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文档简介

手游顾客偏好调研报告手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和爱慕,手游在经历了前几年超常规的快速增加后,市场规模从1.5亿增加到的514.5亿,即使增速已经开始下滑,同比增速最高是的326.7%,另首先就是的246.9%。尽管的同比增速36.0%发明了历史新低,但是市场规模还是达成了700.0亿元,为了理解广大顾客对手游的认识以及消费和需求,为了更加好地改善手游,设计了本次调查。一、调查数据分析顾客的性别和年纪在本次的数据收集中,男女的性别比例是41.3%:58.7%,基本上符合这次数据收集的男女比例规定。在年纪的数据收集上,20岁及下列占50.0%,21—25岁占28.3%,26—30岁占17.4%,31—40岁占0.0%,40岁以上占4.3%,不能达成平衡度,这可能是由于对手游有爱好的都是年轻人,因此数据的成果的比例与盼望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。顾客的月收入或者生活费在本次的数据收集中,1000元下列的占26.1%,1001—元占23.9%,—3000元占15.2%,3001—5000元占8.7%,5001—8000元占6.5%,8001—10000元占0.0%,10001—0元占2.2%,0元以上占4.3%,不方便透露占13.0%。由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适宜开发成本较低或者消费较低的游戏。顾客使用的手机系统在本次的数据收集中,Android系统使用人数最多,占71.7%,另首先就是IOS系统,占19.6%,WindowsPhone占2.2%,blackBerry系统占0.0%,其它占6.5%。由此看出,智能系统在手机顾客中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,固然,IOS系统也不可小觑,这点在即使在数据收集中没有体现出来,但是,从周边人到是能够看出来。因此说,游戏开发商应当在目的市场上多向Android系统倾斜,另首先是IOS系统,尽量少开发WindowsPhone和其它系统的游戏。顾客每天玩手游的时间39.1%的顾客玩手机游戏时间在一小时内,15.2%在1-2小时,17.4%在2-3小时,15.2%在3-5小时,13.0%在5小时以上。由此可见,手机顾客在手游上花的时间还是相对较长的,因此说,这更加需要好的手游来满足广大顾客的需求。顾客常玩的或者会尝试的手游类型以及喜欢的画风动作格斗15.2%,卡牌类和休闲类都是13.0%,角色扮演和塔防类10.9%,其它占19.6%,战斗方略、音乐类都占6.5%,体育竞技4.3%。中国仙侠43.5%,日本风格30.4%,Q萌风26.1%,欧洲中世纪21.7%,其它19.6%,科幻宇宙17.4%,当代战争、像素风15.2%,生活写实8.7%。由此数据能够看出,游戏开发商应当在动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类上多花一点心思,同时画风应当偏向中国仙侠或者日本风格,固然人物走Q萌风也会很受欢迎。在哪些状况下,顾客会为手游消费并且会消费方面以及金额无论如何都不会消费的最多,占34.8%,能够使自己拥有明显的优势28.3%,习惯性消费15.2%,不消费则无法维持游戏13.0%,该游戏内大部分玩家都消费8.7%。购置角色时装32.6%,装备/卡牌/宠物强化培养和其它都是19.6%,增益的道具,如双倍经验等以及实用类道具,如包裹,喇叭等都是8.7%,复活、续关类道具6.5%,随机抽装备/卡牌/宠物4.3%。1-5元47.8%,6-10元8.7%,11-50元19.6%,51-100元8.7%,101-500元8.7%,500元及以上6.5%。由此可见,游戏开发商如果想要获得更多的收益,那么游戏开发商需要在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引发顾客的消费欲望,从而获得更高的收益。顾客普通多久更换手游六个月内37.0%,一种月内30.4%,更久17.4%,一年内15.2%。由此可见,游戏开发商需要更大的精力来研究如何在吸引顾客的同时留住顾客。顾客认为手游的局限性、更换手游因素以及对手游的盼望手机的同质化严重,创新不够56.5%;追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙47.8%;无视顾客的体验和习惯方式43.5%;资费原则单一,价格的多样化局限性34.8%;手机游戏产品顾客和手机游戏终端顾客之间的矛盾30.4%;不重视市场的宣传和推广方式21.7%;其它19.6%。内容单调乏味58.7%,手游的快餐性质41.3%,消费模式不合理39.1%,时间因素37.0%,运行商因素21.7%,出新游戏速度快19.6%,其它10.9%。智能化60.9%,持续提高手机顾客体验45.7%,有专业的手机游戏平台41.3%,能与更多好友PK28.3%,有新手演习的环节和其它15.2%。由此可见,游戏开发商如果想有更加好的市场,那么就必须创新,同时还要注意智能化以及顾客体验,毕竟,游戏是开发给顾客玩的,好的手机游戏平台好的顾客服务才干更加好的吸引顾客。在调查的数据中大部分是年轻人,因此得出的结论比较偏向年轻人的观点。在使用的手机系统中,Android系统是最普遍的,另首先就是IOS系统,这就需要游戏开发商有偏向性地选择目的市场。在手机游戏中动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类游戏比较受玩家欢迎,同时,中国仙侠、日本风格、Q萌风这几个画风比较受欢迎。因此,游戏开发商需要有针对的去设计游戏。在在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花

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