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文档简介

第3章计算机软件

佛山科学技术学院信息中心

2009年9月

主要内容

3.1计算机软件的基础知识

3.2程序设计语言基础

3.3程序设计语言的实现

3.4算法

3.5程序设计步骤和程序设计方法

3.6软件开发基础

3.1计算机软件的基础知识

3.L1计算机软件的概念

计算机软件:

■(ComputerSoftware)是指计算机系统中的

程序及其文档

■分为系统软件和应用软件两大类。

3.1.1计算机软件的概念

计算机软件的特征:

■软件是一种逻辑实体,具有抽象性。

■软件没有明显的制造过程。

■软件在使用过程中,没有磨损、老化的问题。

■软件对硬件和环境有着不同程度的依赖性。

■软件的开发至今尚未完全摆脱手工作坊式的开发方

式,生产效率低。

■软件是复杂的,而且以后会更加复杂。

■软件的成本相当昂贵。」

■软件还必须具备可维护性(Maintainability)、独

立性(Dependability)、效率性(Efficiency)和

可用性(Usability)四个属性。

计算机系统的层次结构

用户用户用户

应用软件

系统软件

操作系统

计算机硬件

3.1.2计算机软件的分类

系统软件

■操作系统

控制和管理计算机系统内各种软、硬件资源,合理有效

地组织计算机系统的工作

■语言处理程序

用来把汇编语言或高级语言编制的程序解释或翻译成计

算机能执行的目标程序。

主要有汇编程序、解释程序和编译程序

■数据库管理系统(DBMS)

数据库是存储在一起的相关数据的集合,这些数据是结

构化的,无有害的或不必要的冗余,数据库是可以共享

的、相互关联的、以一定结构组织起来的数据集合。

数据库管理系统是对数据库中的数据进行管理的软件。

3.L2计算机软件的分类

操作系统、数据库管理系统(DataBase

ManagementSystem,DBMS)和应用程序在硬

件系统的支持下形成了数据库系统。

应用程序对数据库的一切操作,包括定义、查询、

更新及各种控制,都是通过DBMS进行的。

根据数据模型的不同,DBMS可以分成层次型、

网状型、关系型、面向对象型等。

■当前流行的关系型DBMS有FoxPro、Access>SQL

Server、Oracle>Sybase等。

3.L2计算机软件的分类

■各种实用工具程序

能配合各类其他系统软件为用户的应用提供方便

和帮助。

磁盘碎片整理程序、磁盘清理等。.

应用软件*

■为用户解决某个实际问题而编制的程序和有关资料O

■分为通用软件(MicrosoftWord、Adobe

Photoshop)和专用软件。

■中间件是在应用软件与各种系统软件之间使用标准

的编程接口和协议。

3.L3计算机软件的发展

计算机软件的发展划分为四个阶段

阶段早期第二阶段第三阶段第四阶段

时间段1950-19651962~19741968~19891986-2003

主要特征面向批处理多用户分布式系统强大的桌面系

有限的分布实时嵌入“智能”统

自定义软件数据库低成本硬件面向对象技术

软件产品出面向大众,消费专家系统

现者人工神经网络

者的影响日益增并行计算

强网络计算机

软件生产阶程序设计时程序系统时软件工程时代软件工程时代

段代代(结构化方法)(面向对象方

法)

3.1.3计算机软件的发展

计算机软件生产的历史可划分为四个阶段:

■程序设计时代(1946年—1956年),使用机器语

言,汇编语言O

■程序系统时代(1956年—1968年),使用高级语

言,小集团合作生产,提出结构化方法。

■软件工程时代一结构化方法时代(1968年一1989

年)软件工程学科的基本学科体系得到建立并基

本趋向成熟。

■软件工程时代一面向对象方法时代(1989年至今)

3.2程序设计语言基础

3.2」什么是程序

认识简单的程序

■举例:做两个数相加(C语言实现)

main()

{

inta,b,sum;〃变量定义

printf(“请输入加数和被加数:\n)〃提示信息

scanf("%d,%d",&a,&b);〃输入加数和被加数

sum=a+b;〃求和

printf("和为:%d\n",sum);〃输出所求得和的任

3・2,1什么是程序

程序的执行

■概念

■源程序,

目标程序

-可执行程序

■程序的翻译过程

源程序—I翻译目标程序一I_连__接__R装入模块一*j_装___入_I-可执行程序

3.2.2程序设计语言的分类

机器语言

例如,计算A=15+10的机器语言程序如下:

1011000000001111:把15放入累加器A中

0010110000001010:10与累加器A的值相加,结

果仍放入A中

11110100:结束,停机

编程工作量大,难学、难记、难修改,只适合专业人员

使用;由于不同的计算机,其指令系统不同,机器语言

随机而异,通用性差,是面向机器的语言。

机器语言优点:程序代码不需要翻译,所占空间少,执

行速度快。现在已经没有人用机器语言直接编程了。

3.2.2程序设计语言的分类

■汇编语言

将机器指令的代码用英文助记符来表示,代替机器语言中的指令

和数据。例如用ADD表示加、SUB表示减、JMP表示程序跳转等

等,这种指令助记符的语言就是汇编语言。

例如,计算A=15+10的汇编语言程序:■

MOVA,15:把15放入累加器A中

ADDA,10:10与累加器A相加,结果存入A中

HLT:结束,停机

汇编语言克服了机器语言难读等缺点,保持了其编程质量高,占

存储空间少,执行速度快的优点。常用于过程控制等编程。汇编

语言面向机器,使用者需要专业知识。

汇编语言编写的程序,必须翻译成机器语言,才能被计算机执行。

3.2.2程序设计语言的分类

.高级语言

■是由表达各种意义的词和数学公式按照一定的语法

规则来编写程序的语言。高级语言使程序员可以完

全不用与计算机的硬件打交道,可以不必了解机器

的指令系统,是面向过程的语言。这样,程序员就

可以集中精力来解决问题本身而不必受机器制约,

编程效率高;由于与具体机器无关,因此程序的通

用性强。

■例如,计算A=15+10的C语言程序如下:

sum=15+10;〃15与10相加的结果放入

sum中printf("sum=%d”,sum);〃输出sum

面向过程的语言需要详细地描述“怎样做”

面向问题的语言仅需要说明“做什么”。

322程序设M它和与数据库的关系非常密切,能够对

高级语言的分类大型数据库进行高效处理。

■面向过程的语言

用这类语言编程时,程序不仅要说明做什么,还要详细地

告诉计算机如何做,程序需要详细描述解题的过程和细节,

如FORTRAN、BASIC、PASCAL、C等。

■面向问题的语言

又称非过程化的语言或称第四代语言(4GLS)o用面向问

题的语言解题时,不必关心问题的求解算法和求解的过程,

只需指出问题是要计算机做什么,数据的输入和输出形式,

就能得到所需结果。用SQL面向问题的

例3.1语言实现

■教师节到了,要对教龄满2只工发荣誉证书,要求从

存放教职工档案的“出,dat”文件中,显示出教龄满25

年的教职工的听在部门。

■SELECT海门,教龄FROMd:\zgda.dbfWHERE教龄

>=25

3.2.2程序设计语言的分类

■面向对象语言

在20世纪80年代推出面向对象语言。它与以往

各种语言的根本不同点在于:它设计的出发点就

是为了能更直接地描述客观世界中存在的事物

(即对象)以及它们之间的关系。

面向对象语言将客观事物看作具有属性和行为的

对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性和行

为,形成类。通过类的继承与多态可以很方便地

实现代码重用,这大大提高了程序的复用能力和

程序开发效率。面向对象语言已是程序语言的主

要研究方向之一。面向对象的语言有C++、Java、

VisualBasic等。

3.2.2程序设计语言的分类

■其他语言

为了满足解决不同问题的需要,一些以工具形式出

现的语言,也在日益被广泛使用,如著名的科学计

算软件MATLAB,除此以外,还有函数型语言LISP,

人工智能语言PROLOG,超文本链接标记语言HTML

和XML等。

32.3程序设计语言的组成

高级程序设计语言的组成包括如下成分:

数据类型、表达式和赋值、控制结构、输

入/输出、函数和过程。

数据类型

■基本数据类型:整数类型、实数类型、字符类

型、逻辑类型、指针类型等。

■构造数据类型(由基本数据类型按某种方式组

合而成)一般有:数组类型、记录类型、枚举

类型、集合类型、字符类型、文件等

3.2.3程序设计语言的组成

表达式和赋值

-表达式由变量、常量、函数调用和运算符组成。

■例3-2,已知圆半径,求其面积用C语言描述的语句为:

s=3.14*r*r

其中:s、r为变量,3.14为常量,*为运算符;=为赋值号,

它的语义是将右端表达式计算出的结果赋给左端的变量。

-变量计算的数据对象和计算结果对象在程序中用变量表示。

变量在使用前必须声明其类型和名称,编译程序根据其数据

类型,在内存分配相应的存储空间,以存储该变量的值。

■运算符计算机不但能进行算术运算,还能进行逻辑运算。

虽然不同的程序设计语言提供的运算符种类不同,表示形式

也可能不同,但一般都有如下几类:

①算术运算力口、减、乘、除、乘方等。

②关系运算大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等

于等。

③逻辑运算与、或、非等。

3.2.3程序设计语言的组成

表达式和赋值

■赋值

赋值是改变变量值的基本手段,在程序设计语言中使用频率最

高。不同的程序设计语言有不同的赋值号,一般用等(=)来

表示。表达式和赋值号构成了程序设计的一条赋值语句。

控制结构

■结构化的程序设计包括三类控制结构

3.2.3程序设计语言的组成

选择结构

循环结,

3.2.3程序设计语言的组成

输入/输出

程序的输入/输出分为两大类:

■以文件形式数据传送

■人_机交互

■输入、输出在不同的程序设计语言中由不同的

语句或函数来实现。

■例如C语言的输入/输出函数有:scanf,

printso

3.2.3程序设计语言的组成

过程(函数)

■将重复处理程序段或分解的子功能编写成一个逻辑上

独立的过程,当程序需要该过程时,只需调用它。

■使用过程可降低程序的复杂度,简化程序编写,便于

调试。

■一般程序设计语言中有两种过程:

函数过程函数名有返回值

--子过程子过程名没有返回值

■各种语言系统还提供了已定义好的大量标准函数,如

数学函数、字符串函数、类型转换函数等,放在系统

的函数库中,供用户直接调用。

3.3程序设计语言的实现

3.3.1翻译过程

在所有的程序设计语言中,除了用机器语言编制

的程序能够被计算机直接理解和执行外,其他的

程序设计语言编写的程序都必须经过一个翻译过

程才能转换为计算机所能识别的机器语言程序,

实现这个翻译过程的工具是语言处理程序,即翻

译程序。

针对不同的程序设计语言编写出的程序,有各自

的翻译程序,且互相不通用。对于汇编语言编写

的程序需要用汇编程序进行汇编,而用高级语言

编写的程序,通过两种方式进行翻译,一种是解

释程序,一种是编译程序。

3.3.1翻译过程

汇编程序

■汇编程序是将汇编语言编制的程序(源程序)

翻译成机器语言程序(目标程序)的工具。

■汇编程序的具体翻译工作步骤:

①用机器操作码代替符号化的操作符。

②用数值地址代替符号名称。

③将常数翻译为机器的内部表示。

④分配指令和数据的存储单元。

3.3.1翻译过程

解释程序

■解释方式的翻译工作由解释程序来完成。解释

程序对源程序进行逐句分析,若没有错误,将

该语句翻译成一个或多个机器语言指令,然后

立即执行这些指令;翻译一句执行一句,若解

释时发现错误,会立即停止,报错并提醒用户

更正代码。解释方式不生成目标程序。

■BASIC、LISP等语言采用解释方式。

3.3.1翻译过程

编译程序

■编译程序对整个源程序经过编译处理,产生一个与

源程序等价的目标程序;目标程序还可能要调用一

些其他语言编写的程序和程序库中的标准子程序,

通过连接程序将目标程序和有关的程序库组合成一

个完整的可执行程序。执行速度快,修改源程序后

都必须重新编译。一般高级语言(C/C++、PASCAL

FORTRAN>COBOL等)都是采用编译方式。

编译程序数据

源程序——-一目标程序A可执行程序————►计算结果

编译程序的工作过程

3.3.1翻》译过程一编译程序

词法分析

语法分析’

中间代码生成

优化和目标代

码生成

编译程序的结构与工作过程

3.3.2连接和装入

连接:连接程序把若干个目标程序(先前的和分

别的翻译的结果)、操作系统实用例程和其他实

用软件连接起来产生一个完整的可执行的程序,

转而作为一个文件存放在计算机的大容量存储系

统中。这种程序有时称为装入模块(Load

module)。

装入:一旦装入模块已经生成,它在可以执行之

前必须由称为装入程序的程序放入到存储器中。

一个程序一旦完成翻译和连接步骤,那么它就可

以重复地装入和执行,不再需要回到源程序。

3.4算法

3.4.1算法概述

在计算机中,把解题过程的准确而完整的描述称

为解该题的算法。通俗地讲,程序就是用计算机

语言表述的算法;流程图就是图形化的算法。

算法可以分为两大类:

■数值计算算法

求数值解,其特点是少量的输入、输出,复杂的运算,如求高

次方程的根、求函数的定积分等。

■非数值计算算法

对数据的处理,其特点是大量的输入、输出,简单的运算,例

如,对数据的排序、查找等算法。

3.4.1算法概述

算法的两个特征

■基本的操作:算术运算、关系运算、逻辑

运算和数据传送等。

■算法的控制结构,即顺序、选择、循环这

三种基本结构。

3.4.1算法概述

算法的性质

-有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后

结束;

■可行性:算法原则上能够精确地运行,而且

人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。

■确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义,

无二义性。

■输入:一个算法有。个或多个输入,以刻画

运算对象的初始情况。

■输出:一个算法有一个或多个输出,以反映

对输入数据加工后的结果。

3.4.2算法的表示

自然语言用人们使用的语言描述算法。

传统的流程图法用一些图框、线条以及

文字说明来形象地、直观地描述算法。

N6流程图法去掉了传统流程图中带箭

头的流向线,全部算法以一个大的矩形框

表示,框内还可以包含一些从属于它的小

矩形框,适于结构化程序设计。

3.4.2算法的表示

A

直到条件成立

(d)

N-S图的三种基本结构

3.4.2算法的表示

伪代码法是一种假的代码,不能被计算机所理解,

但接近于某种语言编写的程序,便于转换成编程

语言。根据编程语言的不同,有对应的类Pascal、

类C等类-小语言。在数据结构教材中,经常用类

-AXY语言来描述算法。

计算机语言计算机无法识别自然语言、流程图、

伪代码。这些方法仅为了帮助人们描述、理解算

法,要用计算机解题,就要将它们转换成计算机

语言程序。用计算机语言描述算法,只有用计算

机语言编写的程序才能被计算机执行。

343,常用算法

voidswap(x,y)

两个变量的值交换

intt;

t=x;

x=y;

y=t;

计数器,N为计数器变量

count

+im=sum+x累力口器,sum为累

sumnumI器变量

343,常用算法

例3.4某班有35名学生,输入每个学生《C语言程序设

计》课程的成绩,并求出该班该门课程的平均分以及

成绩为优秀的学生人数。

用伪代码描述算法如下:

voidcompute()

{

intscore,i=l,sum=0,count=0;

while(i<=35)

scanf(&score);

sum=sum+score;

if(score>=90)count=count+l;}

printf(sum/35);

printf(count);

343,常用算法

枚举法•

枚举法(穷举法或试凑法)根据条件确定答案

的范围,在此范围内对所有可能的情况逐一验

证。若某个情况符合条件,则为一个解;若全

部情况均不符合条件,则问题无解。

百鸡问题:公鸡每只5元,母鸡每只3

元,小鸡3只1元,用n元买n只鸡,求

公鸡、母鸡、小鸡的只数。

343,常用算法

■a+b+c=n

■5a+3b+c/3=n

■c%3=0

343,常用算法

intk=0;

for(a=0;a<=n;a++)

{

for(b=0;b<=n;b++)

{

for(c=0;c<=n;C++)

{

if((a+b+c==n)&&(5*a+3*b+c/3==n)&&(c%3==0))

{

g[k]=a;

m[k]=b;

s[k]=c;

K++;

)

)

)

时间复杂度

算法的输入规模和运行时间的阶

时间复杂度的计算

■顺序:加法

■循环:乘法

■递归:一般为指数形式

3.4.3,常用算法

改进之后的算法:

intk=0;

inti=n/5;

intj=n/3;

for(a=0;a<=i;a++)

{

for(b=0;b<=j;b++)

{

c=n-a-b;

if((5*a+3*b+c/3==n)&&(c%3==0))

{

g[k]=a;

m[k]=b;

s[k]=c;

K++;

)

)

)

343.常用算法

递推法(迭代法)

从初值出发,归纳出新值与旧值间直到最后值为

止存在的关系,每次重复main()

出新值,并由新值代替旧{intday,x1,x2;

day=9;

例3.4猴子吃桃子问题。x2=1;

while(day>0)

掉现有数的一半多一个,{x1=(x2+1)*2;x2=x1;

个了,问小猴原有桃子多day=day-1;

}

设第冰的桃子为它printf(”total=%d\n”,x1);

半少1个,则递推公式为:}

343,常用算法

求最值

而”砧♦入跖4旦一I-//、乐

main()

次同第2、3、(

大(小),马」intmax,score,n,i;

printf(“请输入人数:\n");

也就获得。scant(“%d”,&n);

printf(“请输入每个同学的成绩:\n");

例3.5对输,scant(“%d”,&score);

max=score;for(i=2;i<=n;i++)

{scant(“%d”,&score);if(score>max)

max=score;}

printf(“晟绩最高分为%d\n”,max);

)

3.5程序设计步骤和程序设计方法

3.5.1程序设计步骤

程序设计步骤

3.5.2程序设计方法

结构化程序的结构简单清晰,可读性强,模块化

强,描述方式符合人们解决复杂问题的普遍规律,

在软件重用性、软件维护等方面有所进步,可以

显著提高软件开发的效率。

程序设计模式:“数据结构+算法”

■在软件设计和实现过程中,采用自顶向下、逐步细化

的模块化程序设计原则。

■在代码编写时,采用顺序、选择、循环三种基本控制

结构,避免使用GOTO语句。

3.5.2程序设计方法

面向对象程序设计

将问题分解为对象,对象的数据——属性,

作用于数据的操作——方法,将属性和方法封

装成一个整体,供程序设计者使用。对象之间

的相互作用通过消息传递来实现。

程序设计模式:“对象+消息”

面向对象的程序设计语言有:C++、Java、

VisualBasic等

结构化程序设计与面向对象程序设计的区别:

■面向对象分解突出:做什么?大量的工作由相应的

对塞来完成,程序员在应用程序中只需说明要求对

象元成的任务。

■结构化程序设计的分解突出:如何做?强调代码的

功能是如何得以完成。

3.6软件开发基础

3.6.1软件工程概述

软件好坏的判断准则

■正确性

■可靠性

■简明性

■有效性

■可维护性

■适应性

软件的生命周期

■软件生存周期是指一个软件从提出开发要求开始直

到该软伴报废为止的整个时期。

■软件生命周期一种典型的阶段分为:问题定义、可

行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码、

测试和维护等八个阶段。

3.6.1软件工程概述

软件开发过程

从工程学角度出发,软件开发过程包括计划、

分析、设计、编码、测试和维护绅几个阶段。

■计划:对所要解决的问题进行总体定义。

■分析:对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、

正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功

能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。

■设计:软件设计的主要任务就是将软件分解成模块,

然后进行模块设计。软件设计可以分为概要设计和

详细设计两个阶段

■编码:把软件设计转换成计算机可以接受的程序

■测试:软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能

多的错误。

■维护:在已完成对软件的研制工作并交付使用以后,

对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正

运行中发现的错误。

3.6.1软件工程概述

软件开发原理

■抽象:将要处理的问题按一定的方式和步骤抽象成

计算机能处理的形式后再交给计算机去处理。

■目标分解:任何一个复杂的问题,都可以通过一些

较小的问题表示,这些较小的问题又可以通过更

小的问题表示。

■局部化与信息隐藏:一段程序的控制应尽量是局部

的,而不受其他段的影响,也不影响其他段;所处

理的数据也应该尽量是局部的。局部定义的数据外

部无法访问,达到了信息隐藏的目曲。

■一致性:一致性是指在整个软件中,所有表示方法

应该是一致的。

■可验证性:可验证性原理就是所开发的程序模块应

尽量具有相对的独立性,能相对独立地测试,相对

独立地维护和修改。

3・6・2,软件开发方法

结构化方法

■结构化软件开发方法采用结构化分析(SA,

StructuredAnalysis)技未对问题进行分析建模,它

将问题表述为“数据流图+实体联系图”的形式。

面向对象的方法

■分析建模:面向对象软件开发方法采用面向对象分

柝(OOA,Object—OrientedAnalysis)对问题进

行分析建模,它将问题表述为

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