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文档简介

实验一汇编语言上机操作训练——121在屏幕上显示‘MATCH’,否则,显示‘NOTMATCH’。12、u34E5G1string1string2‘MATCH’,否则,显示‘NOTMATCH由于string1为‘Movethecursorbackward’,string2为’Movethecursorbackward’string1string2’MATCH’会显示“notMatch”21DATA10~1516DATA2单元开始的数据区中。MOVAX,DATAMOVDS,AXMOVES,AXLEASI,DATA1LEADI,DATA2MOVCX,16REP2JZMATCHJNZMATCH实验二一、1 学习循环程序的基本构造和设计办法2 纯熟掌握程序的调试办法二 实验内容和规GRADE10个字保存学生的成绩,RANK为地址的10个字填入学生的名次。本程序对应的寄存器分派三、实验重要仪器设备和材料四 实验办法、环节及构造测程序框图以下外循环计数器(DI)=10外循环指针(BX)=AX>SIYNNCX=0YNDI=0YRank[BX]=DX名词值(DX)=0内循环计数值(CX)=AXBX五实验报告规定1010进制形式。程序代码及运行成果 Gradedw88H,75H,95H,63H,98H,78H,87H,73H,90H,60H;事实上,若将两个十六进制数(各位数字仅限于(0~9))直接当作十Rankdw 10dup(?) ProgramsegmentMainprocfarAssumePushdsSubax,axPushaxMovax,dataMovds,axMovdi,10Movbx,0Movax,grade[bx]Movdx,0Movcx,10Leasi,gradeCmpax,[si]JgPush;axMov;dxaxDaaAddMov;Pop;axAddLoopLoopMovrank[bx],dxAddbx,2DecdiJneloop1MainendpProgramendsend六思考题1、调试程序时,当顾客数据设立好后,程序应运行到什么位置才2、程序的数据段定义为字单元,可否用字节来定义?七实验 显示程序设计实验(一一.1,I/O程序设计办法2,理解系统功效中断的设计办法3,理解键盘光标键是如何公职二.1,用键盘上的上下左右键控制光标的移动2,按行号*列号的形式给方块字符(ACS20BDH)在屏幕上定位,按上下左右光标键使五,1,显示屏是如何定义窗口的大小的 db25*80*2dup(?)定义窗口大小的.blockequ0dbh是定义的属性值,v_buff+bx+1,是放每个单元(25*80个)属性六,为逻辑移位SHL。七,Jnznot_down,尚有某些标点加上后,在运行后根据代码内容理解了光标移位为循环移位.另外根据程序修改了前背景色和后背景色0700h能够根据自己的想法去修改,最后还添加了7色光标效果,感觉很神奇,贪食蛇游戏应当与这个程序有关。显示程序设计实验(二一,INT21HPC机显示屏显示控制1stackDW64stack ASSUMEMOV PUSHCXMOVBL,31hMOVCX,0009hMOVAH,02h MOVDL,BLINT21hINCBLPUSHCX LOOPa2POPCXDECCXJNZa1MOV

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