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文档简介
第比赛策划方案(25篇)
比赛策划方案最新(通用25篇)
比赛策划方案最新篇1
一、活动目的:
为了提高学生对英语书法的兴趣,规范英语书写,丰富校园文化生活,营造学校的英语学习氛围,为同学们提供一个展示自我的舞台。通过英语书写比赛活动,让学生欣赏英语的书写美及认识到自己能够把英语写得很漂亮,从而提高学生英语书写能力。
二、活动时间:
3月27日(星期五)下午三点
三、活动地点:
三年级各班级
四、活动对象:
三年级学生
五、活动要求:
1.要求参赛选手使用比赛统一用纸,钢笔书写。
2.比赛要求即席书写,30分钟完成。
3.首先各班英语教师要充分发动学生参加,然后自行筛选,各班选出25名学生作为参赛选手。
4.参赛选手要根据要求进行正确书写。
六、评委:
评委由英语教师组成。
七、评分细则(满分为10分):
教师评委评分方法及细则:
1.笔势与运力占2分、整洁与美观占4分;
2.正确与速度占4分:
错别单词或漏单词,每单词扣1分,未及时完成者每单词扣3分。
3.为求公平、公正,任课教师之间交换评选出各年级书法优秀的学生。
八、奖项设置:
比赛评出一等奖20名、二等奖30名和三等奖50名。
比赛策划方案最新篇2
一.活动背景
在母校迎来八十周年华诞之际,为祝福母校八十岁生日快乐,传承校园诗歌朗诵的精神,营造良好的校园文化氛围,丰富同学们的大学生活,展示大学生的。风采,特此举办“岁月华章情思飞扬”诗歌朗诵会。
二.活动主题
宏诗歌文化,展青春风采。
贺母校八十华诞。
三.活动意义及目的
诗歌朗诵比赛,顾名思义,通过同学们将自己所写的诗歌朗诵出来,表达自身的.真情实感,打动他人,以此种形式抒发自己的感情,使自己的大学生活不致太过枯燥,并让同学们养成一种良好的文学素养,进而提升自己的内在品质。与此同时,也为同学们提供一个展现自己文学能力的平台,使自己全面发展。
四.活动对象:
江苏科技大学(张家港)/江苏科技大学苏州理工学院全体在校生。
参赛要求:
1,可以单独朗诵,也可以组队(限制5人以内)。
(注意:除此之外作协2人,绿风诗社2人,广播站2人)
2,要求音乐、PPT制作与朗诵作品相协调;
3,朗诵时间控制在4分钟以内,不超过5分钟;
4,诗歌内容要求积极向上,体现大学生精神风貌;
5,若诗文自创,可酌情加分。
五.举办单位
大学城作协分会
绿风诗社
飞帆畅响广播站
六.活动时间
11月15日前初赛
11月17日复赛
12月01日决赛
七.活动地点
初赛:各学院文艺部承办,地点自定
复赛:大学生活动中心
决赛:行政楼报告厅
八.活动流程:
宣传工作:1.海报
2.广播站宣传(1星期)
3.班联向各班委下发文件宣传
报名时间:11月13日晚10点前
交人员名单、参赛作品、背景音乐。
联系方式:
比赛准备:1.人数:初赛:不限
复赛:16人
决赛:10人
2.奖项:一等奖:1人
二等奖:2人
三等奖:3人
优胜奖:5人
3.评委:三个协会的各指导老师
作协副主席
诗社社长
广播站站长
活动内容:
初赛:各学院文艺部分别进行初赛,选出3—4人参加复赛;
复赛:三个协会负责,选拔出10人参加决赛;
决赛开始前,由广播站负责决赛前指导
决赛:
1.先诵读各自准备的诗歌,评委打分;
2.由作协,诗社准备的原创诗歌,交由选手,现场抽题,即兴发挥,评委打分;
3.综合评定。
(注意:以上比赛主持人由广播站负责)
颁发奖品:
1.作协分会年刊《异域江南》
2.获奖证书
十、评分规则:
1、主题内容(20分):
主题寓意深刻、富有号召力、内容充实、有真情实感
2、朗诵(40分):
(1)发音标准、吐字清晰。
(2)语速恰当、自然流畅。
(3)节奏优美,富有感情。
3、表达效果(30分):
(1)表达自然得体,动作恰当不夸张。
(2)感情处理得当,感情丰富。
(3)富有创意、引人入胜。(可酌情加分)
4、其他(10分):
(1)舞台仪态,举止大方得体。
(2)自备伴奏音乐、PPT。
(3)若是自创稿件酌情加分。
十一、经费预算
1.音响设备:80元
2.会场布置:50元
3.证书:50元
4.其他:20元
总计:200元
比赛策划方案最新篇3
四川师范大学第七届“中软国际”杯
计算机技能大赛
策
划
方
案
计算机科学协会
目录
一前言………2
二大赛简介…………………2
三大赛组织机构……………4
四大赛流程…………………6
五大赛具体内容……………6
六大赛宣传策略……………9
七大赛资金预算……………9
八大赛注意事项……………13
九赞助商……………………14
附件:比赛项目可行性调查问卷
一、前言
前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的`调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。
二、大赛简介:
(一)大赛名称及冠名名称
1.大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛)
2.单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛比赛
3.冠名名称
(1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;
(2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届杯计算机技能大
赛;
(3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。
(二)举办时间、地点
20__年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。
(三)举办单位
主办单位:四川师范大学
协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院承办单位:计算机科学协会,_公司(四)本届大赛主题享青春之隽永,展师大之e风。
(五)大赛目的
1.提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算
机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力
2.将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益
3.为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道
4.为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需
5.创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台
6.加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台
7.提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会
8.为其它比赛、项目做一种铺垫
(六)比赛项目
1.基础上机及键盘应用
2.视觉设计
3.课件制作及教师技能
4.程序设计(web开发和桌面应用程序)
5.“亿道”嵌入式设计与开发
6.“思宙”.NET程序开发
(七)参赛对象
所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)
(八)大赛信息公布
1.学生工作部网站:
2.校团委网站:
3.计算机科学学院网站:
4.计算机科学协会网站:
三、大赛组织机构:
大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。
(一)组委会:
由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、_公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。
组委会职能:
1.制定和解释大赛细则;
2.监督评委会、执行委员会的工作;
3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间;
4.组织成立大赛评委会和执行委员会;
5.审定单项竞赛细则;
6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;
7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;
8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;
9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;
10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;
11.处理竞赛争议问题;
12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案;
13.审定成绩公报方案;
14.审定颁奖工作方案。
(二)评委会:
由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。
评委会职能:
1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;
2.监督执行委员会的筹备、组织工作;
比赛策划方案最新篇4
前言:
文娱部一直以来都是忙于一些唱歌、跳舞的活动,本部门计划在20__年办一场别出心裁的活动,平时我们只能在电视上看到一些选秀的活动,这次希望在高职、成教学生会的大力支持下组织一次南艺的选秀活动。
活动时间:
20__年4月中旬
活动主题:
“秀”在其中,自信南艺
活动地点:
小剧场
主要与高职院的礼仪社联谊办此次活动。
活动安排:
1.做好宣传工作。标明对活动感兴趣的女生都可以参加这次活动(身高稍作要求)。
2.整理好参赛者的名单,安排初选活动,主要以参赛者长相、身材、肢体表达以及一些才艺展示为基础来决定参赛者是否进入复赛,之后展示在观众面前的`就是决赛。
3.邀请各领导以及一些评美较专业的评委来为参赛者打分。
4.决定季军、亚军、冠军。
5.为获奖者颁发奖杯。
活动目的:
很多次活动,礼仪社的社员都为活动做礼仪很辛苦,她们也被视为“幕后工作者”,这次希望她们也能在舞台上表现一下平时我们看不到的一面。除了礼仪社的各位成员,也希望能激起舞蹈班、表演班的同学参与性,更多的就是主题表达的一样。
比赛策划方案最新篇5
一、比赛内容与时间
1、内容:以“祖国在我心中”为主题,结合个人和社会实际,设计演讲具体内容。演讲题目自拟。
2、时间:20__年9月30日
3、地点:教楼前操场
4、参赛人员:学生组:3至9年级每班选送一名选手参赛。
5、参会人员:全体师生
6、初赛奖励办法:以3—6年级段和7—9年级段为单位分别进行评比,对本段各班评选的学生进行评选,评选出1、2、3等奖各一名。学校统一颁发奖状和奖品。
7、决赛奖励办法:每段评选出的'获奖同学除了颁发奖状奖品以外还分别加班级量化分。一等奖选手加班级量化分15分;二等奖加班级量化分10分;三等奖加班级量化分5分。
二、活动流程:
第一阶段:宣传阶段
本次比赛通过召全体教师会议,由各班班主任在各年级进行宣传发动师生踊跃报名,语文老师负责对学生进行指导,由各班班主任落实各班报名,筹备,政教处总协调。
第二阶段:
(一)选手要求
1、形象健康、举止自然、端庄,能体现中小学生的良好风貌2、吐字清晰,普通话标准3、具备较强的演讲能力4、主题突出,内容感人
(一)比赛环节
1、时间:不超过6分钟,超时酌情扣分。
2、选材:内容要围绕“祖国在我心中”这一主题。
3、配乐:可以配乐,音乐与内容应相协调,可以自带光碟或自己配乐,或他人伴奏。
4、参赛选手原则上要求脱稿。
(二)评分标准
本次比赛成立评判委员会,对选手成绩进行客观公正的评判。评分标准如下:
1、演讲内容(30%):主题突出,内容真实感人,结构完整清晰等。
2、语言表达(30%):普通话标准,声音宏亮清楚,语调和语速与演讲内容有机配合,声音与情感有机结合等。
3、演讲表情(20%):表情自然并与内容有机结合,声情并茂,感染力强,动作与手势恰到好处等。
4、仪表仪态(10%):仪表端庄,服装整洁大方,讲究礼仪。
5、其他(10%):时间控制,出入场,演讲效果,创意及有关内容。赛前,各班上报比赛演讲稿1份。
三、分工安排
策划:
组织协调:
活动主持:
收分统计:
后勤保障:
评委:
比赛策划方案最新篇6
为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》,充分调动幼儿教师创造性地开展幼儿户外游戏活动的积极性,全面提高幼儿园户外游戏活动质量,促进幼儿身心健康和谐发展,经研究,定于20__年9月25日组织开展幼儿园户外游戏创编比赛活动。现将有关事项通知如下:
一、参评对象:
全体教师
二、参评内容
(一)游戏方案(20分):纸质文本一份,同时报送电子稿。
(二)游戏组织(80分):组织游戏活动,时间20-30分钟。
三、参评要求
请各位教师认真撰写游戏方案,9月17日将游戏方案电子稿上交主任室,幼儿园组织人员评审选出优秀游戏。
四、幼儿园户外游戏方案评分细则
1、目标明确、针对性强,活动价值与教育价值并存。(5分)
2、内容新颖,趣味性强,富有创意。(5分)
3、设计科学、适宜、安全,符合幼儿的年龄特点。(5分)
4、方案框架清晰,表述清楚、准确,可操作性强。(5分)
幼儿园户外游戏活动评分细则游戏准备(10分)
1.有效利用户外场地,因地制宜创设游戏环境;(5分)
2.游戏材料适宜、丰富、经济。(5分)
游戏内容(20分)
1.游戏内容新颖、有趣,符合幼儿的年龄特点;(10分)
2.游戏活动能丰富幼儿的经验,激发愉快情绪,培养自主性、自信心、规则意识和合作能力等。(10分)
教师指导(20分)
1.尊重幼儿的'游戏意愿,关注幼儿参与表现及需求,并作出积极、有效的指导;(10分)
2.以多种方式丰富幼儿的经验,推动游戏的深入。(10分)
幼儿表现(30分)
1.积极参与游戏;(10分)
2.乐于与同伴合作;(10分)
3.主动分享游戏经验。(10分)
五、评审组
组长:赵淑香副组长:朱波
组员:孙立伏、王丽娟、张雪莹、陈雪鹏、张晶
比赛策划方案最新篇7
一、活动宗旨
团结、向上、友好、互助。大学生活是丰富多彩的,我们不仅要学习而且要参加各种活动来丰富自己。六盘水师范学院中文系学生会组织本次拔河比赛不仅可以丰富同学们的课余生活,而且可以使大家强健体魄,增强同学们的了解和团结,加强各班之间的联系。本次比赛为大一新生提供了一个展示青春活力,展现自我的空间和舞台。
二、活动目的
增强大学生体育锻炼的意识丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康的生活方式。通过拔河比赛发扬团队精神,增加组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流学习的平台,使同学们体会到有组织有纪律的集体力量。
三、主办单位:六盘水师范学院中文系团总支学生会
四、比赛地点:学院篮球场
五、活动时间:12月31日16点40分至17点40分
六、工作流程:
1、比赛前一周时间设立展板,进行前期的宣传工作。
2、审批场地,检查比赛绳索的安全情况。
3、通知比赛班级进行抽签,具体安排比赛进行的时间。
4、裁判员培训,使裁判员了解比赛的规则和判罚的尺度。
5、活动结束后系网站、宣传栏、广播台进行后期的宣传工作。
七、比赛规则:
1、本次比赛以班级为参赛单位,面向中文系所有班级。每班男女各12人参加比赛。(男生7人,女5人)
2、每班设领队一名,比赛前十分钟各领队到签到台签到,参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要更改比赛时间的班级提前通知工作人员。
3、比赛实行三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局胜出时比赛宣布结果,获胜班级进入下一轮比赛
4、比赛分为淘汰赛、半决赛、决赛三个阶段。
5、为避免损伤要求穿运动服、运动鞋、不准戴手套,不许穿钉子鞋参加比赛。
6、各班组织好自己的啦啦队秩序,不准上场帮忙,一经发现立即取消该队所有成绩和参赛资格。
7、必须听从裁判的判罚及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一、比赛第二,对违反比赛规则又不服从劝阻的判输。
8、比赛前由各班体育委员或领队抽签决定对阵,抽签时间另行通知。
9、河界为三米,比赛始末由裁判哨声决定,时间限定为两分钟。
八、奖励办法奖励办法奖励办法奖励办法:
一等奖:奖状一张,奖金100元
二等奖:奖状一张,奖金80元
三等奖:奖状一张,奖金60元
最佳组织奖:奖状一张
最佳组织奖评比标准:
1、啦啦队人数,多者为佳。
2、啦啦队组织有序,口号整齐,遵守比赛须知的`相关规定,服从秩序人员安排。
3、啦啦队语言文明,没有诋毁恶意他人的现象。
4、比赛队员文明比赛,遵守比赛须知相关规定,服从裁判判决。
5、坚持友谊第一、比赛第二的风格。
九、预算开支:330元(详情见附表)
另附比赛细则如下:
一、人员安排
举办方(中文系团总支学生会):每场主裁一名,副裁一名,秩序员三名,记录员一名。
参赛队(各参赛班级):每队12人,男女监督各一名,每队出负责人一名,可自愿安排啦啦队长一名组织啦啦队活动
二、职责和义务职责和义务职责和义务职责和义务
举办方:
1、所有工作人员提前半个小时到场。
2、裁判自备计时工具,硬币一枚,供双方选场。
3、裁判赛前向双方负责人强调比赛规则。
4、主裁判吹哨,判定是否违规及比赛胜负,副裁负责计时和每局比赛结束后报时,协助主裁。
5、记录员负责记录比赛结果
6、秩序员负责组织队员入场,清点队员人数,维持现场秩序,监督并纠正违规行为。
7、主裁判每场比赛结束后请双方负责人在记录表(两张)上签字。
8、如有突发情况,由裁判与负责人交涉,形势重大的由主裁提请裁判委员会判定。
9、工作人员态度端正语言得体。
参赛队:
1、负责人(各班班长)为参赛队的总负责者,对于比赛中出现的任何情况及疑问,负责人是唯一有权向裁判及裁委会直接反映、干涉、协商之人,也要对本队因不遵守比赛须知有关规定而出现的意外事故及结果负责,负责人负责在记录表上签名。
2、监督负责赛前清点对方队员人数,比赛监督对方是否有违规行为,如对方有违规情况可向本场裁判或秩序员举报。
3、队员负责拔河,请使用正确姿势,注意安全。
4、啦啦队只能在比赛场地外加油助威,不得拥入场内,不得与队员发生身体接触。
5、队员和啦啦队成员无直接质疑权,如有任何疑问可提请本队负责人与裁判交涉。
6、比赛采用单淘汰制,三局两胜,每局两分钟,以裁判计时器为准。
7、每场比赛前由主裁组织负责人以投币方式决定双方选场权,每局结束后互换场地。
8、迟到十分钟及以上者按弃权处理,另一方直接晋级。
9、每队第一名队员不可越线,队员不可将绳子绑在身上。
10、啦啦队员不得与参赛队有身体接触,给予一次警告,如若再犯,当局判负。
11、所有比赛应保持队员一致,若无特殊情况不得换人,如有特殊情况可在一局结束后向主裁申请,经批准后方可更换队员。
12、比赛以主裁哨声为准,分持绳、开始、结束、松绳四声哨,如在松绳响起前松绳,造成双方队员摔倒或受伤,如责任在获胜方,则此局成绩取消加赛一场,并对受伤队员负全责,如责任在负方则此局成绩有效,对受伤人员负全责。
13、比赛队员必须是本班学生,不得请外援,否则一经举报核实后,取消比赛资格。
14、对于恶意扰乱比赛秩序,不服从比赛规则的现象,给予一次警告,如若不听取消比赛资格。
15、赛后负责人在成绩记录表及组织记录表上签字,如有质疑可在签字前与裁判协商,由裁判裁决,记录表一经签字,成绩即可生效,不得更改。
三、应急处理办法应急处理办法应急处理办法应急处理办法:
1、对于比赛过程中的任何突发情况都由负责人与裁委会协商交涉,由裁委会决定。
2、比赛中如有重大意外,马上终止比赛,并由主裁提交裁委会判定。
3、比赛中因器材造成的手划伤可在一局结束后,由秩序员带到总记录处进行伤口处理。
4、比赛中因个人姿势不当或违反规则造成的伤害,后果自负。
(附表)预算开支表:
所需物品数量单价总价
石灰3袋10元30元
哨子5个8元40元
水1桶10元10元
创可贴1盒10元10元
一等奖1名100元100元
二等奖1名80元80元
三等奖1名60元60元
总计330元
比赛策划方案最新篇8
为保证才艺竞赛活动的如期顺利举行,经研究决定,统筹安排制定本方案。
一、活动宗旨:
以文体活动项目为桥梁,培养同学间合作精神,提高集体荣誉意识,展示个人特长与才华,促进学生的全面发展,加强师生学术沟通与情感合作。
二、活动形式:
个人项目:象棋、跳绳、羽毛球、乒乓球(待定)
团体项目:篮球、体操、歌咏、拔河
三、赛事规则:
根据项目参赛选手或班组队的多少,实行淘汰赛与循环赛,个人项目报名人数较多的.,先在班级内实行初选,然后选出靠前名次参加校级大赛。
个人赛项目要求:
1、象棋:报名选手有11名,启用淘汰赛,每队以三局两胜为最后结果,留到最后的赢家为胜者。
2、跳绳:报名选手有20名,启用秒表计时、计数,5分钟为时限,在规定时间内数量最多的为冠军。
3、羽毛球(单打):报名班级有3个班,先在班内初赛,选出4名组为两队参加校级羽毛球单打淘汰赛,最后获胜者为冠军队,其队员为冠、亚军。
4、歌咏:现有报名选手14名,以个人名义出赛,每位选手参赛歌曲不少于3首,由学生及评委给选手评分,满分为10分,得分最高者为冠军。
5、乒乓球:(待定)
团体赛项目要求:
1、篮球:报名有四班,分五队进行,模具班有两队出赛,要求各班仅限一队参加决赛,模具班内先进行初赛选定参赛队,篮球决赛在四队中进行,通过抽签决定出场顺序,并实行计分循环赛,分上、下半场,半场为15分钟(不含中场休息),每赢半场计10分,最后累计得分最高者为第一名。
2、拔河:有参赛班级5个,要求每班15人组成参赛队,在班级间实行淘汰赛,最后赢者为第一名。
3、接力:现报名班级有5个,每班最多选出3队,每队4人,然后实行100米短跑接力赛,通过抽签决定出场队顺序,比赛时以用时最短为第一名。
4、体操:(待定)
四、活动项目责任人:
象棋——夏简保
跳绳——金灿霞
羽毛球——万兵
歌咏——田红娟、葛汉中
篮球——潘协民
拔河——程光明
体操、乒乓球(待定)
决定场景总设计:办公室、政教处
五、活动器材:
学校提供篮球、拔河绳、羽毛球,其余器材由参赛班组自备。
六、活动组织要求:
每个项目在负责人的组织安排下进行,初赛在本月五日前单项负责人组织,并定出进入决赛的名单,所有初、决赛的成绩由责任人建立档案。
七、预设奖项:
个人项目根据比赛成绩设冠亚军,团体项目设前三名,直接授予班级。
八、比赛时间:
待定。
比赛策划方案最新篇9
大赛主题:
树立职业意识,规划精彩人生。
大赛背景:
你能从千军万马中脱颖而出,你也能如愿以偿的跨入梦寐以求的“象牙塔”,你更有聪慧的头脑、敏锐的思维、饱满的热情、横溢的才华……可为什么你年轻的脸上却写满了迷惘和忧愁?为什么你总是久久地徘徊在成功的门外?为什么你的才华找不到展示的舞台?为什么你一次又一次的失去机会?为什么你年青的心灵总在经受一次又次的挫折……
调查显示:
在高校大学生群体中有不少人存在着学习兴趣不浓,学习动力不足,人生目标不明确,缺乏职业规划,求职经验和自信心不足的现象。同时也有一部分同学拥有自己的创意,却没有展示自我的平台。在当今这个知识大爆炸、科学技术发展一日千里的时代,各行各业对人才素质的要求已越来越高。作为一名大学生,如果不能从根本上提高自身的综合素质,有预见性地、科学地规划自己的学习生涯和职业生涯,很难跟得上时代的步伐。
为了能够更好地帮助广大同学树立正确的人生观、学习观、成才观,确立正确的奋斗目标,同时也提高同学们的创业、择业、就业能力。我们精心策划了此次“规划未来,成就梦想”
大赛目的:
通过大学生职业规划设计大赛的活动形式,宣传中共中央办公厅、国务院办公厅《关于引导和鼓励高校毕业生面向基层就业的意见》(中办发[]18号)精神,积极引导高校毕业生面向基层就业;传播和普及职业规划理念,帮助高校学生学习、掌握职业规划的基本方法,树立正确的成才观和就业观,促进毕业生就业工作。
主办单位:院大学生就业与创业协会
协办单位:各系学生会
大赛时间:
一、参赛对象:
全体在校学生(可个人报名,也可由2—4人组队参加)
二、竞赛内容:
1、预赛:“职业生涯设计”方案评眩大赛要求选手在指导老师的指导下撰写出“职业生涯设计”方案(方案必须包括确定个人志向、自我评估和职业生涯机会或前景评估、职业的选择、确定职业生涯路线、设定职业生涯目标、制定个人行动计划与措施等六个方面内容,方案标题自拟,要求具备可行性、适时性、适应性和持续性),并由老师评委评选出12名优秀方案参加决赛。
有关“职业生涯设计”方案包括六个部分:
1)确定个人志向:立志是人生的起跑点,反映着一个人的理想、胸怀、情趣和价值观,影响着一个人的奋斗目标及成就,志向是事业成功基本前提,没有志向,事业的成功也就无从谈起,所以,在进行生涯规划时,首先要确立志向,这是制定职业生涯规划的关键,也是生涯规划最重要的一点。
2)自我评估和生涯机会评估:自我评估是对自己做全面分析,通过自我分析,认识自己、了解自己。只有认识了自己,才能对自己的职业作出正确选择,才能选定适合自己发展的生涯路线,才能对自己的生涯目标作出最佳抉择,因此,自我评估是生涯设计的重要步骤之一,通常包括自己的兴趣、特长、性格、学识、技能、智商、情商以及组织管理、协调、活动能力等。生涯机会的评估主要分析内外因素对自己生涯发展的影响,每一个人都处在一定的环境之中,离开了这个环境,便无法生存与成长,所以,要分析环境条件的特点、环境的发展变化情况、自己与环境的关系、自己在这个环境中的地位、环境对自己提出的`要求以及环境对自己有利条件和不利条件等等。环境因素评估包括组织环境、政治环境、社会环境和经济环境。
3)职业的选择:通过自我评估、生涯机会的评估,认识自己、分析环境,在此基础上对自己的职业做出选择。
4)确定职业生涯路线:在职业选择后,还须考虑向哪一路线发展。即是走行政管理路线,还是走专业技术路线,向业务方面发展等等。
5)设定职业生涯目标:生涯目标的设定,是职业生涯规划的核心,它是在继职业选择、生涯路线选择后,人生目标的抉择。其抉择是以自己的最佳才能、最佳性格、最大兴趣、最有利的环境等条件为依据。通常目标分短期目标、中期目标、长期目标和人生目标。短期目标又分日目标、周目标、年目标、中期目标一般为三至五年,长期目标一般为五至十年。
6)制定行动计划与措施:在确定生涯目标后,行动便成了关键环节,这里所指行动是指落实目标的具体措施,主要包括工作、训练、教育、轮岗等方面的措施。例如,为达成目标,大工作方面,你计划采取什么措施,来提高你的工作效率?在业务素质方面,你计划如何提高你的业务能力?在潜能开发方面,采取什么措施开发你的潜能等,都要有具体的计划与明确的措施。
参赛选手根据自身的特点和兴趣爱好,规划自己的职业生涯,并设计合理且可行的职业生涯发展方向,并围绕自己将来想要从事的职业,提出可以完善自己,实现目标的有效途径和具体方法后,由于影响生涯规划的因素很多,在此状况下,要使生涯规划行之有效,就须不断对生涯规划进行评估与修订,通过外部的环境分析和内在的素质分析,找出威胁实现职业目标的因素,并提出若干解决方案。
2、决赛:
1)2分钟的个性自我介绍(或团队介绍),形式可多样
2)参赛选手进行3到5分钟作品讲解(自我陈述),选手讲解可以不脱稿,主要是对“职业生涯设计方案”进行介绍,可自行决定是否邀请别人配合进行(模拟)
3)现场答辩,由评委进行现场评审,给出最后成绩。
评分标准中,个性介绍10%,自由陈述15%,职业生涯设计书70%,现场答辩15%。另外评分参考指标包括五大指数,创意指数、精彩指数、影响指数、美誉度指数和人气指数。
三、参赛作品评选规则
1)参赛选手根据自己的人才素质测评报告,结合自己的实际情况与社会需求,从专业、就业、职业等方面进行个人职业生涯规划设计。
2)个人职业生涯规划设计参赛作品必须有扉页。扉页填写参赛者的真实姓名、笔名、性别、学校、班级、联系电话、e-mail等相关信息。参赛作品要求内容完整、简明扼要,格式清晰,版面美观大方,创意新颖,能充分体现个性而不落俗套,文如其人,能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神风貌,能充分展现当代青年人的职业新人形象。
3)以合适、合理、思想、真实、逻辑、创新、可行性为主要评选标准,淡化文学性和艺术性。
●特别
提示:本次大赛参赛作品的评选将以近期目标规划为评选重点,近期目标规划指大学期间和毕业后五年的职业生涯规划。
4)评分细则:
i预赛评分:
①.清晰性:是否正确准确了解个人特质,考虑目标、措施是否清晰、明确(5分)
②.变动性:设计是否适应社会发展变化目标或措施是否具有弹性缓冲性(5分)
③一致性:主要目标和分目标是否一致,目标和措施是否一致,个人目标和组织发展目标是否一致(5分)
④适应性:目标是否符合被个人个性、兴趣特长和社会环境等相关因素,是否能对个人产生内在激励作用(5分)
⑤适时性:目标时间和时序安排是否妥当,顺序是否合理(5分)
⑥可评估性:设计是否具有明确时间限制或标准,能否随时掌握求职的执行状况,能否为设计的调整提供参考依据(5分)
⑦持续性:设计是否具有适应市场经济发展的前景,拟定生涯设计的每个发展阶段是否连贯全面地考虑到生涯发展的整个过程(5分)
⑧创新性:是否有独到的见解,职业生涯选择是否有时代气息(5分)
ii决赛评分:
①个性自我介绍:是否有创新意识,是否符合自己特性,发挥是否到位(10分)
②自由陈述:内容符合是否要求,形式是否独到,是否有现实指导意义,语言是否流畅,是否充分利用所有资源(15分)
③现场问答:回答是否准确到位,是否符合个人职业生涯的发展
四、大赛流程及参与方法
阶段内容时间
报名1参赛高校在校学生均可免费参赛。
2报名方式:在月日到学院东食堂门前现场报名,或向各系学生会领取报名表,按要求填写完毕后交至个院各系学生会
3作品提交①参赛学生设计撰写作品
②向各系学生会提交书面文档参赛作品一份:要求a4打印搞。需注明姓名(或团队名)、系别、联系方式
③发送电子文档至主题栏注明姓名(或团队名)、系别月日初赛根据老师评定,选出12份优秀的参赛作品月日至月日
决赛现场参与,完成个性介绍,自由陈述,现场问答环节,并综合初赛成绩,予以给分
四、评奖办法及奖励办法:
评委根据选手“职业生涯设计”方案的科学性、合理性和可行性以及选手场上表现进行综合评审,评出一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干名,并颁发证书及奖品。
五、参赛须知:
1、所有参赛者均需准确、完整填写“参赛报名表”,填写不完整或填写错误、内容虚假等奖不被接纳,由此而发生的任何争议将由参赛者自行负责。
2、所有参赛作品概不退稿,请自行保留底稿。
3、参赛者必须是参赛作品的原创作者,并保证其拥有该作品的合法著作权。
4、获奖作品如发现有抄袭、盗用、作弊等不法手段,或有出售、商业推广及直接或间接商业目的的、或不先例规定及违反他人著作机的,即予取消其参赛资格追回奖励,且上报学院.
5、参赛者若违反本规则的任何条款,主、承办方有权立即取消其参赛资格,或取消其已获得的奖项并要求返还奖品,同时保留进一步追究损害赔偿的权利。
6、大赛主办方保留进一步补充本比赛规程的权利。如有未尽事宜,将及时修订.
比赛策划方案最新篇10
一、活动主题
本次活动以青春活力,增强班级友谊及凝聚力,促进良好的团体精神为主题。
二、活动意义
时入暮春,为丰富我们的校园生活,将我们专业活动推向高潮火热的视幻震撼,“热情奔放,青春飞扬”级信息与计算科学专业班级间的荣誉感,同学间友谊的'融洽度,更重要的是让同学们都有个自我展示的机会,展示自己的风采。同时也用小小的奖励来调动同学们的激情。”热情奔放,青春飞扬”就是我们青春的象征。
三、活动时间和地点
20年4月17日星期六——18日星期天与20年4月24号星期六——25号星期天。
地点主要为:篮球场、乒乓球场、羽毛球场、田径场。
四、参加人员
到场嘉宾:请来的一些裁判,班主任、辅导员及学生会干部
比赛单位:级信息与计算科学专业所有自愿参赛的学生
主办单位:级信息与计算科学专业的体育委员及各位班委的团结合作。
五、基本活动程序
1、4月17号星期六下午篮球比赛
主要内容:
a、由两个班级的比赛选手进入篮球场热身;
b、由裁判员吹口哨开始比赛并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部
c、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;
2、4月18日星期天下午羽毛球比赛
主要内容:
a、各位选手进入比赛场地;(羽毛球场)
b、由裁判员宣布比赛规则;
c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部
d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;
3、4月25日星期六的乒乓球比赛
主要内容:
a、各位选手进入比赛场地;(乒乓球场)
b、由裁判员宣布比赛规则;
c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部
d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;
4、4月26日星期天的男子0接力赛和女子40接力赛
主要内容:
a、各位选手进入比赛场地;(塑胶运动场)
b、由裁判员宣布比赛规则;
c、由裁判员宣布比赛开始并且由计时员正式开始计算时间和各队的得分;信计2班体育比赛活动策划书-信计加油-东华理工22团支部
d、比赛结束由裁判员宣布比赛结束并由体育委员记录结果;
六、资金预算
1、各项比赛奖品预算200元;
2、场地费用预计0元;
3、比赛用品预计费用0元;
总计:400元
比赛策划方案最新篇11
一、活动目的:
通过本次英语翻译比赛活动,为学生提供一个展示英语水平的平台,促进学生的英语学习交流,丰富学生的校园生活,共创英语学习新氛围,以及促进学生的创新精神和创造能力,推进我校素质教育进程。
二、参赛对象:
四、五、六年级学生
三、比赛形式:
给定材料,在规定时间完成翻译,做到信、达、雅。
四、活动地点:
四年级教室
五、活动时间:
4月3日下午第一节课
六、活动规则:
1.全班参与。
2.评分细则:
应力求做到“信”、“达”、“雅”。“信”,即准确。“达”,即顺畅,指译文必须通顺易懂,符合规范。“雅”,即优美,指译文要有可读性,不能晦涩难懂。
“信”,“达”,“雅”分别各占30%。字迹工整占10%,不得出现抄袭现象,否则取消比赛资格。
3.时间:50分钟
七、奖项设置:
设定一、二、三等奖,各年级分别为5名、10名、20名。
比赛策划方案最新篇12
一、活动名称
成都高校魔方邀请赛
二、活动地点
方案一:三味堂三楼多功能活动厅
方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、
决赛——教室
三、活动时间
5月8日上午9:00--11:30;下午2:00—5:00
四、活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
五、活动意义
西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。
六、活动内容
项目预赛形式决赛形式
二阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
三阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
四阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
五阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
八片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
十二片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
三阶单手速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均
表演项目(决赛前进行)
飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;
七、前期准备组织团队及相关人员安排
海报制作、场地布置——宣传部
活动现场组织及相关人员调动——组织部
奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部
赛后场地清理——所有机构成员
参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室
主办方魔方准备、魔方维修——技术部
裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室
八、奖品准备及活动预算
奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。
“润智玩吧”介绍:
在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于20__年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20__年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。
成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家
本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元
宣传海报50元
桌椅租借100元
矿泉水100元
气球、彩带50元
比赛器材(计时器、线材)200元
共计:600元
九、活动流程
(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;
(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(四)全部比赛完成后,现场颁奖。
十、比赛安排
(一)赛事准备阶段
赛场的布置:
组织部联系好借用的桌椅等。
宣传部挂好横幅。
本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)
外校参与者安排:
1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。
2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。
人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名
(附:相关人员规则
1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施
2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛
3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛
4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程
5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员
6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱
7、所有参赛者必须服从打乱结果
8、每一项目必须有一至多名计分员
9、计分员有义务记录参赛结果
10、计分员可以参与该项目的比赛
11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)
(二)比赛及颁奖阶段:
1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。
2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。
3、比赛完后统计名次并颁发奖品。
(三)后续阶段
所有机构成员清理会场。
十一、紧急预案
1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。
附:本次比赛相关规则
一、参赛者
1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。
2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。
3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在
进行比赛的选手。
4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。
二、魔方
1、参赛魔方必须是类似于RubiksCube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。
2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的`颜色可以清楚地分辨。
三、比赛环境
1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;
①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看.
②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。
2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平.
3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体).
4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。
比赛策划方案最新篇13
一、活动开展的目的:
为了充分展现我校学生蓬勃向上的精神风貌,丰富校园文化生活,提高学生对艺术的`兴趣与爱好,陶冶学生的艺术修养,发展学生的表现力和创造力。为学生提供一个自我展示的平台,并借此发掘有舞蹈天分的学生,学校决定举办20__年西南中心小学“舞动童年梦”舞蹈大赛。
二、参赛要求
1、每班出1?3个节目,每个节目人数不超5人(人员尽量不重复)。
2、要求内容健康向上,舞蹈类型不限,可现代舞、古典舞、儿童舞、爵士舞、艺术体操等。
3、节目时间控制在3分钟以内,如超时,评委可根据现场情况控制表演时间,伴奏音乐自备,统一在表演前一天交陈曲老师。
三、报名须知
1、报名时间:第十二周周三前
2、报名方式:采用办公网报名的方式,以班级为单位报名。
四、比赛时间和地点:
时间:5月19日23日下午2:30至放学
第十四周一:五年级
第十四周二:四年级
第十四周三:三年级
第十四周四:二年级
第十四周五:一年级
地点:体育馆
五、大赛规程
1、凡获奖项的学生,都计入“文明花”评比。(“小小舞蹈家”:3分,“优秀表演奖”“最具潜质奖”“最佳创意奖”:2分)
2、参加学校比赛的选手原则上按照班级顺序进行比赛,具体的参赛顺序请参照节目单。
六、评委组成:
全校音乐老师
七、奖项设置
每级评选出5名“小小舞蹈家”,3名“优秀表演奖”,“最具潜质奖”、“最佳创意奖”各1名。
比赛策划方案最新篇14
一、活动背景:
自世界魔方协会(wca)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛――广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。为进一步展现当代大学生丰富多采的学校文化生活和蓬勃向上的精神风貌,现农学院学习部、林学院学习部、文理学院学习部合办此次“指尖的舞蹈”魔方比赛。
二、活动名称:“指尖的舞蹈”
三、活动时间:20__年11月4号―20号
四、活动对象:
农学院、林学院、文理学院、信息科学与工程学院大一到大三的全体学生
五、活动步骤:
(一)、前期宣传:
1、农学院、林学院、文理学院各出一块宣传板进行本次魔方比赛预赛宣传,信息科学与工程学院出两块宣传板进行魔方比
赛决赛宣传要求宣传板大气、醒目
2、向各系各班负责人宣传,进取调动学生们的参与热情,利用同学们的交谈完成宣传目的'
3、进班宣传,利用早自习或晚自习时间让学习部干事进班宣传。
(二)、中期准备:
1、预赛
在报名选手中,分院进行院内初赛,总共选出24名选手进行决赛
2、准备
经过预赛的24名选手有为期一周的准备与互相交流时间
3、决赛
利用魔方三层复原方式进行,赛前选手抽签安排好组,每两人为一组,采取“24进12,12进8,8进3,最终赛”赛程
要求:魔方全部复原为完成
六、具体比赛规则
1、每个参赛者将被分配30秒来观察打乱的魔方2、在观察时间内,参赛者能够拿起魔方,可是不能用任何方式拧、转魔方。如果参赛者拧转魔方,视为放弃参赛资格
3、30秒时间到,参赛者应立即放下魔方,等待比赛正式开始
4、完成后,参赛者将魔方放于桌面以示完成
七、奖项设置:
设立一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名、优秀奖若干。一等奖颁发荣誉证书、奖状、奖品,二等奖颁发奖状、奖品,三等奖颁发奖状、奖品,优秀奖颁发奖状。
农学院、林学院、文理学院、信科院学习部
比赛策划方案最新篇15
大学生“挑战经理人”比赛活动策划书
一、活动背景面对全球金融危机,大学生就业问题面临严峻挑战,为积极响应国务院发出的以创业带动就业,不断强化大学生就业力建设的号召,加强大学生的创业意识和创新精神,塑造大学生的经理人素质和品质,提升大学生就业力。本着理论结合实际,实战加上模拟,高校联合企业的基本原则,校社联拓鹰管理学社联合其他兄弟社团发起由学生、导师、以及企业经理人员的共同参与和配合,开展形式多样、内容广泛的“挑战经理人”系列活动。
二、活动目的
1、增强大学生创业意识和创新精神,塑造大学生经理人素质和品质,提升综合素质
。2、加强社团间联系,通过强强联手做大活动,使活动受益面更广和影响力更大。
3、打造良好的社团品牌,为校社联以及各社团的发展壮大提供后备储蓄力量。
三、主办、承办单位主办:校学生社团联合会承办:校学生社团联合会拓鹰管理学社、校学生社团联合会市场营销协会
四、参赛对象某某大学全体在校学生五、报名方式参赛者在3月18号前,将个人简历发送到指定邮箱号前发送个人策划书。参赛者可通过校社联发文或者登陆到大学学生社团联合会网站了解到比赛的相关信息
五、活动流程
1、初赛阶段(“策划”大比拼,决出16强)参赛者对“如何进行社团建设”做一份策划书。内容包括:组织机构建设;社团日常活动及管理等实施思路和具体方案;对方案风险评估等等。社团类型不限制。自报名之日起20日内交齐。要求:用a4纸文档2份;电子版本word文档一份传到。评审标准:a、机制的完整性b、内容的可行性c、适当(方案)的创新性d、对社团管理(是否)有促进作用。
2、预决赛阶段(面试综合考评)a、简短的自我介绍(2分钟)b、面试试题(由评委出题),选出8强进入决赛。
3、总决赛阶段(选前三强)
1)自我介绍(1分钟时间)
2)策划书演讲(选手制作成ppt或者flash,上台讲解,时间为8分钟
3)人气支持(决赛前,选手在统一在规定的`时间和规则内寻求同学支持)
4)策划书“压力对白”。(由选手互相对对方的策划书进行压力性反驳,以此了解对方,并为后面环节的压力选择做铺垫)
5)评委提问
七、奖项设置一等奖:200元现金+价值900元学习卡+证书;二等奖:100元现金+价值700元学习卡+证书;三等奖:50元现金+价值500元学习卡+证书;入围奖(前八强):证书+价值200元学习卡证书。前三强可获社团导师网龙公司资深副总裁当面交流并共餐的机会。
八、资金花费(略)
比赛策划方案最新篇16
为弘扬中华民族传统文化,进一步促使广大教师重视写字教学,重视良好写字习惯的培养,让学生从小练就一手好字,全面提高学生写字水平,结合新课标精神和我校的工作计划要求,开展整班性写字比赛活动。
一、活动形式:开展各班级团体赛,及个人赛。
二、参赛人员:每班选出十名学生参加。
三、比赛地点:多媒体教室
四、比赛的内容和规格:由教导处统一规定。
五、比赛要求:
1、学生在规定的时间内抄完规定的内容,不完整的作品不能参评;
2、一、二年级用铅笔抄写。
3、比赛用纸统一提供。
4、每参赛者,按规定的文字,在规定的方格上抄写一遍;
5、注意字要写得工整、匀称、大小适中,没有涂改,不要写错别字
6、各年级的.比赛同一时间进行
六、比赛内容:教研组统一规定
七、评委:由学校统一评审。
八、奖励方法:
1、教导处组织评委老师按年级各评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名。
2、获奖的优秀作品将进行展示。
九、注意事项
1、本次比赛以班为单位,不得弄虚作假。
2、写得不好的学生不准把参赛内容重写一次。
3、各班的老师认真做好相关的工作,使本次活动能顺利进行。
4、无作者信息算无效作品处理。
十、评比要求
工整匀称(35分);大小适中(35分);没有错别字(10分);标点符号(10分);卷面清洁(10分)。
比赛策划方案最新篇17
一、【活动主题】
青春盛典,绽放美丽——棋盘上跳动的智慧
二、【活动目的】
为了丰富财院女生的课余生活,增进同学之间的交流,并为她们提供一个展示才华、切磋才艺的舞台,宿管会决定举行“跳棋爱好者交流赛”活动。跳棋是一项益智类游戏,它除能丰富同学们的课外生活,又可以锻炼同学们的逻辑思维和统筹全局的能力。我们本着“友谊第一,比赛第二”的原则。以棋会友,广交校友,让我们的生活更加有活力,望广大跳棋爱好者踊跃参加。
三、【活动时间】
__年5月18日16:30-18:30
四、【活动地点】
AB楼DE区二层第208大厅
五、【宣传方式】
板报宣传、展板宣传、广播站宣传、宿管会人员口碑宣传。
六、【工作人员】
管理负责人:2人
裁判员:13人
主裁判:1人裁判员:10人
现场组织的人:2人维持秩序,引导选手就坐。
裁判员:执行比赛规则,递交比赛结果予主裁判检录人员:2个
后勤主负责人:1人(主要负责场地布置,器材的准备等)
七、【比赛器材】
跳棋12盘,桌子16个,凳子52个。
八、【报名人员】
财院全体公寓女生(棋艺好的优先)
九、【报名时间】
-5-10至-5-15
十、【报名方式】
由各栋楼层层长在晚上查宿时进各宿舍进行报名表的填写.
十一、【比赛规则】
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
赛制:
本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛。
1、每位选手每走一步的时间定在30秒之内。
2、每组参赛人数为四人,每人负责1个对角,要求
走向对角者为获胜。
3、首盘比赛四人抽签决定下棋顺序,由于先走方有先手优势,故后走方如晚一轮到达目的地则为平局。
4、每组第一名进入复赛。
5、复赛胜出12人进入决赛,最后决出前六名给予奖品奖励
十一、【比赛流程】
检录→宣读规则→抽签→选手入座→开始第一轮比赛→第一轮比赛结束→第二轮抽签(如有多余选手则有一组3人)→开始第二轮比赛→第二轮结束(根据情况加赠轮数)→决赛结束宣读比赛成绩→比赛结束
跳棋争霸赛
主裁判区主裁判区
十二、注意事项:
1.公平竞争,友谊第一,比赛第二,以棋会友。
2.比赛过程中行为不礼貌的选手出局比赛资格,对手直接晋级,不予抵抗。
3.参与者与参赛者必须接受活动组织者的统一指挥,协调合作。
4.本次活动要求组织者,参与者,协助单位等之间相互配合,相互支持,以保障活动各环节顺利完成。
奖项设置:
冠军:1名
亚军:2名
季军:3名
优秀奖:6名
参与奖:150名
奖品颁发:
冠军证书:1_2.5=2.5元笔记本:1_8=8元亚军笔记本:2_6=12元
季军:洗衣粉:3_5=15元
优秀奖:洗衣粉(小)6_3=18元
参与奖:笔或一元笔记本:1_150=150元合计:205.5元
十三、总结
小小跳棋,跳出了陕财职院的风采,小小棋盘,展现着青春的活力,带着激动,带着欢呼,__年5月__日,跳棋比赛活动终于画上了一个圆满的句号,在此历程中,不仅感受到同学们那份热情,也感受到同学们那般永不言弃的拼搏精神,
比赛策划方案最新篇18
1、提出自然限着和棋,经审核不属实。
2、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
注:凡判处‘犯规’,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
非棋术判负规定:
1、同一局棋技术犯规两次判负。
2、自己宣布认输。
3、超过了比赛规定的迟到判负时限。
4、走棋违反行棋规定。
5、走棋违反禁例,应变着而不变。
6、在同一棋局中,三次“犯规”。
7、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
裁判员的职责
1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务。
2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决。
3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。
4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
5、赛前检查比赛器材,不做妨棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨。
比赛注意事项:
1、进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。
2、赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。
3、确定赛场,应充分考虑竞赛规模,通风、保暖、遮阳、照明、元噪声干扰等因素。
4、如遇各类突发问题,有关方面应本着互相理解的原则解决。
5、参与者和参加活动成员必须接受组织部统一安排。
一、活动前言
中华棋艺历史悠久,名家名局数不胜数,厚重的文化积淀更是让每个棋友坚定了对棋类项目的热爱。为丰富校园文化生活,繁荣校园文化,丰富课余生活,进一步提升大学生个人素养,同时为广大象棋爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的'机会,我院准备举行一次棋艺大赛,以棋会友、加强院内棋友们的联系,切磋棋艺,提高我院棋类爱好者的竞技水平,丰富生活,增添我院棋类爱好者们的乐趣,提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
二、活动目的
本次活动目的是丰富了同学们的日常生活,为爱好象棋的同学提供了良好的平台,丰富大学生课余生活,发掘大学生聪明才智,以棋会友。加强我院校园文化建设的同时,继承了中华民族优良文化遗产,提高大学生文化修养和道德素质。
三、活动主题
以棋会友,乐在棋中,棋开得胜
四、比赛项目
中国象棋,跳棋,五子棋
五、活动对象
商学院全体学生
六、宣传方式
1、多渠道、多方式、多设点进行宣院团总支学生会宣传部提供版面进行宣传。
2、大学城、腾讯微博、新浪微博宣传,引起广泛关注。
七、活动程序
1、活动报名方式:
参赛选手到各班班长处填写报名表,由班长将参赛选手名单交到商学院社团联合会。
2、活动时间
(一)、报名时间
11月6日至20__年11月9日
(二)、比赛时间
11月13日—11月15日(如有改动,另行通知)
3、活动地点
商学院(7栋701-703教室)
八、活动前期:
1、写好策划书上交给老师,经老师审批。
2、申请场地和音响,统计好参棋手。
3、准备中国象棋(5副)和跳棋(5副)五子棋(5副)。
4、准备桶装水(一桶)和一次性杯子(100个),在比赛前带到比赛场地。做好参赛棋手的人数及名单表和签到表。
5、组织部负责布置场地,其他部门配合工作。
九、活动具体开展过程
11月6日-11月9日各班报名统计
11月13日—15日举行赛事,选出各个棋类2个参赛选手,并负责将参赛选手和相关信息收齐,完成各学院参赛班级征集工作。
参赛要求:
1.参赛选手要深思熟虑,落棋不悔。
2.参赛选手必须按时到达比赛场地,迟到10分钟的以上的取消比赛资格
3.参赛选手尊重对手,不得做与棋赛无关的事,不得对对手进行人身攻击
4.观棋不语,在场者要保持赛场安静.
十、活动流程
(1)活动准备:
按各部门人数分配工作,做好宣传,确定场地,确定评为裁判组,确定参赛人数,抽号确定对决选手次序。
(2)活动开展:
1.讲明参赛者必须遵守的比赛规则。
2.负责人员统一时间比赛
3.首轮淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
4.再次淘汰赛,获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
5.最终选出各项目前两名选手
(3)比赛流程
1、抽号确定对决选手次序,如有选手轮空,则直接晋级。
2、首轮1/2淘汰赛(时间另议),获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
3、再次1/2淘汰赛(具体次数根据报名人数再定)。获胜选手再次抽号确定再次对决选手。
4、直至产生两名选手。
(4)比赛结束
1、合影留念
十一、注意事项
1.、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;
2.、比赛时必须服从裁判和公平的原则;
3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;
4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;
5、比赛前会出海报通知;
6、裁判要严格执行规则,不得私自处理。
7、本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。
8、参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。
9、本次活动要求组织者、参与者、协助单位之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。
10、如遇突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。
11、活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。
12、如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。
13、有关部门工作人员维护好赛场秩序,确保大赛正常有序的进行。参赛人员必须按时到达指定地点。参赛人员必须熟悉比赛规则。观棋不语,任何在赛场者要保持安静。
十二、活动物品
象棋、围棋、跳棋、场地布置、水、其他等等
十三、经费预算
共计200元
商学院团总支学生会
社团联合会
11月20日
附表一:第一届“博弈杯”棋艺竞技大赛比赛规则
总则
第一条:为了规范棋艺大赛活动,维护参赛选手合法权益,特制订本规则。
第二条:严格按照中国象棋、五子棋和陆战棋围棋等的基本规则;落子无悔;象棋和陆战棋采用三局两胜制,五子棋采用五局三胜制;初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;
第三条:首次淘汰赛一对一决战。各棋种一局决胜负。每步棋的思考时间不能超过60秒,工作人员于15秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级;获胜选手直接晋级,失败选手淘汰出局。比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。抽号轮空选手直接晋级。平棋,加赛一场。比赛过程中未经对方允许不许悔棋。悔棋者直接淘汰。
中国象棋
第一条:在对局时,棋手红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
第二条:比赛开始后前半个小时是棋手自由对弈时间,时间超过后是按每下一步不超过三十秒!直到下完,工作人员在旁边监督计时。
第三条:淘汰赛中平局加赛一场(针对淘汰赛的)。
第四条:比赛中不得大声喧哗
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