术在未来的应用,富有创新精神的学生自然会以最大的热情投身进去。而在此过程中,使学生进一步探寻多媒体技术应用的方向。“多媒体技术在社会生活中的应用〞学习任务单上网查找下表中所列三种多媒体产品的最新开展动态产品名称最新开展动态MP3数码相机声卡谈谈MP3为什么能成为目前网上最为流行的音乐格式。获得MP3音乐的主要途径有哪些?计算机动画所涉及的主要技术有哪些?五、三维动画特技包含了、和三大环节。用上网查找资料的方式,了解有关数字电视的介绍,并简述数字电视和模拟电视相比的主要优点。七、网络多媒体技术最需解决的问题是。八、举例说明多媒体技术在教育与培训方面的应用情况。〔教案设计者张期望〕1.3&1.4多媒体技术的现状与开展前景、多媒体计算机系统教案章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、开展过程和开展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与开展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。2.通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的根本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和开展。2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。三、教学内容知识点目标分层知识点内容目标与水平知识技能情感了解理解迁移模仿独立操作熟练操作经历反响领悟多媒体技术多媒体技术概念
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多媒体技术特征数字化√
集成性√
多样性√
交互性√
非线性√
多媒体技术的开展多媒体技术的产生√流媒体技术√多媒体技术的智能化√虚拟现实√多媒体系统多媒体系统的硬件平台
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多媒体系统的软件
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2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、开展过程和开展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。(2)了解多媒体技术的开展趋势。(3)理解并掌握多媒体系统的构成。4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。5.课时安排:建议2课时四、教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线〞。提问:〔1〕这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。如:羽毛球拍导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。如:“机器人.wma〞导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。二、教学任务任务一:了解多媒体技术的多样性和非线性。访问互联网上的多媒体作品,了解多媒体技术的多样性和非线性。参考网站:宇风多媒体g215D多媒体://5d奥古多媒体视觉中国任务二:上网搜集以小组合作方式,分工共同完成以下主题。上网搜集以下主题内容,并摘录下来,整理结果。(1)什么是多媒体技术?(2)常用的多媒体工具有哪些?(3)什么是多媒体技术的多样性和非线性?举例说明。(4)多媒体技术有哪些特征?参考任务三:上网查找资料,完成下表。年份标志性产品实现了的多媒体技术1986
1987
1989
1990
1991
1993
任务四:上网观看虚拟现实作品,体会虚拟现实的特点,完成下表。特点表现真实感
交互性
视点
响应情况
其他
参考:///beijing任务五:上网查阅虚拟现实系统的组成最近动向。任务六:上网查找资料完成下表
组成局部相关设备主要功能多媒体系统的硬件平台大容量存储设备磁盘存储器、
主机CPU、
音频设备声卡、
视频设备视频捕捉卡、
图像采集设备扫描仪、
多媒体系统的软件多媒体操作系统Windows、
多媒体素材制作软件PhotoShop、
多媒体集成软件PowerPoint、
多媒体应用软件《开天辟地》、
三、知识讲解1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断开展和完善的多学科综合应用技术。2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。(1)数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。所以多媒体信息必须是数字信息。(2〕集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。(3〕多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机那么可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,假设二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的开展空间,到达更生动、更活泼、更自然的效果。(4)交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式,如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息效劳,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事〞的更为理想的境界。(5)非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。(6)实时性和协同性多媒体系统中的各种媒体有机地组合成为一个整体,各媒体间有协调同步运行的要求,如影像和配音、视频会议系统和可视等,它们要求系统能支持实时快速响应,又能协调同步,对媒体的时序配合和速度响应要求很高,这就是多媒体技术的实时性和协同性。3.多媒体技术的产生及开展趋势(1)启蒙开展阶段多媒体技术的一些概念和方法起源于20世纪60年代。1965年,泰德纳尔逊〔TedNelson〕在计算机上处理文本文件时提出了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,并为这种方法杜撰了一个词,称为“hypertext〞〔超文本〕。与传统的方式不同,超文本以非线性方式组织文本,使计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息,万维网上的多媒体信息正是采用了超文本思想与技术,才组成了全球范围的超媒体空间。多媒体技术实现于20世纪80年代中期。1984年美国APPLE公司在研制Macintosh计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位映射、窗口、图标等技术,这一系列改良所带来的图形用户界面深受用户的欢送。同时,鼠标作为交互设备的引入,配合图形用户界面使用,大大方便了用户的操作。APPLE公司在1987年又引入了“超级卡〞,使Macintosh机成为易用、易学习、能处理多媒体信息的机器,一直受到计算机用户的赞誉。1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一个多用户的图形操作环境。1985年,美国Commodore公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga,Amiga机采用MotorolaM68000微处理器作为CPU,并配置Commodore公司研制的三个专用芯片:图形处理芯片Agnus8370、音响处理芯片Pzula8364和视频处理芯片Denise8362。Amiga机具有自己专用的操作系统,它能够处理多任务,并具有下拉菜单、多窗口、图符等功能。这套系统以其功能完备的视听处理能力、大量丰富的实用工具以及性能优良的硬件,使全世界看到了多媒体技术的美好未来。1986年,荷兰Philips和日本Sony公司联合推出了交互式压缩光盘系统CD-I〔CompactDiscInteractive〕、同时还公布了CD-ROM文件格式,并成为ISO国际标准。该系统把高质量的声音、文字、图形、图像进行数字化,并可存入650MB的只读光盘上。1987年,美国RCA公司推出交互式数字视频系统DVI〔DigitalVideoInteractive〕。该系统以PC技术为根底,用标准光盘存储和检索静态、动态图像、声音及其它数据。(2)初期应用和标准化阶段20世纪90年代以后,多媒体技术逐渐趋于成熟,应于领域不断扩大,所涉及的学科、行业越来越多,特别是多媒体技术走向产业化后,其产品的技术标准和实用化成为大家关注的问题。1990年,Microsoft公司与多家厂商召开多媒体开发工作者会议,共同对多媒体技术的标准化管理制定了相应的技术标准,即多媒体个人计算机标准MPC1,对多媒体计算机所需配置的软硬件规定了最低标准和量化指标。1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构体系标准CD-ROM/XA,从而填补了原有标准在音频方面的空缺。1992年,Microsoft公司推出了Window3.1操作系统。它不仅综合了原有操作系统的多媒体扩展技术,还增加了多个多媒体功能软件〔媒体播放器、录音机等〕,同时参加了一系列支持多媒体的驱动程序、动态链接库和对象链接嵌入〔OLE〕等技术。同年,在美国拉斯维加斯举行的COMDEX博览会上出现了两大热点:笔记本电脑和多媒体计算机,并在同年正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由活动图像专家组〔MovingPictureExpertsGroup〕开发制定。1993年,MPC机在美国引起巨大兴趣,各种多媒体产品不断出现,使人目不暇接,多媒体技术已进入突飞猛进的时代。多媒体个人计算机协会进一步发布了多媒体个人计算机标准MPC2,使多媒体计算机的功能标准有了大幅度的提高。1995年,MPC3标准推出,使多媒体计算机的性能更进一步完善,人们在计算机上可以看到高品质的视频图像,也能听到CD音质的声音。1993年,美国伊利诺斯大学的超级美国计算应用国家中心开发出第一个万维网浏览器Mosaic。1994年,吉姆·克拉克〔JimClark〕和马克·安德森〔MarcAndreesen〕开发出万维网浏览器Netscape。静态图像的主要标准称为JPEG标准,它是专家组JPEG〔JointPhotographicExpertsGroup〕建立的适用于单色、彩色及多灰度连续色调静态图像的国际标准。该标准于1991年通过,成为ISO/IEC10918标准,全称为“多灰度静态图像的数字压缩编码〞。它不仅适于静态图像的压缩,电视图像序列的帧内图像的压缩编码,也常采用JPEG压缩标准。视频/运动图像的主要标准是国际标准化组织下属的一个专家组MPEG〔MovingPictureExpertsGroup〕制定的五个标准MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准。与MPEG-1、MPEG-4等效的国际电信联盟〔ITU〕标准,在运动图像方面有用于视频会议的H.261、用于可视的H.263。(3)蓬勃开展阶段多媒体各种标准的制定和应用极大地推动了多媒体产业的开展。很多多媒体标准和实现方法已做到芯片级,并作为成熟的商品投入市场。1997年1月,Intel公司推出了具有MMX技术的奔腾处理器,使它成为多媒体计算机的一个标准。多媒体技术蓬勃开展的另一代表是AC97〔AudioCodec97〕杜比数字环绕音响的推出。在视觉进入3D境界后,对听觉也提出了环绕及立体音效的要求。随着网络及新一代消费性电子产品〔如电视机顶盒、DVD、可视、视频会议等〕的崛起,强调应用于影像及通讯处理上最正确的数字信号处理器,经过结构包装,可由软件驱动的方式进入消费性的多媒体处理器市场。1996年,ChromaticResearch公司推出整合了MPEG-1、MPEG-2、视频、音频、2D、3D以及电视输出等七合一功能的Mpact处理器,引起市场高度重视,现已推出Mpact2第二代产品,应用于DVD、计算机辅助制造、个人数字助手和移动等新一代消费性电子产品市场。与此同时,MPEG压缩标准也得到推广应用,已开始把活动影视图像的MPEG压缩标准推广应用于数字卫星播送、高清晰电视、数字录像机以及网络环境下的视频点播〔VOD〕和DVD等各方面。虚拟现实技术正向各个应用领域延伸。(4)多媒体技术的开展方向21世纪将是多媒体技术飞速开展的世纪,也是多媒体应用不断拓展的世纪。多媒体技术会进一步深入到社会的各个领域中。视频压缩传输、模式识别、虚拟现实、多媒体通信等尖端技术的开展会改变整个人类的生活方式。①分布式、网络化、协同工作的多媒体系统在当前形式下,有线电视网、通信网和因特网这三网正在日趋统一,各种多媒体系统尤其是基于网络的多媒体系统,如可视系统、点播系统、电子商务、远程教学和医疗等将会得到迅速开展。多媒体通信网络环境的研究和建立将使多媒体从单机单点向分布协同多媒体环境开展,在世界范围内建立一个可自由交互的通信网。一个多点分布、网络连接、协同工作的信息资源环境正在日益完善和成熟。②三电〔电信、电脑、电器〕通过多媒体数字技术将相互渗透融合多媒体技术的进一步开展将会充分地表达出多领域应用的特点,各种多媒体技术手段将不仅仅是科研工作的工具,而且还可以是生产管理的工具、生活娱乐的方式。例如信息家电新理念的提出,有人预测未来的家庭不必购置那么多名目的家用电器,而代之以一个多媒体系统。它能够提供比现在所有家用电器更多更强的效劳功能,如欣赏声像图书馆的各种资料,向综合信息中心咨询、电子购物等。③以用户为中心,充分开展交互多媒体和智能多媒体技术与设备对于未来的多媒体系统,人类可用日常的感知和表达技能与其进行自然的交互,系统本身不仅能主动感知用户的交互意图,而且还可以根据用户的需求做出相应的反响,系统本身会具有越来越高的智能性。④多媒体产品及多媒体技术的标准化多媒体标准仍是研究的重点,各类标准的研究将有利于产品标准化,应用更方便。它是实现多媒体信息交换和大规模产业化的关键所在。另外,多媒体技术与外围技术构造的虚拟现实研究仍在继续,多媒体虚拟现实与可视化技术需要相互补充,并与语音、图像识别、智能接口等技术相结合,建立高层次虚拟现实系统。总之,新一代的多媒体将是网络多媒体、交互多媒体、自适应多媒体。多媒体技术作为一种整体性的技术,它的研究和开展需要多方面专家的合作,它的完善与成熟将是多学科、多领域、多技术共同开展的结果。其研究将向着以下六个方向开展:■高分辨率,提高显示质量;■高速度化,缩短处理时间;■简单化,便于操作;■高维化,三维、四维或更高维;■智能化,提高信息识别能力;■标准化,便于信息交换和资源共享。4.多媒体系统多媒体系统一般是指具有多媒体处理功能的计算机系统,人们通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备与计算机交互,获取需要的多媒体信息。但从更广泛的意义来说,多媒体系统是一个集计算机、电视、、网络于一体的多媒体信息综合效劳系统,在这个系统中,可以查询信息、游戏娱乐、欣赏影视和音乐、接打可视、视频聊天、购物、收发多媒体邮件等。多媒体系统能够灵活、协调地组织和调用多种媒体信息,它是由多种硬件和软件组合而成的复杂系统。四、综合探究1.在因特网上搜索“因特网直播〞效劳网站,翻开一直播电视节目并对照家里电视节目,看是否一致,并举例说明。2.上网查找虚拟现实和三维动画的应用例子,完成下表。比拟工程虚拟现实三维动画制作过程
交互性
显示及声音
时间限制
功能
五、拓展延伸1.流媒体传输方法实现流式传输有两种方法:实时流式传输和顺序流式传输。一般说来,如使用流式传输媒体效劳器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输;如使用超文本传输协议〔〕效劳器,文件即通过顺序流发送,即为顺序流式传输。(1)实时流式传输实时流式传输总是实时传送,特别适合现场播送,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看,这意味着用调制解调器连接网络时图像质量较差。如果加上因网络拥塞或出现问题而导致出错和丧失的信息都被忽略掉的因素,图像质量会更差。如果要保证视频质量,顺序流传输也许更好。实时流与流式传输不同,它需要专用的流媒体效劳器与传输协议。(2)顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可再线观看,在给定时刻,用户只能观看已下载的那局部,而不能跳到还未下载的局部内容,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的效劳器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作流式传输。顺序流式传输比拟适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的局部是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。顺序流式文件是放在标准或FTP效劳器上,易于管理,根本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场播送,严格说来,它是一种点播技术。2.流媒体技术的应用流媒体最直接的应用是实时播送效劳,也就是人们常说的网上现场直播效劳,它与传统媒体的播出方式相比更容易实现,费用更低。常见的流媒体技术应用有:(1)视频点播(VOD)目前VOD技术逐渐趋于完善,VOD技术广泛应用于局域网及有线电视网。流媒体的视频直播应用突破了网络带宽的限制,实现了在低带宽环境下的高质量影音传输,其中的智能流技术保证不同连接速率下的用户,可以得到不同质量的影音效果。(2)视频会议采用流媒体方式传送音视频文件,使用者不必等待整个影片传送完毕就可以实时、连续地观看,虽然在画面质量上有一些损失,但就一般的视频会议来讲,并不需要很高的图像质量。通过流媒体进行点对点的通信,最常见的就是可视。只要两端都有一台接入Internet的电脑和一个摄像头,在世界任何地点都可以进行音视频通信。(3)远程教育在远程教学过程中,最根本的要求就是将信息从教师端传到远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频、文本、图片等。将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最正确选择。使用流媒体的VOD技术还可以进行交互式教学,到达因材施教的目的。(4)Internet直播随着宽带网的不断普及和流媒体技术的不断开展,冲浪者能够在Internet直接收看体育赛事、商贸展览等。厂商可以借助网上直播形式将自己的产品和活动传遍全世界。网络带宽问题的改善促进了Internet直播的开展,Internet直播已经从实验阶段走向实用,并能够提供较满意的音视频效果。(5)校园视频网校园网的建设近几年来也逐渐呈现出蓬勃向上的态势,随着多媒体技术的不断开展,特别是多媒体传输技术的突破,使网络多媒体教学得以实现。现在已经有成熟的产品,用来组建校园视频网,提供实时播送、定时播送、视频点播三种通信模式。另外流媒体技术还广泛应用于远程监控,智能法庭,交通监控,远程医疗/教学,报警系统等。3.多媒体技术的智能化多媒体技术充分利用了计算机的快速运算能力,综合处理文字、图片、声音等信息,但仅停留在对多媒体信息的编辑加工和集成上,现在人们将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化开展。例如人的面部根本特征是不会随着人的胖瘦而产生很大变化的,面像检测与识别技术能在人脸部进行检测,提取面部特征,识别确认人脸。这一技术通过摄像头,迅速获取人的面部肤色、纹理、形状等特征并进行分析,然后存贮这些信息,可用于以后比照和匹配。4.虚拟现实的应用虚拟现实的应用领域和交叉领域非常广泛,应用于模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域。如虚拟现实技术战场环境,虚拟现实作战指挥模拟,虚拟现实驾驶训练,飞机、导弹等的虚拟制造,虚拟现实建筑物的展示与参观,虚拟手术等等。(1)医学VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。另外,在远距离遥控外科手术,复杂手术的方案安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。(2)训练模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究方案局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练;而在航天领域,利用VR技术,还可以模拟零重力环境,以代替现在非标准的水下训练宇航员的方法。(3)辅助设计各种工业产品、建筑物均需反复构思和设计,利用虚拟现实技术可以使设计人员不断感受设计的过程,到达身临其境的效果。美国波音公司Butler设计了一架称为VS-X的虚拟飞机,它可使设计人员有身临其境观察飞外形、内部结构及布局的效果。(4)科学研究和计算的可视化分子结构模型的建构、大坝应力计算的结果、地震石油勘探数据处理等,均需要三维〔甚至多维〕图形可视化的显示和交互浏览,虚拟现实技术为这些科学研究及探索提供了形象直观的工具。(5)娱乐、艺术与教育丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,近年来VR在该方面开展最为迅猛。如Chicago〔芝加哥〕开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality〞的VR游戏系统,配有头盔式显示器,大大增强了真实感;1992年的一台称为“LegealQust〞的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术〔如油画、雕刻等〕转化为动态的,可以使欣赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统、抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟物理实验室〞,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。5.多媒体系统的分类(1)按功能分类可分为开发系统和播放系统。■多媒体开发系统:主要用于多媒体产品的创作、开发和研究工作,系统应配置功能强大的计算机,还要配备图形图像、音频信息、视频信息的采集、编辑、存储设备及相应的编著工具。■多媒体演示播放系统:主要用于多媒体产品的演示和播放工作,以计算机为根底,配备图形图像、音频、视频等接口控制卡和相应的外部设备,并与网络连接,完成多媒体产品的展示、传输,如教育培训系统、家庭多媒体系统、视频会议系统等。(2)按应用范围分类可分为信息管理咨询系统、教育培训系统、家庭多媒体系统和多媒体通信系统。■信息管理咨询系统:主要用于对多媒体信息存储和管理,并按用户要求提供咨询效劳,如各种信息查询系统、效劳咨询系统〔证券交易系统、交通旅游信息咨询系统等〕。■教育培训系统:集计算机多媒体教学、闭路电视系统、多媒体播控系统、计算机网络为一体,将教学培训内容用图、文、声等媒体形式生动、形象、直观地展示在学生面前,以现代化教学手段实施教学过程。■家庭多媒体系统:为家庭提供学习、通信、游戏、娱乐等效劳,使人们的业余生活更加丰富多彩。■多媒体通信系统:指一次通信过程中同时涉及两种或多种媒体的通信。例如,可视同时涉及语音通信和图像通信。它通过通信网络对多媒体信息〔包括文本信息、声音信息和图像信息等〕进行传输、处理、存储和控制。五、
评价策略1.过程评价评价要素评价标准自我评价小组评价ABCDABCD学习态度积极主动参与学习,有进取心学习目标明确,按时完成学习任务学习兴趣浓厚,求知欲强
应变能力敢于提出问题,发表个人意见,提高口头表述和辩论能力理解技术课程的价值取向,具有一定的创新能力主动经历信息过程,养成自主学习能力
合作意识能与同学共同学习,共享学习资源,互相促进,共同进步积极参与讨论与探究,乐意帮助同学在小组学习中主动承当任务
探究意识积极思考问题,提出解决问题的方法,有创新意识勤于积累,善于探索,思维活泼,反响灵敏
情感态度努力开展自己潜能,能认识自我的优缺点遵守国家信息使用平安标准,明辨善恶取有正确自我行动意志
根底知识任务〔作品〕完成水平
综合评价自我评价等级签名:年月日小组评价等级签名:年月日教师评价鼓励性评语:签名:年月日注:A为优秀,B为良好,C为一般,D有待进步。(参考:)2.效果评价评价工程评价内容评价〔***、**、*〕自评互评师评知识与技能理解多媒体技术的概念。
了解多媒体技术的特征。
了解多媒体技术的产生、开展过程、开展趋势。
理解多媒体系统的组成和功能。
过程与方法合理运用信息技术和方法进行简单的探究活动。
学会与他人进行广泛交流、互相合作、评价作品。
通过欣赏、分析多媒体作品,进一步认识多媒体技术的特征。
情感态度与价值观学会运用信息技术进行交流与合作,善于思考,勇于创新。
欣赏有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养自已良好的品质。
体会、反思:
注:***为优秀,**为良好,*为一般。六、教学反思:〔教学设计者:张期望〕第二章 多媒体作品设计2.1作品的需求分析教案教学主题作品的需求分析适用年级高二年级教学课时1课时教材分析作品的需求分析是多媒体作品创作的前期准备工作,教材介绍了作品的需求分析包括应用需求分析与创作需求分析,在分析过程中,以填写应用需求分析报告和创作需求分析报告的形式来完成作品的需求分析。通过实践,使学生根本掌握作品需求分析的方法与技巧。学习目标1.了解多媒体作品应用需求分析的内容与方法,能填写应用需求分析报告。2.了解多媒体作品创作需求分析的内容方法,能填写创作需求分析报告。所需资源和环境数字化资源1.教师制作的信息技术教学辅助网站《多媒体技术应用》局部2.空白《多媒体作品应用需求分析报告》3.空白《多媒体作品创作需求分析报告》4.课件《作品的需求分析》常规资源浙江教育出版社2004年版《多媒体技术应用》教材2.1节。教材配套教师用书。“作品的需求分析〞的学习任务单。教学支撑环境计算机网络教室/多媒体网络教室软件/投影仪教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点多媒体作品应用需求分析要进行哪几个方面的分析?学会多媒体作品应用需求分析的方法社会需求与作品效益多媒体作品创作需求分析要进行哪几个方面的分析?学会多媒体作品创作需求分析的方法主题思想、作品内容与设施需求教学过程设计新课引入:翻开课件《作品的需求分析》,课件展示作品需求分析的动画过程,以框图的形式呈现,从“作品的需求分析〞下分枝为:“应用需求分析〞和“创作需求分析〞,在“应用需求分析〞下又分枝为三个局部为“社会需求〞、“作品效益〞、“用户情况〞,在“创作需求分析〞下又分枝为五个局部为“主题思想〞、“结构类型〞、“作品内容〞、“设施需求〞、“发布方式〞。在播放课件的同时结合讲解。教学内容:设问:应用需求分析要进行哪几个方面的分析?学生活动:指定学生答复以下问题。教师评定学生的答复正确与否,并作解释。设问:如何进行社会需求分析?教师活动:以《学校消防平安教育》多媒体作品应用需求分析为例,进行社会需求分析,结合课件进行讲解。设问:如何进行作品效益及用户情况分析?教师活动::以《学校消防平安教育》多媒体作品应用需求分析为例,进行社会需求分析,结合课件进行讲解。以动画方式填写《学校消防平安教育》多媒体作品应用需求分析报告。学生活动:以《学校国防教育》为主题进行应用需求分析,填写分析报告,完成后上传到教师制作的信息技术教学辅助网站《作业评价》局部,进行学生自评和互评。设问:创作需求分析要进行哪几个方面的分析?学生活动:指定学生答复以下问题。教师评定学生的答复正确与否,并作解释。设问:如何进行作品主题及作品内容分析?教师活动:以《学校消防平安教育》多媒体作品创作需求分析为例,进行作品主题及作品内容分析,结合课件进行讲解。设问:如何进行作品设施需求、结构类型、发布方式分析?教师活动::以《学校消防平安教育》多媒体作品创作需求分析为例,进行设施需求、结构类型、发布方式分析,结合课件进行讲解。以动画方式填写《学校消防平安教育》多媒体作品创作需求分析报告。学生活动:以《学校国防教育》为主题进行创作需求分析,填写分析报告,完成后上传到教师制作的信息技术教学辅助网站《作业评价》局部,进行学生自评和互评。本课小结课后反思教案设计者张期望电子邮件lcadyn@163“作品的需求分析〞学习任务单应用需求分析的内容有:、、。二、如何获取社会需求的信息?三、如何获取用户情况的信息?四、怎样分析作品的效益?五、创作需求分析的内容有:、、、、。六、如何确定作品的内容与结构?七、如何分析设施需求?2.2作品的规划与设计教案一、学习目的:了解多媒体作品的开发规划二、重点难点:开发规划的流程三、学习方式:老师讲解,然后自己摸索四、学习任务:根据学习内容,完成堂上练习五、课时安排:建议2课时六、学习内容:1、多媒体作品开发的一般流程;2、多媒体作品的需求分析;3、多媒体作品的规划。〔一〕、多媒体作品的开发规划开发一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,类似于创作一部电视或电影作品。多媒体作品的开发,需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细的设计方案,并要求各局部人员按照方案的要求通力合作。一般情况下,一个多媒体作品的开发需要有设计人员、程序编写人员、多媒体素材制作人员等几局部人来合作完成。1、多媒体作品开发的一般过程虽然根据不同目标开发的多媒体作品,功能不同,表现方式也不相同,但开发流程是根本相同的。一般都要经过需求分析、规划设计、素材的采集与加工、作品的集成、测试、发布和评价几个阶段。图一多媒体作品的制作流程其中,需求分析和规划设计为后面的工作打下根底,也是保证我们的多媒体作品制作标准化的重要一环,而素材的采集与加工和作品的集成是我们制作多媒体的主要工作内容,上个学期我们的学习重点就在于素材的采集与加工,对于每一种媒体我们都根本上涉及到了,虽然不深入,但是有一个入门的根底,在后面具体对于每种媒体的操作我们就有了根本认识,作品的集成是我们这个学期的学习重点。对多媒体作品的测试是保证我们作品质量的必要一环。〔二〕、多媒体作品的需求分析一个多媒体作品的提出最初只是个想法或简单的需求,往往是不成熟的,必须经过调查研究以确定这种需求的具体情况。需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。需求分析的结果是写出作品的方案任务书。方案任务书主要包括以下的内容:①作品名称:多媒体作品的名字。②开发目的:明确作品的制作目的,说明为什么制作这一作品。③使用对象:确定使用对象可以使制作的作品更有针对性。④内容结构:是确定作品实现制作目的的主要局部。⑤考前须知:列出需要引起特别注意的事项。⑥人员分工:对参加制作的成员分配具体的任务。⑦开发过程:确定制作作品的阶段任务和时间要求。⑧运行环境:软件要求和硬件要求。⑨开发环境:制作时的软件、硬件环境。任务:观看作品《学校消防平安教育》后,进行多媒体作品的需求分析:〔1〕分组:全班同班同学按现在座位为学习小组,共10小组。〔2〕讨论:①《学校消防平安教育》这一多媒体作品可以满足谁的需要和哪些需要?②什么情况下需要这样的多媒体作品?③《学校消防平安教育》从哪些方面介绍了校园生活?④制作这样一个多媒体作品需要准备哪些素材?〔3〕分享:各小组长汇报该小组讨论问题的结果。〔三〕、多媒体作品的规划作品的规划指在对主题进行整体分析的根底上进行构思,通常包括作品结构的设计、所需素材和总体风格确实定等,然后确定多媒体作品中各局部的组成方式及各种素材的连接方式,从而形成一个有机的步骤。有了总体结构以后,我们还要对各局部的结构进行详细设计,确定每一步分的具体内容及相互关系。图二:《学校消防平安教育》结构图任务:结合《学校消防平安教育》结构图画进行探究,画出《学军生活》的结构图。要求:以小组为单位进行讨论→画出结构图→组长选择具有代表性的结构图→展示结构图七、教学反思〔教学设计者:张期望〕2.3脚本编写教案教学主题脚本编写适用年级高二年级教学课时1课时教材分析脚本编写是多媒体作品创作的准备与方案局部,教材介绍了脚本大纲、文字脚本、制作脚本的编写。其中制作脚本除了要做好本界面的文字、图片、按钮等素材的排列与设计,还要考虑与其他界面的链接、进入及返回,需要考虑的细节较多,这是一个难点。通过实践,使学生了解脚本编写的方法与技巧。学习目标了解多媒体作品脚本的格式及编写过程。所需资源和环境数字化资源1.教师制作的信息技术教学辅助网站《多媒体技术应用》局部2.空白《多媒体作品文字脚本表格》3.空白《多媒体作品制作脚本表格》常规资源浙江教育出版社2004年版《多媒体技术应用》教材2.3节。教材配套教师用书。“脚本编写〞的学习任务单。教学支撑环境计算机网络教室/多媒体网络教室软件/投影仪教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点如何制订脚本大纲?学会制订脚本大纲的方法脚本大纲如何编写文字脚本?学会编写文字脚本的方法交互型与顺序型文字脚本表格如何编写制作脚本?学会编写制作脚本的方法屏幕设计与链接关系教学过程设计新课引入:给学生观看一段戏剧的剧本。从剧本引入到多媒体作品的脚本。从本校学生社团的戏剧社排练一场话剧《雷雨》说起,引入课题。排练戏剧需要剧本,如果没有剧本,排练就无从练起。戏剧的剧本就如多媒体作品的脚本。教学内容:设问:从对片头的描述,脚本大纲与文字脚本有什么不同,文字脚本比脚本大纲增加了哪些内容?介绍脚本大纲及文字脚本的编写。学生讨论:答复教师的问题。教师活动:安排学生练习,以《学校国防教育》为主题,编写脚本大纲及文字脚本。完成后上传到教学网站,以便交流及评价。设问:教师以《学校消防平安教育》为主题介绍制作脚本的设计方法,与文字脚本比照,制作脚本增加了哪些内容?学生讨论:答复教师的问题。教师活动:参照教材P37的制作脚本例如,介绍制作脚本的设计方法与考前须知。教师帮助学生分组,以四人为小组,一人执笔,讨论如何编写脚本大纲,将讨论结果形成文字,编写出脚本大纲,将结果发布到教学网站的教学论坛上。如果没有建立教学论坛,也可以在教室局域网效劳器上或者某一台电脑上设立共享的文件夹,学生可以将作业上传到此文件夹中。进行学生自评和互评。本课小结课后反思教案设计者张期望电子邮件lcadyn@163“脚本编写〞学习任务单制订脚本大纲的三个方面是:、、。二、文字脚本有哪些类型?三、顺序型文字脚本包含哪些内容?四、交互型文字脚本包含哪些内容?五、在编写制作脚本时如何进行屏幕设计?六、在编写制作脚本时如何进行链接关系描述?七、在编写制作脚本时如何进行呈现说明?3.1多媒体数据文件教案教学主题多媒体数据文件适用年级高二年级教学课时1课时教材分析本节教材是多媒体数据采集这一章的根底,从介绍多媒体文件分类入手,引入常见的多媒体数据文件格式。从介绍多媒体数据文件的结构,引入数据压缩的概念及压缩的原理,通过这节内容的学习,让学生了解多媒体数据分类的方法和文件压缩的重要性和可行性,通过实践操作,学会计算简单的压缩比例。学习目标1.让学生了解文件分类存放的重要性和必要性,学会对不同类别的文件进行分类整理。2.了解多媒体数据常用的文件格式。3.懂得数据压缩的重要性和根本原理。所需资源和环境数字化资源1.包含各类常见多媒体文件类型的文件夹。2.常用的声音、视频播放软件3.常用的图像浏览软件ACDSee3.微软的“画图〞软件常规资源浙江教育出版社2004年版《多媒体技术应用》教材3.1节。教材配套教师用书。“多媒体数据文件〞的学习任务单。教学支撑环境计算机网络教室、所有计算机能够上因特网、多媒体网络教室软件或投影仪教学设计教学引导问题设计问题目的重点/难点/关键点你知道多媒体课件中诸多的数据文件是如何进行管理的?了解文件分类保存的重要性和必要性,学会对多媒体文件进行分类整理。按文本、图形、声音、动画、视频五局部建立分类文件夹。你认识各类多媒体素材文件中常用的文件格式吗?认识常见的多媒体的数据文件格式按文件格式对文件进行分类你知道多媒体技术开展的一个最多的障碍是什么?让学生了解数据压缩的重要性。为什么需要进行数据压缩。你知道为什么多媒体数据文件可以被压缩,解压后不会或少量造成信息损失吗?了解数据冗余的概念和数据压缩的根本原理及方法。数据冗余、有损压缩和无损压缩的概念理解。教学过程设计新课引入:由问题“你知道一份制作精美的多媒体作品,我后台的数据文件是如何进行管理的吗?〞引入新课。教师展示一个多媒体作品的内部文件结构,让学生了解文件井井有条存放的重要性和必要性。教学内容:教师活动:介绍多媒体数据文件根据种类的不同,常用的五大类分法。即文本、图形、声音、动画、视频。并提出练习的要求,让学生在自己的用户文件夹中建立这五类文件夹。学生活动:在学生自己的用户文件夹中建立包括五类文件类型的五个文件夹。学生活动:通过阅读教材内容和上网浏览教师提供的推荐网站,了解多媒体的根本概念。让学生阅读书P47页的图,了解常用的多媒体数据文件格式,并在此根底上将教师提供的包括各类文件在内的文件夹中的文件分别复制到用户文件夹中建立的五大类多媒体素材文件夹中。教师活动:〔1〕展示一个一分钟左右的WAV声音文件,显示文件的属性,提出文件过大的结论,反问学生:多媒体数据文件过大,会影响多媒体技术的开展吗?〔可以通过网络多媒体实例,来加深学生的影响〕〔2〕展示一个内容和前一个相同,但格式为MP3的声音文件,同样显示文件的属性,并和前一个文件进行比拟,引入数据压缩的概念及作用学生活动:在例举身边所熟悉的多媒体应用事例的根底上,在教师的提示下归纳此类应用反映了多媒体技术的哪类或哪几类主要特征。3.教师活动:介绍数据冗余、有损压缩和无损压缩的概念。用前面用过的WAV文件和MP3文件进行数据压缩比的计算。4.学生活动:完成书本P49页“练一练〞的内容。教师活动:根据教参上的提示介绍“画图〞软件中JPG文件的关联方法。5.填写“多媒体数据文件〞的学习任务单。本课小结课后反思教案设计者张期望电子邮件lcadyn@163“多媒体数据文件〞学习任务单一、多媒体数据文件的五大分类、、、和视频文件,对应的文件夹名是、、、和“Video〞。二、常见的多媒体数据文件格式:文本文件、图形文件、声音文件、动画文件、视频文件。三、多媒体数据文件中的数据冗余分为:、、和时间冗余。四、数据压缩和解压缩一般由两个过程来实现:和。压缩的方法可以分为和。五、衡量压缩技术好坏的技术指标是〔1〕〔2〕〔3〕〔4〕六、用“画图〞工具绘制一张简单的图片,分别保存为BMP格式和JPG格式,并检查文件的大小,BMP格式的文件大小是,JPG格式的文件大小是,两者的压缩比是。3.2文本素材教案教学主题3.2文本素材〔二〕——用图像工具制作作品文字标题适用年级高一年级教学课时1课时教材分析本节课是文本素材的第二节课,任务是学习用图像的方法来呈现作品的文字标题。文字的图像表示方式,能使原本呆板的文字呈现出各种各样的效果变得生动形象,目前可以处理文字的图像工具很多,如何选择适宜的工具软件,就变得十分重要,好的制作工具不仅能制作出精美的效果,而且操作也十分方便,本节课的教学任务从外表上看是利用图像Photoshop工具制作文字标题,同时也包含了如何帮助学生选择制作工具这一隐性的任务,把握好两者的关系,是这节课成功的关键。学习目标知识目标1.让学生了解文字的第二种呈现方式——图像呈现法。2.了解选择适宜工具软件的重要性,逐步掌握选择工具软件的方法。3.学会估算图像的大小。掌握Photoshop中新建空白文档的方法。了解图层的概念,学会图层的操作。掌握Photoshop中文字的输入方法,学会设置文字效果。掌握Photoshop中图像的保存方法。能力目标通过对教师展示的图片内容的分析,培养学生对美的鉴赏能力。通过对工具软件的选择应用,培养学生分析解决问题的能力。通过对Photoshop不同文字效果的设置练习,培养学生自主学习的能力。课前准备用Word字处理软件制作的文字效果图片tp1.jpg用画笔工具制作的文字效果图片tp2.ipg用Photoshop制作的各种效果的文字图片tp3.jpgPhotoshop常用文字效果组图tp4.jpg用几张透明张叠加在一起组成的手工画。教学过程设计:教师活动学生活动设计意图新课引入:1、展示图片tp1.jpg、tp2.jpg和tp3.jpg,向全体提问三张图片中哪个最适用于我们的作品标题。2、教师在学生发言的根底上对三张图片从美的角度加以分析,并指出每张图片的制作工具。3、引导学生选择标题文字图片的制作工具。点出选择工具的根本原那么:既要方便制作,又要注意作品的美观学生针对展示的图片发表自己的见解通过新课引入,引导学生学会选择适宜的制作工具。二、Photoshop新文档的建立:图片大小的估算。预设作品封面的图片大小为800*600,估算在这样的背景上添加的文字标题大小〔大约为宽度的3/4,高度的2/5〕演示新建文档过程〔提示:学生注意宽度和高度的单位,这里选用像素〕学生根据自己作品的需要建立标题文字的图片文档。图片大小的初步估算,有助于学生防止在制作文字标题时出现图片过大或过小的问题层的概念介绍:利用实物展示台向学生展示透明纸叠加制作的手工画引入图层的概念翻开一个含有多个图层的作品,使学生明白Photoshop中图层的作用演示图层根本操作:图层的翻开/关闭、锁定、新建和删除、移动等操作。使学生了解Photoshop中图层的作用和根本操作。文字的输入:演示文字录入的方法,提示学生注意新产生的文字图层上机练习,输入文字文字效果的设置:演示阴影文字效果的设置学生上机练习阴影效果的设置。教师提供的文字效果组图中对于单个文字效果不需提供具体的设置参数。提供一种组合效果设置的各项参数值。学生通过自我探索的方法对照教师提供的文字效果组图,偿试设置其它的文字效果,并完成文字标题效果的设置。培养学生自主学习、自我探索的能力图片的保存:教师演示图片的保存方法学生上机练习保存文件,并复制到教师指定的文件夹中。课堂小结:展示学生上传的作品,请几位同学上台讲解设置的效果种类及相关参数。激发学生学习的兴趣,同时提供学生一个互相学习的时机。课后反思:“用图像工具制作作品文字标题〞的学习任务单填空题:1、多媒体作品中文本素材的呈现方式主要有和两种。2、制作完成的文字标题图片应用到作品中时,如果发现图片太小调整后会出现现象,太大会影响作品文件占有磁盘空间的整体大小及使用时的读取速度。3、用自己的语言描述Photoshop中图层的作用是。4、在一张1024*768大小的背景上,添加文字标题“多彩的文字效果〞,试估算文字图片的大小:宽度像素,高度像素。5、在Photoshop中输入文字并在文字图层上设置文字效果,选择的文字工具是。二、操作题:参照下表中的文字标题图片,尝试分别用Word字处理软件和画图工具制作阴影字,体会三种工具软件的不同之处。图片效果所用软件名称Windows画图工具Word字处理软件Photoshop〔教案设计者:张期望〕图片素材教案章节简介本节介绍了常用的图形、图像加工软件及图形、图像文件的存储格式,还介绍了对图像进行色彩处理时常见的颜色模型。教学目标一、课程标准1、了解图形、图像的类型、格式及其存储、呈现和传递的根本特征与根本方法。2、能根据表达、交流或者创造的需要,选择适当的媒体和多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品,现实表达意图,并能根据对创作过程与结果进行评价。二、学习目标1、知识与技能〔1〕了解各种图形、图像处理软件的主要功能及他们对应的文件格式。〔2〕认识色彩模式及其主要类型。2、过程与方法〔1〕通过自己的使用经验和同学交流,比照不同的图像处理软件的异同之处,掌握图像处理软件的根本功能,培养学生使用新软件的迁移能力。3、情感态度和价值观〔1〕认识到不同的图形、图像软件各有特点,各有优劣。〔2〕建立根据不同的制作要求适中选用不同的处理软件的观念。教学内容一、知识点目标分层及学习内容图形图像的采集与加工知识点内容目标与水平知识技能情感了解理解迁移模仿独立操作熟练操作经历反响领悟常见的图形图像处理软件√颜色模型RGB模型√CMYK模型√Lab模型√HSB模型√二、重点各种图形、图像处理软件的特点。三、难点色彩模式的概念。四、课时安排〔1课时〕教学过程一、教学情景学生自学和教师讲授结合起来二、教学任务1、学生了解各种图形、图像软件的特点和用途2、学生了解各种色彩模式的特点和作用三、知识讲授1、课本表4-1常见的图形图像处理软件软件名称类型功能特点PHOTOSHOP图像编辑软件具有强大的效果处理和后期渲染功能.........2、课本表4-2常见图像图像文件格式文件格式特点描述压缩技术可应用软件JPEG应用很广的图像压缩格式。广泛用于web和图像预览有损压缩、无损压缩PHOTSHOP等............四、自主探究photoshop还支持的其他颜色模式及其含义评价策略一、学生学习过程评价〔自评表〕评价内容评价等级〔A表现出色、B尚算满意、C仍需努力〕每一局部活动,我都能积极参与新知识和技能掌握程度其他意见以下填写意见我还想了解的相关知识有我还不太理解的地方有我最大的收获是二、学生学习效果评价评价内容评价等级评语掌握常用的图形图像软件特点和用途掌握常见图形图像文件格式掌握各种色彩模式的意义和特点3.3.2图片素材章节简介本节根据具体作品《学校消防平安教育》中图形、图像的采集,介绍了根据作品的要求准备图形、图像素材的各种方法,采集图形、图像素材主要的根本途径有光盘、网络、印刷品、数码相机、屏幕等。教学目标一、课程标准1、了解图形、图像的类型、格式及其储存、呈现和传递的根本特征与根本方法。2、能选择适当的工具、对图形、图像信息进行采集。二、学习目标1、知识和技能〔1〕了解扫描仪中各项参数的意义。〔2〕了解数码相机获取图像的原理。2、过程与方法〔1〕学会扫描仪参数设置的方法,懂得获取印刷品、照片上的图像的过程。〔2〕学会用数码相机获取图像的过程和方法。〔3〕学会从屏幕上捕捉图像的方法。3、情感态度与价值观〔1〕学会在学习中与同学互相帮助。〔2〕通过与同学交流自己掌握的方法,领悟交流的乐趣和作用。教学内容一、知识点目标分层及学习内容图形图像的采集与加工知识点内容目标与水平知识技能情感了解理解迁移模仿独立操作熟练操作经历反响领悟图形图像的采集从光盘获取√√从网上下载√√从印刷品、照片上获取√√使用数据相机获取√√从屏幕上捕捉图像√√二、重点扫描仪的使用,利用数码相机获取图像,从屏幕上获取图像。三、难点数码相机的工作原理。四、课时安排〔2课时〕教学过程一、教学情景本节可采用任务驱动来开展教学,教学活动以小组形式开展,由学生竞选操作演示及知道其他同学进行实践。二、教学任务通过各种途径采集《快乐校园》的图形图像素材,并填写下表。图形图像采集列表图像表达的内容获取方法提交文件名三、知识讲解1、如何从网上下载图形图像素材2、如何利用扫描仪从印刷品、照片上获取图像3、如何使用数码相机获取图像4、如何从屏幕上获取图像四、自主探究学生自己选定一个主题,并通过各种途径为这个主题采集图形图像素材。五、拓展延伸1、数码相机的开展2、扫描仪的工作原理3、其他获得素材的方法评价策略一、学生学习过程评价〔自评表〕自评内容自评等级我积极参与课堂学习掌握了新知识和新技能我乐于和同学交流我给予别人的帮助自己有进行新的探究二、学生学习效果评价评价内容评价等级评语掌握了多少种获取图形图像的方法素材到达要求的情况交流协作能力教学反思:3.3.3章节简介这一节围绕作品《学校消防平安教育》的界面制作,包括封面、内容界面及界面一些图形、图像的处理展开的。内容设计进行界面布局的制作,背景图的制作,文字效果的制作,图像的调整,图像格式转换和文件保存等。教学目标一、课程标准1、了解图形、图像的类型、格式及其存储、呈现和传递的根本特征与根本方法。2、能选择适当的工具、对图形、图像信息进行采集。3、能根据表达、交流或创作的需要,选择适当的媒体和多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品,实现表达意图,并能对创作过程与结果进行评价。4、通过评价与鉴赏他人的多媒体作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。二、学习目标1、知识与技能〔1〕掌握利用Photoshop的图像处理功能,制作背景图案的技能。〔2〕掌握利用Photoshop进行图像的色彩和色调调整的技能。〔3〕掌握利用Photoshop的更改透明度、添加蒙版等方法对图像整体效果进行调整的技能。2、过程与方法〔1〕理解和掌握制作多媒体作品界面的根本过程。〔2〕掌握用图形处理软件制作所需素材的方法。〔3〕掌握存储制作结果的方法。3、情感态度与价值观〔1〕学会在学习中领悟制作过程和方法。〔2〕培养审美的能力。〔3〕通过学生参与小组的制作活动,参与组内和组间的交流活动,培养学生尊重他人的公平公正的态度。教学内容一、知识点目标分层及学习内容图形图像的采集与加工知识点内容目标与水平知识技能情感了解理解迁移模仿独立操作熟练操作经历反响领悟图形图像的加工图形图像的加工的根本流程√√使用Photoshop常用操作制作图像素材√√使用Photoshop常用操作处理图像√√图形图像文件格式转换√√二、重点1、图像处理方法和技能的综合运用。2、创作一个有意义主题作品的方法。三、难点1、如何根据设计的意念,综合运用图像处理软件的各项功能进行实现。2、制作中,对审美的把握。四、课时安排〔2课时〕教学过程一、教学情景展示一些有代表性的平面设计作品。二、教学任务学会利用photoshop和coreldraw等软件制作平面作品三、知识讲解1、图形、图像加工的根本流程:构图-背景图案制作-文字效果制作-LOGO制作-图像素材的调整。2、photoshop、coreldraw等图形、图像软件的简单操作。四、自主探究自学有关图形、图像处理软件的操作,自选或规定主题,完成一幅平面设计作品。五、拓展延伸1、其他图形、图像软件的使用,如flash、freehand、firework等。2、注意创作中艺术性的表现。评价策略一、学生学习过程评价〔自评表〕自评内容自评等级我积极参与课堂学习掌握了新知识和新技能我乐于和同学交流我给予别人的帮助自己有进行新的探究对自己的作品是否满意作品评价内容以下填写作品使用了photoshop哪些功能作品的最大特点在哪里作品有哪些还需改良的地方还有哪些不明白的地方二、学生学习效果评价学生展示作品,其他学生和老师共同对作品进行评价。评价内容评价等级评语或建议作品的构图作品的色彩表现作品的整体效果作品的内涵作品的创意教学反思:3.5动画素材教案章节简介介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程。教学目标:一、课程目标1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频等的类型、格式及其存储、呈现和传递的根本特征和根本方法。2.能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的根本工作思想。3.能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行适当的处理。
二、学习目标1.知识与技能了解动画的分类、
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