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文档简介

PAGEPAGE10湖南文理学院课程设计报告课程名称:计算机软件技术基础学院:电气与信息工程学院专业班级:通信08101姓名:吴春香学号:200816020110指导教师:曹玲玲完成时间:2010年12月27日报告成绩:评阅意见:

评阅老师:评阅时间:目录TOC\o"1-2"\h\z\u一程序功能 3二设计目的 3三程序设计 33.1游戏界面 33.2设计思路 33.3源程序 53.4程序流程图 11四上机测试 124.1用turboC运行C程序步骤 12五运行结果 135.1游戏界面图 13六小结 146.1知识点 14七心得体会 15八参考文献 15贪吃蛇游戏课程设计一程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。二设计目的本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。三程序设计3.1游戏界面在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。3.2设计思路程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇数据结构表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。#defineN200structFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的节数*/intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;2.main()函数主函数定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。3.画界面函数drawk()主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单位的矩形方块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle(solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。4.游戏函数gameplay()每次移动时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节坐标赋给后一节坐标,移动后把最后一节用背景色覆盖,然后蛇头按方向键更改位置。食物的出现要确保它的位置在10的倍数位置上,蛇吃到食物的判断是蛇头坐标和食物坐标相同。算法如下:(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方向。(2)循环执行,按esc退出。1)没按键时循环执行。若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结束函数gameover(),结束本游戏,重新开始。若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。在新位置画出蛇。2)如果有按键,识别键值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。5.游戏结束函数gameover()游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。6.prscore()输出分数在指定位置用sprintf()将整数转为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的用处是覆盖原来的值。7.close()图形结束显示游戏结束信息画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。3.3源程序#defineN200#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011binti,key;intscore=0;/*得分*/intgamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/structFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的节数*/intdirection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*图形驱动*/voidClose(void);/*图形结束*/voidDrawK(void);/*开始画面*/voidGameOver(void);/*结束游戏*/voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/voidPrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/voidmain(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/voidGamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{ if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ {setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); }for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; }/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case1:snake.x[0]+=10;break; case2:snake.x[0]-=10;break; case3:snake.y[0]-=10;break; case4:snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) {GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break; }} if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ {setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3;else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/voidGameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAMEOVER");getch();}/*输出成绩*/voidPrScore(void){charstr[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/voidClose(void){getch();closegraph();}3.4程序流程图按键判断:改变方向、退出、暂停。ESA?按键判断:改变方向、退出、暂停。ESA?游戏结束计算出蛇的下一步位置坐标(根据运动方向)下一坐标是否撞到身体或障碍物?另“下一步位置”坐标为新的蛇头坐标,并将其坐标值入队列,绘制新的蛇头食物蛇是否吃到食物?开始,初始化,将蛇的尾、身、头依次放入队列随机位置产生一个新的食物将蛇的尾出队,在相应位置清空尾巴判断长度是否达到赢得游戏的标准?游戏结束游戏结束HP--HP==0???图1贪吃蛇总流程图四上机测试4.1用turboC运行C程序步骤1.TurboC2.0英文版使用说明(1)用WINZIP解压在C:\TURBOC2中(运行WINZIP,选上usefoldername连同目录一起解压,不用新建C:\TURBOC2)(2)若在纯DOS环境下使用键入C:\TURBOC2\TC回车即可

若在WIN9X/2000下使用,先建立C:\TURBOC2\TC.EXE文件的DOS快捷方式,再用鼠标右击该快捷方式,在弹出的环境菜单中选属性项,在属性对话框中程序项中可设置工作目录,在屏幕项中可设置全屏或窗口方式。然后双击TC快捷方式即可运行了。(3)是否安装成功,运行下面程序:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

main()

{

printf("Thisismytestprogram.Pressanykeytocontitue!");

getch();

}

这时应注意输出文件夹,建议建一个工作目录如C:\TCWORK之类,这样你的输出文件就不会和TC2文件混在一起了。然后按Alt+Option在Directriest选项中更改Output项(如果你没有解压在C:\TURBOC2中,也要在这儿做相应的更改)2.调用turboc程序。3.编辑源文件,这里是c1.c。4.编译源程序。按ALT+C选择“Compile”菜单并在其下拉菜单中选择“CompiletoOBJ”,进行编译,得到后缀为.obj的目标程序,这里是c1.obj。而后再选“Compile/LinkEXEfile”,进行连接操作,得到一个后缀为.exe的可执行文件,这里是c1.exe。5.执行程序。将c1.exe放至turboc所在目录下双击即可。五运行结果5.1游戏界面图1.

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